【スロ戯言】獣王 王者の覚醒 の事故率が高いような ・・・

深緑の女魔術師です。

今日はビビッドレッドを打とう!

って思ってたましたが、
ちょうど違うひとに取られてしまいました・・・

ホールを回って戻ってくると、
打ち手は、ちょうどレイステージに移行!

お、ここでボーナス引ける!?

って思って見守っていたら、
あおいカットイン+中段リプレイ!

実践上、
アッチッチなリプレイ重複示唆の演出です。

次Gに、
レイの回想演出からのボーナス告知!

少し離れたところから、
眺めてましたが、引けて良かったね。

と思いました。


で、わたしはなにを打つの??


って数件巡ったけど、
まったくいい台がないので、
小説買って帰りました。


さて、


いろいろみてて思ったのは、
獣王 王者の覚醒 の事故率が高い印象を受けました。

初日を含めて、結構見てますが、
5~6台あると、2台ぐらいは事故ってる印象。

ペロッと5000枚クラスの一撃も見かけるので、
ここ最近の新規の中では、
なんやかんやでトップクラスなのでは?

前回、
わたしが書いたように、
特化ゾーンに行く条件が獣玉5つ
という条件のため、

総合的な引きで特化に持っていける台のため、

ある程度G数が稼げれば、
そのまま伸びるような作りなのが大きいのでしょうね。


まぁそれだけ出る = 通常時がキツイわけですが・・・


コイン持ちも悪いし、
初当たりもそこそこ遠いみたいだしね。


ふと思い出したのですが、
サミーさんってカチナビってまだやってるんですかね?

いわゆる、
マイスロのGPS連動タイプのサービスで、
マイスロ結果が地図上に反映される的な・・・


久々に見たけど、
獣王もちゃんと対応してるのですね。


これ、
もっと普及すればいいのにね。

本当にサミーさんって、
もったいないですよね。。。

基本的に、
本来のエンドユーザである私たち向けですが、

ホールからすると、
はた迷惑な機能ですよね・・・
駅前ならまだしも、
郊外だとそーもいかないよね・・・


って話題がそれてしまった…


ステマじゃないけど、
獣王はひさびさにいっぱい出てる印象です。
(事故率が高い)

逆に、番長は扱いが悪いのか、
出てない台が多いですね・・・

ホールさんも、
まともに扱うつもりないんですかね・・・


以上。

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【初打ち】【サミー】獣王 王者の覚醒 実践感想 即バケ引くも、最低最悪な900ハマリの天井手前バケ・・・ま、バケ連5回が効いてサバンナチャンスゲット!Vモンキーはならずだけど、ビーストアタックを含めて獣玉トリガーなARTに関しては最近のサミーさんの中ではまともで一撃性能がちゃんとありそうで、高評価。

 深緑の女魔術師です。

今週3台目!

サミー:獣王 王者の覚醒
s_WP_20170418_20_57_16_Pro_獣王王者の覚醒_パネル

サミーのキラーコンテンツの獣王です。

ま、初代が流行ったけど、
続編って流行ったのかな?

やや疑問符ですが・・・

いや、
ここはけものっちをA-SLOTで・・・

毎度件名長いね。。。

以下テンプレ
2017年4月18日の実践結果です。
2017年導入のその他初打ち結果は以下
【2017年】【打倒全台制覇】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版
(自ブログリンク集) ※随時更新



@実践経過



チョイス台は、一撃抜けの台でした。
(一撃3000枚ほど出た後です)


で、遊戯前に携帯からマイスロ起動・・・


あれ?

獣王がない??

サミーさんもとうとうマイスロ辞めたのですね。


と思ったのですが、
実機にはパスワード入力機能が・・・


ああ、
フューチャーフォンを捨てたのですね。。。

なんだか切ないね。


ま、それは置いといて。


お座り1k目にサクッと?

s_WP_20170418_19_31_25_Pro_獣王王者の覚醒_初ボーナス


最近調子が良いですね。


300G チャンス目 像RB(RB4連目)

s_WP_20170418_19_31_42_Pro_獣王王者の覚醒_レギュラーボーナス


残念ながらバケ・・・

押し順チャレンジがあるらしいけど、
押し順チャレンジは発生せず・・・

ごみボーナスね・・・

って思ったけど、
なんか当選したみたい。


1G 獣王モード

s_WP_20170418_19_33_27_Pro_獣王王者の覚醒_獣王モード

ボナ後の演出でなく、
ちゃんとしたCZみたいです。

メインは液晶のドットにて、
チャンス告知を行うみたいです。

s_WP_20170418_19_34_32_Pro_獣王王者の覚醒_全面ドットがいいね

ドットが好きなので、
結構こーゆう演出はありですね。

んで、さくっと当選!

なんてことはなく、
終了しました。。。


ってか、
ボーナス後にしか入らないなら、
ボーナス中に抽選しようよ・・・
マジハロ4のCZからのCZみたいな感じです。。。


ま、ボーナスそこまで重くないし、
どーにかなるっしょ??



って思ってたのですが、
大変あまい認識でした。。。


40G チャンス目 王者の領域

チャンス目からボーナスは当たりませんでしたが、
期待できそうな前兆ステージに移行!

ま、期待したけどスカです。


144G 強チェリー? 荒野

かなり契機怪しいけど、
今度は荒野ステージ!
王者の領域より期待できないけど、
こっちも前兆ステージなので少し期待したけど
こっちもスカ・・・



んで、
そっからまったく小役が引けなくなりました。。。

リアルに
ダチョウステージに200Gいたんじゃない??

思ってしまうくらい、
退屈な通常時にを遊戯・・・

途中辞めればよかったのだろうけど、
せっかくなので続行しました。

で?

490G チャンス目 荒野

496G 荒野経由 王者の領域

536G チェリー? 荒野

864G チャンス目 王者の領域


やばいくらい当たりません。。。
カウントしてませんが、
チャンス目を7、8回スルーしてると思う。

低設定乙なんだろうけど・・・


んで、
900G目前で30k溶けました。。。


リアルにコイン持ち悪く感じます。。。
(後述するけど、数字通りの30Gだったらしい)


で、もうすぐ天井だね!

ってモチベーションが上がったところで、
ライオンカットインからチャンス目出現!


あ、これきっとアカンやつです。


秘儀!中左押し!

s_WP_20170418_20_56_13_Pro_獣王王者の覚醒_まずい入ってる・・・

アッチッチな二確目ですね。


まったくうれしくないんだけど。。。


せっかくなので、
現在G数を確認しよう!

911G!

s_WP_20170418_20_56_21_Pro_獣王王者の覚醒_天井前なのに・・・


・・・


最低ね。。。


きっとバケだろうと推定して、
ダチョウを狙うとさくっと入賞・・・


912G チャンス目 像RB(RB5連目)

と思ったのですが、
なんだか画面が違うような・・・

s_WP_20170418_20_56_35_Pro_獣王王者の覚醒_獣狩り!


奇跡的にRBスルー回数の恩恵で、
ARTヒットしたのですね。

いやはや、RBで良かったですね。

これBBだったら、
辞め時失うパヤーンでした。

んで、押し順やら正解して、
最終的に獣玉を5個ゲットしました。

s_WP_20170418_20_58_26_Pro_獣王王者の覚醒_獣5個ゲット


ってことで、
お待ちかねのサバンナチャンスです!

s_WP_20170418_20_58_53_Pro_獣王王者の覚醒_サバンナチャンス


ここまで投資31kなので、
少しでも帰ってくるとうれしいのですが・・・


せっかくなので、
サバンナチャンスを縦撮り

s_WP_20170418_20_59_00_Pro_獣王王者の覚醒_サバンナチャンス縦


ちなみに冒頭のパネルはこのタイミングで撮影。
というのも、通常時は消灯しており、
さすがに絵的に良くないので・・・


24G サバンナチャンス

開始時は、
サバンナチャレンジにて初期G数決めとなります。

XXG サバンナチャレンジ 

s_WP_20170418_21_00_49_Pro_獣王王者の覚醒_サバンナチャレンジ

デフォルトなんだろうけど、
パネルのPUSHボタン押下を強要してきます。

s_WP_20170418_21_01_02_Pro_獣王王者の覚醒_押せ!


で、結果は!?


ま、最低値だろうね。
(50G乗せ)
s_WP_20170418_21_01_11_Pro_獣王王者の覚醒_サバンナチャンス成果50G


んで、
さきほど獣玉を5つ貯めたので?

XXG ビーストアタック
 ゴリラアタック

s_WP_20170418_21_01_40_Pro_獣王王者の覚醒_ゴリラアタック!

獣玉5つでビーストアタック突入となってます。
過去の玉と違い、確実に上乗せされますので、
これはサミーさん的には成長ですね。
(他の玉と比較するのが間違ってると思うけど)


ゴリラアタックは、
6GのST型の上乗せ特化ゾーン。
6G間にベル以上引けば上乗せ!
そして6Gを再セットして上乗せしなくなるまで継続します。

結果は

s_WP_20170418_21_03_28_Pro_獣王王者の覚醒_微妙な40G乗せ
(40G乗せ)

もう少しやれそうだと思ってましたが、
現実は難しいですね。


さて、さっそく思ったこと。

s_WP_20170418_21_03_43_Pro_獣王王者の覚醒_ナビが見づらい

ナビが非常に見づらいです。。。

ベル以外のリプレイでもナビがあるため、
これは嫌がらせでしょうか??
(リアルにART即転落したのは内緒ね)


で、こっから大量上乗せ!


はならず、
獣玉4つ集めて引き戻しゾーンへ・・・

XXG ラストアタック VSクロヒョウ

s_WP_20170418_21_11_19_Pro_獣王王者の覚醒_VSクロヒョウ

5つ集まってない場合は、
集まった分を使って神拳勝撫(なんか字がちがう)

んで、さくっと?

 勝利(獣玉4->3)(弱チェリー)

s_WP_20170418_21_11_41_Pro_獣王王者の覚醒_チェリー引いて勝利

こーゆうタイミングで引けると、
使えない小役もうれしいですね。
(確定ではないと思うけど)

で、報酬は?

XXG 30G+獣玉2個

s_WP_20170418_21_12_04_Pro_獣王王者の覚醒_復活は30G_獣2個

ま、そんなもんでしょう。

たた、これで獣玉が5つになったので?

XXG ビーストアタック
 ライオンアタック

s_WP_20170418_21_12_25_Pro_獣王王者の覚醒_ライオンアタック

ちょっと楽しみなライオンさんです。
ライオンはベル以外でコンボさせて、
ベル入賞時にコンボ数に応じて上乗せをするタイプ。
3回ベルが引けるので、どーにかなりそうな感じですね。


以下のような感じでベル以外でコンボします。

s_WP_20170418_21_13_39_Pro_獣王王者の覚醒_こんな感じでコンボさせて


で、ベル引いて
どっかーんって感じです。

s_WP_20170418_21_14_17_Pro_獣王王者の覚醒_ベルで上乗せ

コンボ数×5Gが最低上乗せ値かな?

んで、3回チャレンジして
45G、10G、35Gで
トータル95G乗せ

s_WP_20170418_21_15_33_Pro_獣王王者の覚醒_ライオンさんは95G乗せ

ま、最低限は機能した感じですね。


んで、適当に消化して、
チャンス目からハズレ多発?


また転落した??
(最初の方で転落しました)


と思ったけど、ボーナスでした。

230G チャンス目 ダチョウ揃いBB

s_WP_20170418_21_23_00_Pro_獣王王者の覚醒_初BB

上に書いたように、
ART中のボーナス告知タイミングって遅い??

ま、待望のびっぐぼーなすです。


BB中も押し順チャレンジがあるらしいのですが、
1回も発生せずに終了!


XXG ビーストアタック
 ライオンアタック 10G、10G、10G=30G

XXG ラストアタック VSマンドリル
 敗戦(獣玉3->0)

s_WP_20170418_21_33_30_Pro_獣王王者の覚醒_終了!


XXG サバンナチャンス終了
 251G 558枚

31k入れて、
10kほど返ってきたけど、
先日のビビッドレッドの勝ち額を失いました・・・


@データ



サミーさんにとうとう捨てられました。。。

フューチャーフォン非対応ってことで、
マイスロデータはありません(笑)

勝ち勝ちくんも使ってないので、
データは一切ありません。。。

900ハマりの間で、
チャンス目7,8回引いたと思うけど、
なんも起きなかったので、
低設定はきつそうですね。。。
(ボッタ店上等のお店で打ったたため)


@感想



いやはや、
当初はどうなることやら・・・
と思ったけど、なんとかARTには入れてよかったね。

通常時に関してですが、
現行屈指のつまらなさです。。。

真面目に通常時については、
サミーさんを呪いたくなりました。

まず、コイン持ちがやはり悪い。
1k30Gらしいですが、
体感25Gぐらいに感じるくらい回りません。

が、計算してみると?

31k投資で940Gほど遊戯してるので、
単純割り算で1kで30.3Gほど。

これに
これに
獣王モード及びRB1回を考慮しても29G前後だね。

意外に数字通り回ってたのですね。

ただ、そう感じてしまうのは、
悪質なくらい通常時がつまらなかったからだと思う。

たまに演出か!?
って思うとほぼリプレイだし、

小役引けどCZ及びボーナス引けずで、
非常に退屈に感じました。
(CZ及びボーナス引けないのは、
 自分の引きですが・・・)

例えが通じるかあれですが、
ボーナスの気配のないケロットを打ってるイメージですね。

結果オーライですが、

900ハマってもうすぐ天井だ!

ってわくわくしてたのに、
ボーナス二確目出現したときは、
さすがに萎えました。。。

きっとRBだろうと思い、
そのままダチョウ狙って入賞したときは・・・

仕様を知らなかったと言えど、
バケ連続による恩恵で、
奇跡的にART入ったのでよしとします。


さて、
ARTパートですね。

導入2日目にして、
結構な事故台を見ていたので、
一撃性能はあるとにらんでましたが、
これは性能は良さそうですね。

純増こそ遅いですが、
(少し前のA+ARTと同じ速度ですが・・・)
獣玉5個で確実に特化行くのは良いですね。

チャンス目で実戦上1個の玉をもらえて、
複数もらえる場合もあるみたいなので、
サミーさんの大好きな玉集めとしては、
大変機能的なつくりだと思います。

当然ボーナスからも玉集まりますし、
引き戻し時に玉ゲットできます。

直乗せがあるか知らないですが、
いずれかの経由で集めた玉が、
上乗せに直結する作りのため、
細かい引き損が軽減されてると思われます。

上乗せ特化ゾーンについても、
ちょっと触っただけでも、
そこそこ乗りそうなイメージなので、
かみ合えば結構乗せられそうなイメージです。
(翌日打った鬼浜はカスでした)

エウレカと違い、
多少の引きで夢が持てる仕様。
(個人的にはあれはあれで好きでが・・・)

上にあるように、
メインは獣玉を集めて特化を伸ばす台なため、
初期G数が多いほど、玉集めが有利に働き、
結果、出玉が伸びる仕様となるため、
ある程度G数が乗せられれば、伸びる仕様かと。

ただ、玉集め抽選が、
レア小役及びベル連(3連で確定?)なので、
引きによってはまったく集まらない・・・
という状況は予想されます。

残念なのは、映像ってか演出ですね。

前作の王者の目覚め?
をあまり打たなかったですが、
こんな3Dメインでなく、
もう少しドット演出を増やしてほしかったです。
(ミラクルやクジラッキーは頑張ったと再認識)

カバばっかで、
リアルに通常時は飽きると思う。


@まとめ



ART突入のメインである獣王モードは
なぜにボーナスからしか入らないのか?
(ボーナス後しか入らないCZにボーナスで抽選って・・・)
(素直にボーナス中に抽選すれば?)

1k30Gと昔のA+ART並なので、
コイン持ちは良くないし、
演出も単調で通常時はかなりの修行を強いられる感じ。

でも、それを帳消し出来そうなくらい、
ART性能はさすが獣王!ってことで、
特化ゾーン含めて仕組みがしっかりしていると思う。

上乗せのトリガーが、
いずれも獣玉を集め起点のため、
何を引いても損しない作りは高評価。

最低限引きは必要だけど、
初期G数が多いほど、玉集めが有利に働き、
結果、伸びるという従来の作りで、
当たり前だけど評価します。

リセット恩恵やバケスルー恩恵もあるみたいですので、
機会があれば、また打ちたいと思いました。

ただ通常は修行・・・

#サミーの主力開発商品がどれなのか
#最近まったく分かりませんね・・・
#(主力部隊が作った製品)
#北斗はタイヨーエレックみたいな話あるし・・・

以上。



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【旧イベ】【サミー】A-SLOT 偽物語 設定6っぽい合算ゲット!ってことで、サクサクボーナス重ねるも後半失速から3000G近く打って全ノマレ(笑) ・・・ 終わってみれば低設定っぽいですね・・・6k負けだからいっか?

深緑の女魔術師です。

合算が設定6っぽいの偽物語が。
あったので打ってきました。

ま、件名の通りなわけで・・・

打ち始めは、
5115G BB28 RB18
と合算111と期待して良い台。

さて、結果は!?

@実践経過



もうね、辞め時間違えましたね。

6k投資で、
俵積みで1段積んだので、
それは絶対流す!

って誓っていたけど、
3000Gが見えたので続行して死亡・・・


313G 弱チェリー 白異色BB

21G チャンス目 白RB 忍Ver

107G チャンス目 白RB

141G 白異色BB

103G 1枚役? 赤RB
↓1枚役って小役ハズレだっけ?
s_WP_20170413_18_38_12_Pro_偽物語_目押しミス?

ごめんね、
本日は非常に目押しが雑だったかもしれない・・・
リアルにスイカ5,6回こぼしました。
(最初2回は図柄間違い)


58G チャンス目 白異色BB

32G チャンス目 白異色BB

344G チャンス目 赤RB

23G チャンス目 白7BB

175G チャンス目 白RB

42G チャンス目 白7BB

167G チャンス目 白7BB

12G チャンス目 白異色BB

↓この台のバーが見えない・・・
#いいわけです・・・リアルにビタ押し難しいです。。。
s_WP_20170413_20_14_37_Pro_偽物語_目押し下手ね

ってことで、
赤7BBでなく?

81G チャンス目 赤RB 忍Ver


ここまで、
いい感じにボーナス引けて、
やっぱりこの台楽しい!

って思いました。

が、

・ベルがひどい・・・
・チェリー、スイカが当たらない
 ってか引けない・・・

正直、辞め時だったと思う。


でも、続行しました。


186G チャンス目 白RB

242G スイカB 白RB


この時点の自プレイG数での合算は・・・

回転数 :1850G
ボーナス:16回
合 算 :115

非常にボーナスが引けてました。


ただ、上に書いたように
ここまで特定小役のボーナスが引けてないので、
正直完全なる引きなんですよね・・・

ベルも7.5前後だし・・・・


んで?


242G 下皿枯渇・・・


ここが2度目の辞め時ですね。


なぜか俵積み崩して、
えーい閉店まで打つよ!

ってことで、続行!


484G スイカA?スイカB? 赤7BB

↓うれしかったので当選画像
s_WP_20170413_21_28_33_Pro_偽物語_漸く当たった!



こっから逆転の兆し!?


否!


ってことで、

258G チャンス目 白7BB

247G 全ノマレ・・・


辞めまーす。


@データ



偽物語データ
項目前回最新
■ゲーム数2839G
■最大獲得枚数520枚
■合計ボーナス回数18回(1/157.72)
■白7ボーナス回数4回(1/709.75)
■赤7ボーナス回数1回(1/2839.00)
■白白赤ボーナス回数5回(1/567.80)
■赤赤白ボーナス回数0回(1/---)
■白白BARボーナス回数5回(1/567.80)
■赤赤BARボーナス回数3回(1/946.33)
■ベル回数384回(1/7.39)
■スイカ回数29回(1/97.90)
■チェリー回数25回(1/113.56)
■超強チェリー回数0回(1/---)
■超強怪異リプレイ回数1回(1/2839.00)
■白7・赤7ボーナス中ハズレ回数0回(1/---)



終わってみれば、ひどい合算・・・

にしても、
スイカが非常に回復しました。

1000G段階で3回とかで・・・
ベルも気づくと回復してたのね。


@感想



ってか、
A-SLOTってどーなったの??

2台で満足しちゃった感じなのでしょうか?
(どっちも焼き直しという・・・)

さて、

俵積み作って、
バケ3連の時点で嫌な気配がしたんですよね。。。

この台、コイン持ちがそこまで良くない、
普通のノーマルなので、
こーやってバケ連されるとキツイんですよね・・・

そして、ラストのハマり・・・

484G スイカA?スイカB? 赤7BB
258G チャンス目 白7BB
247G 全ノマレ・・・

合計すると989Gもあるのね。。。


うー悔やまれます。


ノーマルタイプって、
本当に辞め時わかんないです。


ジャグラーやら沖スロだとさくっと辞められるんですが、
こーゆうノーマルだとなんとなく続けてしまう自分が居ます・・・


ただ、左忍狙いからの白7サンド出現が、
非常に病みつきになる台なので、
ついつい打ってしまう自分が居ます。


っても、
通常時はカットインからのチャンス目待ちなんですがね・・・
(チェリーもスイカも役に立たないため)


クレアもそうですが、
チャンス目タイプって好きじゃないんですよね。


つまりは、上にあるように、
特定小役待ちになってしまい、
他小役の存在意義を否定される感じがするためです。


せっかくの5号機なのですから、
レア小役でドキドキしたいですよね。


ま、トータル6kでここまで遊べたと思えば、
有意義な実践だったのかな??


マイスロも3週目に入りましたし・・・


く、勝てたはずなのに・・・


以上。


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【初打ち】【サミー】攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG 高確率からさくっとSACモードゲット!からの電脳RUSHでタチコマが5匹!?+電脳HACKで200G乗せ! そして、閉店3分前に中段チェリー出現から笑い男フリーズ発生(笑) ・・・ 余裕の閉店取り切れず ・・・ 閉店前フリーズとか勘弁してくださいませ。。。

深緑の女魔術師です。

というわけで、
今週3台目です。

サミー:攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG
s_WP_20170324_20_58_18_Pro_攻殻機動隊2nd_

待望の機動隊の新作です。
めっちゃ楽しみでした。


件名の通りやらかしました。

引きとしては、
今年最高の引きを発揮したのでは??
(出玉的には先日のポセイドンと変わらない)

以下テンプレ
2017年3月24日の実践結果です。
2017年導入のその他初打ち結果は以下
【2017年】【打倒全台制覇】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版
(自ブログリンク集) ※随時更新



@実践経過



初見に近い懐かしいホールなので、
以下データの詳細不明

回転数
:3803G
ボーナス
:17回
ART
:11回
ART中G数
:1069G

回転数にARTG数含めず??

107G 打ち始め

演出は当然刷新されており、
前作好きだったので、大変香ばしいですね。

が、コイン持ちが微妙??

というのもベルが10枚だからだろうね。
(なかなか落ちない)

各リールに黒バー、赤7、青7、白7
と図柄が4つもあるためか、
目押しが結構しづらい印象。

一定間隔で打ってる分には、
左リールは問題ないですが、
スイカ時などの各リールの目押しがやや面倒な印象。

んで、
弱チェリーからなんだか前兆っぽい示唆が!?
s_WP_20170324_21_07_05_Pro_攻殻機動隊2nd_前兆示唆

前作のハッキングビジョンが好きだったのですが、
これはなんだか微妙ですね。。。

ただ、さすがサミーですね。

リール、液晶含めて、
やはり綺麗でスロット台としての出来が良いです。

比較対象として間違ってますが、
北電子さんの後に打つと尚そう感じます。
(輪るピングドラムね)

ただ、タチコマが横切ったりしましたが、
なんだかやすっぽい絵で残念でした。

で、熱さがわかりませんでしたが、
さくっと何かに成功!
s_WP_20170324_21_07_43_Pro_攻殻機動隊2nd_

というわけで、
高確率ゾーンゲットです!

210G 弱チェリー CZ(高確率ゾーン:天敵)
s_WP_20170324_21_08_32_Pro_攻殻機動隊2nd_高確率ゾーン

CZは2種類あるみたいですが、
運よく、上位版のCZをゲットできた模様。
(出現率知らない)

画像の通り、
開始画面で弱チェリーをゲットしましたが、
これは有効??

んで、
下位CZは小役による一発抽選みたいですが、
こちらのCZは最終的なステップ数?で抽選するタイプな模様。

再度弱チェリーを引いて、
ステップアップに成功!
s_WP_20170324_21_09_30_Pro_攻殻機動隊2nd_ステップアップ

って、
右になんだかステップ数が出てますが、
やたら多くない??

s_WP_20170324_21_09_35_Pro_攻殻機動隊2nd_マスが結構ある

これ当たるの!?

って思ってしまったけど、
さくっと当たり!

s_WP_20170324_21_11_06_Pro_攻殻機動隊2nd_さくっと成功

非常に良い展開ですね。

投資3kでヒットなので、
ここ最近の実践に比べるとリーズナブルです。

というわけで、ART当選!

232G SACモード当選
s_WP_20170324_21_11_19_Pro_攻殻機動隊2nd_SACモード

って、
なんか特殊なゾーン開始なんですが・・・

と思って、
冊子をめくってみると、
高確率ゾーン経由だと、
個別の11人モードスタートなのですね。

んで、

開始早々にさくっとボーナス当選!
s_WP_20170324_21_12_18_Pro_攻殻機動隊2nd_さくっとボーナス

ごめんなさい。

上に書いたように、
かなり目押ししづらいです。

バーと間違えて青7を狙った模様で、
何の小役だか分かりません。

おそらく弱チェリー?
(マイスロで強チェリー1回だったので・・・)

???G 弱チェリー? 青7BB
s_WP_20170324_21_13_32_Pro_攻殻機動隊2nd_初青BB

綺麗なのはいいのですが、
ボーナス当選時くらい、
もう少し7図柄輝いてほしいね。。。
(写真がやたら暗い・・・)

で、さくっと白7カットイン!
s_WP_20170324_21_14_11_Pro_攻殻機動隊2nd_カットイン

どーせなら、
逆押しの演出にしてほしかった・・・

ま、当然スカです。

ちなみに、
かなりの頻出して白7狙いが出るので、
こーゆう系うざいひとにはウザったいかもね。。。

で、ボーナス中は
レア小役が成立する可能性があり、
まれに上乗せする模様
s_WP_20170324_21_16_21_Pro_攻殻機動隊2nd_小役で上乗せ

何気にサミーの台で、
リアルボーナス中にレア小役でG数乗せるのってレア?
(エウレカ、サクラ大戦、アイドルマスターなど、
全部ストック乗せだしね)

んで、
ボーナス終了後にボーナス引いたからか?
電脳RUSHに当選!

???G 電脳RUSH
s_WP_20170324_21_19_01_Pro_攻殻機動隊2nd_初電脳RUSH

懐かしき電脳RUSHです。
5号機の上乗せ特化ゾーンの中でも、
結構好きだったので、嬉しいですね。
(ま、麻雀RUSHの方がもっと好き)

とりあえず、初乗せ!
s_WP_20170324_21_20_21_Pro_攻殻機動隊2nd_この音いいね

この音いいね。

って書いてみるけど、
RUSH中の音は違ったかも・・・
1日前の実践だけどあまり覚えてない・・・
(通常時及びボーナス中の上乗せ音は、
前作と同じっぽかったけど)

んで、継続時に電脳HACKに当選!
s_WP_20170324_21_20_37_Pro_攻殻機動隊2nd_電脳HACK

って素子さん!
ってことでこれは大期待ですね。

んで、1G目のベース値を抽選するわけですが、
まさかまさかの最大値ゲット!
s_WP_20170324_21_20_51_Pro_攻殻機動隊2nd_電脳HACK100G


いやー今日は引きが絶好調っぽいですね。


ここでさくっと×20!



なんてことも起きないですよね。。。

×2って200Gゲット!

s_WP_20170324_21_21_01_Pro_攻殻機動隊2nd_電脳HACK200G乗せ


ま、十分でしょ。


んで、タチコマがいい感じに分裂!

んで、さらに分裂して!?

いや、ここまで分裂するのは想定外・・・


3匹!?


いや、4匹!?


いやいや5匹です! (QUINTUPLE)
s_WP_20170324_21_23_18_Pro_攻殻機動隊2nd_タチコマQUINTUPLE

あまり詳しく調べてなかったけど、
今回は5匹まで増えるのですね。。。

こりゃー大量上乗せ!?

と思ったけど、
あっさり4匹引っかかって、
さくっと終わってしまいました。。。

9RUSH 310G乗せ
s_WP_20170324_21_24_50_Pro_攻殻機動隊2nd_電脳RUSH成果310G乗せ

ま、上等な上乗せだね。

ただ、電脳HACKで、
奇跡的200G乗ったおかげですね。

200引くと110Gと微妙・・・

タチコマ分裂させてから、
レア小役引けばきっと熱いんだと思います。


んで、
まだ個別の11人モードが残ってるので、
更なる上乗せに期待!

ってことで、白7揃いゲット!

s_WP_20170324_21_25_38_Pro_攻殻機動隊2nd_白7揃い

で、このRUSHは微妙に伸びて、

???G 電脳RUSH +60G


そのあとは、
結局なにも引けず個別の11人モード終了しました。。。


ま、そこそこ乗ったのでいいっしょ??

???G トータル+370G
s_WP_20170324_21_29_11_Pro_攻殻機動隊2nd_それなりな成果

ちなみに、
今21時半なので取り切れないっぽい??
(件名に書いてしまっているけど・・・)

再度ボーナス当選

???G チャンス目 赤RB +10G

s_WP_20170324_21_30_18_Pro_攻殻機動隊2nd_初RB

今度は初RB!
最近雑誌をまったく読んでないので、
妄想で書きますが、
キャラになんか示唆があるのかな??


にしても、
上乗せってか通常時の演出がつまんないです。。。

確かに、
前作もAT中はほぼ演出がありませんでした。

ただ、ナビなし=上乗せ そして RUSH!?
という妄想に浸れたため、
演出はあれで十分でした。

が、今回はなんかイライラしますね。。。

レア小役にて、
ミッション示唆して結果発展せず・・・
が多すぎました。。。

漸く発展して成功!

s_WP_20170324_21_32_05_Pro_攻殻機動隊2nd_ミッション成功


と思っても、
前作同様に直乗せが非常に弱い模様・・・

s_WP_20170324_21_32_15_Pro_攻殻機動隊2nd_乗せは弱い

前作同様に、
こっから繋がる感じなのかな・・・


ってか、
取り切れそうなんですが・・・

上乗せが非常に弱いです。

前作同様に、
RUSHやHACKで大量乗せするタイプ?

んで、ボーナスゲットで
純増スピードアップです。

???G チャンス目 赤7BB +10G、白7揃い

んで、
待望の白7ゲット!
(画像は省略)


で、ひさびさな電脳RUSHです。


???G 電脳RUSH +120G
s_WP_20170324_22_05_30_Pro_攻殻機動隊2nd_結構乗った

そして、そこそこ機能!

が、取り切れそうです。。。

ほんと、乗せが弱い。。。

で、さらに獲得スピードアップ!!

???G チャンス目 青7BB +10G


って、リアルに取り切れるじゃん!

って思ってたら、
電脳HACK発生!

???G 電脳HACK +50G
s_WP_20170324_22_31_18_Pro_攻殻機動隊2nd_初通常時HACK


ま、50Gだし問題なしです。

だってあと10分くらいあるし、
残り60Gくらいなので余裕でしょ??


で、あと数10Gまで来たので、
いい感じに終わって閉店ですね。


と思ったらボーナス当選!

???G ? 青RB +10G?

ま、RBだし問題なし!


と思ってたら!?


なんかリールが逆回転してるけど何!?


ああ、これフリーズっぽいね。。。


サミー特有のフリーズ音でてるし。。。


笑うしかないね。


ってことで、
RB中に中段チェリー降臨!

s_WP_20170324_22_36_45_Pro_攻殻機動隊2nd_RB中フリーズ+中段チェリー


って時間・・・


23時36分45秒・・・


勘弁してよ。


とりあえず、
この台の最大特化ゾーンの
『笑い男モード』を楽しもうでないか!


と思ったのですが、
なかなかART復帰できず・・・


いやいや、
特化ゾーンから大量上乗せで閉店ならOKですが、
その特化ゾーンに入らずに閉店はないよ。。。


だったのですが、
なんとかART復帰!


画像はないけど!

笑い男モード突入!


笑い男モード中は、
笑い男マークを集めるみたい。


画像はないけど!
笑い男マーク10個ゲット!

で、ゲット後は笑い男のマーク分(マークの数=G数)
特化ゾーンを堪能できるらしい。


が、乗せが弱い・・・


10G!

10G!

10G!


そればっか・・・


結果、120G乗せで終了しました。。。

うーん、
結構微妙な特化ゾーンですね。。。



というわけで、
ここで閉店しました。

残りG数は150G前後だったと思います。




@データ(マイスロ)



攻殻機動隊2ndGIGマイスロデータ
項目値    確 率  
■ゲーム数:1095G
■BONUS回数:5回
■SUPER BIG BONUS回数:0回
■BIG BONUS回数:3回
■REGULAR BONUS回数:2回
■S.A.C.MODE回数:1回
■S.A.C.MODEゲーム数:962G
■最大獲得枚数:1852枚
■ミッション回数:5回
■ミッションクリア回数:4回
■電脳RUSH回数:3回
■電脳RUSH最大継続回数:9回
■電脳RUSH最大上乗せゲーム数:310G
■電脳HACK回数:2回
■スイカ回数:9回(1/121.67)
■中段チェリー+スイカ回数:0回(1/---)
■弱チェリー回数:15回(1/73.00)
■強チェリー回数:1回(1/1095.00)
■中段チェリー回数:0回(1/---)
■チャンス目回数:10回(1/109.50)
■レベル:37
■ミッション達成率:0.4


No.002 遊技プレイ数1000G [new]
No.006 500枚OVER [new]
No.007 1000枚OVER [new]
No.010 BB当選 [new]
No.012 ボーナス当選回数5回 [new]
No.018 BB中に白7揃い [new]
No.019 S.A.C.MODE中に白7揃い [new] [A]
No.023 S.A.C.MODE突入 [new]
No.024 S.A.C.MODE・INDIVIDUAL ELEVEN突入 [new] [A]
No.025 S.A.C.MODE・THE LAUGHING MAN突入 [new] [SS]
No.027 上乗せ「+10G」以上表示 [new]
No.028 上乗せ「+30G」以上表示 [new]
No.029 上乗せ「+50G」以上表示 [new]
No.031 上乗せ「+200G」以上表示 [new] [S]
No.033 電脳RUSH突入 [new]
No.034 電脳RUSH3セット目突入 [new]
No.035 電脳RUSH5セット目突入 [new]
No.038 電脳RUSHでDOUBLE [new]
No.039 電脳RUSHでTRIPLE [new]
No.040 電脳RUSHでQUADRUPLE [new] [S]
No.041 電脳RUSHでQUINTUPLE [new] [SS]
No.042 電脳RUSHで復活演出 [new]
No.043 電脳RUSH突入2回目 [new]
No.044 電脳RUSH突入3回目 [new] [A]
No.047 タチコマチャレンジ発生 [new]
No.049 電脳HACK発生 [new] [A]
No.051 素子電脳HACK突入 [new] [A]
No.057 ストーリー高確率ZONE「天敵」クリア [new]
No.071 タチ日々ミッション「射撃編」クリア [new]
No.073 「トグサ&バトーミッション」クリア [new]
No.074 「パズ&サイトーミッション」クリア [new]
No.075 「ボーマ&イシカワミッション」クリア [new]
No.076 「素子ミッション」クリア [new]
No.079 9課ミッションで上乗せ「+30G」以上 [new]
No.082 9課ミッションで追加報酬GET [new] [A]
No.087 S.A.C.MODE中にWIN表示 [new]
No.089 S.A.C.MODE中に楽曲選択をした [new]
No.090 S.A.C.MODE中に「目押しタイプ」で遊技 [new]
No.093 BBムービー「サイバーバード」 [new]
No.100 笑い男フリーズ [new] [SS]

@感想



先に
祝★フリーズです。
今年初フリーズかな?
確率不明ですが、解析が少し楽しみです。
ま、思った以上に薄くないんだろうね。

そして、最低な閉店前フリーズ・・・
引きがいいんだか悪いんだかわかりませんね。。。


で、


通常時をまったく打ってないので、
通常時についてはまったく評価出来ません。。。

映像は綺麗にってか、
刷新されているため、
前作が好きな場合、楽しめそうですね。

で、ARTですね。

電脳RUSHのタチコマ5匹あり!
電脳HACKで200G乗せあり!
笑い男モード突入あり!

ってことで、
電脳HACKのほか以外は、
おそらく全部引いたっぽいです。

とりあえず、
前作同様に直乗せが弱いです。

伸ばすためには、
上記のように、特化で乗せないとつらい印象。

なんだけど、
その特化が微妙ですね。

タチコマ5匹はさすがに、
簡単にはおわらないでしょ?

って思ったけど、
気づくと2、3匹いなくなって、
気づくと残り1匹・・・

ネットにあったけど、
あの継続率の獲得がよく分かりません。。。
出来れなのかガチなのか・・・

ちなみに分裂すると以下のようになります。
s_WP_20170324_22_03_56_Pro_攻殻機動隊2nd_分裂ってこーゆう意味ね

上は4匹時です。

それぞれのタチコマで個別に継続率?が加算され、
継続率を参照して継続抽選。
継続したタチコマ分上乗せで、
継続しなかったタチコマは次セット消失。

ここでレア小役引けばアツかったのかもですが、
引けないと乗ってタチコマ分10G乗せるレベル・・・
レア小役は分裂抽選がメインっぽく感じました。


そして、笑い男モード・・・

閉店間際でよかったね。

引きが悪いのか、
全部10G乗せで微妙でした。。。

だったら、
RUSHで十分な感じだと思いました。

割と、
引きがよかった感じで、
こんな感じだったので、
普通の引きだとつらそうですね。。。

ま、それは前作も同じだと思うけど。


ちなみに、これすごい!

って思ったのが、
ART中のナビのタイプが選べることですね。

は?

押し順ナビじゃないの??
って思われそうですが、

この台は、
押し順とは別に、
図柄を狙うことでベルを獲得可能になってます。

仕組みはまったく違うけど、
ひぐらしみたいな感じですね。

よーは、
押し順ごとに入賞するベルが違うってことですね。

これにより、
目押しによるベルの入賞も可能になってるっぽい。

ただし、
実践に書いたように
この目押しは4図柄分あります。

テヘッ間違えちゃった!

となると、
昔のART同様に通常時に落ちます。
(1回落ちました)

ただ、こーゆう仕様が出来るのですね。

パワフルアドベンチャーのように、
ミスしやすいつくりはないと思うけど、
今後が少し楽しみですね。
(目押しタイプのARTが好きだったので・・・)
(ブラッドプラスとか好きでした)


@まとめ



通常時は知らない。

ART中の演出はハズレ多発で、
小役引いても適当に煽ってなんもなし多すぎで、
演出はかなり残念・・・

直乗せも弱そうなので、
前作同様に特化ゾーンで頑張る台だと理解。
(前作も3桁乗せて、
その間に再度3桁乗せるような台だったので・・・
もしくは研究棟で頑張る台)

無理ゲ~か否かは、
わたしの実践を見て、
どう思うか?だと思う。

ただ、
新基準の中では、
それっぽいG数管理のARTに
仕上がってるっぽいので、
好きなひとはハマるのでは?

以上。


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【初打ち】【サミー】宇宙戦艦ヤマト2199 天井800Gじゃないの!? ・・・ ってことで、最深部1200Gまで連れてかれたけど、イスカンダルラッシュも入れたので大満足なジャスト閉店終了!(負けましたが・・・)

深緑の女魔術師です。

今週最初の新台実践ってことで、
いつも通り打ってきました。

サミー:宇宙戦艦ヤマト2199
s_WP_20170221_21_19_30_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_パネル

ヤマトっていろいろなメ~カから出てる
イメ~ジですが、これはどうでしょうか??


以下テンプレ
2017年2月21日の実践結果です。 2017年導入のその他初打ち結果は以下 【2017年】【打倒全台制覇】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版(自ブログリンク集) ※随時更新



@実践経過



先日書いた通り、
天井の解析を詳しく読まなかったため、
痛い目を見た実践となってしまいました。。。

チョイス台は、579Gハマリ
s_WP_20170221_21_17_09_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_開始

メニューからも確認できますので、
打つ際は念のため、PUSHしておきましょう。
ま、液晶にもG数表示されてますが・・・

エウレカといい、
サミーはサブ液晶に凝りますね。

右にステ~ジ名表示と演出用のレ~ダがついてます。
s_WP_20170221_21_19_38_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_右のレーダが結構綺麗

レーダーは、
ハーレムエースのような、周りの敵を示唆するような
本来のレーダーっぽい演出もあり。
ただし、ハーレムエースと違い、熱くない模様。

で、通常時が退屈ですね。。。

ま、これを退屈っていうと
ほかの台すべて退屈になってしまいますが・・・

で、この台はMBを搭載してます。

出目は以下のような感じ
s_WP_20170221_21_21_49_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_MB

有効ライン斜めで、
バー・図柄・図柄っぽい出目。

初代エウレカのSINっぽい出目っていえば通じるのかな?
(見た目的な話ね)

MBは4G間3枚掛けで9枚払い出しされます。
なので、MBで24枚コインが増えます。

ゆえに、MB引けないとコイン持ちが悪く感じるかもね。
ま、ベル、スイカと9枚払い出しなので、
MBなくても最低限回ってくれる印象。

で、MB中は、チャンス目?チャンス役?があるらしく
確認できたのは、以下のようなスイカ滑り出目
s_WP_20170221_21_26_21_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_MB中チャンス目?

って、実践書かないとね。

開始速攻でMB射止めて、
上記チャンス小役をゲット!

そして、前兆示唆から前兆である
緊急なんたらモード?に入りました。

お、これいきなり当たった系?
と思ったけど、初打ちでもわかる、
まったくチャンス示唆がない前兆ステージ・・・

ラスト発展からワープを試みますが、
あえなく失敗。

前兆示唆から前兆終了まで、だいだい25G前後でした。
ま、平均的な前兆G数ですね。

で、都合ハマりまして・・・

789Gにアツめなカットイン発生!
s_WP_20170221_21_30_22_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_カットインから?

出目は、スイカはずれのチャンス目?(払い出し8枚)

で、そっから緊急なんたらモードに
入るわけなのですが・・・

うーん、今までの前兆はなんだったのか?
ってぐらいチャンス告知が多かったです。

メータの数字が80を多々表示したり
s_WP_20170221_21_31_30_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_チャンス前兆1

名前わからないけど、このひとからチャンス告知されたり
s_WP_20170221_21_32_57_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_チャンス前兆2

これは当たりっしょ??

って思ったら、
最後のワープ時にプッシュボタン付き!
s_WP_20170221_21_33_21_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_チャンス前兆3

当たる場合と当たらない場合が解かりやすいタイプでしょうか?


ちなみに成功時は船長のドヤ顔が見れます。
s_WP_20170221_21_33_30_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_当たり?

ってか、これが成功時の
ラストシーンです。

で、ART!

でなく、最近の台ってことで、
待望のCZです。

710G ワープチャンス
s_WP_20170221_21_33_49_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_ワープチャンス

10G間の小役による抽選?
期待度のものさしとして右上にイスカンダルまで残り何万光年!
という表示が雰囲気出てますね。

CZ中は、イスカンダルを目指す演出のため、
5000光年移動という演出があったりと、
なかなか面白いです。

で、5000光年しか進めずで、
ダメだろうと思ったら、
最後のよくわからないバトル発展画面でチャンス目!
s_WP_20170221_21_35_57_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_発展中チャンス目

これ薄いトコ引いたっしょ???

って思ったけど、スカりました。。。



んで、待望の800G到達!

ここまで5kなので、
MB次第でかなりコイン持ち変わりますね。

が、天井発動しない?
(右が1200G到達で即発動だったため、
800Gも即だろうと思ってました)

あれ、じゃあこれ設定4以上!?

いやはや、絶賛右肩下がりですが、
いい台を拾えましたね。


しぶしぶ続行して、
なんとなくヤマトの解析サイトを見ると・・・


設定変更?の朝一のみ設定1~3で天井が800Gとなる??


ありゃ?


・・・


てっきり常に800Gだと思ってました。。。

完全に間違えたパターンですね。。。


んで、今900Gなので・・・


迷ったけど、初打ちならいっか?
と思ったけど、このとき9時半頃・・・

リアルに迷ったけど続行しました。


で、700G以降MB以外なにも引けずに、
総投資15kにて天井到達。

レバーオンとともにサバチャンが流れました。
下の絵ではまったく伝わらないけど・・・
s_WP_20170221_22_18_20_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_サバンナチャンスで天井到達

ってことで、ARTです。
s_WP_20170221_22_18_28_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_イスカンダルロード

えーっと時間は22時18分となにやってんの??

ARTは、最初だけ
20Gのストーリーパート と 通常ART分20Gで開始する模様。

で、さくっと?

15G ガミラスバトル
s_WP_20170221_22_20_28_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_ガミラスバトル

特になにも引いてません、バトル発展したので、
ベルでもOK?

で、さくっと勝利です
s_WP_20170221_22_20_51_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_ガミラスバトルWIN

ちなみに30G乗せでした。

で、次のエピソードに進みます。
エピソードパートは5Gでした。

35G ガミラスバトル ○ +?G

ちなみに、ガミラスバトル発展前の煽りは、
強弱が結構ありますね。

当たる場合は、以下のような強めな演出が多かったです。
s_WP_20170221_22_22_09_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_バトル前は派手に煽る

48G ガミラスバトル ×

102G ガミラスバトル ○ +20G

XXXG ガミラスバトル? ○ +50G

時間があれなので、
ゆっくり確認してませんが、
上記バトルはエピソード中だったような・・・
(見間違えかな?)

で、よくわからないけど
上記バトル勝利後に波動砲チャンス発生!
s_WP_20170221_22_29_55_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_波動砲チャンス

さくっと成功して、
なんたかイスカンダルラッシュへ!
s_WP_20170221_22_30_28_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_イスカンダルラッシュ_

時間は・・・
22時30分と完全に取り切れないですね。。。

もういいやってことで、
特化ゾーンを楽しむことにしました。


が、乗せが弱い・・・
5G,10G,スイカで20Gって・・・


最終的に45Gという微妙な上乗せです。。。
s_WP_20170221_22_31_01_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_イスカンダルラッシュ成果

で、残りG数が100Gぐらいなので・・・

高速消化!
ってことで、見事閉店間際に終了しました。
s_WP_20170221_22_40_14_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_イスカンダルロード終了

この写真撮ったのは、22時40分14秒。

ここまで綺麗に終わったのはたぶん
初じゃないかな??

@データ



超長いけど、そのまま投函
■基本情報
■総ゲーム数 920G
■通常ゲーム数 626G
■イスカンダルロード中ゲーム数 294G
■ボーナス+イスカンダルロード初当り回数 1回 (1/623.00)
■イスカンダルロード初当り回数 1回 (1/623.00)
■BIG BONUS回数 0回 (1/---)
■大ガミラスモード回数 0回 (1/---)
■MISSION突入回数 0回 (1/---)
■MISSION成功回数 0回 (1/---)
■ワープチャンス突入回数 1回 (1/623.00)
■ワープチャンス成功回数 0回 (1/---)
■イスカンダルチャンス回数 0回 (1/---)
■イスカンダルチャンス成功回数 0回 (1/---)
■大ガミラスモード中イスカンダルチャンス獲得回数 0回 (1/---)
■イスカンダルロード関連
■イスカンダルロード総セット数 5回
■イスカンダルロード最大継続セット数 5回
■イスカンダルロード最大継続ゲーム数 225G
■最大獲得枚数 489枚
■波動砲チャレンジ突入回数 1回 (1/294.00)
■波動砲チャレンジ成功回数 1回 (1/1.00)
■イスカンダルラッシュ回数 1回 (1/294.00)
■イスカンダルラッシュ最大上乗せゲーム数 45G
■波動防壁モード突入回数 0回 (1/---)
■ショックカノンモード突入回数 0回 (1/---)
■ショックカノン時最大上乗せゲーム数 0G
■ショックカノン時最大波動コア昇格回数 0回
■大ガミラスモード中三桁上乗せ獲得回数 0回 (1/---)
■小役関連
■スイカ成立回数 12回 (1/74.00)
■弱チェリー成立回数 4回 (1/222.00)
■強チェリー成立回数 2回 (1/444.00)
■特殊役成立回数 0回 (1/---)
■MB成立回数 8回 (1/111.00)
■通常時MB成立回数 8回 (1/74.25)
■通常時チャンス目成立回数 7回 (1/89.43)
■通常時強チャンス目成立回数 0回 (1/---)
■ART中MB成立回数 0回 (1/---)
■ART中チャンス目成立回数 2回 (1/147.00)
■ART中強チャンス目成立回数 0回 (1/---)
■ART中チャンスリプレイ成立回数 6回 (1/49.00)
■通常時リプ3連回数 3回 (1/207.67)
■通常時リプ4連回数 0回 (1/---)
■通常時リプ5連以上回数 0回 (1/---)
■ガミラスバトル関連
■総回数 5回
■総勝利回数 4回 (1/1.25)
■VS シュルツ回数 0回
■VS シュルツ勝利回数 0回 (1/---)
■VS ゲール回数 1回
■VS ゲール勝利回数 1回 (1/1.00)
■VS ゼーリック回数 1回
■VS ゼーリック勝利回数 1回 (1/1.00)
■VS フラーケン回数 1回
■VS フラーケン勝利回数 1回 (1/1.00)
■VS ドメル回数 1回
■VS ドメル勝利回数 0回 (1/---)
■VS デスラー回数 1回
■VS デスラー勝利回数 1回 (1/1.00)
■ラストバトル関連
■総回数 1回
■総勝利回数 0回 (1/---)
■メ二号作戦 回数 1回
■メ二号作戦 成功回数 0回 (1/---)
■七色星団戦 回数 0回
■七色星団戦 勝利回数 0回 (1/---)
■デウスーラ襲来 回数 0回
■デウスーラ襲来 勝利回数 0回 (1/---)
■エピソードチャンス 回数 0回
■エピソード関連
■発生回数 0回
■「メ二号作戦」発生回数 0回
■「英雄たちの挽歌」発生回数 0回
■「絶望の輝き」発生回数 0回
■「たった一人の戦争」発生回数 0回
■「遥かなる約束の地」発生回数 0回
■「メ号作戦」発生回数 0回
■「観測員9号の心」発生回数 0回
■「エンディング」発生回数 0回


@感想



終わってみれば、
単なる天井到達実践になってしまいましたね。。。

で、宇宙戦艦ヤマトをそもそも詳しく知らないので、
知人にこの宇宙戦艦ヤマト(長いの以下ヤマト)について
聞いたところ・・・

知人:
 最初のヤマトに現代科学と新たな解釈を加えたリメイク版

という非常に簡潔な内容を教えてくれました。

なるほど、
イスカンダルやら知ってる単語があるのは、
元の話のリメイクだからなのですね。


さて、実践の方ですが
当たりが非常に重たい印象です。。。

わたしの引きが悪いのか、
579G~1200Gの間でCZ1回!

それなりに小役を引けましたが、
前兆後に移行する高確っぽいステージで
レア小役引かないとダメな感じ??

ま、600GでCZ引けないような台もありますので、
1回の実戦で重たいと位置づけるのは、
良くないことでしょうね。


反面、ARTはいい出来に感じました。
実践にも書きましたが、
正直、レア小役をいっぱい引いたわけでないですが、
それなりにガミラスバトルに発展したので、
ARTに入れればどーにかなる印象です。

バトル勝利報酬も最低20Gもらえましたので、
自力でどーにかさせるって意味ではそれなり。

麻雀物語2もそうだったけど
バトル抽選タイプっていいね。

ま、つまりは
従来のG数管理ARTってことですね。


左右見てても、
1回のARTでそれなりな枚数が出てるっぽかったので、
最近の玉集め主流のサミーの中では、
それなりに出玉を伸ばせるのは?という印象です。

また、出玉速度詐欺じゃない感じですね。
エピソードやバトル中のG数でごまかされてるかもですが、
公表値通りの純増1.9枚!?

って、
早いと思ったら1.9枚あるんですね。


気になったのは、
リールのバー上の波動図柄ですね。
色といい某冒険物スロットのピラミッドっぽいです。
まぁサミーさん的には化物語っぽい出目のつもりでしょうが・・・


@まとめ



数字は分かりませんが、
初当たりは、数字通り遠い感じ・・・
(なにでメイン抽選なのかよく分からず)

ただ、
コイン持ちは、
MBも踏まえた上でそれなりなので、
当たりが遠く感じるのはカバーできると思う。

ARTパートは、
最近の台としてはハイスペックな純増1.9枚
かつ、シンプルな上乗せタイプなので、
最近主流?の玉集めよりはるかに良いかと。
わくわく感含めて、雰囲気はよいと思う。

また宇宙ものってことで、
演出面でもわくわくしますね。
(単に宇宙が好きなだけかも)

以上。



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