【アトラス】世界樹の迷宮5 ~長き神話の果て~ パーティ検討会その7 ハウンドの犬笛 および 鷹笛 のスキルレベルの必要性とブラッシングについて

深緑の女魔術師です。

別記事にしました。

ハウンドの犬笛と鷹笛のスキルレベルについてです。

先に書くと、
スキル検証的なページでないってことを
謝っておきます。

さて、各スキルの恩恵は?

ずばり、スキルの説明通りです。

鷹笛は、HPアップ、攻撃力アップ、防御力アップです。
犬笛も、HPアップ、防御力アップです。
(単体が行う傷舐めは微妙にアップ?)」

故に、TPが有り、SPが余ってるのであれば、
上げるのが正解となります。

以上終わり・・・

では、あれですね。

えーっと、
ハウンド使ってて思うことがあります。

それは、犬、鷹を死なせない様に戦ってしまうことでしょう。
(わたしだけかもしれない)

ネクロマンサーの死霊とちがい、
割と使い切りでないです。

動物が死亡(ゲーム上は居なくなる)=パーティ壊滅

に近い状態でしょう。

ええ、意外と、彼らはタフなのです。

ただ、問題なのは、
彼らは強化対象でありません。

故に全体攻撃は諸に食らいます。。。

低人数だと、これがとにかく痛い・・・

正直、動物が死なない様に安全に戦ってる故に、
勝てる闘いも負けてるような感じがします。
もしくは、動物があと少し生きてれば、勝てた!
っていう戦いが多々あります。

なので、そーならないために、
犬笛、鷹笛を上げる利点があります。

同様な考えでブラッシングがあります。

おそらく、上げた瞬間恩恵を感じないと思います。

それもそのはず、このスキルは、
どうやら動物がダメージを食らった際に効果が出るスキル。

通常狙われ率が低い故に、
回復量が、動物の癒し同等!?

って最初思ったと思います。

食らった際 ≒ 全体攻撃被弾時
結果として、死にづらくなります。

まとめると、
ハウンドを使ってると、
動物をやや意識して使ってしまう。
これはTP消費的な観点的にも。
2匹召喚すると、後半でもいかない限り、
TPはかつかつになります。

5人パーティなら痛手でないかもですが、
少人数で探索してる場合、
これがかなりネックです。

死にやすい・・・けどしんじゃ嫌!

ってことで、
実は思い切って上げてしまうのが正解なのでは?

と、最近思いました。

試験的にあげてみたところ、
怖い怖いグランノワール戦で、
壊滅する心配がなくなりました。

故に上げるのは正解と思われます。

ただ、上げることで、
未来が心配になりそうです。。。

ええ、これ以上望めないという。。。

現在3層ですので、
ここで、未来が断たれるきついです。。。

といっても、今を切り抜けないと
先はないわけで・・

以上。


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【アトラス】世界樹の迷宮5 ~長き神話の果て~ パーティ検討会その6 ハウンド(犬狼を導く射手)とシャーマン(天籠を告げし巫子)の私的なスキル振り履歴(気が向いたら更新)

深緑の女魔術師です。

こーゆう自分履歴も楽しいかも!

ってことで、今後のスキル履歴をまとめてみよう。

第二層途中まで



LV20前後時

構成は、回復主体に置いた感じ。
鎮守もあれなので、LV5止め

ハウンド(アースラン)
種族スキルSPLV効果
樹海探索術1食材集めの必須スキル?
整頓術1VITが上がる必須スキル
肉体強化1STRとVITが上がる必須スキル
走力鍛錬1AGIとLUCが上がる必須スキル
自学自習1INTとWISが上がる必須スキル
職業スキルSPLV効果
獣の癒10メインの回復スキル
鷹笛1鷹が召喚可能
犬笛3犬が召喚可能
救護指示1臨時の回復と状態異常回復
ターゲットアロー1ここ一番の攻撃スキル
合計21
余り11



シャーマン(ブラニー)
種族スキルSPLV効果
整頓術1VITが上がる必須スキル
肉体強化1STRとVITが上がる必須スキル
走力鍛錬1AGIとLUCが上がる必須スキル
自学自習1INTとWISが上がる必須スキル
飼育術1なんか飼える
職業スキル
祈祷マスタリー10祈祷スキルのTP節約
福音1強化時回復(1振りは無意味)
祈祷:鎮守5全ダメージ軽減
合計21
余り11


VS ヒポグリフに向けて



LV34時

SPをほぼすべてつぎ込みました。
犬、鷹を強化し、鎮守も10へ!

ハウンド(アースラン)
種族スキルSPLV効果
樹海探索術1食材集めの必須スキル?
整頓術1VITが上がる必須スキル
肉体強化1STRとVITが上がる必須スキル
走力鍛錬1AGIとLUCが上がる必須スキル
自学自習1INTとWISが上がる必須スキル
職業スキル
獣の癒10メインの回復スキル
鷹笛5少し強い鷹が召喚可能
犬笛5少し強い犬が召喚可能
救護指示5臨時の回復と状態異常回復
ブラッシング5動物の回復力アップ
ターゲットアロー1ここ一番の攻撃スキル
合計36
余り0


シャーマン(ブラニー)
種族スキルSPLV効果
整頓術1VITが上がる必須スキル
肉体強化1STRとVITが上がる必須スキル
走力鍛錬1AGIとLUCが上がる必須スキル
自学自習1INTとWISが上がる必須スキル
飼育術1なんか飼える
風の恩籠1鎮守の消費軽減と詠唱速度アップ
値切り1WISが上がる必須スキル かつ 5%引き
職業スキル
祈祷マスタリー10祈祷スキルのTP節約
福音5強化時少し回復
祈祷:鎮守10全ダメージ軽減
祈祷:紫電1雷耐性とサンダーセイバー
合計33
余り3



二つ名解禁!



休養して二つ名ゲット!
ってことで、すべて振りました・・・

犬銀を導く射手(ハウンド)(アースラン)
種族スキルSPLV効果
樹海探索術1食材集めの必須スキル?
整頓術1VITが上がる必須スキル
肉体強化1STRとVITが上がる必須スキル
走力鍛錬1AGIとLUCが上がる必須スキル
自学自習1INTとWISが上がる必須スキル
ベーシック
獣の癒10メインの回復スキル
鷹笛1居ないよりましな鷹が召喚可能
犬笛5少し強い犬が召喚可能
救護指示3臨時の回復と状態異常回復
ハンターショット3前提のため取得
マスター
TPブースト1TPアップ
防衛指示5ここ一番の回復とかばい
足甲貫き5前提のため取得
メディカルリック1二人故のパーティヒール
合計39
余り0


天籠を告げし巫子(シャーマン)(ブラニー)
種族スキルSPLV効果
整頓術1VITが上がる必須スキル
肉体強化1STRとVITが上がる必須スキル
走力鍛錬1AGIとLUCが上がる必須スキル
自学自習1INTとWISが上がる必須スキル
飼育術1なんか飼える
風の恩籠1鎮守の消費軽減と詠唱速度アップ
値切り1WISが上がる必須スキル かつ 5%引き
ベーシック
祈祷マスタリー5祈祷スキルのTP節約
福音0強化時少し回復
祈祷:鎮守10全ダメージ軽減
祈祷:焔3前提取得
祈祷:氷雨3前提取得
祈祷:紫電3前提取得
神託:乱舞3前提取得
マスター
忌火2前提取得
分霊2前提取得
慈悲1被ダメージ時回復!
合計39
余り0


アンデッドキング討伐時


#そっから5層ボスまでスキル見直しせず

天籠を告げし巫子(シャーマン)(ブラニー)
種族スキルSPLV効果
整頓術1VITが上がる必須スキル
肉体強化1STRとVITが上がる必須スキル
走力鍛錬1AGIとLUCが上がる必須スキル
自学自習1INTとWISが上がる必須スキル
飼育術1なんか飼える
風の恩籠1鎮守の消費軽減と詠唱速度アップ
値切り1WISが上がる必須スキル かつ 5%引き
ベーシック
祈祷マスタリー10祈祷スキルのTP節約
福音1強化時少し回復
祈祷:鎮守10全ダメージ軽減
祈祷:焔3前提取得
祈祷:氷雨3前提取得
祈祷:紫電3前提取得
神託:乱舞3前提取得
マスター
忌火2前提取得
分霊2前提取得
慈悲10被ダメージ時回復!
合計54
余り17


犬銀を導く射手(ハウンド)(アースラン)
種族スキルSPLV効果
樹海探索術1食材集めの必須スキル?
整頓術1VITが上がる必須スキル
肉体強化1STRとVITが上がる必須スキル
走力鍛錬1AGIとLUCが上がる必須スキル
自学自習1INTとWISが上がる必須スキル
フィッシング1釣り出来る
樹海採集術1素材追加取得
解剖学1INTが上がる、ドロップ率アップ
ベーシック
獣の癒10メインの回復スキル
鷹笛10居ないよりましな鷹が召喚可能
犬笛10少し強い犬が召喚可能
救護指示3臨時の回復と状態異常回復
ターゲットアロー1メイン火力
ブラッシング10動物の保護
マスター
TPブースト1TPアップ
防衛指示1ここ一番の回復とかばい
地表巡回1素材を稀に拾ってくる
合計55
余り16



以上。






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【アトラス】世界樹の迷宮5 ~長き神話の果て~ パーティ検討会その5 ハウンドとシャーマンの二つ名を私的にまとめてみる・・・

深緑の女魔術師です。

#2016/08/18 UPD 深緑
#・ハウンドのスキルが逆になってたので修正
#・分霊のスキルが間違ってたので修正
#・一部スキルの使ってみた感想を追加

休養、引退、転職すれば、
やり直し可能であるだろうけど、
あまりやりなおしはしたくないので・・・

ってことで、現在使ってる
「ハウンド」と「シャーマン」のみ私的にまとめてみた。

私的まとめなので、鵜呑みにしないでくださいませ。
特に検証もしてませんので、効果が違う可能性もあります。


先に、下記に表があり、評価欄があります。
評価は、私的評価な使える使えないの○×です。
評価基準は、回復または弱体、強化なのか?です。
攻撃系はいらないので、×にしてますので、悪しからず。

解禁は?



第三階層到達(第二階層ミッションクリア)
が前提となっております。
また、LV20が最低必要。



ハウンド



鷹派と犬派を選ぶことになります。
鷹は攻撃、犬は回復と思って差し支えないです。

@飛鷹を伴う射手
・STR、AGIアップ
・全体的に攻撃特化
・犬スキルはありません
・回復を当てにしてないなら、こっち

以下スキル
飛鷹を伴う射手
スキル効果前提スキル評価
高速巡回移動時食材拾う ×
仕留めの一矢HP一定以下の相手に追撃(即死はない) 
飛来爪撃鷹による斬撃+頭封じ ×
氷嘴撃全体突攻撃+全体氷攻撃双翼閃3×
スカイダイブ3ターン後に突攻撃(鷹不在になる)飛来爪撃、氷嘴撃5×
物理攻撃ブースト物理攻撃力アップ 
素早さブースト命中・回避・速度アップ 
パワーショット貫通突攻撃ターゲットアロー5×
ミリオンショット次ターン4~16のランダム突攻撃パワーショット5×
舞い散る羽列に盲目付与 ×



@犬狼を導く射手
・VIT、WIS、LUCアップ
・全体的に回復特化
・鷹スキルはありません
・回復を当てにしてるなら、こっち

以下スキル
犬狼を導く射手
スキル効果前提スキル評価
地表巡回移動時素材拾う ×
回復ブースト犬の回復力アップ 
抑制攻撃ブースト封じ・状態異常成功率アップ 
TPブースト最大TPアップ 
威嚇の咆哮列に混乱付与 ×
防衛指示味方一人が犬がかばう+対象者回復救護指示3
足甲指示列突攻撃+足封+足封時犬の懐攻撃ハンターショット3×
メディカルリック味方に5~9回ランダム回復防衛指示、足甲指示5
ドロップショット突攻撃ターゲットアロー5×
スタンショット突攻撃+スタンドロップショット5×


@スキル補足
・回復ブースト
  犬!とあるように獣の癒しに乗らないので注意。
・メディカルリック
  味方全体には、犬、鷹(おそらく死霊)を含むので注意。
  通常パーティなら、5人+2匹で7対象のため、
  正直、期待通りなパーティヒールにならないかも・・・



シャーマン



回復支援型 か 属性支援型に分かれる感じ。
どっちも癖のあるスキルが多々かつ、
前提スキルが多いので、
スキル振りが大変そう・・・

@天護を下す巫子
・STR、INT、AGIアップ
・属性耐性または属性攻撃に特化
・TP回復系スキルを覚える
・癖のあるスキルが多く使いづらい?
・リセット可能な禊がやや惹かれます

以下スキル
天護を下す巫子
スキル効果前提スキル評価
前世の記憶自身強化解除時、確率で強化再現 
HPブースト最大HPアップ 
魂の祈り強化枠1つ消費で自身死亡時確率で復活天恵3
神供の加護自身の強化・弱体解除で列TP回復(自以外)天恵3
敵味方の強化・弱体解除で自身TP回復魂の祈り、神供の加護5
魔法攻撃ブースト属性攻撃力アップ 
TPブースト最大TPアップ 
神託:三走り全員の焔、氷雨、紫電解除でランダム5回攻撃乱舞3
神託:後光焔、氷雨、紫電解除で対象属性吸収乱舞3
神降ろし焔、氷雨、紫電解除で相手攻撃ダウン(1ターン)三走り5、後光3



@天籠を告げし巫子
・STR、VIT、WIS、LUCアップ
・回復系支援特化
・状態異常耐性も覚える
・癖がないスキルが多いので使いやすい?

以下スキル
天籠を告げし巫子
スキル効果前提スキル評価
慰霊味方行動時行動者回復(自身強化時) 
抑制防御ブースト封じ・状態異常耐性アップ 
祈祷:破邪[強化]封じ・状態異常耐性アップ天恵3
祈祷:脱兎[強化]回避率アップ天恵3
祈祷:長寿[強化]最大HPアップ天恵3×
神域このターン強化枠1つ消費で封じ、状態異常無効破邪、脱兎、長寿5
忌火歩くたび回復 ×
分霊このターン強化対象者は与ダメージ時一部吸収(回復)乱舞3
慈愛味方被ダメージ時対象回復(自身強化時)忌火、分霊2
魔法防御ブースト属性防御力アップ 


@スキル補足
・慰霊
  MAXまで上げて獣の癒し並の回復量
  WIS依存なので、後半使えるかな?
  やや心もとない回復量
・祈祷:破邪
  効果が思った以上に見えない。
  正直、現段階地雷にしか見えない・・・
  2F芋虫相手に、以下検証
   数字の左が毒回数、右が被弾回数
   耐性を考慮し、1度毒ったら逃げての繰り返し
   対策なし:
    アースランLV32:8/11
    ブラニー  LV32:5/8
   祈祷:破邪LV10:
    アースランLV32:4/10
    ブラニー  LV32:6/10
  確かに効果はあるけど、
  予防の慣れてると悲しいスキルっぽい・・・
  TP消費尋常じゃないし・・・
・慈愛
  ダメージ量でなく、一定値回復みたい。
  LV10に上げると目に見えた回復量です。
  LV32時点で30~40は回復。
  ダメージ後回復なので、オーバーキルはだめだと思う。





二つ名を選ぶ際に、
説明があるので、それをヒントに選べば
基本OKっぽい感じもします。
(どーゆう職業がほしいのか?ってことね)
(攻撃?回復?支援?)

自分の場合は、
回復しかほしくないので、

ハウンド  → 犬狼を導く射手
シャーマン → 天籠を告げし巫子

で、確定ですね。

問題は、二つ名に名前が付けれられること・・・

そのままにするか、変えるか・・・

とりあえず、取得しないで進めます。
(4のサブスキルも結局取らないで表クリアだったし)

以上。


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【アトラス】世界樹の迷宮5 ~長き神話の果て~ その7 奇岩ノ山道こと第二層の8Fまで到達・・・やはり二人パーティの相方『ハウンド』に欠陥あり!?

深緑の女魔術師です。

すっかり夏モードに入ってしまいました・・・
(ブログ更新してませんでした)

奇岩ノ山道について




驚異的な雑魚は今のとこ?
出会ってません。


モグラが数匹出てても、
慎重に防御と攻撃を行えば、
単なる物理アタッカーです。


面倒なのは、黒い何かですね・・・
HPが高いといより、めっちゃ硬い。


こーゆうのが居るので、
なかなか属性攻撃付与された、
武器が離せません。。。


とりあえず、雑魚的に関しては
今んとこ、二人で華麗に処理できてます。


この辺まで進むと、
二人故の高レベルが活きてくるわけですね。


ハウンドの欠陥



想定はしていたけど、
やっぱりですね。

前提として、
ハウンドの鷹、犬を召喚してます。

ここ強烈な全体攻撃を食らうと?


当然、鷹、犬もろ被弾!


このとき、鷹、犬の基本性能、が悪い場合、
(鷹、犬のスキルが低い場合)
即死は避けれないですね。


じゃあ、再度召喚すればええやん!

って思うけど、
鷹、犬の召喚コストは結構高く、
死んだら再召喚!


なんていう、
安易なことが言えないのが本音です。


死なないために、
スキルを上げて強化すると、
TPコストが伴って増加・・・
(世界樹的に、
 中途半端なスキル上げは無意味だと思うし)


というのを、
7Fの麒麟と戦って痛感しました。。。


雑魚はまだしも、
FOEを含むボスは、
強烈な全体攻撃してきますもんね・・・


リアルに転職かな?


以上。

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【アトラス】世界樹の迷宮5 ~長き神話の果て~ その2 グラ用に組んだリーパー・ハーバリストが結構安定?&アースラン/ハウンドの致命的な穴を発見・・・

深緑の女魔術師です。

二人パーティ開幕!



予想通りですね。

低層の二人パーティはとにかくキッツいです。

というのも、5人パーティをほぼ前提に作っているし、
LVが上がりやすいといえど、
数LVの差でカバーできません。。。

イノシシ?イヌ?の攻撃で即死するのも想定通り。
(前作でいう、ヤマネコや新世界樹でいう狒々のように・・・)

さて、件名の通り、
ハーバリストがやはり優秀な回復要因ですね!

キュアハーブは、もちろんなのですが、
何より、燃費が大変よろしいのがポイント。

そこに攻撃ダウンのリーパーがいると、
そこそこな安定要素な予感・・・

ラインヒールの消費もあれな点より、
こっちの方が良い?

いや、強化は大切!
ってことで、シャーマンは必須なはず。

とりあえず、何度かhageったけど、
なんとか最初のミッションをクリアです。


転職!





いうわけで?

転職解禁です。

さっそく以下にクラスチェンジ!

・リーパー(アースラン) → ハウンド(アースラン)

・ハーバリスト(ブラニー) → シャーマン(ブラニー)

ハウンドをアースランにした理由は、
HPとVITの高さですね。
あとは、気休め程度のWISの高さですね。

シャーマンをアースランという選択肢も考えましたが、
やはりTPがほしいので、ブラニーにしました。
かといって、ルナリアはVITがとても低いのでチョイスせず。

とりあえず、LV10にすれば
そこそこ安定して歩けることは、
体験版でわかっているので、
まずはLV上げですね。

さて、件名のアースラン/ハウンドについて。

あまり気にしていなかったのですが、
重大な欠点を見つけました。

TP不足です。

鷹召喚 → TP25
犬召喚 → TP25

これだけでTP50必要

さらに、HP回復を期待した傷舐めにTP7!

これはTPが大変です。

さらに、鷹、犬を成長させると?

TP25 → TP45 → TP75!

これは想定外なコストです。

こんなんで、戦闘中にさくっと死なれると・・・

慢性的なTP不足で死あるのみです。。。

そこに追い打ちをかけそうなのが、
敵の全体攻撃です。

これ、動物たちも被弾するのかな・・・

であると、強化できない彼らも即死しそうです。。。

早くも先行き不安です。。。

正直、TPについては、
食事使ってナンボな設定なのかも知れませんね。

とりあえず、ここ最近二人パーティを
やってわかっているのは、

1、アムリタがとても重要

これは、長期戦必須なためかなり貴重なアイテムです。
拾っても使わず、ボス戦のみの利用がほぼです。

2、強化または弱化は必須

そのまま被弾は死にます。
故に、攻撃ダウン または 防御アップは必須なのです。

3、安定した回復源

ダンサーのリジェネワルツ
プリンスの庇護の号令、リインフォース

他行動をとりながら回復できることが結構大事。

ほかにも諸々だけど、
バランスが大事ってことですね。

世界樹4のダンサー、ダンサーの
二人パーティは本当に安定してましたわ。
リジェネ、ガードワルツに、
剣の舞+霞の舞で連続攻撃+スタン攻撃

新世界樹のアリアンナ、クロエも好きでしたけどね。
強化+庇護で安定の回復エンジン。
さらに、クロエからのダメージソース。
VITに結構な差があったため、
被弾が読みやすく、クロエの回復も機能。

今回、めっちゃ微妙なパーティな感じです。。。

以上。


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なまえ:深緑の女魔術師
(しんりょくのおんなまじゅつし) わたしってこんなひと
ぷよぷよ
DS :おんなまじゅつし
3DS:おんなまじゅつし★
Wii:まじょ@Wii

基本は、4人でフィーバー
OR 2人でフィーバー
23~26時くらいに
接続してます。

よろしくね。

天鳳
天鳳でのなまえ:深緑の女魔術師
ヨンマ段位&R:4段 R1800ちょっと
サンマ段位&R:4段 R1750

天鳳で活躍中・・・実力は??

23時~ごろに出没。

ポケモン

【ブラック】
なまえ:カリル
ID :36576

【ホワイト】
なまえ:未定
ID :未定

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かれんだー
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