【ナムコ】ファミスタ クライマックス 祝☆30周年! と ファミスタレトロ を ちょっと遊んだので感想ってかレビューを書いてみる

深緑の女魔術師です。

ってなわけで、
20日ジャストにプレイを開始した深緑です。
(事前ダウンロード済みなので、20日に認証のみプレイ可能)

ファミスタ レトロ



先に今作の目玉である、
「ファミスタレトロ」について。

本体をダウンロード版でしか購入してないので、
パッケージ版がどのようにダウンロードできるか知りません。

ダウンロード版の場合、
購入時にダウンロード引き換え番号(コード)が表示されるので、
それをメモって、
ニンテンドー・イーショップにて、
引き換え番号を入力すればOK。

万が一、メモり忘れた場合は、
ニンテンドー・イーショップの設定 → 購入履歴?請求履歴? から
ファミスタクライマックスを見れば、
再度確認可能。

で、中身ですが、

ベースは、
おそらく初代ファミスタと思われます。
(深緑はファミスタ88しか知らないけど・・・)

グラフィック、音楽、SE音含めて、
再現性が極めて高いです。

操作性に関しても、
スイング時に十字キーの前押しながらスイングなどの
懐かしい操作がしっかり再現されてるように感じられ、
とにかく完成度が高いです。

データは、
残念ながら実名ですが、
チーム名、選手名含めて最新版となっているため、
不思議な感覚で遊べて良いですね。

収録チームは、
12球団
+アメリカオールスター(実名でない州の名前の架空チーム)
+ナムコスターズ(後述)

ナムコスターズに関してですが、
これだけは当時のデータっぽいです。
(2番にとまりが居るので)

また、
ピッチャーに今回の目玉特典である
山本昌がナムコスターズに登録されてます。
名前は当時の「やまもも」とこれは面白いですね。

また、懐かしい
チームエディットモードも搭載されているので、
違うチームを登録するこも可能。

残念なのは、
対人対戦機能がないことですね。
Wi-Fiとは言わないけど、
DS2台で対戦出来たら、きっと楽しかったと思う。


とりあえず、
おまけとは思えないくらい完成度が高いです。


ファミスタ クライマックス



メインの方ですが、
リターンズとリターンズの前をプレイしている自分からすると、
あまり変化がないというのが率直な感想・・・

それではあれなので、
少しだけ書こうと思います。

先に、
ドリームペナントを2回
ファミスタクエストを5章まで
プレイしてでの感想となってます。

ドリームペナント



1試合3イニングで
30試合行うペナントモード。

試合に勝つごとに、
選手に経験値が溜まりLVアップ!

また、勝った報酬にて、
ファミダスなるカードダスにて、
選手カードをゲットして、
好きなチームを作っていくメインのゲーム。

前作同様に、
ナムコスターズを含む一部カードは、
ドリームペナントではゲットできない模様。
(後述のファミスタクエストでゲットする)

中身的には大きな変化はないです。

ナムコスターズから提示される
チャレンジミッションやらイベントは、
前作のファミスタリターンズとあまり変更なし。

ただ、今回追加になった
強化キャンプなるすごろくモードにより、
前作はなかなか入れなかった、
個別の選手カードが買える、
カードショップに入るタイミングが増えました。

値は張りますが、
レアカード含めて割と購入できるチャンスがあるため、
欲しい選手はここでゲットした方が良いです。
(それなりに遊んでると、ファミダスからレアカード出てくるけど)

野球ゲームとしては、
前作と大きな差はないです。

この手のゲームですから、
新しいデータでプレイできるというのが売りだと思います。


ファミスタクエスト



前作から大幅なテコ入れがされました。

まず、
対戦メインでなくミニゲームメインに変更されました。

これにより、
ドリームペナント と ファミスタクエストで
無意味なオーダー変更がなくなりました。

また、
選手の獲得がよく分からない運ゲーのコインから、
選手を救っていくという仕組みになったため、
該当チーム(名球会やOB含む)の選手のどれかを
必ずゲットできるようになったため、
かなり選手が獲得しやすくなりました。

5章まで進めて、
75人ほどゲットしましたが、
女子プロはあと3人でコンプ、
バンダイナムコも割と集まりましたので、
前作より抜群に人が集めやすいです。

ただ、
名球会選手のゲットは大変そうです。。。
(名球会選手は、王さんや長嶋さんなど30名)

まず、
名球会選手の救助要請がなかなか発生しない、
また
発生してもミニゲーム難易度が高く、
人によっては、一生ゲットできないおそれあり。

一応、
ミニゲーム中に電源オンオフで、
再度ミニゲームにトライ可能。

残念なのは、
選手ゲットをかけて最後に対戦を行うのですが、
なぜか曲がメタル星人との対戦曲でない・・・
(通常時の試合曲となる)

これは非常に残念。


ファミスタメーカー



選手メーカーは前回とほぼ一緒。

名前とポジション決めて、
適当に適正を決めて完成!

自分はさっそく「ほぴの」を作って満足したので、
それ以外はまだ作ってません。

今作追加された、
球場メーカーですが、
思った以上に細かく作れません。
ただ、それでよかったと思う。

ベースになるスタジアムは3つしかない、
スタジアムのサイズは9段階制、
さまざまなギミックを配置できる場所などは、
あらかじめ決まっている、
などなど。

ただ、
実際に作ってみると分かるけど、
これより細かく出来ちゃうと、
逆に作り手の技術が求められるので、
これで十分だったのですね。

問題は2つ

多分、
誰かに提供したり、
誰かから提示してもらったりできない。
(インターネットでなんかあったかも・・・)

ペナントレースで使えない
=結果使う機会がない。。。

多くの方が、
いつものファミスタなど遊ばないと思う。
(いわゆる単なる対戦モード)

いつものファミスタは、
経験値はおろか、ファミPt(ゲーム内通貨)が取得できません。
なので、普通に遊ぶ上でメリットはありません。

あるとすれば、
持ってない選手カードが見れて使えるぐらい。

ちょっと残念ですね。


その他(ほとんど不満かも)



カードのランクアップが変わった。

前作は、

ノーマルカード
Lv1 青
Lv5 緑
Lv10 銀
LV15 銀上限

レアカード
Lv1 金
Lv15 金上限

銀上限と金上限を合成して、
微妙なレインボーカードが出来ました。

今作は、

ノーマルカード
Lv1 青
Lv10 銀
LV15 銀上限

レアカード
Lv1 金
Lv15 レインボー?

合成が見当たらないので、
おそらく合成がなくなって、
金を上限まで上げればレインボーなんだと思う。


相変わらず、
ロード時間が長いです。
ロード中にホームボタンが押せないなど、
正直、いやがらせにしか感じられません。。。


ミニゲームが
ファミスタクエスト内でしか遊べない。
(練習をすることが出来ない)
また自分のスコアなども当然分かりません。
(過去最高点など)


ペナントデータが1個しかない。
これは前作もだけど、
ここまでメインのゲームモードなら、
せめて2つあっても良いと思う。


せっかくの二刀流が使いづらい・・・
(一度チームから外して、選手一覧からベンチに入れないといけない)
これは、システムが前作のままだからですね。。。)


また、
同様にピッチャーが9番固定やら、
野手がピッチャー出来なかったりと、
その辺はファミスタベース故にしゃーないか・・・


ざっとそんな感じかな?

進化は正直見られないけど、
新しいデータってだけでいいですね。

カードも大幅に増えており、
個人的には満足。

前作、
結局ゲットできなかった、
ノーマルのピノもさくっとゲットできたので、
選手集めに関しては、前作より全然まともで良い。

以上。



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【ナムコ】ファミスタ クライマックス 祝☆30周年! ってことで、4月20日発売らしい!ってことで、体験版と先行ダウンロード完了!

深緑の女魔術師です。

割とゲーマーな癖に、
新作ゲームに鈍感な私・・・

まぁ調べるということを、
あんまりしないせいですね。

さて、件名の通り、
ファミスタの新しい奴がでるらしいです。

発売日は再来週の20日となってます。


ざっくり紹介



ざっと見た感じ、
ここ最近のファミスタとほぼ一緒な感じです。

というと怒られそうですね。

最近のファミスタを知らない人用に
少し書きますと・・・

前作同様に、
選手はすべてカードとなっており、
カードを集めて自分の好きなチームを組んでいくタイプ。

カード毎にレベルがあって、
使うほど経験値が溜まって、
レベルアップで能力アップ!(選手ごとに一定の上限はある)

メインはペナントレースなんですが、
今作はペナントレース中に、
すごろくみたいなミニゲームが加わってます。

あとは、前作と中身が、
どれくらい違うか分かりませんが、
ファミスタクエストがまたあります・・・

私的にいらないんですが・・・

おそらく、
通常の選手カードはペナントでゲットして、
レアなOB選手やナムコオールスターズのカード類は、
ファミスタクエストでゲットするんでしょうね・・・

この仕様のため、
ナムコオールスターズのカードを集めるのは結構大変ですね・・・

前作のファミスタリターンズでも、
未だにぴのが手に入ってません。
(先行特典のSRのぴのは持ってますが・・・)

ちなみに、今作はさらにカードが増えており、
やりこみ要素がさらにアップしてるっぽいです。
ナムコオールスターズだけでもぱっと見何名か増えてます。
また、ドアラなどのマスコットやナムコの敵キャラなども増加。

絵も刷新されておりますが、
メタル星人の絵は前作のまま??


体験版の感想



体験版があったのでやってみました。


基本的に変更はないですが、
遊んでて気づいたこと。


ボールの中継がし易くなった?

ファミスタリターンズだと、
ボールの中継の判定がシビアでした。
外野からの返球を内野で取ろうにも、
なかなか内野が取ってくれない・・・
(センターからホームに投げて、二塁で一度捕球したいなど)

今作は当たり判定が良くなったのか、
さくっと中継できる印象。


あとは、ボールが飛びづらくなった?

バッティングの判定がシビアになったかもですが、
パワースイングしてもなかなかホームランが出ない印象。
(たんに下手なだけかも・・・)


あとは、体験版から引き継ぎなどは出来ないっぽい。
5試合+1試合のペナントでPt(ゲーム内通貨)をゲットできますが、
ペナントが終わると0に戻るため。
(内部に蓄積されてるかもだけど、詳細不明)

体験版はあくまでも体験版。


追加要素



上に書いたように、
マスコットキャラなどキャラがかなり増えてます。

それでも足りないなら作れば良い!てことで、
前作同様にキャラが作成ができますが、
これがさらに細かく出来るらしい。
(前作でほぴのやらまつななやら作ってニヤニヤしてました)

あとは、今作はさらにスタジアムが自分で作れるらしい。
壁とか芝生とかコンベアなどなど、
ゲームでしか存在しないような、
ヘンテコな野球場が、自由に作れるらしいです。

他にもありそうだけど、
ぱっと見そんなところ。


購入特典について



まず、やまもも選手カードが先行購入で付いてきます。
(確か来月いっぱいだったと思う)

やまもも = やまもと = レジェンドの昌さんです。


ついで、レトロ版ファミスタが付いてきます。
レトロ版 = 8ビットのファミコンのファミスタです。
しかも、中身は最新の選手で構成された、
ある意味最新のファミスタです。

おそらく今作は、
メインよりこっちが売りだと思います。

あの懐かしいファミスタの最新作が
遊べるというのは大きいかと。

ただ、どのバージョンがベースなのかによって違うと思う。
(深緑さんはファミスタ90を一番遊びました)

あとは、

購入する店舗によっては、
ナムコキャラ(選手カード)のダウンロード券がついてるらしい。

おそらく普通のプレイでも、
ゲーム内でゲットできますので、
ここでしか手に入らない!ってことでない。

前作プレイした身として、
おすすめキャラを書いておくと・・・

・ギャラガ
アンダースローのリリーフ。
左右の変化が反則なため、CPU戦で大活躍!
(相手レベルを最強にしてもほぼ抑えられる)
ただし、球威がないため打たれると大変・・・

・ワギャン
癖のあるワギャンボールという決め球が素敵。
慣れると非常に使いやすいリリーフ。

・ぴぴ
ナムコスターズのエース。
スタミナもあり総合的に優れてるのでおすすめ。

・パック
パワーが素晴らしく高く、
最後まで使えるパワーヒッター。

・ワルキューレ
左打ちで
打って、走って、守れる と
3拍子揃った外野手。
そして、カードグラも良いのもいいね。

ざっとそんなところ?

ってことで、件名の通り、
わたしは既にダウンロードしました。

発売日が楽しみですね。

以上。

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【ナムコ】ファミスタ リターンズ 再評価ってことで、結構遊んだので再レビュー!

深緑の女魔術師です。

アクセス解析から薄々感づいてたんですよね。
意外に需要があった前回のレビュー記事。

で、あのときは遊んで数時間だったので、
今でもアクセスあるのでちゃんとしたの書いた方が良いのかな??

って思ったので、執筆。

・簡易に遊べるモードについて

・オンライン対戦
  字の如く、通信対戦可能。
  対戦相手が決まった後に辞退可能。
  故に、同じ人しかいなくて対戦できない…
  という悪循環有。

・ファミクエスト
  獲得したカード(選手)を使って全国制覇するモード。
  対戦はいろいろ制限がかかり、たとえばパワーヒッター使用不可や
  先発タイプ利用不可、交代不可など。
  いわゆる縛りプレイですね。
  これは完全に好みが分かれるモードだと思う。
  自分はめんどくさいとしか感じないので、途中放置。

・ドリームペナント
  選手をカードダスで獲得しつつ、好きなチームを作りつつ、ペナントを戦う通常モード。
  全30試合で優勝後は、特殊なチームと日本シリーズ。

・いつものファミスタ
 ・ペナントモード
   好きなチームでペナントを行うモード。
   アレンジチームの使用不可

 ・オープン戦
   いわゆる対戦モード。
   アレンジ含む好きなチームで対戦可能。

 ・ローカル対戦
 ・ダウンロード対戦
   そのまま。

・トレーニング
  基本操作を学べる

・オプション
  操作方法の確認、捕球、走塁、送球のオート化、
  落下点表示の切り替えとう可能。
  サウンド設定で、通常応援やチャンステーマの変更が可能。
  深緑はファミスタ90が好きだったので、Cタイプを選んでます。

  最後にプレイヤーデータが回覧可能

上画面
s_ファミスタプレイデータその1

下画面
s_ファミスタプレイデータその2

言うほど、プレイしてません。

ここまでが、通常レビューね。

先に…

悪い点

・ロード時間が長い
まじめにいらいらするレベルでロードが発生。
交代、チーム編成…オーダー決めるだけでこれです。
まぁ、なれれば…って感じかもですが気になるレベルです。

・マイチームが一緒!
ここでいう一緒は、ドリームペナントとファミクエストで同じチームを利用しますって意味。
ドリームペナントは好きなチームで、ファミクエストは制限付きチームです。
ええ、両者を交互に遊ぶとチーム編成が大変なことになります。
そのための、マイチームを保存する機能がありますが、
上記ロード時間の関係でそう毎回利用したいと思えないです。
うっかりセーブし忘れて大変なことに…

・ファミptとドリームコイン?
ドリームペナントのみで獲得可能なpt。
これを使って、カードダスを回して選手をゲットします。
で、ファミクエストは別の通貨でコインとなってます。
確かに両者で獲得できるカードが違うため、しゃーないですが、
カードを集めるためにどっちもそれなりに遊ばないといけないのは…

・ファミクエストが微妙
他県移動になぜかコインともファミptとも違う通貨を消費…
そして、移動ルーチンがアホすぎて適当に操作すると通過を大量消費。
また、海渡るのに、わざわざその県で一旦停止(行って)、別コマンドを選択したり…
これは、移動にて日数消化のためでしょう。
○×イベント残り何日等があるため。

で、東京中心に地方に行くほど、制限が強くなります。
強い選手不可やら別にいいですが、選手を育てると使えなくなったりと、なんだかね…
微妙と思えるのは、上記チーム管理が同じなこと。
レアカード不可やパワーヒッター不可やらの制限かけて、チーム編成。
しかも、当然ベンチメンバーも適用なので毎回面倒です。
一番面倒なのが選手pt制限です。
強い選手ほどpt高く、県によりpt制限がかかります。
で、カードごとに特殊能力を付けられて…わざわざ外して、pt調整したりと…
飽きたのでドリームペナント戻ると、あーチーム直さないと…
そして、ロード地獄。。。

ほかにもありそうだけど、そんなとこ。

・良い点

豊富なカード群。
通常カード574枚、レアカード160枚。
深緑は現在
通常カード324枚、レアカード7枚。
コレクター的にはかなり遊び後耐え有。

オリジナルカード作成
まつなな、ほぴの、ふくろ等々。
ファミスタ好きにはたまらない機能です。
お好きなカードが作れます。
まぁパラメータの制限かかりますが、楽しめる要素です。

基本3イニング制のさくっとプレイ。
これはこれでいいと思う。

基本はファミスタであること。
いろいろ書いてるけど、ファミスタな部分はしっかりしてます。
故に、野球ゲームとして楽しむのであれば、問題ない作品だと思います。

ただ、内野ゴロ後のコンができなかったり、
一部、残念なトコはあったりしますが・・・

以上。

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【ナムコ】ファミスタ リターンズ 少し遊んだのでレビューでも・・・ロードが長くてなんとも・・・

深緑の女魔術師です。

というわけで、レビューでも・・・

全体的に、結果ファミスタのため、さくっと遊べるのは○

パワースイングやら個別変化球やら、要らん要素があるけど・・・

モード
・オンライン対戦
・通常対戦
・なんたらペナント
  オリジナルチームで30試合だけ行うペナント?
  対戦チームは選択可能
・ファミスタクエスト?
  全国を旅して、いろんなチームと対戦

オリジナルチームは、
最近のファミスタ同様にガチャで選手を集める感じです。

なので、基本的にゲームとしてはかなり良いです。

悪い点

1.ロードが長い

なにかするたびに now loading の文字が・・・
さすがに、プレステとかのディスクじゃないんだからさ・・・
試合する度、終わる度、つど読込が発生してテンポ悪いです。

2.チーム編成がなんともめんどう・・・

いろいろ面倒です。
レスポンス悪いので、そう感じるだけかも知れません。
獲得した選手を呼び出すために、リスト開くのに数秒。
うっかり、Yボタン押すと、スタメンがベンチ外に外されたり・・・
唯一、Xボタンでオートというのがあるのが救いでしょうかね?

3.レスポンス及びインターフェイスが・・・

まず、試合外のレスポンス悪いです。
いろいろもっさりしてて、テンポ悪いです。
そして、微妙にユーザ向けでないインターフェイスが目立つ感じ。
スタメン決定したら、スタートボタンで普通試合開始では??
やら、画面によって、カードの裏を表示させるボタンが違ったり、
統一してほしいと思いました。

ただ、試合の操作面等は問題ないです。

結果として、ダウンロード版でなくソフト版を買えば良かった・・・

と少し思いました。

前作も、なんやかんやで飽きたんですよね。

とりあえず、ファミスタ好きなひとなら楽しめるかと。

以上。


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【ナムコ】ファミスタ リターンズ ・・・ 買っちゃダメっぽいケド、ダウンロード完了!

深緑の女魔術師です。

正直なトコ、買っちゃだめっぽい感じ大です。

体験版を遊び、インターフェイスの悪さがかなり滲みでてました。

・スタメン編成のしづらさ。
・ガチャの意味不明な1枚の次の5枚・・・
・レスポンスの悪さ

ファミスタとしてのゲーム性は悪くないと思いました。

ただただ、それ以外のインターフェイスがあまり良く感じませんでした。

体験版=やれることが少ない≒インターフェイスが悪いわけがない。

それでも、悪く感じるってことは、かなりやばいってことです。

@購入の決め手

ソフト入れ替えなしで、遊べるファミスタが欲しかった。

さすがにぷよだけってひとじゃないです。

未だにウイイレ2013は遊んでます。

そこに、ファミスタがあるのは大きいです。

なので、買ったまで。

ちなみに、前々作のファミスタ2008だかは、2週間で売りました。

以上。

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ぷろふぃーる

なまえ:深緑の女魔術師
(しんりょくのおんなまじゅつし) わたしってこんなひと
ぷよぷよ
DS :おんなまじゅつし
3DS:おんなまじゅつし★
Wii:まじょ@Wii

基本は、4人でフィーバー
OR 2人でフィーバー
23~26時くらいに
接続してます。

よろしくね。

天鳳
天鳳でのなまえ:深緑の女魔術師
ヨンマ段位&R:4段 R1800ちょっと
サンマ段位&R:4段 R1750

天鳳で活躍中・・・実力は??

23時~ごろに出没。

ポケモン

【ブラック】
なまえ:カリル
ID :36576

【ホワイト】
なまえ:未定
ID :未定

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かれんだー
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