【アトラス】世界樹の迷宮5 ~長き神話の果て~ その21 続々々々 第三階層ボス「アンデッドキング」  祝☆二人撃破!(リリはお留守番) ・・・ つらかった・・・

深緑の女魔術師です。

今度こそ!

ってことで、LVは前回と同じ47で再戦!


基本スペック



アンデッドキング
HP13488
ATK68
MAT89
DEF60
MDF86
弱点物理、属性すべて、盲目、腕縛
耐性スタン、石化、呪、睡眠、毒、頭縛
無効即死
スキルゾンビシールド、死霊乱舞、死霊大爆発


お供に、アンデッドソードマン×2 または アンデッドアーチャー×2有

行動パターン



調べたところ、以下9ターンで1サイクルな模様

0ターン目:開幕は、アンデッドソードマン×2
1ターン目:死霊乱舞、ゾンビシールド、墓穴
2ターン目:死霊乱舞、ゾンビシールド、墓穴
3ターン目:死霊乱舞、ゾンビシールド、墓穴
4ターン目:死霊乱舞、ゾンビシールド、墓穴
5ターン目:死霊大爆発(火炎全体攻撃)×死霊分
(ソードマン消滅)
6ターン目:死霊召喚(アンデッドアーチャー×2)
7ターン目:毒化全体、氷全体攻撃、回復(死霊1体消滅)
8ターン目:毒化全体、氷全体攻撃、回復(死霊1体消滅)
9ターン目:基本攻撃、上記の死霊生贄攻撃有(エンド時アンデッドソードマン×2召喚)

1ターン目に戻る

※7ターン目の回復を確認
※9ターン目の生贄攻撃確認(アーチャー不在なら不発)

行動補足



ソードマン有時はキングは後衛待機。

ソードマンが、
防御陣形、パワーブレイク(攻撃ダウン)やらを放ってきて、
アンデッドキングが、
ゾンビシールド(ダメージをソードマンに受け流す)ため、
攻撃はあまり進めない?

アーチャー有時はキングは前衛待機。

アーチャーは、
腕縛り等をしてくるが、11Fに居る弓使いゾンビと
同じ攻撃力のため、脅威はなし。
アンデッドキングの毒で、80前後食らうので放置は危険。
厄介なのは、HP回復・・・
回復量不明ですが、自分の場合全回復されました・・・
2000弱回復しますので、値的5分の1くらい?

また、死霊大爆発時に頭縛りの場合、
不発となり、頭縛り解除まで、
死霊大爆発の詠唱を確認。
(行動がずれて、サイクルが長くなる)

正直、回復はそこまえ来ないっぽいので、
今思えば、アーチャーターンで全力で殴った方が良い?

対策



前提として、7ターン目に回復がないと踏んでます。
気を付けるのは、回復のみです。


7ターン目に回復を確認。

ただ、HPが減っている場合に
絶対回復でないので、
とてもじゃないが、二人狩るのはあれなので、
1匹だけ討伐の方向です。

では対策は?

@パーティ
前衛:LV47:ハウンド(アースラン)、LV47シャーマン(ブラニー)
後衛:なし

※リリはお留守番

@装備
・毒メタで毒のお守り
・その他防具は現時点の最強装備
  └氷が怖いので、靴を装備(MDFアップ)
・ハウンドのみ現時点最強の弓

@スキル
・ハウンド
 犬、鷹をLV10へ
 ブラッシング10へ
 ターゲットアロー1
・シャーマン
 慈悲10へ

@こちらの行動
1~5ターン目:ソードマンフェイズ
ハウンドは後衛に下げて強気に殴る
 →ソンビシールドの発動を挑発
防御陣形切れで死霊大爆発の合図、
なので、次ターン全員防御。
この際、祈祷:鎮守が切れていないこと。
(最悪防御してるから切れてもOKっぽいけど)
シャーマンは、初回1ターン目のみ祈祷:鎮守。
残りターンはすべて防御。

4ターン目に、動物のHPが減っている場合、
メディカで回復させる。
(5ターン目に220弱ないと動物は死ぬ)

また、死霊爆発時に、
アンデットソードマンが先に攻撃した場合は、
動物の死はあきらめること。
(動物は死ぬことを前提として、次ターンに蘇生する)

6~9ターン目:アーチャーフェイズ
ハウンドを前衛に戻す
6ターン目:攻撃 or 回復 or 祈祷:焔
7ターン目:右のアーチャーにターゲットアロー。
8ターン目:犬、鷹の攻撃でアーチャー撃破。
9ターン目:ハウンド攻撃、シャーマン祈祷:鎮守

最終ターンの祈祷:鎮守は、
10ターン目のアンデッドソードマンの攻撃および、
アンデッドキングの死霊乱舞が危険なための処置。

また、6ターン目およびハウンドのTPが75以下の場合、
いずれかのターンで、シャーマンがアムリタ等を使用。

いずれかのターンでブーストが溜まっている場合、
迷わずダブルアタックを本体へ

また、余裕見て、ATKアップさせて、
本体にターゲットアローをお見舞い。

以後、繰り返し。

VS アンデッドキング 6回目



危険なのは・・・
1.墓穴による鷹の死亡
2.アーチャーと氷被弾による崩壊


前回同様に、50ターンぐらいで半分削れました。
そっから2,3回回復もされて、
もう駄目だと思いました・・・

ええ、ピンチの場面は多々ありました。

ハウンド2回死亡、シャーマン1回死亡、
動物は結構な回数死にました。

もうね、最後は満身創痍でしたよ。

ソードマンのハヤブサ切り被弾後に、
死霊大爆発で動物どっちも死亡・・・

TPがほぼない状況で、
アムリタ残り1個、ハマオ連続使用で、
なんとか動物2匹召喚!

もう少しなトコで回復・・・

TPがほぼない状況かつ
アイテムもほぼ枯渇・・・

えーい、どうにでもなれ!

ってことで、最後は本体にターゲットアローを連発!

そして、127ターン目にとうとう
アンデッドキングが崩れました!
s_2016-09-29 22-54 Office Lens_世界樹の迷宮5_アンデッドキング撃破

うーん、感動な勝利です。。。

1か月近くかかってしまったけど、
漸く時が進んだ感じです。。。

あ、画像の通りリリ抜きね。

動物2匹居るけど、
人間?は二人なので、
二人撃破です。

上に書いたけど、
ここまで苦労したわけですが、
正直、アーチャーフェイズで、
本体にターゲットアロー打ってれば、
もう少し早く決着がついたのでは?
と思ってます。

もう少し行動把握すれば、
おそらく回復時のターン等が分かったかもしれません。

まぁ、後の祭りですね。

ひとまず、勝ったので良し!

漸く、四層に行けそう・・・

って道がないんですが・・・

以上。


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【アトラス】世界樹の迷宮5 ~長き神話の果て~ その20 続々々 第三階層ボス「アンデッドキング」  LV47×2・・・負けたけど、次は勝てそう??

深緑の女魔術師です。

今度こそ決着をつけてやる

ってことで、LV47になったのリベンジしてみた。

基本スペック



アンデッドキング
HP13488
ATK68
MAT89
DEF60
MDF86
弱点物理、属性すべて、盲目、腕縛
耐性スタン、石化、呪、睡眠、毒、頭縛
無効即死
スキルゾンビシールド、死霊乱舞、死霊大爆発


お供に、アンデッドソードマン×2 または アンデッドアーチャー×2有

行動パターン



調べたところ、以下9ターンで1サイクルな模様

0ターン目:開幕は、アンデッドソードマン×2
1ターン目:死霊乱舞、ゾンビシールド、墓穴
2ターン目:死霊乱舞、ゾンビシールド、墓穴
3ターン目:死霊乱舞、ゾンビシールド、墓穴
4ターン目:死霊乱舞、ゾンビシールド、墓穴
5ターン目:死霊大爆発(火炎全体攻撃)×死霊分
(ソードマン消滅)
6ターン目:死霊召喚(アンデッドアーチャー×2)
7ターン目:毒化全体、氷全体攻撃、回復(死霊1体消滅)
8ターン目:毒化全体、氷全体攻撃、回復(死霊1体消滅)
9ターン目:基本攻撃、上記の死霊生贄攻撃有(エンド時アンデッドソードマン×2召喚)

1ターン目に戻る

※7ターン目の回復を確認
※9ターン目の生贄攻撃確認(不発)

行動補足



ソードマン有時はキングは後衛待機。

ソードマンが、
防御陣形、パワーブレイク(攻撃ダウン)やらを放ってきて、
アンデッドキングが、
ゾンビシールド(ダメージをソードマンに受け流す)ため、
攻撃はあまり進めない?

アーチャー有時はキングは前衛待機。

アーチャーは、
腕縛り等をしてくるが、11Fに居る弓使いゾンビと
同じ攻撃力のため、脅威はなし。
アンデッドキングの毒で、80前後食らうので放置は危険。
厄介なのは、HP回復・・・
回復量不明ですが、自分の場合全回復されました・・・

また、死霊大爆発時に頭縛りの場合、
不発となり、頭縛り解除まで、
死霊大爆発の詠唱を確認。
(行動がずれて、サイクルが長くなる)

対策



前提として、7ターン目に回復がないと踏んでます。
気を付けるのは、回復のみです。


7ターン目に回復を確認。

ただ、HPが減っている場合に
絶対回復でないので、
とてもじゃないが、二人狩るのはあれなので、
1匹だけ討伐の方向です。

では対策は?

@パーティ
前衛:LV47:ハウンド(アースラン)、LV47シャーマン(ブラニー)
後衛:なし

※リリはお留守番

@装備
・毒メタで毒のお守り
・その他防具は現時点の最強装備
・武器は上から2番目(素材が足りない)

@スキル
・ハウンド
 犬、鷹をLV10へ
 ブラッシング10へ
 ターゲットアロー1
・シャーマン
 慈悲10へ

@こちらの行動
1~5ターン目:ソードマンフェイズ
ハウンドは後衛に下げて強気に殴る
 →ソンビシールドの発動を挑発
防御陣形切れで死霊大爆発の合図、
なので、次ターン全員防御。
この際、祈祷:鎮守が切れていないこと。
(最悪防御してるから切れてもOKっぽいけど)
シャーマンは、初回1ターン目のみ祈祷:鎮守。
残りターンはすべて防御。

4ターン目に、動物のHPが減っている場合、
メディカで回復させる。
(5ターン目に220弱ないと動物は死ぬ)

また、死霊爆発時に、
アンデットソードマンが先に攻撃した場合は、
動物の死はあきらめること。
(動物は死ぬことを前提として、次ターンに蘇生する)

6~9ターン目:アーチャーフェイズ
ハウンドを前衛に戻す
6ターン目:攻撃 or 回復 or 祈祷:焔
7ターン目:右のアーチャーにターゲットアロー。
8ターン目:犬、鷹の攻撃でアーチャー撃破。
9ターン目:ハウンド攻撃、シャーマン祈祷:鎮守

10ターン目のアンデッドソードマンの攻撃および、
アンデッドキングの死霊乱舞が危険なための処置。

また、6ターン目およびハウンドのTPが75以下の場合、
いずれかのターンで、シャーマンがアムリタ等を使用。

いずれかのターンでブーストが溜まっている場合、
迷わずだぶるアタックを本体へ

以後、繰り返し。

VS アンデッドキング 5回目



LVも上げたこともあり、
アンデッドソードマンの攻撃は雑魚ですね。
が、問題が・・・

7ターン目に毒でなく氷被弾・・・

実はこれが一番やっかいっぽいです。

アーチャーの攻撃は確かに雑魚。

ですが、死霊大爆発後かつ
アーチャーの攻撃被弾後は、
この氷被弾が痛い・・・

今回は、タイミングがわるく全滅・・・・


VS アンデッドキング 6回目




ほぼ前回と同じ布陣。

いい感じにダメージを削ることに成功!

51ターン経過時
s_2016-09-28 20-55 Office Lens _世界樹の迷宮5_アンデッドキング_1


かなりいいペースで削れてます。


これは、勝ちでしょ?


そして、80ターンほど経過して、
HPを4分の3ほど削りました!
(途中回復あり)


余裕じゃん!


って思いました。


が、再度氷被弾・・・

s_2016-09-28 20-55 Office Lens_世界樹の迷宮5_アンデッドキング


DEFよりMDFあげた方が良さげ?

どのみち、1か月かけて、
漸く勝てそうです。。。

つらかったよ。。。

(発狂しない前提)

以上。


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【アトラス】世界樹の迷宮5 ~長き神話の果て~ その19 続々 第三階層ボス「アンデッドキング」  LV45×2で撃破できそう??・・・負けちゃいましたけど。 

深緑の女魔術師です。

今日こそ成敗してやる!

ってことで、LV45になったのリベンジしてみた。

基本スペック



アンデッドキング
HP13488
ATK68
MAT89
DEF60
MDF86
弱点物理、属性すべて、盲目、腕縛
耐性スタン、石化、呪、睡眠、毒、頭縛
無効即死
スキルゾンビシールド、死霊乱舞、死霊大爆発


お供に、アンデッドソードマン×2 または アンデッドアーチャー×2有

行動パターン



調べたところ、以下9ターンで1サイクルな模様

0ターン目:開幕は、アンデッドソードマン×2
1ターン目:死霊乱舞、ゾンビシールド、墓穴?
2ターン目:死霊乱舞、ゾンビシールド、墓穴?
3ターン目:死霊乱舞、ゾンビシールド、墓穴?
4ターン目:死霊乱舞、ゾンビシールド、墓穴?
5ターン目:死霊大爆発(火炎全体攻撃)×死霊分
(ソードマン消滅)
6ターン目:死霊召喚(アンデッドアーチャー×2)
7ターン目:毒化全体、氷全体攻撃(死霊1体消滅)
8ターン目:毒化全体、氷全体攻撃、回復(死霊1体消滅)
9ターン目:攻撃のみ?(エンド時アンデッドソードマン×2召喚)

1ターン目に戻る

※7ターン目の回復のみ未確認
 打ってくる場合有?

行動補足



ソードマン有時はキングは後衛待機。

ソードマンが、
防御陣形、パワーブレイク(攻撃ダウン)やらを放ってきて、
アンデッドキングが、
ゾンビシールド(ダメージをソードマンに受け流す)ため、
攻撃はあまり進めない?

アーチャー有時はキングは前衛待機。

アーチャーは、
腕縛り等をしてくるが、11Fに居る弓使いゾンビと
同じ攻撃力のため、脅威はなし。
アンデッドキングの毒で、80前後食らうので放置は危険。
厄介なのは、HP回復・・・
回復量不明ですが、自分の場合全回復されました・・・

対策



前提として、7ターン目に回復がないと踏んでます。
気を付けるのは、回復のみです。

では対策は?

@パーティ
前衛:LV45:ハウンド(アースラン)、LV45シャーマン(ブラニー)
後衛:なし

@装備
・毒メタで毒のお守り
・その他防具は現時点の最強装備
・武器は上から2番目(素材が足りない)

@スキル
・ハウンド
 犬、鷹をLV10へ
 ブラッシング10へ
 ターゲットアロー1
・シャーマン
 慈悲10へ
 攻撃アップはSP不足のため無振

@こちらの行動
1~5ターン目:ソードマンフェイズ
ハウンドは強気に殴る
 →ソンビシールドの発動を挑発
防御陣形切れで死霊大爆発の合図、
なので、次ターン全員防御。
この際、祈祷:鎮守が切れていないこと。
(最悪防御してるから切れてもOKっぽいけど)

6~9ターン目:アーチャーフェイズ
6ターン目:攻撃 or 回復 or 祈祷:焔
7ターン目:右のアーチャーにターゲットアロー。
8ターン目:犬、鷹の攻撃でアーチャー撃破。
9ターン目:攻撃

いずれかのターンでブーストが溜まっている場合、
迷わずだぶるアタックを本体へ

以後、繰り返し。

VS アンデッドキング 4回目



LVも上げたこともあり、
アンデッドソードマンの攻撃は雑魚ですね。
が、問題が・・・

死霊大爆発がやはりキツイ。。。

ハウンド、シャーマンは防御してるからOK。
問題は、動物達です。。。

2発被弾でぎりぎり生きたり、死んだり・・・
TP消費75のため、簡単に死なれるきついです。

うーん、ソードマンも1匹倒さないとキツイ?

といいつつ、いい感じにダメージを与えられてました。

意外と防御が低いため、
アンデッドキングにダメージが入りますね。

500以上は叩けてる印象です。
鷹が大きいのでしょう。

が、事故発生・・・

7ターン目に毒でなく氷被弾・・・

死霊大爆発のダメージが残っていたため、動物死亡・・・

そっから立て直せずhage。

が、いけそうです。

あと数レベル上げたいと思います。
すれば、死霊大爆発の事故は無くなります。

探索スピードめっちゃ落ちてるけど、
気長に進めます。
(ぷよぷよクロニクルまでにクリアできればOK)

以上。


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【アトラス】世界樹の迷宮5 ~長き神話の果て~ その17 続 第三階層ボス「アンデッドキング」  行動パターンの把握(発狂前) と 対策方針ってことで、理論上楽勝じゃない?って単なる机上の空論??

深緑の女魔術師です。

相手を知ろう!
ってことで、調べてみた。

いやーこーゆう戦い燃えますね。
二人でやっつけちゃうもんね。

基本スペック



アンデッドキング
HP13488
ATK68
MAT89
DEF60
MDF86
弱点物理、属性すべて、盲目、腕縛
耐性スタン、石化、呪、睡眠、毒、頭縛
無効即死
スキルゾンビシールド、死霊乱舞、死霊大爆発


お供に、アンデッドソードマン×2 または アンデッドアーチャー×2有

行動パターン



調べたところ、以下9ターンで1サイクルな模様

0ターン目:開幕は、アンデッドソードマン×2
1ターン目:死霊乱舞、ゾンビシールド、墓穴?
2ターン目:死霊乱舞、ゾンビシールド、墓穴?
3ターン目:死霊乱舞、ゾンビシールド、墓穴?
4ターン目:死霊乱舞、ゾンビシールド、墓穴?
5ターン目:死霊大爆発(火炎全体攻撃)×死霊分
(ソードマン消滅)
6ターン目:死霊召喚(アンデッドアーチャー×2)
7ターン目:毒化全体、氷全体攻撃(死霊1体消滅)
8ターン目:毒化全体、氷全体攻撃、回復(死霊1体消滅)
9ターン目:攻撃のみ?(エンド時アンデッドソードマン×2召喚)

1ターン目に戻る

※7ターン目の回復のみ未確認
 打ってくる場合有?

行動補足



ソードマン有時はキングは後衛待機。

ソードマンが、
防御陣形、パワーブレイク(攻撃ダウン)やらを放ってきて、
アンデッドキングが、
ゾンビシールド(ダメージをソードマンに受け流す)ため、
攻撃はあまり進めない?

アーチャー有時はキングは前衛待機。

アーチャーは、
腕縛り等をしてくるが、11Fに居る弓使いゾンビと
同じ攻撃力のため、脅威はなし。
アンデッドキングの毒で、80前後食らうので放置は危険。
厄介なのは、HP回復・・・
回復量不明ですが、自分の場合全回復されました・・・

対策



前提として、7ターン目に回復がないと踏んでます。
気を付けるのは、回復のみです。

では対策は?

@パーティ
前衛:ハウンド(アースラン)、シャーマン(ブラニー)
後衛:なし

@装備
ソードマンメタで、斬撃耐性・・・
じゃあ毒はどーする?ってなるよね・・・
となると毒化の守りかな?

@スキル
・犬をLV10へ(じゃないと大爆発で死んじゃう)
・攻撃ダウンがうざいので、攻撃アップを取得(打ち消し用)
・慈悲10へ(上げないと耐えれない)

@こちらの行動
1~5ターン目:ソードマンフェイズ
基本ここは、防御の方針。
殴ってもダメージがほとんど入らない。
ただし、殴ることにより、
ゾンビシールドの使用率が向上するっぽいので、
あえて殴るのが良い?
また、こちらのHPを参照して、
場合により、どちらかを後衛へシフト。

6~9ターン目:アーチャーフェイズ
逆にこちらで攻めの姿勢。
アーチャーの攻撃はカスなので放置。
6ターン目:攻撃 or 回復
7ターン目:右のアーチャーにターゲットアロー。
8ターン目:犬、鷹の攻撃でアーチャー撃破。
      これにより、回復を含むキングの攻撃が不発へ。
      その他攻撃
9ターン目:攻撃

計ってないですが、4ターンで500は削れるでしょう。
HP:13488なので・・・

13488÷500≒27サイクル!?
27×9 ≒ 243ターン!?

うーん、無謀な算数ですね。。。

件名の通り、発狂時の行動不明です。
もしかしたら、ソードマン×3かもしれないし・・・

打点不足が否めないので、
少しだけLV上げないとですね。。。

ただ、行動を見ると思った以上に雑魚です。

さて、これをいつ実践するのか・・・

以上。


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【アトラス】世界樹の迷宮5 ~長き神話の果て~ その16 第三階層ボス「アンデッドキング」  勝てるビジョンが見えない・・・二人で勝てるの!?

深緑の女魔術師です。

つらいつらい探索もおしまい・・・

ってことで、漸く三層のボスまで到達しました・・・


15F



前回書いたように、
ダメージ床を回避すること不可です。

素直に歩くしかありません。

ってことで、過去作通じてまったく役だった記憶のない、
斥候の長くつの出番です。

これでダメージは痛くない!

が、敵が・・・

基本の雑魚は正直問題なし。

問題は、デカ物・・・

呪いはいいして、毒が非常に厄介です。

倒すのは無理と思うので、
基本逃げました。

いやー過去作以上にツライ三層です。

ってか、過去最高にキツイマップに感じます。
(初代を除く)

ラスボスより強いワニがうろつくような
階層に比べればはるかにましですよ。

何度か全滅して、漸くショートカット付近に!?

すると??

あ、ソロル発見!

って思ったらバトル発展・・・

しかも相手は、白いデカ物と青い骸骨2匹・・・

無理だ・・・

って思いましたが、
ソーマをフル投入して何とか撃破!


これによりソーマが底を尽きました。。。
(クエストで2個もらえる予定なので、それがラストになります)


うーん、この状況で三層ボスに勝てるの??


VS アンデッドキング



怪しい扉の前でリリ発見!

いろいろ会話して、

リリ:
 だけど、残念だけど私とソロルだけじゃ
 アイツには勝てそうもなくて・・・

おっと、仲魔になるフラグ??

リリ:
 だから、迷惑かもしれないけど、
 みんなに手伝ってほしいの。
 お願いします!

・・・

これは重要な決断ですね。


 共に戦おうと告げる
 何も言わずに手を取る
→ソロルのそばで待つように言う


こちらとて、
伊達に二人じゃないもん。


ってことで、助けはいらないよ。


いざ、尋常に勝負!


あ、アカン・・・


なんかFOEみたいなお供付き・・・


前衛:デッドソードマン × 2
後衛:アンデッドキング

アンデッドキング
HP13488
ATK68
MAT89
DEF60
MDF86
弱点物理、属性すべて、盲目、腕縛
耐性スタン、石化、呪、睡眠、毒、頭縛
無効即死
スキルゾンビシールド、死霊乱舞、死霊大爆発



デッドソードマン
HP1201
ATK81
MAT49
DEF63
MDF60
弱点炎、麻痺
耐性即死、呪い、混乱、腕縛、足縛
無効睡眠
スキル防御陣形、ハヤブサ掛け


どうやら、ネクロマンサーなのですね。

こちらは?

前衛:ハウンド(アースラン)LV42、シャーマン(ブラニー)LV42
後衛:なし

対策;なし


開幕、ハウンドが即死にました(笑)

パワーブレイク → 死霊乱舞 (アンデッド×2の攻撃)

いずれも80前後くらい、
計240はキツイね・・・

墓穴スキルの発動も確認したため、
使用スキルはネクロマンサーと同じでしょうか?

これはきつい・・・

雑魚の攻撃だけでも厳しいのに、
本体の攻撃もあるわけだ。

おそらく、死霊は復活するんだろうね。

そして、死霊大爆発はやばいダメージ量だろう。

なので、死霊は片方だけでも倒さないと、
きっと大変なことになると予想。

というわけで、
初戦は4ターンで死にました・・・






対策



とりあえず、LVを上げよう。

現在LV42なので、LV45にします。

それ以外の対策として・・・

1.斬撃対策
 斬撃の守りを装備

2.ビルドスキル装備
 アースラン:重装マスタリー
 ブラニー:軽業

3.スキルの充実化
 ハウンド:メディカルリック取得
 シャーマン:慈愛のマスター?

二人故に、短期決戦は無理です。
なので、死なないようにするまでです。

というわけで、試してみよう!

VS アンデッドキング 2回目


お試しってことで、
仲間にしてみる・・・

あれ?

ウーファンと同じ状況に・・・

自分LV42、リリLV41・・・

適正レベルなの?


とりあえず、
斬撃耐性+慈悲がいい感じに機能を確認。

これによりソードマンの攻撃は50弱でした。
で慈愛で30弱回復するので、実質20弱のダメージ。

これはいけるんでない?

と思ってました。

が、甘かった・・・

死霊大爆発から80×2のダメージを被弾。

これは問題なし。

が、問題は次の死霊・・・

スナイパーじゃん。

これにより、斬撃耐性は不要ですね。。。

そして、スナイパーを自爆させて、毒化・・・


うーん、毒嫌です。。。


予防がほしいです。。。


あの地雷スキルを取らないとダメなの??


ってことで、10ターン弱で全滅。


敗因
 毒化に対する対策
 死霊大爆発のターン把握
 (相手の行動把握含む)


というわけで、リリには待機してもらうことにしますね。


以上。


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戦国乙女 西国参戦編

トリビー
ぷろふぃーる

なまえ:深緑の女魔術師
(しんりょくのおんなまじゅつし) わたしってこんなひと
ぷよぷよ
DS :おんなまじゅつし
3DS:おんなまじゅつし★
Wii:まじょ@Wii

基本は、4人でフィーバー
OR 2人でフィーバー
23~26時くらいに
接続してます。

よろしくね。

天鳳
天鳳でのなまえ:深緑の女魔術師
ヨンマ段位&R:4段 R1800ちょっと
サンマ段位&R:4段 R1750

天鳳で活躍中・・・実力は??

23時~ごろに出没。

ポケモン

【ブラック】
なまえ:カリル
ID :36576

【ホワイト】
なまえ:未定
ID :未定

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かれんだー
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