【3DS】【フリュー】アライアンスアライブ プレイ日記その1 サガっぽいゲーム!ってことで、16章まで進めました ・・・ 育成が前作より楽?

深緑の女魔術師です。

ってことで、
ダウンロードしました。
(4日前?)

で、
既にプレイ中なわけで。

件名の通り、
サガっぽいゲームです。

ストーリーはつながってないけど、
開発チームがほぼほぼ一緒である、

レジェンドオブレガシーを
最近プレイしてましたが、

正直、
期待していいと思う。

技ごとに育成したりと、
面倒そうですが、

今回は、
盾スキルの育成がなくなったっぽいので、
武器の固有スキルの成長がなくなっただけ。

なので、
スキルごとの成長は
前作同様にある模様。
(キャラ毎、スキル毎に、
 攻撃、防御、支援の3つのレベルがある)

っても、
前作みたいにステータス的な育成がないので、
育成は大分楽になったのでは?
(逆にHP、SPしか伸びないゲーム)
(ほかは装備でカバー)

ただ、
ちょっと古臭いんですよね。。。

自分は構わないけど、
最近では珍しいボイスがなかったりと・・・



ガリル、アーシェラ編



舞台は、

魔族が支配しており、
その下僕に妖魔がおり、
人間は底辺扱いな世界観。

序盤は、
チュートリアルですね。

まぁ、
1個前の作品をやってること、
サガ系統に慣れていることもあるので、

問題なく進められてます。

このゲームで大事なのは、
ブロッカーの確保です。

ロマサガみたいに陣形があるんで、
ガード役をガードポジションに置いて、

盾で味方を守るのが、
このゲームのメイン戦略。

そんな感じで、
美術館はさくっとクリア。
(体験版でここまで遊べる)

で森もさくっとクリア。

ただ、
樹人は放置しました。

サガ系統ってことで、
その辺に、ボス級の雑魚がうろついてます。

ボス級ってか、
到達段階でまず勝てない敵ね。

逃げれるボス級は、
道場に使えますので、
そこでいくつか技を閃きました。
(サガ系統なので、
 技は閃いて覚える必要がる
 強い敵ほど閃きやすい)

で、
変な飛行機ゲットして、
洞窟行って、へんなボス倒して、

ガリル、アーシェラ編終了!


ビビアン、イグナス、ティギー編



舞台は変わって、
魔族のビビアンを操る世界へ!

ガリル、アーシェラよりもHPが高く、
魔術(魔法)も使えるので、
このシナリオもチュートリアルですね。

ゴミ山で、
カバの水魔をさくっと撃破!

オアシスで、
雑魚敵を撃破!

溶岩地帯を抜けて、
方船にてガリル達と合流!?



ジーン?レイチェル編



ガリル編で出会った、
人間を操作するシナリオ。

二人ともそこそこ強く、
適当に移動してシナリオ終了!

短っ!


いざ監獄へ



アーシェラの父親を助けに、
監獄に行きました。

ってことで、
ここまでがチュートリアルですね。

漸く5人パーティとなるため、
陣形(フォーメーション)が大事になってきます。。。

って、
いつになったら陣形作れるの??

ってことで、
少し進めて作れるようになりました。
(ギルドでないと作れない?)

敵キャラ多いけど、
多いだけで全員雑魚ですね。

裁きの塔にて、
パダ?もさくっと倒して、
監獄編クリア!



@感想



今のところ、
理不尽な敵は出てないので、
前作よりさくっと進められる感じ?

前作だと、
鳥系統の霊鳥なる雑魚敵が脅威でした。

ただ、
回復が安定してないので、
ちょっと強いの来たら詰みそうです。。。


ただ気になるのは、
イグニッションなるブーストですね。

武器を壊して、
必殺技を発動できるっぽいのですが、
壊れた武器は後で修復可能・・・

つまりは、
これ前提のゲームなのかな?
(まだ最初の1回しか使ったことない)

とりあえず、
ステータスが固定っぽいので、
前作より育成が楽でよいですね。
(前作はポジションをいろいろ変えて、
 ガード以外はバランス良く育てる必要があった)

来週は来週で、
ラジアントヒストリアがあるので、
今後はどっちをプレイしようかな・・・

以上。





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【3DS】【フリュー】レジェンドオブレガシー プレイ日記 その1 序盤 ~ 谷の遺跡まで(水と風の歌う岩のかけらゲット)

深緑の女魔術師です。

1500円だったけど、
想像以上に楽しいね。



サガ再び・・・



再序盤こそ楽勝でしたが、
少し進めただけで、
敵が強いのなんの・・・

HP100前後しかないのに、
さくっと100食らったりと、

慣れないと、
バランス悪いゲームにしか、
見えないですね、きっと。

確実に逃走できたり、
毎戦闘ごとにHPが全快したり、
するのは、調整なのですね。
(一度死ぬとMAXHPが下がる仕様のため、
 正確には全快しない)


パーティ



この手のゲームをやる際は、
確実に魔法使いっぽいのを
主人公に選ぶ傾向があります。

ってことで、
女魔術師っぽい「エロイーズさん」でゲーム開始。

弓使いと重戦士っぽいのが、
仲間になったけど、

すぐさまカエルが仲間になったので、
弓使いを外しました。

ってことで、

・サポート:エロイーズ
・アタック:フィルミア(カエル)
・ガード:オーウェン(重戦士)

で、

ゲームを進めることにしました。

ま、

サガっぽいゲームのため、
誰選んでも大して変わらないでしょうね。


森の廃墟



オーウェンでガードしつつ、
ふたりで殴ってれば、
大抵の雑魚は問題なし。

にしても、
なかなか技覚えないですね。。。

道場的な強い敵も見当たらないし・・・

さくっと最後まで進めて、
水の歌う岩のかけらゲット!

これで、
水の精霊と契約できるわけですね。

システム的な話として、
このゲームは、簡単に魔法が使えません・・・

魔法を使うためには、
その属性の精霊と戦闘中に
契約する必要があります。

序盤は契約できずで、
この岩のおかげで契約できるようになります。
(装備欄を使うアイテムであり、
 1個しかないので、
 契約を行えるのは、誰かひとり)

ま、契約することで、
対象の精霊がこちらサイドに付くようになり、

パーティ全員が
対象属性の魔法が使えるようになります。

サガフロ2でも面倒だと思ったけど、
それの上を行きましたね。。。

更に、
敵サイド側から対象属性の精霊の契約をされると、
もれなく精霊との契約が奪われます・・・

故に、
敵によっては、
精霊の奪い合いが、
勝負の分かれ目となる模様・・・

うーん大変ですね。。。

それでいて、

魔法は。
特定のアイテムを装備してないと、
使えません。

使い込むことで、
覚醒(覚える)して、
アイテムなしで使えるようになるという・・・

サガっぽいのはいいことだけど、
ちょっと慣れないと敷居高いね。。。

じゃあ魔法使わなければいいじゃん。

って感じだけど、

対象の精霊と契約することで、
パーティ(敵パーティ側も)に恩恵があるため、
使わなくても契約しないと
まともに戦えないわけで・・・

水ならHP回復(リジェネ)
風ならSP回復(MP)
火は知らない・・・


吠える谷~谷の遺跡



いはやはサガですね。。。

その辺ウロウロしてる雑魚敵が、
1個前のダンジョンのボスより、
段違いに強い・・・
(空飛んでる大きな鳥さん)

HP高いし、
HP150前後なのに、
2回攻撃+全体攻撃で50前後食らうし・・・

というわけで、
まだ戦うな!
ってことですね。

っても、
敵のLVが高いらしいので、
技を結構覚醒してくれそうなので、
道場として良さげ??
(魔法をいくつか体得した)

っても、

敵が全体的に強いので、
死にそうになって逃げて、
死にそうになって逃げて、

を繰り返して、
少しずつ探索しか出来ません。。。


で、


谷の遺跡も、
それなりに敵が強かったけど、
全滅するほどでないので、
さくっと踏破完了!

ってことで、
風の歌う岩のかけらゲットです。

これで、
漸く風の魔法が使えます。

んで、

出る際に、
ゴーレムが出てきたけど、
これはめちゃくちゃ弱かったです。。。

やはり、
イベントボスは雑魚なのですね。


いざ、海の遺跡へ



現在、
ここまで進めました。

キャラ育成しながら進めてるので、
結構テンポが悪いです。

風と契約できるようになったので、
大きな鳥さんが狩れるようになったので、
ここで少し修行をしたいと思います。


以上。


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【アトラス】真・女神転生IV FINAL プレイ日記その10 サタンをメタった仲魔作成

深緑の女魔術師です。

正直なトコ、進みがきわめて悪いです・・・

というのもここまで対策を練る必要があるのか!?

って感じですもんね・・・

ゾンビコップゲット



先に偶然ゲットしたゾンビコップ!

屍鬼故に、エラー待ちかと思ったけど、仲魔になるのね。

偶然=命乞いしてきた。

わけですね。

このまま、パトリオットも仲魔になんないかな?

サタンをメタった仲魔



で、前回の教訓より。

以下のベースを作成
カズフェル(エンジェル+カンデキン)
・招来の舞踏
・メディアラハン
・サマリカーマ
・静寂の祈り
・三分の活泉
・炎耐性
・物理耐性
・牙折り

物理耐性はたまたま付いたけど、
あと2匹作る与力有。
(単純にエンジェル作成して、カデンキンと合体させるだけ)

ここにもう1匹アタッカーを入れて準備OK!?

ってか、招来の舞踏あるならサマリカームって不要じゃない??

ちなみに、招来の舞踏は使えばわかるGoodスキル。

蘇生もできるけど、とっさに入れ替え(追加)ができるのはGood。

さて、あと1匹作って、サタン退治かな??

以上。


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【アトラス】真・女神転生IV FINAL プレイ日記その8 どこのクリスタルタワー!?ってくらいラスダンが長い・・・そしてサタンがラスボスより強そうな件・・・

深緑の女魔術師です。

漸くラストまで来ました・・・

長かった・・・

ラストダンジョン



件名の通り、超絶長いです。

延々と飽きそうなマップを歩く感じ・・・

しかも、敵悪魔は仲魔にならず、雑魚ばっか・・・

さすがに飽きました・・・

途中帰宅を含めて、3時間弱かけてラストまで到達・・・

前回書いたように、途中にメルカバーとルシファーとの対戦あり。

どちらも雑魚なので問題なし。

結局4つの宇宙をめぐるという、無駄な壮大っぷり・・・

さすがに疲れたよ・・・

VSサタン



ごめんなさい、まだ倒せてません。

とにかく強い・・・

サタンとは?
・メルカバーとルシファーの合体版
・炎吸収、物理、銃撃耐性有
・破魔、呪殺も吸収だったと思う
・攻撃は、強烈なアギ系、物理最高スキル、メキドアークなる無属性
・デカジャ、ランダマイザ、ラスタキャンディ等々の能力操作有

素敵なくらい強いです。

先に対策面
・物理無効、炎無効で固めると死ねる
  効かない仲魔にスキルを使わないルーチン有。
  自分は3名物理無効、2名が炎無効だったため、
  主人公に攻撃が集まり、なかなかしっかり戦えず・・・

↓なので?

・物理耐性、炎耐性でパーティを組むこと
  これにより、それらの属性でしっかり攻撃してきます

↓なんでそーするの?

・メキドアークが強すぎる・・・
  軽く能力アップされると、700前後のダメージ食らいます。
  (難易度:大戦)
  この時点で、戦場に残れる仲魔は限られます。
  そんなメキドアークを3発ほど放ってきて、
  ひどいと二人くらいやられます。

↓どーすんの?

・全体攻撃はないので?
  サンリカーム、威圧の構え等々で長期戦へ
  炎以外は耐性ないので、通常通り通ります。
  なので、死んだら蘇生を繰り返していくことで、
  勝てるはず。

とにかく、つらい・・・

今までの戦いはなんだったのか?

ってくらい、チートっぷりな威力です。

正直、このあとに控えるボスのほうが楽じゃないの?
(相手の動きを見るために、一番下の難度で調査済)

↓パートナーは?

なんとも言えないけど、ハレルヤが良い?
攻撃してくれるし、予防もありますので・・・
もしくは、回復してくれるイザポー or アサヒが良いかと。
ナバール兄弟は向かないかと・・・

もっとも、パーティの攻撃よりパートナーの攻撃のほうが、
それなりな期待値を得られるため、ガストンもアリかも?

故に、パーティ次第でナバール or ノゾミ以外はおまかせかと?

自分は攻撃してくれるトキ一択ですが・・・

さて、いつ倒す??

ラスボス



試しに大戦で戦いました。

様子見のはずが、かなり善戦(笑)

前座はおそらく、説明不要だと思う。
素直に殴っていれば、終わるかと。

変身後は、サタンほど汚くないので、勝てるのでは?
(シヴァに普通に物理攻撃して、アイコン失うあほAIです)

おそらく、さくっとクリアできる???

以上。


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【アトラス】真・女神転生IV FINAL プレイ日記その8 ヴィシュフリン討伐からのラストダンジョン突入・・・続きあんのか・・・

深緑の女魔術師です。

寝落ちしまくりで、満足にプレイできないてない・・・

というのが、今回の速度ダウンの要因だと思う。

現在
 プレイ時間:90時間
 邪教アプリ:30時間

となってるしで、たぶんそうだと思う。

VSヴィシュフリン



なんたらフリンでなく、ヴィシュフリンですね。

前回、開幕にアンティクトン被弾して、ほぼ投了しました。

そっから、特にすげー強い悪魔作ったわけもなく、
適当に、悪魔合体して過ごしてたら数日経ってました・・・
(デモニホ作ったくらいです)

@デモニホ
・物理無効
・火炎無効
・氷結無効
・三分の活線泉
・刹那五月雨撃ち
・霞駆け
・アイスエイジ
・チャージ

不屈の闘志ほしかったけど、忘れました・・・
(もともとあったのだけど、素材あくまで物理無効に変更)

脱線したけど、ヴィシュフリン戦です。

特筆することは、特にありません。

ここ一番で、能力ダウン or アップさせて
霞駆け等でなぐるくらいです。

あとは、死なないように回復を怠らず・・・

ってぐらいです。

で、おそくらラストだろうという読みより、
アイテムはけちけちせずに、グレートチャクラを利用。

で、さくっと勝利!

終わってみれば苦戦せず!?

で、次はだれが相手!?

って思ったら、なんも起きずです。。。

エンディング始まるわけもなく、続きがありそうな予感・・・

YHVHの宇宙へ



ずーっと話に出てきた創造主なる相手をやはり狩るみたいです。

前作のラストダンジョン同様に、
仲魔にできない悪魔しか出てこないです。
(中には仲魔になるやつも居るかも?)

敵は雑魚ばかりですが、
強化版の敵らしく、倒しても図鑑に載りません。
故に、弱点は覚えておかないとプレイ上分かりません。

で、これすんげぇ長そうです。

広くて移動面倒だし、
景色飽きるし、
一本道でないし・・・

移動が面倒な要因として、
オートマッピング範囲が狭いんですよね。。。

割とマップは埋めて進みたい人故に、
これはつらい仕様です。

途中、ルシファーの雑魚を倒したと思ったら、違う宇宙に遷移・・・

この流れだと、メルカバー倒して、違う宇宙・・・

その先はないと踏んでますが、
ターミナルのようなたいそうな
移動設備をわざわざ用意しちゃってるので、

もしかたしたら、さらに宇宙があって、
計4つの宇宙を遷移する可能性あり!?

いやーくそげーによくある主流ですね。

ラストダンジョンが無駄に長い・・・

そして、仲魔もゲットできませんので、
悪魔合体する気も起きないゆえに、
雑魚と戦う必要が皆無です。

さて、クリアはいつになることやら。。。

以上。


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戦国乙女 西国参戦編

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ぷろふぃーる

なまえ:深緑の女魔術師
(しんりょくのおんなまじゅつし) わたしってこんなひと
ぷよぷよ
DS :おんなまじゅつし
3DS:おんなまじゅつし★
Wii:まじょ@Wii

基本は、4人でフィーバー
OR 2人でフィーバー
23~26時くらいに
接続してます。

よろしくね。

天鳳
天鳳でのなまえ:深緑の女魔術師
ヨンマ段位&R:4段 R1800ちょっと
サンマ段位&R:4段 R1750

天鳳で活躍中・・・実力は??

23時~ごろに出没。

ポケモン

【ブラック】
なまえ:カリル
ID :36576

【ホワイト】
なまえ:未定
ID :未定

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かれんだー
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