【ナムコ】ファミスタ クライマックス 祝☆30周年! と ファミスタレトロ を ちょっと遊んだので感想ってかレビューを書いてみる

深緑の女魔術師です。

ってなわけで、
20日ジャストにプレイを開始した深緑です。
(事前ダウンロード済みなので、20日に認証のみプレイ可能)

ファミスタ レトロ



先に今作の目玉である、
「ファミスタレトロ」について。

本体をダウンロード版でしか購入してないので、
パッケージ版がどのようにダウンロードできるか知りません。

ダウンロード版の場合、
購入時にダウンロード引き換え番号(コード)が表示されるので、
それをメモって、
ニンテンドー・イーショップにて、
引き換え番号を入力すればOK。

万が一、メモり忘れた場合は、
ニンテンドー・イーショップの設定 → 購入履歴?請求履歴? から
ファミスタクライマックスを見れば、
再度確認可能。

で、中身ですが、

ベースは、
おそらく初代ファミスタと思われます。
(深緑はファミスタ88しか知らないけど・・・)

グラフィック、音楽、SE音含めて、
再現性が極めて高いです。

操作性に関しても、
スイング時に十字キーの前押しながらスイングなどの
懐かしい操作がしっかり再現されてるように感じられ、
とにかく完成度が高いです。

データは、
残念ながら実名ですが、
チーム名、選手名含めて最新版となっているため、
不思議な感覚で遊べて良いですね。

収録チームは、
12球団
+アメリカオールスター(実名でない州の名前の架空チーム)
+ナムコスターズ(後述)

ナムコスターズに関してですが、
これだけは当時のデータっぽいです。
(2番にとまりが居るので)

また、
ピッチャーに今回の目玉特典である
山本昌がナムコスターズに登録されてます。
名前は当時の「やまもも」とこれは面白いですね。

また、懐かしい
チームエディットモードも搭載されているので、
違うチームを登録するこも可能。

残念なのは、
対人対戦機能がないことですね。
Wi-Fiとは言わないけど、
DS2台で対戦出来たら、きっと楽しかったと思う。


とりあえず、
おまけとは思えないくらい完成度が高いです。


ファミスタ クライマックス



メインの方ですが、
リターンズとリターンズの前をプレイしている自分からすると、
あまり変化がないというのが率直な感想・・・

それではあれなので、
少しだけ書こうと思います。

先に、
ドリームペナントを2回
ファミスタクエストを5章まで
プレイしてでの感想となってます。

ドリームペナント



1試合3イニングで
30試合行うペナントモード。

試合に勝つごとに、
選手に経験値が溜まりLVアップ!

また、勝った報酬にて、
ファミダスなるカードダスにて、
選手カードをゲットして、
好きなチームを作っていくメインのゲーム。

前作同様に、
ナムコスターズを含む一部カードは、
ドリームペナントではゲットできない模様。
(後述のファミスタクエストでゲットする)

中身的には大きな変化はないです。

ナムコスターズから提示される
チャレンジミッションやらイベントは、
前作のファミスタリターンズとあまり変更なし。

ただ、今回追加になった
強化キャンプなるすごろくモードにより、
前作はなかなか入れなかった、
個別の選手カードが買える、
カードショップに入るタイミングが増えました。

値は張りますが、
レアカード含めて割と購入できるチャンスがあるため、
欲しい選手はここでゲットした方が良いです。
(それなりに遊んでると、ファミダスからレアカード出てくるけど)

野球ゲームとしては、
前作と大きな差はないです。

この手のゲームですから、
新しいデータでプレイできるというのが売りだと思います。


ファミスタクエスト



前作から大幅なテコ入れがされました。

まず、
対戦メインでなくミニゲームメインに変更されました。

これにより、
ドリームペナント と ファミスタクエストで
無意味なオーダー変更がなくなりました。

また、
選手の獲得がよく分からない運ゲーのコインから、
選手を救っていくという仕組みになったため、
該当チーム(名球会やOB含む)の選手のどれかを
必ずゲットできるようになったため、
かなり選手が獲得しやすくなりました。

5章まで進めて、
75人ほどゲットしましたが、
女子プロはあと3人でコンプ、
バンダイナムコも割と集まりましたので、
前作より抜群に人が集めやすいです。

ただ、
名球会選手のゲットは大変そうです。。。
(名球会選手は、王さんや長嶋さんなど30名)

まず、
名球会選手の救助要請がなかなか発生しない、
また
発生してもミニゲーム難易度が高く、
人によっては、一生ゲットできないおそれあり。

一応、
ミニゲーム中に電源オンオフで、
再度ミニゲームにトライ可能。

残念なのは、
選手ゲットをかけて最後に対戦を行うのですが、
なぜか曲がメタル星人との対戦曲でない・・・
(通常時の試合曲となる)

これは非常に残念。


ファミスタメーカー



選手メーカーは前回とほぼ一緒。

名前とポジション決めて、
適当に適正を決めて完成!

自分はさっそく「ほぴの」を作って満足したので、
それ以外はまだ作ってません。

今作追加された、
球場メーカーですが、
思った以上に細かく作れません。
ただ、それでよかったと思う。

ベースになるスタジアムは3つしかない、
スタジアムのサイズは9段階制、
さまざまなギミックを配置できる場所などは、
あらかじめ決まっている、
などなど。

ただ、
実際に作ってみると分かるけど、
これより細かく出来ちゃうと、
逆に作り手の技術が求められるので、
これで十分だったのですね。

問題は2つ

多分、
誰かに提供したり、
誰かから提示してもらったりできない。
(インターネットでなんかあったかも・・・)

ペナントレースで使えない
=結果使う機会がない。。。

多くの方が、
いつものファミスタなど遊ばないと思う。
(いわゆる単なる対戦モード)

いつものファミスタは、
経験値はおろか、ファミPt(ゲーム内通貨)が取得できません。
なので、普通に遊ぶ上でメリットはありません。

あるとすれば、
持ってない選手カードが見れて使えるぐらい。

ちょっと残念ですね。


その他(ほとんど不満かも)



カードのランクアップが変わった。

前作は、

ノーマルカード
Lv1 青
Lv5 緑
Lv10 銀
LV15 銀上限

レアカード
Lv1 金
Lv15 金上限

銀上限と金上限を合成して、
微妙なレインボーカードが出来ました。

今作は、

ノーマルカード
Lv1 青
Lv10 銀
LV15 銀上限

レアカード
Lv1 金
Lv15 レインボー?

合成が見当たらないので、
おそらく合成がなくなって、
金を上限まで上げればレインボーなんだと思う。


相変わらず、
ロード時間が長いです。
ロード中にホームボタンが押せないなど、
正直、いやがらせにしか感じられません。。。


ミニゲームが
ファミスタクエスト内でしか遊べない。
(練習をすることが出来ない)
また自分のスコアなども当然分かりません。
(過去最高点など)


ペナントデータが1個しかない。
これは前作もだけど、
ここまでメインのゲームモードなら、
せめて2つあっても良いと思う。


せっかくの二刀流が使いづらい・・・
(一度チームから外して、選手一覧からベンチに入れないといけない)
これは、システムが前作のままだからですね。。。)


また、
同様にピッチャーが9番固定やら、
野手がピッチャー出来なかったりと、
その辺はファミスタベース故にしゃーないか・・・


ざっとそんな感じかな?

進化は正直見られないけど、
新しいデータってだけでいいですね。

カードも大幅に増えており、
個人的には満足。

前作、
結局ゲットできなかった、
ノーマルのピノもさくっとゲットできたので、
選手集めに関しては、前作より全然まともで良い。

以上。



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【ぷよぷよクロニクル】7時間ほど遊んだので、レビューしてみる?

深緑の女魔術師です。

7時間ほどプレイしたので、
あらためてレビューしてみる。


RPGモード



メインであるらしい、
RPGモードですが、
ある程度の腕のぷらよーだと生温そうですね・・・

一応、4つ目の村まで進めて、
さきほどフェーリが解放されたので、
とりあえず、RPGモードはもういいかな?
って思ってます。
(適当にプレイするとだらが解放されそうなので・・・)

生温いと感じたので、
ぷよタネアシスト?をオフでプレイしてます。

さて、難易度なんですが、
ぷよぷよというゲームシステム上、
しょうがないんですよね・・・

連鎖が増えるほどダメージアップ故に、
上手い下手でダメージ量が大きく変わります。

適正レベル以下っぽいレベルで進めてますが、
最後に戦ったボスである「フェーリ」についても、
13連鎖で一撃でした。

ただ、5,6連鎖がやっと・・・
という人からみると、
結構な難度かも知れません。

雑魚的相手に、2,3連鎖のみで戦ってると
結構な長期戦になりがちですので・・・

故に、全体的に見れば適度な難度なのでは?
と思ってます。

特に初めてぷよぷよ始める方には、
いいトレーニングになる内容となってます。

あ、戦闘のシステムを言ってないですね。

戦闘は、とことんぷよぷよみたいな、
ひとりぷよぷよモードな感じで行います。
連鎖を含む、ぷよを消すことで相手に与ダメージ。
逆に相手から攻撃 ≒ おじゃまぷよが贈られると被ダメージ。

で、トレーニングになるのは、
1.システム上待ってくれないので、
  早く積むいい練習になる
2.おじゃまぷよは相殺可能なため、
  副砲等の対応の練習となる
3.おじゃまぷよ被弾率が
  通常の対戦以上のため、
  おじゃまぷよを利用した連鎖が考えられる
  (連鎖力の練習になる)

ただ、相手の攻撃モーションがなれないと
分かりづらいため、
副砲の練習になるか?
というと、少し無理やりな発想かもね。

また、レベル上げやらランク上げやら、
仲間もかなりいっぱいおり、
やりこみ要素は結構高そうです。

ちなみに仲間は、メインキャラ+敵キャラ(雑魚)
が使えるため、かなりの数がおります。

途中途中起こるぷよ漫才も当然あるので、
遊びごたえはあると思います。

最後に、難度調整として、
こちらのメンバーを二人もしくは一人にするのもありです。
一人にすると、かなりスリリングになります。
併せて攻撃力ダウンのため、
ボスも簡単に一撃で倒せなくなったりするので、
ぬるい!って感じたらひとり削るといいかもね。

削ることで、レベル上げやアイテム利用の価値が
出てくると思います。
(RPGっぽいパラメータの底上げ)

で、楽しいの??

って言われると
個人的には、物足りない感じです。

ただ、あまりぷよが得意でない方なら
そこそこ楽しめるのでは?って思ってます。

キャラの取り扱いもあれなため、
リデルのように、割と人気のあるキャラの
セリフがあまりなかったりと、
なんだかね・・・ってことですね。

グラフィック



もう、これはセガを呪うしかないと思う。
なんで3Dにしたんでしょうか?

お絵かきするよりお安いから??

それとも、RPGモードというのにしたいために、
致し方なく3Dにした??

そして、3Dなのに3DSの3Dに非対応という、
なんとも微妙なことになってます。
(3D機能自体使う人がたぶんレアなため、
 正直、なくして工数削減は大正解だと思うけど)

これについては、人の好みでしょうが、
3Dのキャラがとにかくかわいくないです。

アルル、ウィッチは少し見てびっくりしました。

逆に今回再評価されそうなのが、
ユウちゃん&レイくんですね。

特にユウちゃんがすごく女の子っぽい
かわいいキャラに仕上がってます。

登場機会は少ないですが、
初めて女の子っぽいセリフがあったので、
びっくりしたくらいです。

s_ユウちゃん

ま、マイキャラのフェーリが
割と綺麗にまとまってるので、
他キャラのことはどーでも良いです。

s_フェーリ1

全体像

s_フェーリ2

ま、3Dにした!
ってことは、今後の追加キャラが期待できる!
ってことでしょうので、少し楽しみ??

昨日DLCは少ししか見てないので、
しろいフェーリ的な何かがいるかもだしね。

@連鎖ボイス



全体的に変更は少ない感じですね。

リデル、クルーク等は通常連鎖ボイスのみ変更。
ユウちゃん&レイくんは一部フィニッシュボイスが変更?

5年も経てば声優さんと言えど、
多少は声質が変わる?
ってことで、一部あれれ?
ってとこはありましたが、嫌いでないですよ。

@通常プレイ



25thということで、
20th同等の多彩のルールが詰め込まれてます。

故に、そこそこ飽きずに楽しむことが可能だと思います。

ぷよぷよテトリスで、
私的に良いと思った全ルールで
とことんたいせんが出来るのは高評価。

ただし、とことん対戦時の音楽が固定となる・・・

これは、なんでこーしたの??
ぷよぷよテトリスでせっかく変えられるようにしたのにね。
あれは、背景も変えられたりと、
飽きない丁寧なつくりでした。

個人差あるんだと思うけど、
個人的に一番遊ぶモード故に、
音楽は変えられてほしかった・・・

気になったのは、
ぷよシミュレータが見つかりません・・・

テトリスになかったけど、
もしかして廃止しちゃった??
(どっかでアンロックかもしれないけど)


@その他



ぷよぷよテトリス同様に、
やりこみ要素が一応記録されます。

ぷよを100000個消した等。

ただし、達成のみのため、
総合的な情報はやはり見れないようです。。。

次回は絶対つけてほしいですね。
20thは5年ひたすら遊んだ身として、
少しでも何か記録を残してほしいです。


とりあえず、全体的に微妙です。


ただ、ぷよらー故に、
新作なので大目に見ます。

以上。



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【3DS】【コンパイルO】にょきにょき たびだち編 にょきシミュレータ着手! ってことで宣言だけ。

深緑の女魔術師です。

ってわけで、着手しました。


とりあえず、設計だけしました。


ベースのシミュレータは既にあるので、
あとは、これに消すルーチンを埋め込むだけ。

って考えると結構簡単??

ルーチンは以下を想定。

例えば・・・

図:1

 ○○   ☆
○○○○○○
○■■■■■
○○○○○○

☆は○の針

図:2

 65   1
765432
7■■■■■
789101112

のように、内部の数字を振る。

あとは、連鎖アクション開始!

って感じですね。

ざっと、仕組みを見てて、
割となんとかなりそうな雰囲気です。

あとは、細かいルールの把握が怪しいので、
もうすこしプレイしてから、
正式な着手という算段です。

需要がきっとないので、
画像だけの公開だと思います。

以上。



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【3DS】【コンパイルO】にょきにょき たびだち編 レビューってことで、連鎖を組んでて非常に気持ちいい、ぷよぷよの遺伝子を受け継いだ今後が楽しみなパズルゲームですね。

深緑の女魔術師です。

コメントを頂いたので、
先日ダウンロードしました。

にょきにょき たびだち編
制作:コンパイルO



ぷよぷよの歴史に詳しくない自分が恥ずかしいですが、
コンパイルOは、名前の通り
元制作会社のコンパイルに関連した会社です。

というのも、コンパイルOの取締役は仁井谷正充さん。
仁井谷正充さんは、コンパイルの創設者さん。

そんなところから生まれたのが、
にょきにょきというパズルゲームです。

30戦ほど遊びましたが、
結構良く出来たパズルゲームですね。

どんなパズルゲーム?



そもそも、パズルゲームを説明するって結構難しいよね・・・
ってこことで、図(記号)で説明します。

基本のルール
・同じ図柄(以下にょき)はくっつく
・にょきはいくらつなげても勝手に消えない
・回転動作あり、テトリスのように宙に浮かず、ちぎれば落下する
・消す場合は、にょきを針可して消す
(ボタン押下で通常にょきと針にょきに切り替わる)
(もう1回ボタン押下で通常にょきに配置するまで変えられる)
(針にも色があり、同じ図柄の針じゃない同じ図柄は消せない)
・にょき+はりの最低2個で消える
・連鎖時は1個でも消える
・消したにょきに応じたおじゃまにょきをストック
・任意で相手におじゃまにょきを送れる
(ボタン押下で好きなタイミングで送れる)
(ただし、連続で送れずインターバルが必要)
・相手ストックのおじゃまにょきは、相殺可能
(こちらも連鎖打てば、その分相殺できる)

なので
・にょきをつなげて
・針かしてにょきを消す

というのが基本ルールです。

実際は以下のような感じで詰む

図1-1

移動中のツモ

★☆


●●●●
●●□●●
●●□●●

★:●の針化
☆:〇の針化

落下させると

図A-2


●☆
●●●●
●●□●●
●●□●●

で?

図A-3


消☆
消●●●
消●□●●
消●□●●

図A-4(2連鎖)


消☆
消消●●
消消□●●
消消□●●

図A-5(3連鎖)


消☆
消消消●
消消□●●
消消□●●

図A-6(4連鎖)


消☆
消消消消
消消□消●
消消□消●

図A-7(5連鎖)


消☆
消消消消
消消□消消
消消□消消

図A-8(5-1連鎖)


 
  
  □
 ☆□

図A-9(残り落下)


 
  
  消
 消消


というような感じ

分かりづらい??


なので、基本は高く横につなげて、
端に針を作って置いて連鎖!

最初は、そんな感じで、
思った以上に楽しくない・・・

と思いました。

横は9マスくらいしかないので、
最高9連鎖じゃん。

が、違いました。

以下のように詰むと??

図:B-1



●●●●●●●●
○○○○○○○●
●●●●●●●●


図:B-2



消●●●●●●●
○○○○○○○●
●●●●●●●●

図:B-3(2連鎖)



消消●●●●●●
○○○○○○○●
●●●●●●●●

図:B-3(3連鎖)



消消消●●●●●
○○○○○○○●
●●●●●●●●

図:B-4(8連鎖)



消消消消消消消消
○○○○○○○消
●●●●●●●消

図:B-4(9連鎖)



消消消消消消消消
○○○○○○○消
●●●●●●消消

というのように、
折り返しが出来ます。

なので、上手く一筆書きをするのが重要。

かといって、相手から連鎖も来る

故に、副砲もつくりつつ
詰むことも必要なため、
ぷよぷよに似たような白熱した対戦が可能。

大事なのは、ぷよみたいに型を覚える必要がなく、
気軽に大連鎖を打てることにあるでしょう。

つまりは、誰でも楽しく遊べるってこと。


ええ、30戦ほど戦って完全に虜になりました。


唯一、残念なのはCPUが思った以上に弱いこと。
(ぷよに慣れてる自分が、やや精通してる可能性あり)


そして、ネット対戦がないこと。


正直、化ける可能性がある、
非常におもしろいパズルゲーだと思います。


上に書いてないけど、
にょきを3個縦に繋げると、
にょきっと1個伸びて4段になったり、

針置いてから後で利用も可能やら、
ほっとくとおじゃまにょきになったりと、

書いてないルールが結構あります。

まぁ、興味を持ったらぜひ!

って感じですね。

お値段は、800エンですので、
お試しで購入もできるかと。

少なからず、ぷよらーの自分がハマったので、
同じぷよらーならハマるかと。

以上。



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【ナムコ】ファミスタ リターンズ 再評価ってことで、結構遊んだので再レビュー!

深緑の女魔術師です。

アクセス解析から薄々感づいてたんですよね。
意外に需要があった前回のレビュー記事。

で、あのときは遊んで数時間だったので、
今でもアクセスあるのでちゃんとしたの書いた方が良いのかな??

って思ったので、執筆。

・簡易に遊べるモードについて

・オンライン対戦
  字の如く、通信対戦可能。
  対戦相手が決まった後に辞退可能。
  故に、同じ人しかいなくて対戦できない…
  という悪循環有。

・ファミクエスト
  獲得したカード(選手)を使って全国制覇するモード。
  対戦はいろいろ制限がかかり、たとえばパワーヒッター使用不可や
  先発タイプ利用不可、交代不可など。
  いわゆる縛りプレイですね。
  これは完全に好みが分かれるモードだと思う。
  自分はめんどくさいとしか感じないので、途中放置。

・ドリームペナント
  選手をカードダスで獲得しつつ、好きなチームを作りつつ、ペナントを戦う通常モード。
  全30試合で優勝後は、特殊なチームと日本シリーズ。

・いつものファミスタ
 ・ペナントモード
   好きなチームでペナントを行うモード。
   アレンジチームの使用不可

 ・オープン戦
   いわゆる対戦モード。
   アレンジ含む好きなチームで対戦可能。

 ・ローカル対戦
 ・ダウンロード対戦
   そのまま。

・トレーニング
  基本操作を学べる

・オプション
  操作方法の確認、捕球、走塁、送球のオート化、
  落下点表示の切り替えとう可能。
  サウンド設定で、通常応援やチャンステーマの変更が可能。
  深緑はファミスタ90が好きだったので、Cタイプを選んでます。

  最後にプレイヤーデータが回覧可能

上画面
s_ファミスタプレイデータその1

下画面
s_ファミスタプレイデータその2

言うほど、プレイしてません。

ここまでが、通常レビューね。

先に…

悪い点

・ロード時間が長い
まじめにいらいらするレベルでロードが発生。
交代、チーム編成…オーダー決めるだけでこれです。
まぁ、なれれば…って感じかもですが気になるレベルです。

・マイチームが一緒!
ここでいう一緒は、ドリームペナントとファミクエストで同じチームを利用しますって意味。
ドリームペナントは好きなチームで、ファミクエストは制限付きチームです。
ええ、両者を交互に遊ぶとチーム編成が大変なことになります。
そのための、マイチームを保存する機能がありますが、
上記ロード時間の関係でそう毎回利用したいと思えないです。
うっかりセーブし忘れて大変なことに…

・ファミptとドリームコイン?
ドリームペナントのみで獲得可能なpt。
これを使って、カードダスを回して選手をゲットします。
で、ファミクエストは別の通貨でコインとなってます。
確かに両者で獲得できるカードが違うため、しゃーないですが、
カードを集めるためにどっちもそれなりに遊ばないといけないのは…

・ファミクエストが微妙
他県移動になぜかコインともファミptとも違う通貨を消費…
そして、移動ルーチンがアホすぎて適当に操作すると通過を大量消費。
また、海渡るのに、わざわざその県で一旦停止(行って)、別コマンドを選択したり…
これは、移動にて日数消化のためでしょう。
○×イベント残り何日等があるため。

で、東京中心に地方に行くほど、制限が強くなります。
強い選手不可やら別にいいですが、選手を育てると使えなくなったりと、なんだかね…
微妙と思えるのは、上記チーム管理が同じなこと。
レアカード不可やパワーヒッター不可やらの制限かけて、チーム編成。
しかも、当然ベンチメンバーも適用なので毎回面倒です。
一番面倒なのが選手pt制限です。
強い選手ほどpt高く、県によりpt制限がかかります。
で、カードごとに特殊能力を付けられて…わざわざ外して、pt調整したりと…
飽きたのでドリームペナント戻ると、あーチーム直さないと…
そして、ロード地獄。。。

ほかにもありそうだけど、そんなとこ。

・良い点

豊富なカード群。
通常カード574枚、レアカード160枚。
深緑は現在
通常カード324枚、レアカード7枚。
コレクター的にはかなり遊び後耐え有。

オリジナルカード作成
まつなな、ほぴの、ふくろ等々。
ファミスタ好きにはたまらない機能です。
お好きなカードが作れます。
まぁパラメータの制限かかりますが、楽しめる要素です。

基本3イニング制のさくっとプレイ。
これはこれでいいと思う。

基本はファミスタであること。
いろいろ書いてるけど、ファミスタな部分はしっかりしてます。
故に、野球ゲームとして楽しむのであれば、問題ない作品だと思います。

ただ、内野ゴロ後のコンができなかったり、
一部、残念なトコはあったりしますが・・・

以上。

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戦国乙女 西国参戦編

トリビー
ぷろふぃーる

なまえ:深緑の女魔術師
(しんりょくのおんなまじゅつし) わたしってこんなひと
ぷよぷよ
DS :おんなまじゅつし
3DS:おんなまじゅつし★
Wii:まじょ@Wii

基本は、4人でフィーバー
OR 2人でフィーバー
23~26時くらいに
接続してます。

よろしくね。

天鳳
天鳳でのなまえ:深緑の女魔術師
ヨンマ段位&R:4段 R1800ちょっと
サンマ段位&R:4段 R1750

天鳳で活躍中・・・実力は??

23時~ごろに出没。

ポケモン

【ブラック】
なまえ:カリル
ID :36576

【ホワイト】
なまえ:未定
ID :未定

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かれんだー
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