【Switch】【ガスト】リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画な錬金術師 ~ その4 ガストさん素敵!ってことで待望の音源パックDLCゲット! & 4話が漸く終了 & シーズンパス?

深緑の女魔術師です。

まったく進んでない・・・

やっぱり
持ち歩かないとダメだね。。。

先に・・・



@音源パックDLC



ってことで、

記事貯めして、
投稿タイミングミスったけど・・・
(10日前に書いてた)

2月1日に、
音源パックが配信された模様。

んで、

当日に当然DLしたけど、
容量がえぐいですね・・・

歴代のアトリエがほぼ詰まってて、
曲数故にしゃーないですが、
5[GB]はびっくりだね。

ただ、
入ってない曲があるっぽい?

【マリー&エリーとアニスのアトリエ】の
ボスっていう表現があれだけど、
それの曲が無いような・・・
(記憶違いで入ってるかも・・・)

書いてて思い出したけど、
『決戦』はリリーのアトリエだっけ?

とりあえず、
星河はちゃんとあったので、
バトル曲のリストに追加!

それ以外もいろいろ
聞いては追加してを繰り返してたら、
まったくゲームしてませんでした。。。



平行して調べて分かったけど、
20周年記念のサントラが出たのですね。

定価:54000円
枚数:45枚!

お値段もびっくりですが、
枚数もびっくりです!

さすが歴史のあるゲームですね。

ちょっと惹かれるけど、
さすがに手を出せる価格でないですね。

っても、

曲数的に考えれば、
妥当な金額だと思うけど、
買うのは勇気が必要な価格ですね。



脱線・・・



とりあえず、
アトリエ内の曲も変更出来たので、
作業が捗るかな??



ちなみに、
SwitchはDLCが見つけづらいね・・・

PS系は知らないけど、

DSだとゲーム内にて、
DLCを購入するようなメニューが
大抵あったので探せました。

Switchの仕様なのかもだけど、
DLCがニンテンドストアなんだよね・・・

ただ、
購入してるゲームについては、
Switchのお知らせ欄に情報が出るので、
ほぼ取りこぼしはないと思うけど・・・



@4話終了!



前回は、
絵の具作って終わりましたっけ?

んで、

絵の具より不思議な絵を修復して、
新しい不思議な世界へ!

ってことで、

氷の世界に来ました。

そこで、
適当なボスを退治して、
4話終了!となりました。



簡略しすぎだね。



進めてない理由は、
前回も似たようなこと書いたけど、
戦闘が面倒なのですよ。。。

戦闘が面倒というより、
回復アイテムを作るのが面倒で、
なかなか連戦しづらい・・・

併せて武具作成も良くわからないので、
さくさく進められてません。



@その他



DLCとして
シーズンパスなるもの発見!

が、

値段が・・・

8800円だって。



ゲーム本体より高いね。


中身は、
今後配信されるDLCのまとめ版みたいです。

ここで買うよりも、
ちょっとだけ安いらしいですが、
ネット上の評判はあれだね・・・



ついでに、
このゲーム結構叩かれてるのだね。

あまりゲームの評価とかは、
見ない人なので、さきほど知りました。

ま、だからどーした?

って感じですね。



やってる本人が、
くそげーだと思ってないなら、
問題ないわけさ。



とりあえず、
DLCは買わないです。

このDLCに関しては、
意味合いが違うですが、

『課金』はしたくない人です。



以上。


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【Switch】【ガスト】リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜 その3 続・全然進んでないけど経過 ・・・

深緑の女魔術師です。

ネタがないので、
適当なプレイ日記・・・

ってことで、

たまには、
それっぽいことでも書いておく?



プレイ状況



お話的には、
前回の記事と同じ位置・・・

4話 ライバルなんたら



あまり進めてない・・・

一応、

スーちゃんのノート通りに、
いろいろなことをこなして、

最終的に、
名前忘れた森の敵を
適当に退治すればよい、
ミッションをクリアして、

アトリエランクが、
漸くFになりました。

んで、

新しい不思議な絵の中に入るための、
不思議な絵の具を作成したトコです。



時間かかった経緯として、

・敵退治に割と時間がかかった
・前回同様にイカに時間を奪われた・・・



難易度を
「むずかしい」にしてるのを
言い訳にしたくないけど、

通常戦闘でも、
結構時間かかっちゃうのさ・・・



今のところ、
そこまで敵は強くないけど、

消費が結構激しいため、
一定数戦闘後、アトリエ帰還・・・

を繰り返してたら、
結構時間かかっちゃいました。。。



んで、

不思議な絵の具作成前に、
待望の4人目である、
『フィリス』が仲間になりました!

よく調べてないけど、
『フィリス』は1個前の主人公?

同様に、
『イルメリア』も前作のキャラ?

こんなことであれば、
やっぱり前作をやっとけばよかった?
(不思議シリーズ)



脱線・・・



仲間が増えたのはうれしいけど、
フィリスさんも非力なのですね・・・

序盤過ぎて、
ろくな武具が作成出来ないため、
基本パラメータって大事なんだよね・・・

リディより物理攻撃が出来そうなので、
リディは残念ながら後衛ですね。。。



というわけで、

今作は前衛・後衛という、
立ち位置まであるのね。。。

っても

世界樹のような
複雑な感じでないけどね。

ただし、
前衛と後衛は二人でセット。

んで、

前衛:バトル参加
後衛:サポート参加

となってて、

例1:
後衛にリディを置くと、
前衛のスキル攻撃時にMP回復付与

みたいな感じです。

ただし、
キャラ毎に発動するサポートやらに、
違いがあるみたいなので、
適当に配置しても無意味な模様。

あとは、
これきっと交友値も影響するのかな?
(一緒にいろいろやると上がってくやつ)

あとは、

面倒なのは、
前衛しか経験値を得られない??
(画面しか確認してない)

これ面倒だね・・・



まぁ
過去作も屋外に行ってる人しか、
経験値得られないので、

これはしゃーないか・・・

これにより、
リディの筋肉は付きそうにないね・・・



脱線・・・



アトリエやるとどーしても、
いろいろ試してから進めてしまうので、
進めるのが遅くなっちゃうんですよね。。。



ゲームなんだし、
後先考えずに進めた方が、
楽しめると思うのにね・・・

(武具作成とかの
 引き継ぎ仕様を知るために、
 インゴッドを適当に作っては、
 ロードの繰り返しなど)




続・序盤レビュー?



前回書いた内容に、
誤りがあったので一部訂正?

面倒な作業(設定?)

・辞典など買わずにレシピ取得可能
  ロロナもそうだったけど、
  ○×辞典などの購入不要です
  採取やバトルなどしてると閃く

と前回書いたけど、
一応辞典はある模様。

あとは、
前回はSDキャラの方が好きみたい。

と書いたけど、

先日ロロナを起動して、
なんだか微妙に感じました・・・

それ以前のような、
へんな3DないSDキャラが好きな模様。

あとは、
前回書いてないけど、
アトリエの曲ってやっぱりいいですね。

アトリエ内、町、採取地、バトルなどなど、
どれをとっても素敵な曲が多いです。

それなのに、
曲変えたいと思ってる自分が居ます・・・

まぁ、
ランダム再生などにも対応してますので、
作業用BGMは好きな曲にしたいしね。

真面目にサントラ買うかもです。
(前のアトリエシリーズも全部欲しいけど、
 作品が多すぎて・・・)

追加レビューってか感想として、

@不思議な錬金術について

いうほど面倒でないですね。

ただ、
一定の特性を得るために、
素材の品質や特性以外に、
マス要素が出てくるため、
ものによっては苦労しそう・・・

追加で、
媒体というマス目のベースになる
アイテムがあるため、
武具作成するのがすごい面倒かもね・・・

ただ、
今作?は武具作成後の味付けとして、
スロットにアイテムを付け替えたりできるため、。

付け替え用のアイテムをしっかり作れば、
お金次第で武具作成に面倒はないかも?



@戦闘中の錬金術

面倒・・・

と思ったら、

作成物と必要なアイテムを選ぶだけで、
OKみたいなので、

そこまで
大変でなさそうですね。

ただし、
場合によっては、
事前に素材を持ち歩く必要がある?
(素材によって威力が変わるか不明)

んなトコかな?



上にも書いたけど、
深く考えずにプレイすべきだね。



減に、
まったく進んでないしね。。。



以上。


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【Switch】【ガスト】リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜 その2 全然進んでないけど経過 と 簡易レビュー?

深緑の女魔術師です。

まったく記事にしてなかったので、
一応プレイ日記でも書いておく??

イカばっかりやってて、
なかなかやれてないのが本音・・・



プレイ状況



ゲーム的な表現だと、
現在第3話です。

かなり序盤ですね。。。

つまんないわけでなくて、
最近DL版になれてしまったため、
ソフト交換するのが面倒なのです。

冒頭に書いたように、
イカばっかりやってるしね・・・
(イカが楽しすぎる)

あとは、
普通にプレイする時間を
なかなか作れてないことが要因かな?

やっぱり、
持ち歩かないとダメかな?

んで、

進み具合としては、

アトリエランクの試験をクリアして、
漸くアトリエランクがGになって、

現在、
ランクFに向けてがんばろう!

って感じです。



にしても、
今作は親友的な戦友は、
居ないのかな?



最初に雇った傭兵が、
王子だったり・・・

ライバルキャラは居るけど、
そのうち雇えるようになる?



序盤レビュー?



先に・・・

わたしがあまり
PS系のアトリエやってないので、
そこまでレビューが出来ません。
(DS系や古いのしか知らない)

ざっと遊んだ感じですが、
アトリエシリーズは変わらないね。

それは悪い意味でなく、
いい意味でね。

んで、

アトリエっぽさを保ちつつ、
面倒な作業が減ってるので、
一般ユーザーでも楽しめるのでは?

っても、

面倒な作業が、
わたしはアトリエっぽくて、
好きだったんですけどね。

もっとも、
その作業は古すぎるネタだけど・・・

面倒な作業(設定?)

・部屋が汚れない(掃除不要)
  掃除による時間は要らない

・疲労およびMP概念なし
  錬金術を続けても疲れない
  そして失敗もない?

・回復のために寝る必要がない
  採取から帰ると全回復?
 (序盤のため違うかも)

・錬金術に必要な道具の購入不要?
  フラスコや遠心機など買わなくて良い?

・辞典など買わずにレシピ取得可能
  ロロナもそうだったけど、
  ○×辞典などの購入不要です
  採取やバトルなどしてると閃く

・傭兵にお金がかからない?
  雇えるの1人なので、
  これについてはまだ分からず??



って感じなので、

アトリエ初心者でも、
遊びやすいのでは?

アトリエシリーズの基本動作である、

依頼 → 採取 → (敵倒して)
→ 錬金術 → 納品 → ガッポリ!

で話を進められるかと。

まぁ、序盤なので、
後半どうなるかわかりません。



ちなみに、
難易度は難しい?(ハード?)でプレイしてます。

序盤故に、
そこまでツラいと感じず??

といいつつ、

最初の敵が、
青ぷに3匹で危うく死ぬとこでした。
(出し惜しみで、
 回復アイテムなど使わず)

難易度については、
後半効いてくるはず。

DSの真ロロナをやった際は、
ハードにして後半のボスで、
最初詰みました(笑)

結果として、
アイテムごり押しで勝つという
なんとも微妙になっちゃいましたが・・・

どの道、
後半は武具の作成が大変なんだろうね。
(このゲームは、
 市販品の武具は役立たずで、
 基本的に武具も錬金術する必要あり)



逆に微妙に感じたのは、

せっかくのふたりでシリーズ?なのに、
ふたりで感がないこと・・・

これについては、
ゲーム進めてれば解放されるのかな?

マリー、エリー&アニスのときは、
一緒に行動はもちろん、
別々に錬金、採取が出来ました。
(情報が古すぎるんだね、きっと)

まぁ別々に操作することによる、
変なめんどくささ減らすための措置?

ただ、
キャラはいつでも
変更可能が良かったですね。

常に後ろに歩いて
ほしくワケ出ないけど、

それぞれで雰囲気違うので、
キャラは変えられて欲しかったですね。

(操作上のキャラ性能さはないため、
 ある意味不要な機能だけどね)



あとは、
完全な好き好きですが、

わたしは
SDキャラの方が好きみたい。

リアルなキャラは、
操作しててなんだか
アトリエっぽく感じない・・・

(トトリのアトリエの時点で、
 そう思ってたけどね)

ケースバイケースだけど、
動作見てても、なんだか違和感あるし・・・

っても、

これについては、
SDキャラの方が人気ないみたいですが・・・
(DSのロロナは、
 それで叩かれて感じだったので・・・)



それ以外は、
基本的に満足ですね。

ハゲルさん、パメラさんなどお
レギュラーキャラも健在だしで、

全体的に満足です。



あとは、

トトリをやった際は、
過去作の曲をほとんど選べました。

選べるというのは、
最近のアトリエは場面毎の曲を
好きに変えられます。

(昔からアトリエ内の曲を
 変えたり出来たけどね)

その際に選べる曲が、
トトリはほとんどのシリーズ曲が選べました。

ってことで、

それらの曲は、
解放されるのかな?



って感じで、
そのうちまたレビューします?



というわけで、
お仕事がんばろう!

以上。




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【Switch】【ガスト】リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜 その1 祝☆アトリエ20周年 & 通常版を購入してきました。

深緑の女魔術師です。

カテゴリは、
そのうち掘りますね。

ってことで、

@アトリエ20周年!



件名の通り、
アトリエシリーズ発売から
20周年経つらしい。

早いですね。

1997年が最初ってことですね。

残念ながら、
わたしは初期からはやってません。

少し経ってから、
PS版のマリーのアトリエが最初です。

そっから先は・・・

・GB版
マリーのアトリエ(妖精メインのやつ)
・GBA版
マリー&エリーとアニスのアトリエ?
・DS版
アニーのアトリエ
・DS版
リーナのアトリエ
・DS版
リーズのアトリエ(途中で投げた)
・3DS版
真ロロナのアトリエ
・PSVita
トトリのアトリエ

って感じですね。



PS系ハードを含めて、
最新ハードを持ってなかったので、
いうほどやってません。



って、

自分のプレイ履歴とかいいよね・・・

というわけで、
20周年ってことで記事にしました。



って、

これを
メインっぽく書きたかったけど、
これはメインでなくて・・・



リディー&スールのアトリエ
 ~不思議な絵画の錬金術師~



表紙
s_WP_20171221_20_25_42_Pro_ガスト_リディー&スールのアトリエ_03

裏面
s_WP_20171221_20_26_09_Pro_ガスト_リディー&スールのアトリエ_04


ってことで、
買ってきました。

一応、
初回盤らしいので、
特殊なDLCがついてるらしい。

Switch買ってから、
これが出るのを知って、
正直なところすごい嬉しかったです。

というのも、

最新ハードでのゲット!

というのが、
嬉しい部分ですね。

DSなどの
当時最新の携帯用ゲーム機で、
確かに買ったことあったけど、

所詮は、
携帯用ゲーム機ですからね・・・
(中身的に弱く感じる)



なので、
一応家庭用ハード機と思われる、
Switchで購入出来たってことが、
私的にすごい大事なことんですよ。



問題は、
これをプレイする時間があるのかな・・・



そんぐらい
スプラトゥーンが楽しいし、

現在、
Switchを持ち運びで、
プレイしてないため。



まぁ、
時間見つけてプレイするんだろうね。


にしても、
二人シリーズなので、
いろいろ楽しそうですね。

気になるのは
また戦闘中の曲は、
変えられるのかな?
(トトリは変えられた)

一番気になるのは、
集大成とか言われてるのね。。。

これが、
最後ってこと??



@不思議なシリーズ



ざっくりしか読んでないけど、
調合の仕方がいつもと違うみたい・・・

いつもみたいに、
素材を選ぶだけでなく、
マス目上に素材を配置して、
調合してくみたいです。
(それが不思議なシリーズの特徴?)


って、

これマイクラじゃん。



というツッコミは置いといて、
なんだか大変面倒そうですね。

一応、
直観で遊べるみたいですが・・・

ただ、
これにより作り方が分からなくても、
作れるようになるってことかな?

と思いつつも、
ものよっては面倒そうですね。。。

中和剤たら蒸留水などなど
ほぼ毎日作るような品もあるだろうので・・・



あとは、
戦闘中にも
調合出来るようになるらしい??

つまりは、
それ用の調合素材を常に持てってこと?



最近のアトリエをやってる限り、
戦闘難度が上がってきてる一方で、
アイテムゲーって感じがするけど、

戦闘中に調合する
必要があるのでしょうか?

それとも、
調合して攻撃する的な感じなのかな?

であれば、
多少納得行くけど、
面倒そうですね。。。



とりあえず、
今日は買いました!

って報告だけで・・・


以上。





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【ガスト】【PSVita】トトリのアトリエ Plus 〜アーランドの錬金術士2〜 プレイ日記その1 楽曲選択はうれしい仕様ですね・・・さっそく星河と決戦をチョイス!

深緑の女魔術師です。

というわけで、落としたゲーム第一弾です。
(正確には、自分のPSVita上だと3つ目)
(聖剣LOMとサガフロ2を落としました)

先にダウンロード版です。

中古を買おうかと思ったけど、売る気はないので定価でダウンロード。
2.5GBバイトほどで、結構重たいね。

といいつつ、最近のスマートフォンのゲームは2GBぐらい平気であるので、
ゲームとしては軽い方と感じて見たり?
(単にAndoroidが重たいだけだと思う)

さて、待望のソニーハードでの久々のアトリエです。

久々=マリーのアトリエ以来です。

ええ、完全に時を経てのソニー系ハードの再開です。

以前も書いたけど、自分のアトリエプレイ歴は
・PS版  マリーのアトリエ
・GB版  マリーのアトリエ(妖精が主人公のやつ)
・GBA版 マリー、エリー&アニスのアトリエ
・DS版  アニーのアトリエ~セラ島の錬金術士~
・DS版  リーナのアトリエ
・3DS版 新・ロロナのアトリエ

見事に任天堂ハードばっかです。

購入の決め手は、ロロナと同一世界観の続編のため。

ってか、Vitaで出来るのを探した結果、これが妥当だろうということです。

私的調べで、Vitaで遊べるのを調べたトコ

新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 〜アーランドの錬金術士〜
トトリのアトリエ Plus 〜アーランドの錬金術士2〜
メルルのアトリエ Plus 〜アーランドの錬金術士3〜

アーシャのアトリエ Plus 〜黄昏の大地の錬金術士〜
エスカ&ロジーのアトリエ Plus 〜黄昏の空の錬金術士〜
シャリーのアトリエ Plus 〜黄昏の海の錬金術士〜

ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜

ロロナ以外を遊べたら・・・と思ってます。

というわけで、フォルダ掘ったくらいなので遊ぶ予定です。




脱線しましたが、
ロロナのあとにプレイするとプレイ方法は近いですね。

移動と採取の十字キーが違うことに、今更納得。

特性の部分も問題なし。

タッチに非対応なのは、DS系アトリエほぼなので納得。

ひとまず、触った感じ問題ないです。

つまりは、楽しめそうってことです。

唯一、フィールドが広過ぎて歩くの大変なんですが・・・
(ロロナ以上に遅く感じます。)

3DSのロロナより古い作品だけど、同様の仕組みってことは、
新しいアトリエシリーズ(黄昏の空の錬金術士シリーズ)も差異はないだろうという読みです。

さて、プレイ日記書いてもあれなので、件名のこと。

すごいね、過去作の楽曲が好きに選べるとか素敵ですね。

件名の通り、
通常バトル → 星河(ヴィオラートのアトリエ)
ボスバトル → 決戦!!(リリーのアトリエ)

やってもいないゲームの曲ですが、好きでした。

そして、アトリエの曲も豊富ですね。

お仕事がんばろうも好きですが、
アトリエの曲はシトラスをチョイス。
(アニーのアトリエ)

懐かしいですね。

といいつつ、一番最近に聞いた
ロロナのアトリエも悪くない感じて見たり・・・

最近のアトリエはこの仕様がデフォなのかな?

であると、なんだか楽しみですね。

というわけで、今日はここまで。

以上。


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ぷろふぃーる

なまえ:深緑の女魔術師
(しんりょくのおんなまじゅつし) わたしってこんなひと
ぷよぷよ
DS :おんなまじゅつし
3DS:おんなまじゅつし★
Wii:まじょ@Wii

基本は、4人でフィーバー
OR 2人でフィーバー
23~26時くらいに
接続してます。

よろしくね。

天鳳
天鳳でのなまえ:深緑の女魔術師
ヨンマ段位&R:4段 R1800ちょっと
サンマ段位&R:4段 R1750

天鳳で活躍中・・・実力は??

23時~ごろに出没。

ポケモン

【ブラック】
なまえ:カリル
ID :36576

【ホワイト】
なまえ:未定
ID :未定

コメントうれしいです。

かれんだー
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