【20170303】【ゾロ目祭】【アクロス】HANABI(ハナビ) ×【山佐】ウィッチマスター ・・・ これといった見せ場のない、設定関係なしの単なる実践じゃん

深緑の女魔術師です。

何気なく、今年初の朝一実践では?
(旧イベっぽい意味で・・・)

さて、結果は?


先に、

体調が非常に悪いです。
故に、記事内容が非常に薄くてごめんなさい。。



@朝一



本日はさすが!
ってことで、めっちゃ人が居ました。

当初は、
スライド数店舗の抽選を・・・

なんて思ってましたが、
無難に期待できそうなホールにさんに絞っての稼働。

さて、深緑さんの朝一の引きは非常なもので、
ここ最近まともな番号を引いた記憶がありません。

ってか最後に、
抽選受けたのいつだろう・・・

結局、何人並んでいたのか、
分かりませんが、

わたしの前ぐらいのひとが
203番とかだったので、200弱は間違いないみたい。

で、わたしの抽選結果は?

じゃじゃーんってことで、
 53番でした。

今日に限っては、
悪くない番号ですね。

バジリスクは無理だとしても、
他の台は拾えそうです。


ってことで、入店、入店!


念のため、絆の島を眺めて
当然のように、空いてないですね。


で、アクロスの島に近づいて、
なんとかハナビをゲット。

3月3日にちなんで、
バジリスク3なんて選択もあったけど、
誰も座ってないのスルーしました。

で、ハナビゲット後に、
初代マギカが1台空いてたので
移動しようかと思ったけど、
結果とられて、移動できず・・・


さて、この選択がどうなることたら・・・


1台目
 アクロス:ハナビ



63G 赤7BB

26G RB

156G ドンBB

141G ドンBB

589G RB

83G RB

辞め


1台目データ



全体的に微妙な数字・・・

ハナビデータ
項目確率
回転数1285
赤72642.5
ドン11285.0
BB合算3428.3
RB3428.3
ボナ合算6214.2
小役
風鈴8016.1
2453.5
チェリー7118.1
BB中
ゲーム数72
斜め風鈴89
RT1
ゲーム数48
ハズレ86
RT2
ゲーム数52
ハズレ226


これといった、
強い数字もなければ弱い数字もなし。
ま、通常風鈴が終わってますが・・・

あと1回BB引いて、
サンプル集めたいと思ったけど、
結局引けずで捨てました・・・

ちなみに捨てた後の挙動
700ハマってRB、800ハマってRB
そのあとは知りません。

辞めてよかった?



2台目
 山佐:キンパル20th?



まったく空き台がないです。。。
ってことで、適当にうろうろ。

ハナビの残り10枚ほどをもって、
店内をうろうろしてたんですが、
コイン持ってるのがじゃまだね。

って思ったので、
いっそう流してしまえ!
って思ったんですが、
店員に台番号やら伝えるのめんどうなので、
ちょうど空いてるパルサーに突っ込むことにしました。

すると?

まさかのお座り1G当たり!
(厳密に言うと座ってない ・・・
 残り8枚くらいで3Gぐらいだしで立って打ちました)

で、さくっとBB!

そして即辞め。

ハナビで10k入れてたけど、
半分近く帰ってきていい感じですね。


3台目
 山佐:ウィッチマスター




で、いよいよ打つ台がない・・・


しゃーないので、
ちょっと打ちたかったウィッチマスターを選択。

3台あって、
全部空いてるという・・・

他の機種はほとんど埋まっているのになぜ??

100Gハマりからスタート。

228G チャンス目 青BB(白青白)
 さくっとバー揃いに成功
s_WP_20170303_11_38_26_Pro_ウィッチマスター_バー揃い

CZ(ミッドナイト) ×

65G チャンス目 赤BB(白赤白)

40G マジカルダイブ(チャンス目)

32G VS(デリック+セシリア) 引き分け ベース+10
↓VS発展がやはり気持ちいいね
s_WP_20170303_12_01_14_Pro_ウィッチマスター_このVSが良いね

42G 50/50 ART再開

83G 9/50 VS(デリック+セシリア) 引き分け ベース+10

93G 60/60 ART再開

106G 46/60 VS(デリック+セシリア) 勝ち オーバーライド+30G

126G 90/60 ART再開

210G 5/60 VS(ヤン+ユーリア) 引き分け ベース+10

220G 70/70 ART再開

288G 2/70 VS(ヤン+ユーリア) 勝ち オーバーライド+30G

295G 100/70 ART再開

406G ART終了 593枚
s_WP_20170303_12_36_52_Pro_ウィッチマスター_おしまい

それなりに伸びましたね。

20G CZ(ゴーストエスケープ) 20体 ×

79G CZ(ゴーストエスケープ) 30体 〇

104G マジカルダイブ(CZ)

17G 33/40 VS(デリック+セシリア) 引き分け ベース+10

27G 50/50 ART再開

76G ART終了 92枚

42G 辞め


体調が悪いので病院へ。


@感想



3月3日という、
ゾロ目な日なわけですが、
終わってみれば、なんとも微妙な実践になってしまいました。。。

まず、1台目に奇跡的に、
ハナビをゲットできたのですが、
私の台含めて全部ダメだった模様?
(私以外の方は、1000Gほど回して辞めてました)

わたし的には、
あと1回BB引きたかったですね。
さすがに3回ではサンプル数的にあれです・・・

出だしにさくっとボーナス引けて、
途中に大ハマりもあったけど、
大量投資にならずに、
済んだので良かったのかな?

パルサーで、
ハナビの負けの半分を
取り戻したのも大きいですね。
(残りコインで上手く行くのは久々な感じ)

最後になんとなく打った
ウィッチマスターもそれなりに楽しめたの、
大満足な実践ですね。


・・・


めっちゃ体調悪いので、
手抜き記事で投稿。

以上。


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【山佐】ウィッチマスターをがっつり打ちたい件・・・ってかサントラほしい & 最近山佐が一番頑張っているように感じます

深緑の女魔術師です。


残念ながら本日は稼働なし。
一応、サラリー稼いでますので、
たまにはお仕事があるわけで・・・


まったく、旬でもないけど、
件名のことでも。。。


通算で3回ほどしか打ってないけど、
ウィッチマスターがすごい打ちたいです。


シンプル・ザ・ベスト!


というわけで、
ARTの仕組みがものすごく好きです。


バトル発展でSTループ確定!
負けがないっていいね。

へんな継続率管理でもないみたいだしで、
素直に引きが直結するいい台だと思います。
(継続率あったらごめんなさい・・・)

山佐さんが結構温めていた、
オリジナル版権ってことで、
本当によくできてるとおもう。

そして、次に繋がるのがサントラです。
特にほしいのは、ART中のオーバーライド中の曲です。

曲名をメモった記憶があるのですが、
手元にないのでわかりません。

そもそもサントラに収録されてるのか不明。。。

で、ほしいほしいと思い
あれから毎週のように山佐公式ぺーじのサントラ情報を見てました。


が、おそらくでないね。
(山佐はサントラをデジタル音源で最近販売している)

上に書いたように、
以前から温めていたものゆえに、

どうやらコミケなるトコで販売してたらしい。

故に、
安易にデジタル化はされないってことだね。

プリズムナナのデジタル化に数年かかってますので、
当然のことなのかな??



そして、次いで思うのは、
最近の山佐さんって一番頑張ってますよね。

バイオやらキン肉マンやらモンキーやら
5号機でも結構ヒット作が多いです。

最近でも、リノ、ウィッチマスター、ソウルキャリバーと
結構頑張っている印象です。


以前書いたけど、
さいきんは、ユニバとサミーの一人勝ち。。。。

山佐さんにはがんばってもらいたいです。
と思ったけど、、頑張ってましたね。
訂正します。


台数さえ伸びれば・・・


ってかネオパル出ないかな・・・

以上。


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【詳細版】【初打ち】【山佐】ウィッチマスター 想定外の一撃3000枚!ってことで、分数管理型が機能すると非常に気持ちいいこと & ARTの仕組みについては非常に良く出来た台だと感じました

深緑の女魔術師です。

先日の詳細版です。

山佐:ウィッチマスター
s_WP_20161107_22_20_12_Pro_ウィッチマスター_パネル


ってなわけで、
この記事が初打ち記事になります。


以下テンプレ
2016年11月07日の実践結果です。
2016年導入のその他初打ち結果は以下
【2016年】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版(自ブログリンク集)


いやはや、一撃3000枚近く
出ると気分もいいし、懐も温かくて良いですね。

ただ、詳細版と書いたけど、
中身薄いですね・・・


@実践経過



詳細版になりますが、
詳細故に実践経過メインのため、
淡白な記事なのはご了承ください。。。

先に・・・
当初はデータ機器のG数をメモってましたが、
途中からスロットのART遊戯G数に変わってます。
変わった際にコメント入れてます。

88 打ち始め

んで、コイン持ちいい!
って思いながら、強チェリーからの?

262 エンチャントモード
s_WP_20161107_19_31_59_Pro_ウィッチマスター_エンチャントモード

自ブログ及び私のHNのように、
エンチャントという単語には反応してしまいますね。

前兆なわけですが、
初見だと確定!?って感じな強めなカットインが入るので注意?
(たぶん確定でなく、単なる示唆だと思う)

んで、バトル発展からの?
s_WP_20161107_19_35_20_Pro_ウィッチマスター_カエル?

えーっと、プレミア告知でいいんだよね?
自社製造ということで、
デフォルトケロット≒カエルが出るわけでないはず。

なので、きっとほぼ確定演出でしょう。

ってなわけで、勝利!
s_WP_20161107_19_35_43_Pro_ウィッチマスター_勝利

ここまでわずか、投資4k!

さすがに出来すぎ??

んで、肝心なマジカルダイブ開始画面が撮れなかった・・・

なので、待機画面で代用。

s_WP_20161107_19_35_55_Pro_ウィッチマスター_ART準備

そして適当なナビ後に、
中段リリベ入賞でART開始!
s_WP_20161107_19_36_41_Pro_ウィッチマスター_開始!

289 マジカルダイブ

さっそくブログ用に!
ってことで分数表記を撮影。
s_WP_20161107_19_38_40_Pro_ウィッチマスター_分数管理!

今思えば、この初期G数だとキツイね、きっと。

んで、レア小役重ッ!

って思いながら、終了間際に弱チェリー!
s_WP_20161107_19_41_29_Pro_ウィッチマスター_チャンス!

この時は、所詮弱チェリー・・・
って思ってたけど、
上記のチャンスアップからのチャンス告知は、
結構アツいと感じました。

んで?

XXG VSバトル

バトル!
s_WP_20161107_19_42_18_Pro_ウィッチマスター_VS発展

これにて、輪廻成功です。

あとは、勝利を祈りましょう。

全力全開!ってとで、
さくっと勝利してしまいました。
s_WP_20161107_19_44_03_Pro_ウィッチマスター_勝利andベースアップ

前記事に書いたけど、
ベースアップ30Gはこれが最初で最後。
(後続はすべて10Gアップ)


勝利後は、ストーリーが進む!

ってことで、ストーリーパートに入ります。
この間が確か10Gで、この間はG数減算ストップ!

んで、待望の??

XXG 白頭赤バーRB 強チェリー
s_WP_20161107_19_45_24_Pro_ウィッチマスター_ボーナス!

残念ながられぐぼーなす・・・

が、レグのおかげ??

XXG マジカルダイブ再開 +50G 130/70(RB分20?)

勝利報酬がおそらく30Gのため、
RBで20Gと予想。

勝利後は必然的に分子が分母を上回るため、
オーバーライドモードとなります。
s_WP_20161107_20_19_20_ウィッチマスター_オーバーライド

オーバーライド中
s_WP_20161107_19_49_41_Pro_ウィッチマスター_オーバーライドモード

ちなみに私的な感想だけど、
オーバーライド中の音楽がカッコいいので、
よく聞きましょう!(笑)


んで待望の狙えカットイン!
s_WP_20161107_19_51_03_Pro_ウィッチマスター_狙えカットイン


長く打ってわかりましたが、
ほぼそろいませんので、
入りたい特化ゾーンの図柄を右リールに押下するだけでOK。
青なら強スイカ、赤なら強チェリーが入賞します。
(出目上の話ね)

ちなみに、順押し、中押しすると単なるリプレイが成立。
また、押し順ナビのリプレイの大半が、
この狙えカットイン用のリプレイっぽいです。
(辞め際の引き戻しでナビ無視して試した限り)

ってなわけで、

92G ブルーインパクト当選
s_WP_20161107_19_51_51_Pro_ウィッチマスター_ブルーインパクト!


99G ブルーインパクト開始
さくっと青バー揃い!
s_WP_20161107_19_53_37_Pro_ウィッチマスター_青バー揃い

で、最初こそ揃ったけど、
そっから先は1度も揃わず・・・

故に、これも狙う気失せますね。。。

感想に書いたけど、
特化ゾーン告知 → 待機 → 特化ゾーン開始 → 終了

ここまでG数減算ストップです。
地味にうれしい仕様ですね。

XXG ブルーインパルス終了 +40G

181G 白赤バーBB チャンス目 ベース+10
待望のBBです。
s_WP_20161107_20_05_33_Pro_ウィッチマスター_BB

純増が1.5という点より、
ボーナスは嬉しいですね。

で、そっからマジカルダイブを
消化しきってしまいます・・・

えーっと、画面にVSストックとあるけど、これは??

なんだけど、終了画面です・・・
s_WP_20161107_20_15_21_Pro_ウィッチマスター_おしまい??

そして、引き戻しゾーン!

あれ、VSストックは??

で、引き戻し中にスイカ!(右上のアイコンがVSストック)
s_WP_20161107_20_16_11_Pro_ウィッチマスター_引き戻し中スイカ

と思ってたらVSに発展!

えーっと、ストック消化?

292G VS勝利


えーっと、真面目に写真撮って感動してるのは、
ここまでです。

こっから先は、
更に淡白な記事です。。。

302G マジカルダイブ再開 +30G 120/90

324G ブルーインパクト当選

331G ブルーインパクト開始

XXXG ブルーインパクト終了

466G 白頭青バーRB スイカ?共通ベル? ベース+10G

478G VS引き分け ベース+10G

479G マジカルダイブ再開 110/110

514G VS勝利 ベース+10G

534G マジカルダイブ再開 150/120

541G スカーレットドライブ当選
赤も当たったので当然撮影!
s_WP_20161107_20_45_39_Pro_ウィッチマスター_スカーレットドライブ

548G スカーレットドライブ開始

560G スカーレットドライブ終了 +40G

578G ブルーインパクト終了 +30G

736G VS引き分け ベース+10G

744G マジカルダイブ継続 120/120

785G VS勝ち

802G マジカルダイブ継続 150/120

859G VS引き分け

867G マジカルダイブ継続 130/130

998G VS引き分け

1007G マジカルダイブ継続 140/140

1045G VS勝利

1064G マジカルダイブ継続 170/140

1083G ブルーインパクト +30G

1123G スカーレットドライブ +30G

この間に2000枚突破!
s_WP_20161107_21_37_10_Pro_ウィッチマスター_2000枚オーバー

1263G VS引き分け

1272G マジカルダイブ継続 150/150

1360G 白青バーBB ベース+10G

青バー揃い VSストック?
s_WP_20161107_21_52_27_Pro_ウィッチマスター_BB中バー揃い

XXXXG マジカルダイブ再開

XXXXG ブルーインパクト +30G

1447G VS勝利
まだまだ続くよ??
ってことで、再度勝利!
s_WP_20161107_22_02_22_Pro_ウィッチマスター_勝利!

ちなみに、
この段階でストーリーの7つ目に移動。

もしかして、エンディング見れる??

1467G マジカルダイブ継続 190/160

XXXXG マジカルダイブ終了
最後はあっけなく終わってしまいました。。。
s_WP_20161107_22_17_31_Pro_ウィッチマスター_終了!?
1656G 2914枚

ええ、正確には3000枚でないです。。。
ま、表記上2000枚強より3000枚の方が見栄えいいし・・・
こんぐらいの捏造はさせてください。。。

ちなみに、最後の引き戻し中に!?
s_WP_20161107_22_17_46_Pro_ウィッチマスター_引き戻し中チャンス目

うーん、引き戻してたら閉店でしたね、きっと。

チャンスとあるように、
確定でないので注意。

@データ



山佐のマイスロやりましたが、
案の定テキストコピーできないのでなし。


@感想(仕様紹介)



先日書いたようにARTに関しては、
ほぼ文句ない感じですね。

しっかり評価されてほしいので、
詳細に感想をかかせてもらいます。


まず分数管理型ART

画面上に 120/60

という表記になります。

分子の120が残りARTのG数
分母の60が継続時の初期G数

仕様として、
仮分数の場合、
オーバーライドモードになり
真分数の場合、
通常のマジカルダイブモードになります。

ってひさびさに仮分数とか使いましたね。。。

よーは、初期G数より大きい場合
オーバーライドモードになります。

オーバーライドモード中は、
逆押しナビ確率アップとなり、
分子・・・つまりは消化G数の上乗せを目指します。

逆に通常のマジカルダイブ中は、
レア小役にてVS発展を祈るモード。
オーバーライド中もVS発展はきっとある??

なので、どっちつかずな
抽選にならないようになってます。

こーゆうとこって大事だよね。
いわゆるメリハリで、
変な薄い抽選するなら、
しっかり抽選しろと・・・


で、ダイブ中にレア小役からバトル発展!

変なピースやらは入りません。
とりあえず、最低10G消化出来ます。

そして勝敗のジャッジメント!

負けはありません。

バトル突入時点で継続確定!

引き分けの場合、
上記の分母で再度ART消化!
または、引き分けでもベースアップされて
次回、分母+10GでART再開


勝利の場合、
勝利用の演出が10G
勝利報酬で次回マジカルダイブの
初期G数に+30G(たぶん最低)
また、勝利報酬としてベースアップの場合有。


なので、勝利後は仮分数となり、
オーバーライドモードとなります。


この仕様は良いですね。


深緑がオーバーライドモードを推す理由は、
オーバーライドモード中の音楽が素敵すぎる件です。
リアルに音源ほしいです。


そんな感じですARTを伸ばす台です。


ま、上記はうまくいったひとの話。

基本はベース40Gから
微妙に継続させて、
無理げーって言われる台かもね。


さて、ARTの仕組みの続きは、
打ち手目線の細かい気配りです。

先日書いたと思うけど、

・特化ゾーン当選から減算ストップ
特化ゾーンは、
当選―>発動―>終了
の三段階となっており。
どーのこーので、最低20Gほど経過します。

・開始時のストーリーパート
・VS演出時
・VS勝利用演出

上記3つ中も減算ストップです。

また、

・VS発展までそこそこG数必要


とにかく、打っててあれ???
って感じがしません。

こーゆうとこ大事ですよね。

ストライクウィッチーズとか、
平気で差枚が減りました。

・PUSHボタンの使い方

今回の実践で2回しか見れてません。
いずれもバトル発展したため、
押せ!チャンス!
のようなふざけたボタンでないです。


打ってて残念に感じた点

・演出
これは山佐を呪うしかないです。
なのは同様に基本フルナビで、
ナビなし=レア小役または外れ
故に、レバーオン段階でがっかり感がぱないです。

また演出が非常に少なく
基本、飛行船、トビウオ(水面から出現)、標識のどれかです。


・他もそうだし目をつぶろう

ボナ後のART復帰は
他機種同様に少し減るおそれあり。
(コインがね)

また、ART中のSIN?ハズレ?の
コインロスのみ少しイライラ?

正直、そんぐらいです。


・どっちつかずなとこ

演出が少ないこと、
フルナビなことより、
ボーナス当選は基本成立Gです。
次Gにナビ有=おそらくボナ否定です。
(確定画面でナビはない)


それなりにいろんな
機種を打った自分ですが、
ARTの仕様はしっかりしており
高評価です。

なので、私的な評価で★5つです。


うんうん、山佐さんがエンドユーザー目線で
作った台だと切に感じました。


バトル発展で引き戻し!
完全自力で事故ればすんごいことになるかもな台です。

故に、フリーズの勝利ストック8個?
はすごいサービスだと思う。

っても、勝利ストック故に、
バトル発展したら勝ってしまうため、
いざ経験すると微妙かもね。。。


以上。




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【簡易版】【初打ち】【山佐】ウィッチマスター なんとか取り切った~ってことで、詳細は明日! とりあえず山佐の本気!ってことでよくできた台だと思う。(演出は微妙だけど)

深緑の女魔術師です。


疲れたー

ってことで、
あと少しで閉店取り切れずでした・・・

今年は閉店取り切れずが、
確か無い・・・?


と思ったけど、ありましたね。

【初打ち】【大都技研】まつりば!
想定外・・・ボーナス軽いのに2台連続天井到達・・・
でも無限ARTから祭バーニング絡めて一撃1500枚!・・・仇は討てず。。。。



最終的に、
ナビ無視してパンクさせて取り切りました。


さて、本日は??


山佐:ウィッチマスター
s_WP_20161107_22_20_12_Pro_ウィッチマスター_パネル


件名の通り、
非常に疲れたので、
詳細は明日です。

なんとなく座って、
強チェからさくっとART直撃!

すると???

さくっとバトル勝利!
s_WP_20161107_19_44_03_Pro_ウィッチマスター_勝利andベースアップ


6回ほど勝ったけど、
ベースが30も増えたのは、
これっきりなので、レアな部類??


そっからボーナス引いたりして、
ベースがどんどん上がりました。

さくっとベースが100G到達して、
次回100Gスタート!

という、分数管理型のARTが、
極めて機能した結果となりました。


さくっと なんとか、2000枚到達!
s_WP_20161107_21_37_10_Pro_ウィッチマスター_2000枚オーバー

そんな感じで、
閉店間際はドキドキでした。。。

継続するだけで、
再度100G弱を再セット・・・


ま、最後はあっけなく終了!


ま、なんとか取り切れてよかったです。


@感想



件名の通り、
よくできた台だと感じました。

ここでいうよくできたというのは、
スロットしてよくできたという意味。

分数管理型のARTは、
パクリっぽい感じもしますが、
初期G数だけだと、駆け抜けそうですが、
一度型にはめれば楽しいと思う。


隣は、分子が残り400とかになって、
大変なことになってました。


自分は、さくっと分母を3桁にして、
継続するだけで再度3桁スタート!

という素晴らしい流れでした。


序盤になんとかすれば、
それなりな出玉が見えそうなつくりは、
非常によくできてると思います。

ST型ですが、
継続時のやってやった感が強いのも良いです。

ただし、演出が微妙ですね。。。

演出というより、
基本、ベル、リプがナビ有で、
ナビなし=レア小役
という演出のため、かなり退屈・・・
(なのはを思い出しました)

いろいろ書きたいけど、
疲れたので続きは明日。

以上。


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【機種紹介】【山佐】ウィッチマスター 山佐の本気らしいですが、台数が少ないような・・・時代なのでしょうか?

深緑の女魔術師です。

アルゼが居て、サミーが居て、山佐が居る!

って感じだったのは、
もう懐かしいですね。

最近の山佐さんはなんだか・・・

という感じがします。

打ち手の年齢層を意識したのか、
スーパープラネットはなぜか完全告知・・・

リノは確かに良かったけど、
同じ仕組みで多数出すのは・・・

というわけで、
明日導入予定のウィッチマスターは、
山佐さんとして、大分本機で作りこんだらしいじゃないですか?

完全オリジナルらしく、
ゲーム性も楽しそうだしね。

ただ、受注数が・・・

どっかで見たのは6500台らしい。

時代が時代なんですかね・・・

先日出た天下布武も確か8000台・・・


正直、ユニバやサミーのような
大量導入に麻痺しているんですね。

現在、新台なんて稼働が取れませんので、
ほいほい新台が入るのは、
大手ホールのみって感じがします。

中規模ホールは、
厳選した上で導入という感じ。


さて、台の方ですが、
売りは分数管理型のST型のART。

なのですが、
分数管理というとラグランジェを思い出しちゃいますね。。。

更についこないだ出た、
トータルエクリプスもだね。

ってもどれも違うけどね。

ラグランジェ
 レア小役確率を分数表記

トータルエクリプス
 継続率(当選率)を分数表記

ウィッチマスター
 分子:消化中の残りARTのG数
 分母:継続時の次回ARTのG数

発想は面白いですね。

問題は、継続するのか!?
ってことですね・・・

なのはのような悲惨な台にならないといいですね。

以上、少し期待?


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戦国乙女 西国参戦編

トリビー
ぷろふぃーる

なまえ:深緑の女魔術師
(しんりょくのおんなまじゅつし) わたしってこんなひと
ぷよぷよ
DS :おんなまじゅつし
3DS:おんなまじゅつし★
Wii:まじょ@Wii

基本は、4人でフィーバー
OR 2人でフィーバー
23~26時くらいに
接続してます。

よろしくね。

天鳳
天鳳でのなまえ:深緑の女魔術師
ヨンマ段位&R:4段 R1800ちょっと
サンマ段位&R:4段 R1750

天鳳で活躍中・・・実力は??

23時~ごろに出没。

ポケモン

【ブラック】
なまえ:カリル
ID :36576

【ホワイト】
なまえ:未定
ID :未定

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かれんだー
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