【初打ち】【七匠】ブラックラグーン3 実践感想 バレ満タンやら無意味な1G連やらで一撃2000枚で、リミッターあるのに閉店取りきれず・・・ヘブンズラッシュは使えない子として、ベースはブラックラグーンなので悪くない??

深緑の女魔術師です。

ゴッドイーター2の後に、
打ちました。

ってことで、
二日前に実践ですね。。。

七匠:ブラックラグーン3

s_WP_20171205_20_02_57_Pro_ブラックラグーン3_パネル

残念ながらスパイキーでなく、
七匠からです。。。

にしても

ブラックラグーンが出て、
5,6年くらい経つのかな?

初代は、
イケイケ感あってすごい好きでした。

と言っても、
5回くらいしか触ってないと思います。
(自ブログ見る限り最低値)

ただし、
初打ちから3連続で快勝!

そのため、
ブラックラグーンが
すごい好きなんだと思う。



以下テンプレ
2017年12月06日の実践結果です。
2017年導入のその他初打ち結果は以下
【2017年】【打倒全台制覇】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版
(自ブログリンク集) ※随時更新

※最近更新出来てません。。。



@スペック



別会社での開発ですが、
スパイキーが協力したらしいので、

基本は、
前作を継承した台みたい。

前作でいうバレットバトルに当たる
ギャングスタバトル(CZ)は、
前作同様にバレットの分だけ押し順ナビされて、
一定数正解(ベル以上入賞)でダメージを与えて、
相手を倒してARTに入れる台。

ラグーンラッシュに当たる
ギャングスタパラダイス(ART)は、
レア小役にてG数とバレットを装填しつつ、
ARTを伸ばすタイプ。

特化ゾーンである、
ヘブンズラッシュも搭載してたり、
ほとんど似てます。

大きく違うのは、
5.9号機故にイケイケ感は低いのかな?



詳細情報は、
以下サイト様を参考に・・・

参考サイトは、
全六 ブラックラグーン3 : 解析攻略まとめ
※外部リンク:全六様



@実践経過



さっきよりも
多少需要のあるであろう、
開始時のデータです。

開始時データ
項目確率
回転数6458
ボーナス22293.55
ART14461.29


合算悪いので、
きっと下でしょうね。

ゴッドイーターに満足して、
ブラックラグーンを確認したところ、
まさかの全空きです!

選び放題じゃん!

って思ったけど、
現在20時ちょうどです。



ああ、
みんな3000枚規制を懸念して、
その前に辞めようっていう発想?

チョイス台は、
これでも合算がマシなやつです。

他は、
全部300オーバーでした。



というわけで、
 
 打ち始め!



・・・



絵が確かに、
綺麗になった感じがするけど、

ステージとか
初代と変わらないのね。。。
(世界観が同じ故にしゃーないのだろう)



んで、

適当にレア小役引けど、
なかなか有利区間表示されず・・・

コイン単価3円弱らしいので、
ブラックラグーンの名に恥じない、
きっつい台なんでしょうか?



んで、

少し遊戯してると、
一般的に高確っぽい夕焼け背景のステージへ!?

が、

有利区間表示なし?



更に、
パラライカなんたらなる、
夜背景のステージへ!

s_WP_20171205_20_16_25_Pro_ブラックラグーン3_パラライカステージ?

が、

有利区間表示なし?



先日に、
少し書きましたが、
高確=有利区間の認識です。

なので、

一般的な高確ステージ = 有利区間表示あり
だと思ってました。

では、

このパラライカステージは??

単純に、
ガセなのでしょうかね?

と思いつつ、



以下、
私的な妄想なので、
間違ってると思う。

パラライカステージは、
確かに高確なのだろうけど、
有利区間移行が優遇される高確なのでは?

分かりづらいのでまとめると

私的な認識
ステージ通称有利区間備考
通常低確×有利区間移行率低?
パラライカ高確×有利区間移行率高(その他は低確と一緒?)
スカルシステムCZ1CZ2抽選
ギャングスタバトルCZ2ART抽選


業界の人間でもない、
パンピーなので、
きっと違うよね・・・

有利区間難しいです。。。



脱線



そんな感じで、
遊戯中の高確っぽいステージが、
すごく謎だったってことね。



んで、

疑心暗鬼になりつつ、
遊戯してるとレバーオンと同時に、
待望の有利区間表示示唆!

s_WP_20171205_20_22_25_Pro_ブラックラグーン3_有利区間表示!

出目はチェリー?

s_WP_20171205_20_22_34_Pro_ブラックラグーン3_強チェリー?

ごめんね。。。

DDT見てないので、
強弱あるのか分かりません。

勝手に、
右リール中段にボナ図柄停止で、
強チェリーだと思ってます。


んで、

発展先は?

s_WP_20171205_20_22_47_Pro_ブラックラグーン3_マグマ柄だっけ?

記憶の限り、
七匠でアツい示唆であるマグマ柄です。

これは、
当たりっぽいですね。



ってことで、

中リールに青7を狙ってみると??

s_WP_20171205_20_23_06_Pro_ブラックラグーン3_一確1

いっちかく-!

よりも、

ダッチのセリフがマッチしてて良いね。

ダッチ:
 やべぇ、やべぇ!こいつはやべぇぜ!



揃えても良かったけど、
最初くらい演出見たいので、
左右は適当に狙って?

s_WP_20171205_20_23_21_Pro_ブラックラグーン3_キレイなリーチ目!

素敵なリーチ目!

ってことで、
初代のSBBの出目ですね。



次いでに、
次Gも揃えずに遊んでみた?

s_WP_20171205_20_23_39_Pro_ブラックラグーン3_キレイなリーチ目2

麻雀物語2の
強チャンス目みたいな出目ですね。
(結構違うけど)



ってなわけで、

214G 青同色BB(HBB) チェリー

s_WP_20171205_20_24_20_Pro_ブラックラグーン3_青同色BB(HBB)

幸先最高なHBBです!

いつも通り縦撮り

s_WP_20171205_20_24_27_Pro_ブラックラグーン3_青同色HBB縦



解析読んでないけど、
ちょっとは期待していいっしょ?



ちなみに、
BB中はまれにリールフラッシュ?

というより
リール上部が白く右から左に光ります。

その際に、
逆押しして左リールに2連バーを狙うと、
停止することがあるらしい。

ARTなどは抽選してないっぽいけど、
設定差があるらしい?

ちなみに、
わたしは5回停止しました。
(後半の実践は、
 時間の兼ね合い上やってません)



通常時も出現しますが、
この台には銃役物がありません。

代わりに、
液晶上に銃が出現して、
過去作同様な演出を再現してます。



ってことで、

ボーナス終了です。



さて、
なんか恩恵が・・・



と思ったけど、

有利区間ランプも消えてて、
なんもありませんでした。。。



ふたたび
退屈な通常遊戯に戻りましたが、

なんの小役か忘れたけど、
本日2回目の有利区間表示!

発展するも、
中押ししてボーナス否定。
(中押しで私的判断)

というわけで、

125G スカルシステム青
 (契機記載漏れ)

いわゆるCZ高確です。

画像はないけど、
毎Gガイコツの色と小役を参照して、
バレットバトルでなくて、
ギャングスタバトルを抽選している模様。
(説明下手なので、
 各々の解析サイト等見てください)

ちょっと期待したけど、
白いガイコツで発展してスカ。

そして、
何事もなく通常に落ちました。



あーあ。


って思ってたけど、

すぐにスカルシステム突入!

172G スカルシステム赤
 (契機記載漏れ)

今度は、
赤い背景なので、
きっと期待して良いはず!

ってことで、

チェリーが現れた!

s_WP_20171205_20_44_11_Pro_ブラックラグーン3_チェリー!

ああ、
ガイコツって画像のやつです。

右から左に1G毎にずれて、
リール左にあるガイコツ参照って感じ。

小役?にて、
ガイコツの昇格抽選もしてる模様。


ってことで、

発展したけど、
赤字多発で、

更に、
赤字+レビィカットイン!

s_WP_20171205_20_46_05_Pro_ブラックラグーン3_赤字+強カットイン?



これなら当たるっしょ?

ってことで、
待望のCZゲット!

s_WP_20171205_20_46_18_Pro_ブラックラグーン3_ミッションクリア



197G ギャングスタバトル VS銀次

s_WP_20171205_20_46_32_Pro_ブラックラグーン3_ギャングスタバトル当選

名前は変わったけど、
バレットバトルですね。

バレットの分だけナビが発生して、
ハテナナビ時は正解で攻撃!

レア小役なら、
ダメージ+一撃抽選!

ベル1回とチェリー引いたけど、
タイムアップして終了。



そんな簡単な台でないようね・・・



んで、

少しハマって、

314G スカルシステム赤
 (強チャンス目)

緑保留を作成するもスカ!


再度

342G スカルシステム赤
 (強チャンス目)

今度は赤保留!

s_WP_20171205_21_01_00_Pro_ブラックラグーン3_赤保留!

熱の文字があったけど、
当たりませんでした。。。



うーん、

新基準だけど、
ブラックラグーンなので、
通常時がやはりきついですね。。。



んで、

待望の弱チャンス目!

すかさず中押して、
青7停止したので、
今度はバケだろうと
踏んでバケ狙い!

s_WP_20171205_21_04_29_Pro_ブラックラグーン3_あれバーこれじゃない?

ああ、

バケは赤7だったね。



ってことで、

385G ギャングスタチャンス(青RB) 弱チャンス目

s_WP_20171205_21_04_47_Pro_ブラックラグーン3_ギャングスタチャンス(RB)

んで、

バケ中は打ち方に諸注意があって、
!ナビ発生時は左リールに赤7を狙うらしい。

内部上1枚役が成立してるらしく、
入賞させると損するので注意しよう。

s_WP_20171205_21_06_09_Pro_ブラックラグーン3_RB中は赤7狙い+ギャングスタバトルゲット

ってことで、

!が5回発生して、
さくっとバレットバトルゲット!



1G  ギャングスタバトル VS銀次

再び銀次だったけど、
前作同様に相手レベルがあるのかな?

と思ったけど、

そーゆうのって、
5.9号機じゃできないんだっけ?
(ARTに関することでないので可能?)

とりあえず、

ボナ後に、
即バレットバトルが開始したけど、
いきなり!ナビです!

いわゆるレア小役で、
さくっとチェリー!

からの?

大勝利!

s_WP_20171205_21_07_14_Pro_ブラックラグーン3_チェリーから勝利!



うんうん、
待望のARTゲットですね。



と思ったのですが、
想定外なボーナス当選(笑)



3G  ギャングスタチャンス(青RB) チェリー

s_WP_20171205_21_07_27_Pro_ブラックラグーン3_1G連(RB)

いわゆる
1G連ってやつですね。

ただ、

5.9号機って、
1G連の恩恵作れるんかね?

ボナ後に、
1G限りの有利区間に移行とかにすれば、
できるんかな?



って


こんな感じで書いてると、
リアルに本日中に、
投稿できそうにないので、
足早に書かせてもらいますね。


CZ中のボーナスってことで、
おそらくART確定っぽく、

ブラックラグーンっぽい、
バレットゲット!

s_WP_20171205_21_08_09_Pro_ブラックラグーン3_RB中初バレットゲット

更に、
本日初のG数上乗せ!

s_WP_20171205_21_08_29_Pro_ブラックラグーン3_初上乗せ

演出は、
ほとんど過去作と同じですね。


バレット2個を装填して、
10G乗せてボーナス終了。



ってことで、

ギャングスタパラダイス!

s_WP_20171205_21_08_55_Pro_ブラックラグーン3_ギャングスタパラダイス開始+まさかのまた1G連?

大事な最初の画面なのですが、
さきほど同様に!ナビです。

今度は、
!!!と3つもあって、
再度1G連か!?

と思ったけど、
強チャンス目からの上乗せでした。



7G  ギャングスタパラダイス開始(ART)

ART中は、
過去作同様に海上での
輸送シーンなのですね。

ベルナビからのレビィが、
ショットガンみたいなのを打つシーンが、
懐かしくて良いね。



んで、

レア小役から
そこそこバレットゲットしつつ、

バレット獲得高確っぽいステージへ!?

そっから、
さくさくバレットを
ゲットして、後1個!



だったけど、

あと1個がなかなか集まらず??
(そうゆう仕様?)



ちょっと時間かかったけど、
なんとかバレット満タン!

s_WP_20171205_21_16_25_Pro_ブラックラグーン3_さくっとバレットマックス



これは、
期待していい展開だね。



さらに、
ヘブンズゾーンに突入!

s_WP_20171205_21_17_18_Pro_ブラックラグーン3_なんたらゾーン

バー揃い高確ゾーンらしく、
バーが揃えばヘブンズラッシュに突入らしい。

が、

ここでは揃わずで、

そのままART終了・・・

XXG  ギャングスタパラダイス(ART)終了

s_WP_20171205_21_22_23_Pro_ブラックラグーン3_ギャングスタなんたら終了

画像が小さいけど、
終了画面にて上乗せ数やボナ回数が、
表示されるみたいです。

表示位置がおかしいのは、
きっとHBBやBBなどで、
位置が決まってるんだと思う。



んで、

1G  ギャングスタバトル(CZ)
 VSロベルタ

恐怖のメイドです・・・

8発あるけど、
きっと全部使うんでしょ?

と思ったのですが、
チェリーから再度勝利!



ってことで、

6G  赤同色BB(NBB) チェリー

s_WP_20171205_21_23_41_Pro_ブラックラグーン3_バトル中に赤7出現

まさかの
ボーナスゲットです(笑)

ボーナス終了後に、
デッドオアアライブ発生!

s_WP_20171205_21_25_27_Pro_ブラックラグーン3_デッドオアアライブ

本来は、
アライブでART告知 または、
ART中なら上乗せ用だろうけど、

今回はCZ中なので、
きっとART確定なんだろうね。



ってことで、

XXG  ギャングスタパラダイス(ART)再開!

再びバレット満タンで、
ART遊戯に戻ったのでワクワクしてました。

が、

XXG  ギャングスタパラダイス(ART)終了

s_WP_20171205_21_30_21_Pro_ブラックラグーン3_ギャングスタパラダイス終了2

予想外な駆け抜け・・・

ただ、
先ほどの予想通り、
BBの表示が増えましたね。



XXG  ギャングスタバトル(CZ) VS銀次

2度あることは3度ある!?

ってことで、
スイカからのレインボーカットイン!

s_WP_20171205_21_31_22_Pro_ブラックラグーン3_バトル中に再び?

わたしの引きも
捨てたもんじゃないね。

と思ったけど
これは一撃抽選に当選しただけでした。



ってことで、

30G  ギャングスタパラダイス(ART)開始

今回もバレット未使用なので、
このARTもバレット満タンです。

3度目の正直!



とりあえず、

XXG  赤同色BB(NBB) チェリー

にて出玉加速!



ふと下パネルに目を向けると?

s_WP_20171205_21_53_21_Pro_ブラックラグーン3_下パネルに履歴表示

遊戯中ごちゃごちゃしてるね。

と思ったら、
遊戯履歴になってるんだね。

上乗せまで表示する台は、
レアなんじゃないかな?

ってか見たことないよ。



と思ってたけど、
G数がなくなりました・・・



うーん、
バレット満タンでも伸びないね。



と思ってたけど、

XXG  後乗せ30G



どーせすぐ終わる!



と思ってけど、
待望のバケゲット!

XXG  ギャングスタチャンス(赤RB) 強チャンス目

s_WP_20171205_21_57_59_Pro_ブラックラグーン3_初赤RB

本日初の赤RBなので撮影。

ちなみに、
ボーナス毎に入賞ラインが決まってます。
(遊戯すればわかると思う)

んで、

このバケが大車輪の活躍!

さくっと50G乗せ!

s_WP_20171205_21_58_54_Pro_ブラックラグーン3_RB中50G乗せ

更に50G乗せて、
最終的に150Gほど上乗せ!



ってことで、

s_WP_20171205_22_00_26_Pro_ブラックラグーン3_撮り切れそうにない・・・

残りG数が184Gです!



んで、

現在の時刻が22時なので、
取りきれるか怪しくなってきました。。。



んで、

XXG  ヘブンズゲート(赤RB) チェリー

s_WP_20171205_22_04_50_Pro_ブラックラグーン3_レアなやつ?

バケの一部で突入するらしい、
いわゆるヘブンズラッシュ高確です!

ってことで、

赤カットイン!

s_WP_20171205_22_05_34_Pro_ブラックラグーン3_バーカットイン

からの?

s_WP_20171205_22_05_43_Pro_ブラックラグーン3_ヘブンズラッシュ当選

待望のヘブンズラッシュ当選です!



ただ、

わたしは、
こうゆう高確苦手なんですよね・・・



とりあえず、

ヘブンズラッシュ突入!

s_WP_20171205_22_06_25_Pro_ブラックラグーン3_ヘブンズラッシュ開始

そして、

さくっとバー揃い!

s_WP_20171205_22_06_47_Pro_ブラックラグーン3_バー揃いで上乗せ



からの?



ヘブンズラッシュ終了・・・

s_WP_20171205_22_07_13_Pro_ブラックラグーン3_ヘブンズラッシュ終了



だから嫌いなんですよ。



これなら、
通常のバケのほうが良くない??



んで、

既に取りきれる気配が
なくなってきたので、
以下適当に記載しますね。



XXG  青同色BB(HBB) 弱チャンス目

s_WP_20171205_22_22_50_Pro_ブラックラグーン3_青7HBB当選



XXG  ヘブンズゾーン

s_WP_20171205_22_27_51_Pro_ブラックラグーン3_ヘブンズラッシュ当選(確定バー揃い)



XXG  ヘブンズラッシュ +30G



XXG  青同色BB(HBB) チェリー



2000枚突破!

s_WP_20171205_22_40_11_Pro_ブラックラグーン3_2000枚突破
(閉店5分前)



んで、

私の勘違いで、
40分閉店だと思ってたのね。

辞めようと思ったら、
あと5分あるといわれたので、
頑張って残りを消化!



XXG  後乗せ30G + 閉店

s_WP_20171205_22_45_19_Pro_ブラックラグーン3_後乗せ+閉店終了

なんとか、
表示分のG数を消化できました。

せっかくなので、
下パネルも撮影。

s_WP_20171205_22_46_01_Pro_ブラックラグーン3_最終的な下パネル

一定数のイベント後は、
上記のような文字に変わるのね。

最初から、
こっちの方が分かりやすいような・・・



投資8k+150枚ほどなので、
30.5k勝ちです。



@データ



閉店間際に、
台データを確認し忘れました・・・

なので、

ARTがどれくらい
続いたのか分かりません。

というわけで、
データはありません。



@感想



初代は、
彗星の如く現れて、
すごい人気でしたね。

ブラックラグーン2も
導入までにいろいろあったけど、

ブラックラグーン3も
まさかの別会社での出現・・・

波乱万丈な台ですね。


にしても

やってしまった閉店終了・・・

・攻殻機動隊2
・ポセイドン
・カンフーレディ

に続く
今年4回目の閉店終了です。

っても、

リミッター付きの5.9号機にて、
2000枚放出して閉店なら、
納得できる閉店なのかな?

#リミットなかったら
#もっと出たのに・・・
#という前提はなし。

ブロガーゆえに、
打つの早くないのだけど、

21時にARTスタートして、
1時間45分遊戯したので・・・

105分 = 6300秒 なので、

1遊戯で5秒換算で、1260G
1遊戯で6秒換算で、1050G

なので、

ダメージは少ない??



とりあえず、

終わってみれば、
大満足な一撃2000枚で快勝!

コレといった、
大きな上乗せは無かったけど、

なんやかんや
ブラックラグーンの遺伝子を引き継いでるのね。

これだけ続いて思ったのは、

1.レア小役の乗せは弱い

強小役引けば、
G数乗りますが、
ほとんど10Gでした。

また
ART中より待機中のほうが、
上乗せが優遇されてるように感じました。

この辺は、
減るかも知れない有利区間なので、
それの作り手側の措置なのかな?



2.BBは出玉加速用

BBの上乗せが弱いですね。
10G または 30Gしか確認できず。

書いた通りに、
出玉加速用ですね。



3.RBの上乗せ性能が良い

RBが優秀ですね。

バレットも獲得するし、
G数もしっかり上乗せします。

ただし、
獲得枚数が52枚だかなので、
下手するとART復帰時に減ってる恐れあり。



4.バレット高確が上乗せメイン

名前不明ですが、
バイオレンスゾーンっぽい
イエローフラッグのステージです。

ベルにて高確率で、
バレットが装填されます。

気のせいかも知れませんが、
8個目がなかなか集まりませんでした。

7個目までは、
ベル=バレット的な感じだったので・・・
(たぶん気のせい)

バレット満タン後は、
当然上乗せに置換されるため、
上乗せ特化ゾーンとしても機能します。

このゾーンのいいところは、
割と頻繁に行くことです。

打ってる感じで、
50Gあれば1回入るんでない?

って感じです。

今日に限っては、
閉店意識してたので、
また入るのかい・・・

って感じでした。

ただ、
言うほど上乗せはしてくれないです。

っても、
ベルで10~30Gくらい乗るので、

2,3回乗せれば、
次回のバレット高確まで
凌げる感じになるので、

気づけば伸びる感じですね。



5.ヘブンズゲートは引き次第

2回引いて、
10G、30Gでした。

狙え系は好きだけど、
この手の特化はいい思い出無いんですよね。。。

引き次第で伸びるんでない?
(適当だね)



んで、

台の感想だけど、

過去作同様に、
通常時がきつそうですね・・・

コイン単価3円弱らしいしね。

っても、

初代よりは
遊びやすいのでは?

あの時代のA+ARTって、
2000Gぐらい打っても
ARTにすら入らないような台多かったじゃん。

本日は、
ちょい打ちだけど、
さくっとバトル2回入ったので、
初当たりまでは多少マシなのでは?

と思ってます。

っても、

バレットバトル(ギャングスタバトル)が、
過去作同様に無理ゲーかもですがね・・・

本日は、
いずれもチート引きで勝ったので、
相手の硬さが分かりません。



とりあえず、
リミッター付き+天井廃止だけど、

ゲーム性は、
腐ってもブラックラグーンですね。

有利区間やら
いろいろあるけど、

レア小役からバレットバトル入れて、
なんとか鬼畜メイドに勝って、

ラッシュ中にバレット溜めて、
G数を乗せてく台ですからね。



ソースは自分!

ってことで、
一応2000枚出たので、

下手な5.5号機よりは、
出し方が分かりやすいので、
5.9号機だからダメ!

っていう先入観は、
いけないことだと思います。



っても、

こんだけ新台ばっか打って、
調教済みの深緑さん故に、
当てにならないコトバかもね。



にしても、
パラライカステージが気になる・・・



@まとめ



リミッター付きで天井もないけど、

ゲーム性は、
ブラックラグーンを継承してるので、
過去作の『ゲーム性』が好きな人には、
楽しめる台だと思います。

上乗せ性能などは、
当然劣化してるのだろうので、
その辺が好きな人には向かないと思う。

BB中の歌が前と一緒で、
あの曲が好きな人には、
それだけで楽しめるかも?

ソースは私!

ってことで、
一応出なくはないよ。

以上。


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【初打ち】【七匠】討鬼伝 実践感想 非常に良く出来たポンコツ台ってことで私的に無理ゲー! 見える化が必ずしもいいとは言えないことが良くわかりました。

深緑の女魔術師です。

漸く打てました。。。
思いのほかレア台です。。。

七匠:討鬼伝

s_WP_20170901_14_16_36_Pro_討鬼伝_パネル

1000台クラスの導入だと、
バラに1台ケースなので、
ある意味岡崎系のレア台よりも、
打つのが大変なんですよね。。。



以下テンプレ
2017年9月1日の実践結果です。
2017年導入のその他初打ち結果は以下
【2017年】【打倒全台制覇】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版
(自ブログリンク集) ※随時更新




@スペック



モンハンっぽい
自力バトル系のARTらしい。

通常時は、
100G周期中にミタマを集めて、
ミタマの数だけチャンスあるよ系の台。



詳細情報は、
以下サイト様を参考に・・・

参考サイトは、
全六 討鬼伝 : 解析攻略まとめ
※外部リンク:全六様



@実践経過



無理ゲー過ぎたので、
書く気起きないんですが・・・
 
といいつつ、
厳選した画像が25枚前後もあるらしい。。。

しゃーないので書きましょう。


ART後即辞め台をゲットです。

厳選したいけど、
空いてないし設置ないし。。。

5G 遊戯開始

遊戯開始早々思うのは、
映像がキレイですね。

花の慶次やら、
3D系統を最近見てますが、
断然きれいです。

ニンジャガイデンもそうだったけど、
題材がいいんでしょうね。


んで、
遊戯前に配当表をじっくり見てました。

MBがあるのは知ってたけど、
どんな目なのかな?

と思ったので・・・

って、
MB出目多いね。

中リール中段に鬼ノ目が止まれば、
OKみたいなのでしゃーないけど、

MBだけの配当表で、
5ページあるのは想定外
(5×10の50種類)

まぁ
リプレイフラグが
もっと多彩な機種はあるだろうけどね。

ただ、
5ページもあったので、
ちょっとびっくりしました。


というわけで、


30G 鬼ノ目(MB)

s_WP_20170901_14_20_44_Pro_討鬼伝_初MB

レア小役示唆っぽい演出から、
初の鬼ノ目頂きました。

MBは5G間9枚の払い出しのある、
割とガチなMBです。

MB入賞=ミタマゲット

となって、
MB中はミタマの昇格抽選を行う模様。

ミタマの色は、
白 青 黄 緑 赤 虹 マグマ

と7色ある模様。

んで、
2回昇格して黄色ミタマゲットです。

s_WP_20170901_14_21_19_Pro_討鬼伝_MBから黄色ミタマゲット



んで、
周期到達前に再度

93G 鬼ノ目(MB) 青ミタマ


ってな感じで、
ミタマをゲットする台なのね。


ってことで


XXG 滅ノ刻(周期)

s_WP_20170901_14_47_49_Pro_討鬼伝_滅ノ刻

100G周期の滅ノ刻です。

ちなみに、
100GにはMB中のG数は含まれません。

また、
ミタマを持っていない場合は、
この滅ノ刻に入らない模様。
(内部上は周期カウントしてるはず)

画像は一切ないけど、
今回の周期は、
・黄ミタマ
・青ミタマ

の2つで挑むわけですが・・・

抽選告知まで長いね・・・

1G目 ミタマを液晶に表示
2G目 発展先告知(継続で焦らす場合あり)
3G目 発展タイトル表示
4G目 発展中
5G目 発展中
6G目 結果告知

ミタマ1個に付き、
最低6Gほど要する模様。

今回は2つあったので、
大体12Gほど要しました。

うん、長いよ。

5個あったら
30Gほどかかるってことかな?


んで、


215G 5k蕩ける

MB2回があったおかげ?
1k平均40Gほど回ってます。

で、

223G ミタマなし(周期)


上に書いたように、
ミタマがないと、
そのまま再度周期再開になる模様。


って、
こんな感じで書くと
今日中に投稿できなくなりそうなので、

以下手抜きに
書いてきますね。。。


264G 鬼ノ目(MB)
 白ミタマゲット

XXXG 高確中 契機不明
 白ミタマゲット

285G 鬼ノ目(MB)
 緑ミタマゲット

s_WP_20170901_14_47_31_Pro_討鬼伝_緑ミタマゲット

上記画像の4つ目と5つ目が
微妙に違く見えると思うのですが、

枠がある欄での
ミタマは優遇される模様。

もっとも、
下パネルで次回ミタマの示唆を
してるとかしてないとか・・・
(まったく見てなかった)

上記MBは初回から緑で、
赤への昇格を願ったけど
願いかなわず・・・

んで、

331G 滅ノ刻(周期)

ミタマは
・白ミタマ
・白ミタマ
・緑ミタマ

白はきっと使えない子だろうね。


337G 白ミタマ ×


344G 白ミタマ ○

s_WP_20170901_14_49_41_Pro_討鬼伝_白ミタマ+チェリーで勝利

と思ったけど、
白ミタマで成功してしまったよ。

チェリーのおかげ?

といいつつ、

最初の周期時に、
6枚小役2回、チェリー引いたけど
勝てなかったので、

薄いところで勝利?


ってことで、

討鬼RUSH 告知

s_WP_20170901_14_50_03_Pro_討鬼伝_討鬼RUSH


先に告知後に、
なんかゲットしました。

s_WP_20170901_14_50_14_Pro_討鬼伝_なんかゲット?

冊子を見てみると
鬼千切玉というらしい。

なんだろう??


んで、

ART準備に入るのですが、
他機種であまり見ない
待機中にストーリー紹介が流れました。


ってことで

s_WP_20170901_14_52_33_Pro_討鬼伝_赤7揃い尾(ART開始)

縦画像撮ったけど、
枚数の兼ね合いで省略。

初陣は!?

XXXG ツチカヅチ 50G

s_WP_20170901_14_53_16_Pro_討鬼伝_ツチカツキ

履歴上一番戦ってるので、
一番よく出てくるやつでしょうか?

HP180,000とすごい桁だね。
(スターオーシャン並みだね)



通常ベル引く前に斬鬼乱舞(MB)

s_WP_20170901_14_54_21_Pro_討鬼伝_ART中MB(斬鬼連舞)


この機種は、
ベル以上成立で攻撃なのですが、

MB中最初のベルを見て、
無理ゲーを悟りました。。。

s_WP_20170901_14_54_51_Pro_討鬼伝_初与ダメージ

2000!?

このまま行くと
あと90発必要じゃん。


無理じゃん。


って思ったけど、
MB中の特殊ベル成立にて、
必殺技が発動する模様。

s_WP_20170901_14_55_11_Pro_討鬼伝_MB中必殺技

さっきの5倍!

削れた感じだけど、
これをあと17回は無理だろ。

結果、
このMBで35000減らせました。

今思えば、
かなり減らせた感じ。

ただ、
MB確率あれなので、
もう少し恩恵あっても?

と思いました。


画像はないけど、
ART中のベルで大体2000~4000ほど与えられました。

どのみち少ないような・・・



んで、
ART中はリプレイ時の一部で、
下記のようなマガヅヒPtを得られます。

s_WP_20170901_14_53_59_Pro_討鬼伝_マガツヒUP

液晶右にゲージがあって、
4回ゲージをためると
マガツヒモードに入って、
攻撃力アップらしい。

ちなみにゲージは
1本目 4pt
2本目 3pt
3本目 2pt
4本目 1pt

だったと思います。

なので、
10回ゲットする必要がある?


んで、
ダメージがいくらなんでも
少ないのでなんかあるっしょ?

ってことで、
強撃チャレンジなるもの発生!

s_WP_20170901_14_58_34_Pro_討鬼伝_強撃チャレンジ

次Gにベル以上引ければ、
大ダメージな模様。

ってことで

s_WP_20170901_14_58_53_Pro_討鬼伝_大ダメージ?

リプレイ引いたっぽいけど、
成功して19000ダメージを記録!

なんだ
ちゃんとダメージはいるじゃん。


ってところで、

44G マガツヒモード!

なんですが、
まだ80000とかあるんだけど。。。

んで、
結局削れずに50G消化・・・


ってことで、
最初にゲットした鬼千切玉の出番です。

マギカの連打乗せみたいな感じで、
PUSH毎にダメージ!

ってことで、

s_WP_20170901_15_00_11_Pro_討鬼伝_変な玉使った

本日最高ダメージである
27000を記録!



まったく足りない。。。


ってことで、
ART終了です。。。

s_WP_20170901_15_00_54_Pro_討鬼伝_ART終了

ART終了
50G 120枚

記載ミスだけど、
残り45000ぐらいだったと思う。


んで、

ART後に
さっき未使用の緑ミタマの出番!


滅ノ刻(周期?)

 緑ミタマ ×


って外れてるがな。。。


1周期だけ回そうね。

ってことで、
続行しました。


98G 鬼ノ目(MB) 青ミタマ

111G 滅ノ刻(周期)

 青ミタマ ×


続ける必要なかったね。


辞め辞め!

と思って、
なんとなく回してると・・・


132G 鬼ノ目(MB) 青ミタマ


やってしまったMBです。。。

次周期まで、
90Gほどあるんですが・・・


しゃーないので続けると

156G 鬼ノ目(MB) 青ミタマ


131G 神木?

s_WP_20170901_15_15_56_Pro_討鬼伝_神木?

なんか
高確っぽいステージです。

すると

青ミタマゲット(不明)

緑ミタマゲット(スイカ)

黄ミタマゲット(不明)


とサクサクゲットです。


というわけで、

s_WP_20170901_15_17_20_Pro_討鬼伝_ミタ満


。。。


ネームセンスを疑う、
ミタ満ってなんやねん。。。


まさか
こっから残り周期?

と思ったけど、
ミタ満になると
昇格チャレンジに移行する模様。

ゲットしたミタマを
ここでレベルアップする模様。

結果は・・・

青青青緑黄
↓↓↓↓↓
黄黄黄緑緑

赤ないじゃん。。。


ってことで、

189G 滅ノ刻(周期)

s_WP_20170901_15_18_25_Pro_討鬼伝_昇格後に強制周期

さすがに
1個ぐらい当たるのかな?


195G 黄ミタマ ×


203G 緑ミタマ ×
(黄→緑昇格)

ミタマ表示中に
さらに昇格する模様。

ま、外れてます。


211G 黄ミタマ

s_WP_20170901_15_21_21_Pro_討鬼伝_当たりそうだね

やはり
先に抽選してそうだね。

ってことで当たり!

s_WP_20170901_15_21_54_Pro_討鬼伝_ってことで成功



んで、再戦!

XXXG ツチカヅキ 50G

さっきは
レア小役引けなかったけど、
今度は引けました。

s_WP_20170901_15_25_48_Pro_討鬼伝_スイカ引いてこれ

実はこれ2枚目で、
最初のスイカで12000。


レア小役引いて、
これはきついね。。。


途中経過として、


29G 斬鬼乱舞(MB)

35G マガツヒモード


ってことで、
50G消化して残りHPは?

s_WP_20170901_15_27_32_Pro_討鬼伝_半分削れました

約半分削れ感じですね。


ART終了

s_WP_20170901_15_27_39_Pro_討鬼伝_終了でゴワス

50G 90枚


無理。。。


ああ、
緑ミタマ2つもあったっけ?


滅ノ刻(周期?)

 緑ミタマ+MB ×

s_WP_20170901_15_28_08_Pro_討鬼伝_周期中MB(ミフチ乱入)

発展前にMBを引く奇跡!

これきっと確定だよね?
もしくは勝てれば恩恵あるみたいな・・・



・・・



ふつうに負けてるんですが。。。



もうどーゆう抽選やねん。
緑はそもそもハズレ?ってこと?

良く分かりません。


 緑ミタマ+MB ×



ミタ満の結果

青青青緑黄
↓↓↓↓↓
黄黄黄緑緑
↓↓↓↓↓
××○××



15G 辞め


10k投資で7.5k負け




@データ



今回はなし



@感想



うーん
出してる台はチラホラ見てたけど、
想像以上に無理ゲーなのですが・・・

相手のHP180000で、

ベルで攻撃して
 2000~5000 ぐらいの与ダメージ。。。

ケタが大きくてあれですが、

HP180 の相手に2~5しか
与えられないってことですね。

5で換算しても、
36回のベルが必要です。

レア小役は
23回しか引いてないけど、
飛び切り大きい値でないし。
(12000と9000のみ)

MB引いて漸く
35000ほど与えられたけど、
数値上無理ゲーに感じます。

ベル以上で攻撃は分かるけど、
モンハンのような出来レ感もないしで、
変にガチのため、尚そう思います。

おそらく
強攻撃をいかにきめられるか?

が大事なんですかね?

履歴上、
私の実践も含めて、
このツチカヅキ(名前分かりづらい)と
9回戦ってるようですが、

勝ったのは、
わずか1回だけでした。。。

うん、
実践データからも勝てないよ。

これきっと、
裏極モードに入れないと無理なんだよ。

裏極モードは、
100G または150Gの鬼が選択されて、
勝率鬼アップらしい(85%)


んで、

ART中がこれで、
通常時もよくわかんないね。

とりあえず、
高確にいないとレア小役引いても
ほぼミタマはゲットできません。

なので、
鬼ノ目であるMB待ちでしょう。

昇格もあまり期待できないので、
実践中に書いた通り、
期待度の高い状態でのMB待ちですね。

で、

ミタマゲットしてから、
残り周期分回す無駄仕様。。。

周期後に辞めようかな?
って感じのタイミングでMB引くと、
ある意味泣きそうになります。。。

んで、
周期に到来すると
更に意味不明な仕様でイライラします。。。

ミタマ1つごとにART抽選はいいのですが、
ミタマ1つにつき6Gほどの演出は必要ですか?

また
ミタマの色の期待度もよくわからないしで、
きっと赤以下は差があんまないのかな?

緑ミタマを4つほどゲットしたけど、
いずれもお仕事せずで、
白と黄がヒットするという・・・

発展中が実は、
ART高確で一種のCZかと思ったけど、
レア小役を何度か引いたけど、
あんまり当たんない。。。

MB引いてスカるぐらいなので、
中途半端なレア小役じゃダメっぽい。

きっと、
色ごとの抽選率で抽選後に、
発展中の一部で勝利抽選でしょうか?




@まとめ



見える化が必ずしもいいわけでなく、
モンハンのような見えない化も大切である。
(数字で見えすぎて無理ゲー)

通常時は無駄に周期仕様だったり
いろいろ論外です、

ART中の自力バトルは、
適当計算上勝ち目ないです。

ブラックラグーンのロベルタの方が、
倒しやすいんでない?

これ打つなら、
サクラ大戦打ちますね。
あっちは継続抽選あるしね。

私的評価で、
非常に良く出来たクソ台ってことで
暫定ワースト台候補です。

以上。


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【初打ち】【七匠】グラップラー刃牙(2017) 実践感想 前任者含めてグラップラーチャンス6スルーからの天井到達! が 青7揃いから地上最強トーナメント開始!? が3回戦敗退 ・・・ 全体的に良く出来てるけど、原作好きとして3Dがなんだか ・・・

深緑の女魔術師です。

今週4台目はこれ。

七匠:グラップラー刃牙(2017)

s_WP_20170511_19_49_40_Pro_グラップラー刃牙_パネル

原作を知っているので、
わりと期待してました。
ま、ニューギンの刃牙は打ってませんが・・・

以下テンプレ
2017年月5日の実践結果です。
2017年導入のその他初打ち結果は以下
【2017年】【打倒全台制覇】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版
(自ブログリンク集) ※随時更新


@実践経過



設定変更後は、天井が400、800のとっちかになって、
通常時も薄い部分で上記天井が採用されるらしい?

で、天井はART間1300Gらしいね。

チョイス台は、ART間500ハマり。
コイン持ちが1k40ぐらいらしいので、
20kあれば到達するような感じなので、
初打ちとしては悪くないかと・・・

先にメニューとデータ機器について。

この台は、リアルボーナスを
一応搭載してますが、天井はART間です。

ホールによっては、
ボーナスでいったんG数リセットされるっぽいので、
思わぬお宝台が落ちている可能性あり。

後述のオーガルーレットなるCZもあるので、
空き台を見つけたら台情報を確認したいですね。

ってことで、
PUSHボタン押下にてメニューが開けます。

そこで、現在のハマり及びオーガ(親父)の居場所も
下パネルに表示されますので、
打つ前に確認をおすすめします。

で、さっそく遊戯開始!
ってことで、コインを入れてビックリ。

画像はないけど、
いきなり花山薫ステージは反則でしょ・・・

地味に好きなキャラです。

で、1k目がまったく回らなかったので、
早くも詐欺か!?

って思ったけど、2k目はMB引きまくりやらで、
けっこう回ったので安心しました。

画像はないですが、
MBは中段リリベです。
ちなみにMB中は2枚掛けです。

で、なんか強チェリー射止めた感じ!?

s_WP_20170511_19_56_50_Pro_グラップラー刃牙_強チェリー!?

いまだからわかるけど、
これボーナス当選中のリーチ目ベルっぽいです。
(ギアスなどみたいな感じ)

ま、実践中は
弱チェリー
→強チェリーっぽい8枚役(内部ベル)
→強チェリーっぽい8枚役(内部ベル)
だったので、なんかちがうMBに当選したと錯覚しました。。。

ってことで?

571G 力みゾーン(リアルボーナス)50%

s_WP_20170511_19_57_22_Pro_グラップラー刃牙_力みゾーン

記事書いてて気づいたけど、
これ力みゾーンなのね。
勝手に脳内で勝ちこみゾーンで変換してました。

いったん待機中に入って、
白バー(刃牙図柄)狙いカットイン発生後、
順押しにて白バーが入賞!

s_WP_20170511_19_57_50_Pro_グラップラー刃牙_力みゾーン(バー揃い)

後半わかりましたが、
力みゾーンはボーナスのため、
告知までにG数を要する場合あり。

なので、告知前に入賞可能です。

で、
力みゾーン中はリアルボーナスだけどナビが出ます。

無視した場合どーなるか知りませんが、
これはベル以外にリプレイがあるため。

リプレイは稀に刃牙ブランク図柄などが揃って、
力みゾーン中の%がアップします。

また、レア小役が入賞する場合もあり、
その場合も%アップです。

あとは、たまに黒の!が出現しますが、
よくわかりませんが、黒バーを狙えばいいんだと思う?
(打ち方知らない)

で、50%に到達してさくっとなんか当選!

s_WP_20170511_20_00_05_Pro_グラップラー刃牙_グラップラーチャンス!

ってことで、

572G グラップラーチャンス(CZ) リアルシャドー

s_WP_20170511_20_01_05_Pro_グラップラー刃牙_CZ(リアルシャドー)

CZに当選しました。

CZは当選時に決まってるか不明ですが、
当選後のルーレットにて決定。

最初は期待度の一番低いCZでした。
リアルシャドーってことで、カマキリが激熱なのかな??

で、数回何かと対戦したけど当たらず・・・

ちなみに、
BBとCZ中は天井G数に含まれないっぽい?

打ってて気づくのは、

猪狩の立ち位置がいいですね。
s_WP_20170511_20_19_45_Pro_グラップラー刃牙_猪狩がレア小役

レア小役または前兆示唆。
同様に鎬の立ち位置もよく感じました。

で、少しハマって

670G チャンス目!

少しは期待できるっしょ???
って思ったけど、今思えば大して役立たずですね。

暇だったので前兆中をメモってみる。

画像は割愛するけど、
前兆示唆は大体、
・第一停止での液晶ひび割れ
・画面内に文字が出現
・セリフオレンジ
・猪狩(アントニオっぽいやつ)OR鎬でレア小役否定

など。

そっから発展するケースもあるけど、
今回の場合は、こっから夕方ステージへ(夕方刃牙ステージ)

676G 東京夕方

そっから同様に煽って、
ステージチェンジ。

こっから夜背景の徳川に移行すればアツいっぽいけど、
今回は違うデートステージへ。

684G 東京夕方 デート

690G 発展スカ

発展の最後はPUSHボタンがデフォルト出たけど、
通常の白い奴は期待できない模様。
(刃牙以外の発展はPUSHボタンはあんまり出ないけど)

で、待望の強チェリーです!

s_WP_20170511_20_23_30_Pro_グラップラー刃牙_強チェリー!

あっついでぃこれ。

ってことで、
前兆示唆が始まったと思ったら、
発展もせずにグラップラーチャンス告知!

うーん、
演出はシンプルなのが一番強いってこと??

818G グラップラーチャンス(CZ) 徳川の決意

s_WP_20170511_20_24_11_Pro_グラップラー刃牙_徳川の決意!

50%期待のCZに当選率!
8G間でフリーズ発生でART当選!

50%なら余裕っしょ??


・・・


スカでございます。。。


うーん、これ当たるの??

前任者含めて5連続CZスルー!

で、

932G 力みゾーン 15%

1025G 10k溶ける

いや、10kで500ってすごいよ。
ま、途中30枚弱のボーナス挟んでるので、
1k40Gぐらいですね。

書き忘れたけど、
800G天井はなかったので、
1300Gまで打ちましょうね。

1048G 力みゾーン 5%

1173G 力みゾーン 10%

抽選方式は悪くないのですが、
引き弱の私には、ガチでこのボーナス役立たず。。。
勝手に、コイン持ち要因だと理解。

まぁ、10%でCZなら悪くないけどね。


で、600Gほど回して漸くオーガ(父親)に動きが!?

s_WP_20170511_20_29_32_Pro_グラップラー刃牙_漸く1マス進んだ!

開始時のステージが読めませんが、
漸く中国に来ました。
(1マス進みました)

で、少し遊戯すると?

1096G オーガルーレット

s_WP_20170511_20_50_38_Pro_グラップラー刃牙_オーガルーレット!

これ、鬼飛来と違うのかな?
(公式サイト及び各種攻略サイト見ても、
オーガルーレットの記述がない)

これって、単なる小役の当選ってこと??


気合いを入れて、
PUSHするも単なるグラップラーチャンス・・・


1097G グラップラーチャンス(CZ) 徳川の決意


そして、スルーする。。。


ってことで、もうすぐ天井です!

1269G 前兆開始
s_WP_20170511_21_05_53_Pro_グラップラー刃牙_前兆開始!

1268Gになんかあったかもですが、
1300Gピッタリに告知するタイプっぽいですね。

1272G 夕方東京

1288G 夜徳川屋敷

で、発展先は実戦上初めてみた
ジャックハンマーの対戦宣言演出!

最終的に今までの見たことない
強めのPUSHボタン出現!

s_WP_20170511_21_10_01_Pro_グラップラー刃牙_押せ!

ま、天井ですので、さくっと成功!

s_WP_20170511_21_10_17_Pro_グラップラー刃牙_成功!

1300G 当選

ってことで、漸くART当選です。

s_WP_20170511_21_10_34_Pro_グラップラー<br />刃牙_地上最強トーナメント開始

後半にコイン持ちが悪化して、
最終的に17kつかって到達。
(500->1300 なので800G)

ま、計算通りですね。

で、開始時は7を狙うわけですが・・・

s_WP_20170511_21_12_16_Pro_グラップラー刃牙_青7揃い!?






青7!?

s_WP_20170511_21_12_16_Pro_グラップラー刃牙_青7揃い!?

とりあえず、開始画面

s_WP_20170511_21_12_42_Pro_グラップラー刃牙_青7揃い


本来であれば、赤7ですが青7でした。
これは期待したいですね。



・・・


ここまで書きすぎたので、
以下淡白に記述。。。

1回戦 VSオロチドッポ

先にゲーム性ですが、G数管理でないです。
なので、ある意味無限です。

ベル入賞または
押し順リプレイで稀に揃うチャンスリプレイ入賞にて
刃牙の攻撃ヒット抽選。

s_WP_20170511_21_32_12_Pro_グラップラー刃牙_ART中もチャンスリプが揃う
#チャンスリプレイは絶対にヒット

また、押し順リプレイ時の一部で、
以下のような右上がりにリリベ入賞にて、
相手からの攻撃ヒット。

s_WP_20170511_21_24_17_Pro_グラップラー刃牙_非ダメージリプレイ

こんな感じでヒットを重ねる台です。

液晶としては以下で、
左が敵、右が刃牙です。

s_WP_20170511_21_17_00_Pro_グラップラー刃牙_ART中のゲーム性

ゲージマックスにて、
それぞれの継続抽選が行われる台です。

で、

継続バトル1回目 継続
継続バトル1回目 勝利

s_WP_20170511_21_20_45_Pro_グラップラー刃牙_勝利!

すんごい手抜き・・・

G数は90Gでした。

ちなみにレア小役にて優勢抽選を行います。
実践上、強チェリーで確定でしたが、
優勢中は、押し順リプレイでチャンスリプレイ比率アップ!!
また敵からの攻撃が絶対に当たらない状態です。

つまりは、ヒット特化状態です。

2回戦 VS 烈海王
継続バトル ○
継続バトル ○ (烈メータマックス)
継続バトル ○

s_WP_20170511_21_30_33_Pro_グラップラー刃牙_二回戦突破

メータについて書いてませんが、

自分がマックスで引き分けの場合、
メータはまた0からスタート。

これは敵も同様で、
敵も引き分けの場合、
ダメージカウンターは0からになります。

ひさびさに、
敵も味方も同じ抽選で戦ってる感じがしました。
ただし、相手の攻撃ヒット時はほぼ2Ptアップ。
っても、相手の攻撃がヒットする確率は結構低いので、
全体的にこちらが有利になってます。

で、3回戦開始時にレア小役!

s_WP_20170511_21_31_03_Pro_グラップラー刃牙_レア小役でチャンス!(花山)

対戦相手が優遇っぽいけど、
喧嘩師花山薫出現!

好きです。
このキャラクター。

3回戦 VS 花山薫

ハズレ!?

s_WP_20170511_21_35_28_Pro_グラップラー刃牙_ん!?

って思ったら、ボーナスでした。

力みゾーンでなく、
死に際の集中力らしい。
グラップラーボーナスと違う?

が、5%で何も当たらず・・・
(当たった場合は、
 継続ストックらしいので大きいですね)

継続バトル 1回目 引き分け

ボーナス当選 15%スカ
(死に際の集中力)

継続バトル 負け(薫メータマックス)

s_WP_20170511_21_40_15_Pro_グラップラー刃牙_終了!

3回戦中
295G 667枚

フリーズの期待値的にもきっと平均値ね。

ART後に夕焼け終了を確認して辞め。

@データ



なし

@感想



演出について

原作が知っているため、
打ってて、「おお」ってなる機会が多かったです。

ただ、ステージが多いと言えど(独歩、花山、海王、刃牙など)
演出、会話の種類があまりないため、
少し打つと飽きてしまいそうです。

まぁ先日打った忍魂よりは、
演出があって打ってる感じがするかと。

ただ、チャンス目など引くと、
もれな くガセ前兆コースなため、
嫌な人は嫌なつくりだと思います。

ガセ前兆で、確認出来たパターンは、
1. 前兆示唆 → 発展 → 前兆示唆(夕方東京) → 通常発展
2. 前兆示唆 → 発展 → 前兆示唆(夕方東京 → 刃牙デート) → 刃牙系発展
3. 前兆示唆 → 夕方東京 → 夜徳川屋敷 → 発展
4. 前兆示唆 → 告知

前兆示唆は、
・液晶が割れる(拳で殴ったような感じ)
・鎬、猪狩でレア小役またはMB否定
・液晶に・・・の文字が出現
・セリフオレンジ
など

少し打てばわかるような、
分かりやすい示唆かと。

演出の前兆の強弱については、
よく分かりませんが、
天井時の前兆が強だととらえると、
前兆示唆最終段階(東京夕方 or 夜徳川)にて、
原作の会話系演出が続くとアツいっぽい。

わたしの場合、結果として、
直撃でCZに当たったのは、
強チェリーのみで、前兆パターンが4だったため、
それ以外の前兆が弱く感じました。

通常時の抽選ですが、
極めて謎ですね・・・

まず、CZに関しては、
強チェリー待ちだと思われます。
または、力みゾーンからの当選かと。
(履歴上も力みゾーン → グラップラーチャンスが目立った)

肝心なCZの抽選は分かりません。
リアルシャドーで35%?徳川の決意で50%らしいですが、
当然、レア小役引いた場合も含めての値でしょうね。

自分はレア小役1回目も引けなかったため、
当選せずだったので、おそらくなんか引かないとダメかと。

力みゾーンはわりと嫌いじゃない抽選方式ですね。
まったく機能しなかったけど。。。

最後にARTパートですが、
それなりに自力感がありましたね。

ベルで与ダメージ抽選で、リプレイで被ダメージ抽選。
リプレイも一部で入賞する右上がりリリベのみなので、
思ったより被弾せずって感じました。
(押し順管理だろうので単なる抽選でしょうが)

小役成立にて、刃牙優勢抽選を行い、
優勢だとリプレイ時に刃牙図柄が入賞しやすくなるため、
一気に5~6Ptほどのダメージが見込めて、
かなり優秀な高確ゾーンに感じました。

あとは、
2回しか勝てませんでしたが、
いずれも2回バトルを要しました。
抽選方式が謎ですが、発展による確立抽選?
それとも、バトル必要回数でも決まってる??

とりあえず、ARTパートについては、
悪くない作りだと思います。

全体的に3Dによる焼き直しになっているため、
漫画しか知らない自分だとなんだかなぁ・・・

と感じる部分が結構ありました。

とりあえず、
そこまでへんな台ではないと思います。



・・・

今週は、
サクラ大戦で快勝したかと思ったら、
ジャックポット、ラッキーベガス、忍魂、刃牙と4連敗・・・

更に、
今から記事書くけど、
水戸黄門も負けてるため、
実は現在、5連敗・・・

うーん、
計算してないけど、
新台の成績はおそら、
マイナスに落ちたっぽいです。。。



@まとめ



刃牙好きならニヤっとする場面多々だけど、
映像が3Dなのがなんだか・・・

30枚ほどのリアルボーナスもあるため、
コイン持ちは公表値通り、40Gはあるね。

CZはそれなりに入るし、
数字通りの期待値であればそれなりに戦えると思う。
(前任者含めて6スルーで、
 天井到達なので説得力ないかも・・・)

ARTは継続型だけど、
それなりに自力感があり、
レア小役による優勢状態があるため、
引きさえあれば、さくっと勝てると思う。

ただ、同じ日に出た、
サクラ大戦の方がいろいろ優れてる感じ。
ただし、水戸黄門より確実にまとも。

七匠の台は、
未だによくわかりませんね。。。

以上。




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【初打ち】【七匠】ロードオブヴァーミリオン 大ハマりを警戒たけど、さくっと当たり!すぐさま引き戻しからの主神オーディン降臨で330G乗せ!?ってまんまハーデスですね。。。

深緑の女魔術師です。

というわけで、打ってきました。

七匠:ロードオブヴァーミリオン
s_WP_20161015_14_55_38_Pro_ロードオブヴァーミリオン_パネルA

こっちのパネルが良い?
s_WP_20161015_15_18_10_Pro_ロードオブヴァーミリオン_パネルB
(ART中のパネル)

以下テンプレ
2016年10月15日の実践結果です。
2016年導入のその他初打ち結果は以下
【2016年】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版(自ブログリンク集)



七匠は結局どうなんですかね・・・

鳴物入りで入ってきたけど、
良いだか、悪いんだか・・・

ウルトラマンは好きでしたよ。


@実践経過



件名の通り、ハーデスですね。

通常時はGODのように、
液晶上に数字が停止・・・

数字の見方は、GODとほぼ同じでOKっぽいです。
注意点は、VでなくPであるぐらいでしょう。

また、リール横に、
GOD同様の小役履歴があります。

コイン持ちですが、
安定して45G前後回るか謎ですが、
公表値通りよく回りますね。
(ベルが12枚なので、結構ばらつくかと)

さて、遊戯中はレア小役等から、
カードをゲットしますが、詳細不明です。。。
s_WP_20161015_14_59_00_Pro_ロードオブヴァーミリオン_カードゲット


これといった演出はなく、
淡々と消化します。

で、どーみても期待して良さ気な数字登場!

425G P5P
s_WP_20161015_15_06_33_Pro_ロードオブヴァーミリオン_P5P!

えーっと、天国?

ちなみにステージは、
下から2番目の夕方背景でした。
(レム内海)

そっから、チャンス目A、チャンス目Bを数G挟みで
引いて、ワクワクしていると?

s_WP_20161015_15_09_20_Pro_ロードオブヴァーミリオン_337!

奇数テンパイ+7図柄と期待して良し?
(後にもう1回見たけど、7図柄は特に熱くない感じ??)

で?

455G 111

s_WP_20161015_15_09_57_Pro_ロードオブヴァーミリオン_当たり


大当たりです!

ってことで、
さくっと4kで当たっちゃいました。

前兆に関しては、
GODほど楽しくないですね。
(初打ち過ぎて、アツい前兆が分からないだけかと)

で、最初のUBは??

491G 狂戦士ソエル
s_WP_20161015_15_11_17_Pro_ロードオブヴァーミリオン_ソエル!


おそらく一番期待できないやつ?
リール停止ごとに上乗せするかも?
って感じのやつです。

で、70Gスタート。

s_WP_20161015_15_12_15_Pro_ロードオブヴァーミリオン_70Gスタート

映像は無駄に綺麗ですね。

さっそく逆押しカットイン!
s_WP_20161015_15_12_38_Pro_ロードオブヴァーミリオン_マナを狙え

上記は、青バー(マナ?)がどっかに止まるかも?
っていう演出で、
1個でも止まれば、マナゲージ獲得!



マナゲージは右にあるメータです。

s_WP_20161015_15_13_03_Pro_ロードオブヴァーミリオン_マナゲージ

マナゲージ満タンで、
なんかいいことあるかも?
っていう引き損なしの仕組みになってます。


って、演出・・・

s_WP_20161015_15_17_14_Pro_ロードオブヴァーミリオン_演出までGOD様


うーん、GODっぽい演出ばっかですね。。。


が、満タンにできず終了。。。

s_WP_20161015_15_19_10_Pro_ロードオブヴァーミリオン_終了

ちなみに、マナゲージは、
70G消化で4個半貯めたので、
150Gぐらいあれば、満タンにできるのでは?

で、ART後は引き戻しゾーンになってます。
(OVER the LORD)

s_WP_20161015_15_19_26_Pro_ロードオブヴァーミリオン_引き戻しゾーン

うーん、ここもですが・・・

そして、PUSHボタンからの?
s_WP_20161015_15_20_54_Pro_ロードオブヴァーミリオン_プッシュからチャンス


完全なGODですね。。。


で、引き戻しゾーン後は、
天国かも?ってことで、
一番上のステージになります。
(名も無き部屋)

GODっぽく30Gは回そう!
ってことで、回してると、
チャンス目を何度か引いてワクワク。

すると、さくっと当たり!

25G 555
s_WP_20161015_15_21_44_Pro_ロードオブヴァーミリオン_再度当たり


さて、今度は誰だろう?

ってワクワクしていると??


s_WP_20161015_15_22_05_Pro_ロードオブヴァーミリオン_UBオーディン様

主神オーディン様です!
(この台的には、大神オーディンっぽいです)

オーディンは、いずれかのタイミングで、
フリーズ演出が発生して上乗せを告知するタイプ。

期待度は150Gと期待していいいはず。

さくっと100G乗せ!

s_WP_20161015_15_23_12_Pro_ロードオブヴァーミリオン_さくっと100G乗せ


これは、期待していいんでない?


ってことで?


結果、330G乗せ

s_WP_20161015_15_24_09_Pro_ロードオブヴァーミリオン_オーディン様330G乗せ

さっきの4倍超ですし、
ISやマギカ2でないので、
期待していいはずです。


と、その前に遊戯履歴チェック!

s_WP_20161015_15_25_16_Pro_ロードオブヴァーミリオン_履歴

なんかUBのキャラって決まってる??
たまたまかもだけど、
綺麗に並びました。

もし関連があるのであれば、
今後の台選びになる??

で、そっからどーなった??


とりあえず、チャンス目から上乗せを確認!

s_WP_20161015_15_26_59_Pro_ロードオブヴァーミリオン_初乗せ

っても、10Gかい・・・


そして、待望のマナゲージ満タン!

s_WP_20161015_15_39_10_Pro_ロードオブヴァーミリオン_マナゲージ満タン

が、10G乗せかい・・・


更に、期待して良さげな上乗せ画面!

s_WP_20161015_15_40_04_Pro_ロードオブヴァーミリオン_上乗せ??

が、10G乗せかい・・・



で、再度マナゲージ満タン!

が、10G・・・




うーん、ISやマギカ2同様に、
上乗せが弱い感じでしょうか・・・


そして、特に何も起きず終了!

s_WP_20161015_15_58_33_Pro_ロードオブヴァーミリオン_1000枚で終了

450G 1040枚

G数および枚数は、
前回を引き継いでます。

上記だけ見ると、
純増はそこそこ?
って思うかもですが、

この台は、MB後減産ストップするタイプなので、
上記はやや仮初なG数かと・・・

で、引き戻し失敗!

で、名も無き部屋もスルー!

辞める??

って思ったけど、
ステージが上から2つ目なのですよ。
(アルカニア島)

これは、少し期待していいんでないの??

って思ったので、
少しつづけたわけね。

レア小役やら多々引けたけど、
なんも起きないっち。。。

液晶のステージは、意識しないが吉?

というのも、液晶の数字上、
あついのがまったくでないので・・・
(奇数テンパイのみ)

追うだけ無駄な感じなので、
アルカニア島滞在だけど辞め。

151G 辞め

ええ、アルカニア島には100G滞在してます。
(状態とステージはあまりリンクしない?)



@感想



液晶綺麗なのに、
筐体は七匠ってことで、
なんだか貧相です・・・

写真が物語るように、
私的に楽しめた模様。
(たぶん、そこそこ出たからだと思う)

さて、良くも悪くもハーデス神ですね。
ってか、演出面はまんまGODです。

CZにはほぼ期待できない仕様っぽいので、
基本的に、GOD同様に状態上げて、
直当たりをワクワクする感じかと。
(CZ当選率が異様に低いってこと)

ステージは分かりませんが、
基本数字を見て、判断でいいのでは?

ART中含んで、映像がきれいですね。

ただ、ART中はどうやって
伸ばすのかって感じなくらい伸びませんでした・・・

基本はマナゲージ貯めて、
いかに良いカードを引くか?
って感じなのかな・・・

左右の当たり含めて、
8回ほどの初当たりを見たけど、
いずれも駆け抜けてました。

っても、いっぱい出てる台もあるので、
ボーナスやら引けば、出るんでしょうかね?

GOD揃いでなく、冥王揃い?
でUB3セットらしいですが、
正直、乗せなしで1000枚ぐらいで終了!
という感じになりそうですね。
(そんなとこまでハーデスを模倣しないでもいいのに・・・)

ってか、1000枚行けば御の字になりそう・・・

あとは、気のせいだと思うけど、
UB時のキャラは順番でもあるの??

履歴がきれいに、
並んだので少し気になりました。

上の画像と同じやつですが、
4の倍数がアツい??

(まったくどーでもいいけど、)
気になったのは、ART中のベルナビです。
一体彼らは誰と戦ってるんでしょうか?

ナビ時に攻撃モーションがあるのですが、
肝心な敵キャラが見えず・・・

非常に気になりましたが、わからず・・・

また、液晶はきれいですが、
これといった演出はないため、
ART中は思った以上に退屈です。

以上。




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【初打ち】【七匠】バルタン星人 ささやき えいしょう いのり ねんじろ ・・・ バルタンモードに入るも深緑のお金は灰になった・・・

深緑の女魔術師です。

デジャヴ!?って感じの今日もリノタイプ!

七匠から登場のウルトラマンのスピンオフ
ということで、バルタン星人です。
s_WP_20160621_19_21_22_Pro_バルタン星人_パネル

敵宇宙人なのに、堂々とスロット化と、
さすがバルタン星人です。

中身はリノ仕様となってます。

もうリノ仕様いらないっす。

今後、最低でもスーパーリノだっけ?と南国スペシャルだっけ?
を打たないといけないと想うと、
どぶにお金を捨てる感覚です。

以下テンプレ
2016年6月21日の実践記事です。
2016年導入のその他初打ち結果は以下
【2016年】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版(自ブログリンク集)

さて、ロストアイランド2よりリールがしっかりしてるので、
最低限たのしめるだろう!

と想ってました。

が、甘かった・・・

一応、MB確率200弱なので、
さっきのロストアイランド2よりは
遊べるだろうという甘い考えです。

ま、履歴見た瞬間、やっぱリノなのね。

って思いましたが。

前回初当たりを並べると。
1061 3連
573 単発
483 3連
361 単発

重そうね。

さて、遊戯開始!

DDTは赤7がおすすめ!

ってことで打ちます。

が、5k入れて心配になりました。。。

下段赤7しか止まらない・・・
s_WP_20160621_19_33_50_Pro_バルタン星人_下段赤7のはずれ目

そして、下段赤7=期待度0
(MB中はボーナスチャンス目ですが・・・)

そんなあれな実践ですが、7k目に!?
漸くチェリー出目です。
s_WP_20160621_19_39_13_Pro_バルタン星人_チェリー降臨
(本当は60分の1とからしいですが・・・)

本来は、たまにくるこの出目から、
MBでガッツポーズ!or1枚役で残念・・・

と楽しむはずなんですよね。

って戯れ言置いといて、
さくっとコイン揃い!
s_WP_20160621_19_39_30_Pro_バルタン星人_コイン揃い(MB)

まったくG数書いてないけど、

198G開始からの370Gでの入賞です。

仕組み分かってないけど、
これでMB入賞でいいんだよね?

さて、ここで深緑さんの引きを見せるチャンスです!

が、件名・・・

というわけで、なにもなかったのように、

残念な赤7下段ループです。。。

もうね、せっかくリールあるんだから、
もう少しドキドキさせておくれよ・・・

せっかくだから、10k分入れるぜ!

ってことで続行!

一応、チェリーだけでなくベルが滑ってきます。
s_WP_20160621_19_37_03_Pro_バルタン星人_ベル揃い

これは、目押しが遅い場合?
(他サイトの打ち方に載ってないので・・・)

上記ベルすべりからのコイン揃いもあるとのこと。

で、

421G コイン揃い!

間隔短くていい感じです。

が、件名の通り当たってません・・・

489G 諭吉は灰になった・・・

えーい、追加投資!

519G 野口は埋葬されます。

無理無理無理無理無理っ!

これもギブアップ!

@感想



もうやだよ。

第一停止でがっかり・・・

せっかくのチェリー底止から1枚役・・・

なにがウザいって、1枚役のくせに
チョリン、チョリン、チョリンばりに
まともな音がなるのが・・・

転落率不明ですが、転落早くない?

そして、こっからボーナス連すると。
歴代のウルトラマンの歌が延々の楽します。

『セブンセブンセブン!』

ええ、まったく世代でないし、
ウルトラマン好きでもないので、うれしくない・・・

まじめに、ナイツ2って良台じゃない?
MB確率を極端にあげた仕様故に
転落しやすいですが、これよりマシだと想うよ。

どのみち、リノ仕様は出ないつまんないですね。

ただ、ナイツ2は出なくても、
キャンドル点灯でワクワク感あったので、
本当に良台に思えてきました。

ひさびさに納得行かない損失です。。。

以上。



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ぷろふぃーる

なまえ:深緑の女魔術師
(しんりょくのおんなまじゅつし) わたしってこんなひと
ぷよぷよ
DS :おんなまじゅつし
3DS:おんなまじゅつし★
Wii:まじょ@Wii

基本は、4人でフィーバー
OR 2人でフィーバー
23~26時くらいに
接続してます。

よろしくね。

天鳳
天鳳でのなまえ:深緑の女魔術師
ヨンマ段位&R:4段 R1800ちょっと
サンマ段位&R:4段 R1750

天鳳で活躍中・・・実力は??

23時~ごろに出没。

ポケモン

【ブラック】
なまえ:カリル
ID :36576

【ホワイト】
なまえ:未定
ID :未定

コメントうれしいです。

かれんだー
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