【初打ち】【七匠】ブラックラグーン3 実践感想 バレ満タンやら無意味な1G連やらで一撃2000枚で、リミッターあるのに閉店取りきれず・・・ヘブンズラッシュは使えない子として、ベースはブラックラグーンなので悪くない??

深緑の女魔術師です。

ゴッドイーター2の後に、
打ちました。

ってことで、
二日前に実践ですね。。。

七匠:ブラックラグーン3

s_WP_20171205_20_02_57_Pro_ブラックラグーン3_パネル

残念ながらスパイキーでなく、
七匠からです。。。

にしても

ブラックラグーンが出て、
5,6年くらい経つのかな?

初代は、
イケイケ感あってすごい好きでした。

と言っても、
5回くらいしか触ってないと思います。
(自ブログ見る限り最低値)

ただし、
初打ちから3連続で快勝!

そのため、
ブラックラグーンが
すごい好きなんだと思う。



以下テンプレ
2017年12月06日の実践結果です。
2017年導入のその他初打ち結果は以下
【2017年】【打倒全台制覇】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版
(自ブログリンク集) ※随時更新

※最近更新出来てません。。。



@スペック



別会社での開発ですが、
スパイキーが協力したらしいので、

基本は、
前作を継承した台みたい。

前作でいうバレットバトルに当たる
ギャングスタバトル(CZ)は、
前作同様にバレットの分だけ押し順ナビされて、
一定数正解(ベル以上入賞)でダメージを与えて、
相手を倒してARTに入れる台。

ラグーンラッシュに当たる
ギャングスタパラダイス(ART)は、
レア小役にてG数とバレットを装填しつつ、
ARTを伸ばすタイプ。

特化ゾーンである、
ヘブンズラッシュも搭載してたり、
ほとんど似てます。

大きく違うのは、
5.9号機故にイケイケ感は低いのかな?



詳細情報は、
以下サイト様を参考に・・・

参考サイトは、
全六 ブラックラグーン3 : 解析攻略まとめ
※外部リンク:全六様



@実践経過



さっきよりも
多少需要のあるであろう、
開始時のデータです。

開始時データ
項目確率
回転数6458
ボーナス22293.55
ART14461.29


合算悪いので、
きっと下でしょうね。

ゴッドイーターに満足して、
ブラックラグーンを確認したところ、
まさかの全空きです!

選び放題じゃん!

って思ったけど、
現在20時ちょうどです。



ああ、
みんな3000枚規制を懸念して、
その前に辞めようっていう発想?

チョイス台は、
これでも合算がマシなやつです。

他は、
全部300オーバーでした。



というわけで、
 
 打ち始め!



・・・



絵が確かに、
綺麗になった感じがするけど、

ステージとか
初代と変わらないのね。。。
(世界観が同じ故にしゃーないのだろう)



んで、

適当にレア小役引けど、
なかなか有利区間表示されず・・・

コイン単価3円弱らしいので、
ブラックラグーンの名に恥じない、
きっつい台なんでしょうか?



んで、

少し遊戯してると、
一般的に高確っぽい夕焼け背景のステージへ!?

が、

有利区間表示なし?



更に、
パラライカなんたらなる、
夜背景のステージへ!

s_WP_20171205_20_16_25_Pro_ブラックラグーン3_パラライカステージ?

が、

有利区間表示なし?



先日に、
少し書きましたが、
高確=有利区間の認識です。

なので、

一般的な高確ステージ = 有利区間表示あり
だと思ってました。

では、

このパラライカステージは??

単純に、
ガセなのでしょうかね?

と思いつつ、



以下、
私的な妄想なので、
間違ってると思う。

パラライカステージは、
確かに高確なのだろうけど、
有利区間移行が優遇される高確なのでは?

分かりづらいのでまとめると

私的な認識
ステージ通称有利区間備考
通常低確×有利区間移行率低?
パラライカ高確×有利区間移行率高(その他は低確と一緒?)
スカルシステムCZ1CZ2抽選
ギャングスタバトルCZ2ART抽選


業界の人間でもない、
パンピーなので、
きっと違うよね・・・

有利区間難しいです。。。



脱線



そんな感じで、
遊戯中の高確っぽいステージが、
すごく謎だったってことね。



んで、

疑心暗鬼になりつつ、
遊戯してるとレバーオンと同時に、
待望の有利区間表示示唆!

s_WP_20171205_20_22_25_Pro_ブラックラグーン3_有利区間表示!

出目はチェリー?

s_WP_20171205_20_22_34_Pro_ブラックラグーン3_強チェリー?

ごめんね。。。

DDT見てないので、
強弱あるのか分かりません。

勝手に、
右リール中段にボナ図柄停止で、
強チェリーだと思ってます。


んで、

発展先は?

s_WP_20171205_20_22_47_Pro_ブラックラグーン3_マグマ柄だっけ?

記憶の限り、
七匠でアツい示唆であるマグマ柄です。

これは、
当たりっぽいですね。



ってことで、

中リールに青7を狙ってみると??

s_WP_20171205_20_23_06_Pro_ブラックラグーン3_一確1

いっちかく-!

よりも、

ダッチのセリフがマッチしてて良いね。

ダッチ:
 やべぇ、やべぇ!こいつはやべぇぜ!



揃えても良かったけど、
最初くらい演出見たいので、
左右は適当に狙って?

s_WP_20171205_20_23_21_Pro_ブラックラグーン3_キレイなリーチ目!

素敵なリーチ目!

ってことで、
初代のSBBの出目ですね。



次いでに、
次Gも揃えずに遊んでみた?

s_WP_20171205_20_23_39_Pro_ブラックラグーン3_キレイなリーチ目2

麻雀物語2の
強チャンス目みたいな出目ですね。
(結構違うけど)



ってなわけで、

214G 青同色BB(HBB) チェリー

s_WP_20171205_20_24_20_Pro_ブラックラグーン3_青同色BB(HBB)

幸先最高なHBBです!

いつも通り縦撮り

s_WP_20171205_20_24_27_Pro_ブラックラグーン3_青同色HBB縦



解析読んでないけど、
ちょっとは期待していいっしょ?



ちなみに、
BB中はまれにリールフラッシュ?

というより
リール上部が白く右から左に光ります。

その際に、
逆押しして左リールに2連バーを狙うと、
停止することがあるらしい。

ARTなどは抽選してないっぽいけど、
設定差があるらしい?

ちなみに、
わたしは5回停止しました。
(後半の実践は、
 時間の兼ね合い上やってません)



通常時も出現しますが、
この台には銃役物がありません。

代わりに、
液晶上に銃が出現して、
過去作同様な演出を再現してます。



ってことで、

ボーナス終了です。



さて、
なんか恩恵が・・・



と思ったけど、

有利区間ランプも消えてて、
なんもありませんでした。。。



ふたたび
退屈な通常遊戯に戻りましたが、

なんの小役か忘れたけど、
本日2回目の有利区間表示!

発展するも、
中押ししてボーナス否定。
(中押しで私的判断)

というわけで、

125G スカルシステム青
 (契機記載漏れ)

いわゆるCZ高確です。

画像はないけど、
毎Gガイコツの色と小役を参照して、
バレットバトルでなくて、
ギャングスタバトルを抽選している模様。
(説明下手なので、
 各々の解析サイト等見てください)

ちょっと期待したけど、
白いガイコツで発展してスカ。

そして、
何事もなく通常に落ちました。



あーあ。


って思ってたけど、

すぐにスカルシステム突入!

172G スカルシステム赤
 (契機記載漏れ)

今度は、
赤い背景なので、
きっと期待して良いはず!

ってことで、

チェリーが現れた!

s_WP_20171205_20_44_11_Pro_ブラックラグーン3_チェリー!

ああ、
ガイコツって画像のやつです。

右から左に1G毎にずれて、
リール左にあるガイコツ参照って感じ。

小役?にて、
ガイコツの昇格抽選もしてる模様。


ってことで、

発展したけど、
赤字多発で、

更に、
赤字+レビィカットイン!

s_WP_20171205_20_46_05_Pro_ブラックラグーン3_赤字+強カットイン?



これなら当たるっしょ?

ってことで、
待望のCZゲット!

s_WP_20171205_20_46_18_Pro_ブラックラグーン3_ミッションクリア



197G ギャングスタバトル VS銀次

s_WP_20171205_20_46_32_Pro_ブラックラグーン3_ギャングスタバトル当選

名前は変わったけど、
バレットバトルですね。

バレットの分だけナビが発生して、
ハテナナビ時は正解で攻撃!

レア小役なら、
ダメージ+一撃抽選!

ベル1回とチェリー引いたけど、
タイムアップして終了。



そんな簡単な台でないようね・・・



んで、

少しハマって、

314G スカルシステム赤
 (強チャンス目)

緑保留を作成するもスカ!


再度

342G スカルシステム赤
 (強チャンス目)

今度は赤保留!

s_WP_20171205_21_01_00_Pro_ブラックラグーン3_赤保留!

熱の文字があったけど、
当たりませんでした。。。



うーん、

新基準だけど、
ブラックラグーンなので、
通常時がやはりきついですね。。。



んで、

待望の弱チャンス目!

すかさず中押して、
青7停止したので、
今度はバケだろうと
踏んでバケ狙い!

s_WP_20171205_21_04_29_Pro_ブラックラグーン3_あれバーこれじゃない?

ああ、

バケは赤7だったね。



ってことで、

385G ギャングスタチャンス(青RB) 弱チャンス目

s_WP_20171205_21_04_47_Pro_ブラックラグーン3_ギャングスタチャンス(RB)

んで、

バケ中は打ち方に諸注意があって、
!ナビ発生時は左リールに赤7を狙うらしい。

内部上1枚役が成立してるらしく、
入賞させると損するので注意しよう。

s_WP_20171205_21_06_09_Pro_ブラックラグーン3_RB中は赤7狙い+ギャングスタバトルゲット

ってことで、

!が5回発生して、
さくっとバレットバトルゲット!



1G  ギャングスタバトル VS銀次

再び銀次だったけど、
前作同様に相手レベルがあるのかな?

と思ったけど、

そーゆうのって、
5.9号機じゃできないんだっけ?
(ARTに関することでないので可能?)

とりあえず、

ボナ後に、
即バレットバトルが開始したけど、
いきなり!ナビです!

いわゆるレア小役で、
さくっとチェリー!

からの?

大勝利!

s_WP_20171205_21_07_14_Pro_ブラックラグーン3_チェリーから勝利!



うんうん、
待望のARTゲットですね。



と思ったのですが、
想定外なボーナス当選(笑)



3G  ギャングスタチャンス(青RB) チェリー

s_WP_20171205_21_07_27_Pro_ブラックラグーン3_1G連(RB)

いわゆる
1G連ってやつですね。

ただ、

5.9号機って、
1G連の恩恵作れるんかね?

ボナ後に、
1G限りの有利区間に移行とかにすれば、
できるんかな?



って


こんな感じで書いてると、
リアルに本日中に、
投稿できそうにないので、
足早に書かせてもらいますね。


CZ中のボーナスってことで、
おそらくART確定っぽく、

ブラックラグーンっぽい、
バレットゲット!

s_WP_20171205_21_08_09_Pro_ブラックラグーン3_RB中初バレットゲット

更に、
本日初のG数上乗せ!

s_WP_20171205_21_08_29_Pro_ブラックラグーン3_初上乗せ

演出は、
ほとんど過去作と同じですね。


バレット2個を装填して、
10G乗せてボーナス終了。



ってことで、

ギャングスタパラダイス!

s_WP_20171205_21_08_55_Pro_ブラックラグーン3_ギャングスタパラダイス開始+まさかのまた1G連?

大事な最初の画面なのですが、
さきほど同様に!ナビです。

今度は、
!!!と3つもあって、
再度1G連か!?

と思ったけど、
強チャンス目からの上乗せでした。



7G  ギャングスタパラダイス開始(ART)

ART中は、
過去作同様に海上での
輸送シーンなのですね。

ベルナビからのレビィが、
ショットガンみたいなのを打つシーンが、
懐かしくて良いね。



んで、

レア小役から
そこそこバレットゲットしつつ、

バレット獲得高確っぽいステージへ!?

そっから、
さくさくバレットを
ゲットして、後1個!



だったけど、

あと1個がなかなか集まらず??
(そうゆう仕様?)



ちょっと時間かかったけど、
なんとかバレット満タン!

s_WP_20171205_21_16_25_Pro_ブラックラグーン3_さくっとバレットマックス



これは、
期待していい展開だね。



さらに、
ヘブンズゾーンに突入!

s_WP_20171205_21_17_18_Pro_ブラックラグーン3_なんたらゾーン

バー揃い高確ゾーンらしく、
バーが揃えばヘブンズラッシュに突入らしい。

が、

ここでは揃わずで、

そのままART終了・・・

XXG  ギャングスタパラダイス(ART)終了

s_WP_20171205_21_22_23_Pro_ブラックラグーン3_ギャングスタなんたら終了

画像が小さいけど、
終了画面にて上乗せ数やボナ回数が、
表示されるみたいです。

表示位置がおかしいのは、
きっとHBBやBBなどで、
位置が決まってるんだと思う。



んで、

1G  ギャングスタバトル(CZ)
 VSロベルタ

恐怖のメイドです・・・

8発あるけど、
きっと全部使うんでしょ?

と思ったのですが、
チェリーから再度勝利!



ってことで、

6G  赤同色BB(NBB) チェリー

s_WP_20171205_21_23_41_Pro_ブラックラグーン3_バトル中に赤7出現

まさかの
ボーナスゲットです(笑)

ボーナス終了後に、
デッドオアアライブ発生!

s_WP_20171205_21_25_27_Pro_ブラックラグーン3_デッドオアアライブ

本来は、
アライブでART告知 または、
ART中なら上乗せ用だろうけど、

今回はCZ中なので、
きっとART確定なんだろうね。



ってことで、

XXG  ギャングスタパラダイス(ART)再開!

再びバレット満タンで、
ART遊戯に戻ったのでワクワクしてました。

が、

XXG  ギャングスタパラダイス(ART)終了

s_WP_20171205_21_30_21_Pro_ブラックラグーン3_ギャングスタパラダイス終了2

予想外な駆け抜け・・・

ただ、
先ほどの予想通り、
BBの表示が増えましたね。



XXG  ギャングスタバトル(CZ) VS銀次

2度あることは3度ある!?

ってことで、
スイカからのレインボーカットイン!

s_WP_20171205_21_31_22_Pro_ブラックラグーン3_バトル中に再び?

わたしの引きも
捨てたもんじゃないね。

と思ったけど
これは一撃抽選に当選しただけでした。



ってことで、

30G  ギャングスタパラダイス(ART)開始

今回もバレット未使用なので、
このARTもバレット満タンです。

3度目の正直!



とりあえず、

XXG  赤同色BB(NBB) チェリー

にて出玉加速!



ふと下パネルに目を向けると?

s_WP_20171205_21_53_21_Pro_ブラックラグーン3_下パネルに履歴表示

遊戯中ごちゃごちゃしてるね。

と思ったら、
遊戯履歴になってるんだね。

上乗せまで表示する台は、
レアなんじゃないかな?

ってか見たことないよ。



と思ってたけど、
G数がなくなりました・・・



うーん、
バレット満タンでも伸びないね。



と思ってたけど、

XXG  後乗せ30G



どーせすぐ終わる!



と思ってけど、
待望のバケゲット!

XXG  ギャングスタチャンス(赤RB) 強チャンス目

s_WP_20171205_21_57_59_Pro_ブラックラグーン3_初赤RB

本日初の赤RBなので撮影。

ちなみに、
ボーナス毎に入賞ラインが決まってます。
(遊戯すればわかると思う)

んで、

このバケが大車輪の活躍!

さくっと50G乗せ!

s_WP_20171205_21_58_54_Pro_ブラックラグーン3_RB中50G乗せ

更に50G乗せて、
最終的に150Gほど上乗せ!



ってことで、

s_WP_20171205_22_00_26_Pro_ブラックラグーン3_撮り切れそうにない・・・

残りG数が184Gです!



んで、

現在の時刻が22時なので、
取りきれるか怪しくなってきました。。。



んで、

XXG  ヘブンズゲート(赤RB) チェリー

s_WP_20171205_22_04_50_Pro_ブラックラグーン3_レアなやつ?

バケの一部で突入するらしい、
いわゆるヘブンズラッシュ高確です!

ってことで、

赤カットイン!

s_WP_20171205_22_05_34_Pro_ブラックラグーン3_バーカットイン

からの?

s_WP_20171205_22_05_43_Pro_ブラックラグーン3_ヘブンズラッシュ当選

待望のヘブンズラッシュ当選です!



ただ、

わたしは、
こうゆう高確苦手なんですよね・・・



とりあえず、

ヘブンズラッシュ突入!

s_WP_20171205_22_06_25_Pro_ブラックラグーン3_ヘブンズラッシュ開始

そして、

さくっとバー揃い!

s_WP_20171205_22_06_47_Pro_ブラックラグーン3_バー揃いで上乗せ



からの?



ヘブンズラッシュ終了・・・

s_WP_20171205_22_07_13_Pro_ブラックラグーン3_ヘブンズラッシュ終了



だから嫌いなんですよ。



これなら、
通常のバケのほうが良くない??



んで、

既に取りきれる気配が
なくなってきたので、
以下適当に記載しますね。



XXG  青同色BB(HBB) 弱チャンス目

s_WP_20171205_22_22_50_Pro_ブラックラグーン3_青7HBB当選



XXG  ヘブンズゾーン

s_WP_20171205_22_27_51_Pro_ブラックラグーン3_ヘブンズラッシュ当選(確定バー揃い)



XXG  ヘブンズラッシュ +30G



XXG  青同色BB(HBB) チェリー



2000枚突破!

s_WP_20171205_22_40_11_Pro_ブラックラグーン3_2000枚突破
(閉店5分前)



んで、

私の勘違いで、
40分閉店だと思ってたのね。

辞めようと思ったら、
あと5分あるといわれたので、
頑張って残りを消化!



XXG  後乗せ30G + 閉店

s_WP_20171205_22_45_19_Pro_ブラックラグーン3_後乗せ+閉店終了

なんとか、
表示分のG数を消化できました。

せっかくなので、
下パネルも撮影。

s_WP_20171205_22_46_01_Pro_ブラックラグーン3_最終的な下パネル

一定数のイベント後は、
上記のような文字に変わるのね。

最初から、
こっちの方が分かりやすいような・・・



投資8k+150枚ほどなので、
30.5k勝ちです。



@データ



閉店間際に、
台データを確認し忘れました・・・

なので、

ARTがどれくらい
続いたのか分かりません。

というわけで、
データはありません。



@感想



初代は、
彗星の如く現れて、
すごい人気でしたね。

ブラックラグーン2も
導入までにいろいろあったけど、

ブラックラグーン3も
まさかの別会社での出現・・・

波乱万丈な台ですね。


にしても

やってしまった閉店終了・・・

・攻殻機動隊2
・ポセイドン
・カンフーレディ

に続く
今年4回目の閉店終了です。

っても、

リミッター付きの5.9号機にて、
2000枚放出して閉店なら、
納得できる閉店なのかな?

#リミットなかったら
#もっと出たのに・・・
#という前提はなし。

ブロガーゆえに、
打つの早くないのだけど、

21時にARTスタートして、
1時間45分遊戯したので・・・

105分 = 6300秒 なので、

1遊戯で5秒換算で、1260G
1遊戯で6秒換算で、1050G

なので、

ダメージは少ない??



とりあえず、

終わってみれば、
大満足な一撃2000枚で快勝!

コレといった、
大きな上乗せは無かったけど、

なんやかんや
ブラックラグーンの遺伝子を引き継いでるのね。

これだけ続いて思ったのは、

1.レア小役の乗せは弱い

強小役引けば、
G数乗りますが、
ほとんど10Gでした。

また
ART中より待機中のほうが、
上乗せが優遇されてるように感じました。

この辺は、
減るかも知れない有利区間なので、
それの作り手側の措置なのかな?



2.BBは出玉加速用

BBの上乗せが弱いですね。
10G または 30Gしか確認できず。

書いた通りに、
出玉加速用ですね。



3.RBの上乗せ性能が良い

RBが優秀ですね。

バレットも獲得するし、
G数もしっかり上乗せします。

ただし、
獲得枚数が52枚だかなので、
下手するとART復帰時に減ってる恐れあり。



4.バレット高確が上乗せメイン

名前不明ですが、
バイオレンスゾーンっぽい
イエローフラッグのステージです。

ベルにて高確率で、
バレットが装填されます。

気のせいかも知れませんが、
8個目がなかなか集まりませんでした。

7個目までは、
ベル=バレット的な感じだったので・・・
(たぶん気のせい)

バレット満タン後は、
当然上乗せに置換されるため、
上乗せ特化ゾーンとしても機能します。

このゾーンのいいところは、
割と頻繁に行くことです。

打ってる感じで、
50Gあれば1回入るんでない?

って感じです。

今日に限っては、
閉店意識してたので、
また入るのかい・・・

って感じでした。

ただ、
言うほど上乗せはしてくれないです。

っても、
ベルで10~30Gくらい乗るので、

2,3回乗せれば、
次回のバレット高確まで
凌げる感じになるので、

気づけば伸びる感じですね。



5.ヘブンズゲートは引き次第

2回引いて、
10G、30Gでした。

狙え系は好きだけど、
この手の特化はいい思い出無いんですよね。。。

引き次第で伸びるんでない?
(適当だね)



んで、

台の感想だけど、

過去作同様に、
通常時がきつそうですね・・・

コイン単価3円弱らしいしね。

っても、

初代よりは
遊びやすいのでは?

あの時代のA+ARTって、
2000Gぐらい打っても
ARTにすら入らないような台多かったじゃん。

本日は、
ちょい打ちだけど、
さくっとバトル2回入ったので、
初当たりまでは多少マシなのでは?

と思ってます。

っても、

バレットバトル(ギャングスタバトル)が、
過去作同様に無理ゲーかもですがね・・・

本日は、
いずれもチート引きで勝ったので、
相手の硬さが分かりません。



とりあえず、
リミッター付き+天井廃止だけど、

ゲーム性は、
腐ってもブラックラグーンですね。

有利区間やら
いろいろあるけど、

レア小役からバレットバトル入れて、
なんとか鬼畜メイドに勝って、

ラッシュ中にバレット溜めて、
G数を乗せてく台ですからね。



ソースは自分!

ってことで、
一応2000枚出たので、

下手な5.5号機よりは、
出し方が分かりやすいので、
5.9号機だからダメ!

っていう先入観は、
いけないことだと思います。



っても、

こんだけ新台ばっか打って、
調教済みの深緑さん故に、
当てにならないコトバかもね。



にしても、
パラライカステージが気になる・・・



@まとめ



リミッター付きで天井もないけど、

ゲーム性は、
ブラックラグーンを継承してるので、
過去作の『ゲーム性』が好きな人には、
楽しめる台だと思います。

上乗せ性能などは、
当然劣化してるのだろうので、
その辺が好きな人には向かないと思う。

BB中の歌が前と一緒で、
あの曲が好きな人には、
それだけで楽しめるかも?

ソースは私!

ってことで、
一応出なくはないよ。

以上。


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【スパイキー】巨人の星 猛虎花形 【初打ち】【20151011】5スロでがっつりひさびさにスロットを楽しめました&演出がシュール過ぎて腹が痛かったです(笑)(詳細説明有)

深緑の女魔術師です。

遠出して、後輩と飲むことになりました…

ってことで、朝一はスロットという流れになりました。

カテゴリー通りに本当に適当打ちのため、
先に結果発表です。

自分 4.5k負け
後輩 30k勝ち

後輩が引き魅しちゃって大変でした。
神々にて、GODinGODで…
まったく乗せれずで、思った以上に延びず。

当記事は、前半は適当な実践、後半は花形の演出に肉薄に近づきたいと思います。

で、わたしの実践は以下

件名の通り、花形です。

システム的には類似BBとメインのラッシュでのばすタイプ。
ラッシュは番長の頂ラッシュ同様に、G数関係なしに当たるタイプ。
(類似ボーナスはG数管理+小役解除)

朝一123Gにさくっと解除!
s-WP_20151011_002_猛虎花形_初当たり

え、まさかのリセット台!?

なんて思ったけど、据え置きのモードA解除の予想です。

さっそくバーをねらえでテンションだだ下がりです。

そっから、バーから対決的な演出に変化?
(後々思えば、バケからBBへの昇格だったのですね)

そして、なんもなく終了。
(対決ボーナス5連継続でラッシュ当選らしい)

38G バケ(対決ボーナス昇格有)

内心、またバケかよ!

って思ってました。
(上記同様昇格の意味理解してません)

そっから、ハマるハマるで500G到達です(笑)
そして、漸く開眼チャンスです!

リプレイ4連で開眼成功(ラッシュ当選)の自力CZです。

割とリプレイ4連はするので、楽勝!

ってことで、開眼成功です。
s-WP_20151011_006_猛虎花形_開眼成功

というわけで、猛虎ラッシュ突入です!
s-WP_20151011_007_猛虎花形_猛虎ラッシュ

が、延びず終了…

数少ないチャンスを失った感じですかね…

と思ってると、引き戻し?(ストック?)の開眼チャンス開始!

リプレイ3連で諦めてたら、最終Gに告知入って、ラッシュ引き戻し成功です。

が、これも延びず…

と思ったら、後のせで20G…

演出がどーみても、ストック有的な感じなので50G期待してただけに、
がっかり感が半端なかったです。

そっから…
(画像いっさい無くて申し訳ないです)

タイガーラッシュ当選
s-WP_20151011_008_猛虎花形_タイガークラッシュ

45G乗せでした。

170Gの後乗せ告知

896G G数解除 RB

18G G数解除 RB

118G G数解除 赤7BB

…後不明

で、結果

575G 1717枚
s-WP_20151011_009_猛虎花形_一撃終了

会心の出玉です。

当然、辞めるという考えもありました。

が、少し近くでGODでバカ出ししてるの居るので続行。



って、いろいろ書きたいけど、

こっから先メモなしで覚えてません。

最後の結果より、

赤7を2回引いた模様。

内、5連してラッシュ入れました。

が、延びずでした。

そして、終了。
s-WP_20151011_013_猛虎花形_おしまい

3813G
赤7 7回
RB 5回
ラッシュ 4回

440Gハマりで辞め。
(ちょうど枯渇&ちょうどGODが終わった)




さて、件名の話に戻します。

演出がシュールなんですよ。

まず、前兆示唆は基本的に左から現れるアキコさん告知です。
ただ、アキコさんはリプ連始動時のリプレイナビだったりもします。
ま、基本ざわざわしたら前兆です。

で、問題は発展演出です。

星くんの球を打つ、シリアスな対決演出は全然マシです。
(マギカで言う、魔女対決)

問題は、期待できない演出です。
(マギカで言う、マジカルチャレンジ用の演出)

いずれも花形対星となります。

1.ボーリング対決

さっそく笑うしかありません。
先に星君が投げて、9本ほど倒します。
まれに、8本のスプリットなるのがチャンス?
(それ以上もあるはず)

そして、花形が投げるわけです。

まずプッシュボタンより、花形への声援が聞けます。

が、ほぼ1本しか倒れません。
ガーターよりマシですが、花形のセンスを疑います。

そして、敗戦時の花形の醜態です。
s-WP_20151011_010_猛虎花形_ネタ演出1
『くぅ…僕としたことが…』

2.ゴーゴーダンス
s-WP_20151011_011_猛虎花形_ネタ演出2

レトロ感満載のディスコのダンスバトルです。
どーみても花形は行き慣れており、星は行き慣れてない感じ。
演出もそんな感じです。

が、途中、星から
『だんだん、慣れてきたぞ!』的な
非チャンスパターン的なセリフが聞けます。
問題は、これの赤字が有、チャンスなのか非チャンスなのかよくわからないこと。

極めつけは、プッシュボタンからの花形カットインです。

ボーリング時は
女性ギャラリーより『花形さんがんばって~』的なチャンス告知です。

ゴーゴーダンス時は
花形より『こ、こんなに上達が早いとは…』的などーみても非チャンスです。
いろんな台みてきましたが、プッシュボタン押して劣性になる台は珍しいと思います。

そして、醜態をさらします。
s-WP_20151011_012_猛虎花形_ネタ演出3
『くぅっ…惨めな姿をさらけてしまった…』

原作、詳しくないですが、
花形は、わりと天才気質ななんでも出来る感じがするだけに謎です。
おそらく、開発者に花形嫌いが居たのでは?

3.花形を立ち上がらせろ的な…

原作知らないため、演出がよくわかりません。
NETの茉莉花の剣のお鍋でドンよりましだと思いますが、
最初、どうなれば成功なのか分かりませんでした。

花形が星をフルボッコ。
星が泣きながら去っていく。

ええ、なに!?

ってな感じです。

何度か見て分かったのは、以下の模様

星がやる気なくなって、同様に勝負しようと
プロに入った花形がやる気なくなった演出みたいです。
そこで、星がやる気になれば、自信のやる気アップにつながるという演出のようです。

結果、星がやる気になることが成功パターンみたいです。

ちなみに成功時は夜背景からお昼の田園が見える場面に移行します。
(復活しか見てませんのでなんとも)

4.花形入院パターン

上記3つと段違いに成功率が高い模様。

ただし、いずれの場面でャンスパターンが出ないとダメです。

アキコさんの願掛け時に、赤い帯出現。
アキコさんのお願い時(プッシュボタン時)に数回プッシュが出る。

すべてに言えますが、チャンスパターンが重なって漸くチャンスです。
1つだけとか、意味ないです。
当たる場合は、すべての場面でチャンス告知があります。

5.プロポーズ演出

おそらく一番期待度が高い演出です。
1回しか見てません。
これも、いずれもチャンス告知有りでした。
プッシュボタンは虎柄?
そして、無駄に復活パターンでした。

その他

打ってて思ったのは、通常パターンで当たりません。
通常というのは、前兆から発展という通常ね。
ほぼ、前兆、発展、転落後前兆示唆、発展、成功です。

打つ機会はほぼないと思いますが、実際打つ場合は、
転落後数G打ちをおすすめします。
基本的に、数Gでアキコさん出現やらで察することができます。

長くなりましたが、一度打ってもらいたい台です。

最後になったけど、高確示唆のバーステージはいろんな意味で見物です。
ええ、スパイキーってことで、ブラックラグーンのイエローフラッグ?を被せると面白いです。

マスターからのグラスで小役示唆。
背面を客が歩いて前兆示唆。
客のダンス演出はエウレカっぽいです。

とりあえず、今度5スロでがっつりまた打ちますね。

演出をもう少し、充実させたいので・・・

以上、最後までよんでくれてありがとう。



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【スパイキー】ブラックラグーン2 Android版 アプリレビュー ってか実機レビュー??なんかイケイケ感がないような・・・

深緑の女魔術師です。

昨日のよるからプレイして感想ですね。

@アプリとして

さすがドラス製!
ってことで、基本的な性能はばっちりですね。

なので、細かいトコのレビューはなしで・・・

唯一残念な部分は、自動オートプレイでしょうか?
(使い方間違ってるだけかも)
長押しによるオートでもDDTしてくれて便利なんですが、
稀に勝手にオートになります。

お、アツそうな演出!?ってことで、自ら目押ししようと慎重にタッチしてる勝手に全部停止・・・
もしかしたら、左上のオートを押してしまっただけかも知れませんのでなんとも・・・

@実機の感想

ボーナスの150枚がやっぱり少なく感じますね。
ART→ボーナス→ART・・・で出玉を増やすタイプですが、
待機でコインロスして、結果BB分で100枚前後しか残らなかったり・・・
50枚がそこまで大きいと思わないケド、出玉スピードが少し落ちた感じがします。

で、件名のことですね。
イケイケ感がないです。

というのも、直乗せがすごい弱く感じました。
強チャンス目ですら結構乗らない印象で、乗っても10G・・・

高確ってなーに??って感じになりがち。
弱チェ、スイカは当然空気?

強制フラグ等のチートは使わずになんとか一撃3000枚ほどでましたが、特化待ちな印象。
ヘルズラッシュで最大280G乗せ、スーパーヘブンず入れて190G乗せ等。
レア小役から10Gしか乗らないので、レア小役からなんとかバレットブーストに等当てるのが
ART延命の鍵かと・・・

バレットバトルは前作以上にきつそうな感じ。
勝利条件が規定ダメージになったの??ってぐらいロベルタが強い・・・
今んトコ9発当てないと勝ててないっす。

通常は前作同様に退屈で、バイオレンスゾーンの存在が不明に感じちゃう感じ。
単なる前兆といえば、それまでですが、なぜかナビが出て、ナビが出るのにガセで終わったり・・・
バレットバトルの準備中なんだろうけど、なんだかね・・・

総括的に、正直びみょうかも知れませんね。
それも全部、直乗せが弱い感じがするのが問題なんでしょうね。。。

といいつつ、今中チェから300乗った!
(ラグーンラッシュ終了準備中)

引き戻しも確定したので、350G乗せ。

うーん、やっぱり直乗せはなめられない??

さて、明後日打つ??

以上。


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【スパイキー】ブラックラグーン2 早くもアプリが配信されてる件・・・というわけでダウンロード開始!?

深緑の女魔術師です。

ふと、配信されてることに気付きました。

さっそくダウンロード開始・・・1900円しましたが、新台なので良しとします。
ってこれは、販売台数落ちた故の処置??
それとも、評判良くない??

結局まだ打ってません。
コクッチマスターズ打つぐらいなら、これ打ちなよ!って感じですが・・・
ま、TAIYO先輩には先輩なりにいいトコがあるので、当然打ってますが・・・

うーん、アプリが想像以上に重く、記事書き終わるころに試打出来そうもないですね。

ってことで、この記事はダウンロード報告のみで・・・

以上。


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【スパイキー】ブラックラグーン2 いろいろ有ったけど、導入されてよかった!

深緑の女魔術師です。

いやーいろいろありましたが、無事導入されるのですね。

販売中止になった際は、そのまま倒産してしまうんではないか・・・
とかなり心配しましたが、とりあえずよかったです。

が、導入がすごい少ないですね。。。

ネット上でもいろいろ見ましたが、やはりバグ搭載で販売してるっていう点で
ホール側が敬遠した形なのでしょうかね?
また、2転、3転しましたので、買いづらい状況だったのもあるのでしょうね。

先に書くと、火曜日打つ予定です。
ええ、ひさびさな新台ゼンツデーにするつもりです。

ま、いろいろ心配ですけどね・・・
BB150枚やら、特化ゾーン満載・・・

とりあえず、楽しみですね。

以上。



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基本は、4人でフィーバー
OR 2人でフィーバー
23~26時くらいに
接続してます。

よろしくね。

天鳳
天鳳でのなまえ:深緑の女魔術師
ヨンマ段位&R:4段 R1800ちょっと
サンマ段位&R:4段 R1750

天鳳で活躍中・・・実力は??

23時~ごろに出没。

ポケモン

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