【初打ち】【サミー】宇宙戦艦ヤマト2199 天井800Gじゃないの!? ・・・ ってことで、最深部1200Gまで連れてかれたけど、イスカンダルラッシュも入れたので大満足なジャスト閉店終了!(負けましたが・・・)

深緑の女魔術師です。

今週最初の新台実践ってことで、
いつも通り打ってきました。

サミー:宇宙戦艦ヤマト2199
s_WP_20170221_21_19_30_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_パネル

ヤマトっていろいろなメ~カから出てる
イメ~ジですが、これはどうでしょうか??


以下テンプレ
2017年2月21日の実践結果です。 2017年導入のその他初打ち結果は以下 【2017年】【打倒全台制覇】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版(自ブログリンク集) ※随時更新



@実践経過



先日書いた通り、
天井の解析を詳しく読まなかったため、
痛い目を見た実践となってしまいました。。。

チョイス台は、579Gハマリ
s_WP_20170221_21_17_09_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_開始

メニューからも確認できますので、
打つ際は念のため、PUSHしておきましょう。
ま、液晶にもG数表示されてますが・・・

エウレカといい、
サミーはサブ液晶に凝りますね。

右にステ~ジ名表示と演出用のレ~ダがついてます。
s_WP_20170221_21_19_38_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_右のレーダが結構綺麗

レーダーは、
ハーレムエースのような、周りの敵を示唆するような
本来のレーダーっぽい演出もあり。
ただし、ハーレムエースと違い、熱くない模様。

で、通常時が退屈ですね。。。

ま、これを退屈っていうと
ほかの台すべて退屈になってしまいますが・・・

で、この台はMBを搭載してます。

出目は以下のような感じ
s_WP_20170221_21_21_49_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_MB

有効ライン斜めで、
バー・図柄・図柄っぽい出目。

初代エウレカのSINっぽい出目っていえば通じるのかな?
(見た目的な話ね)

MBは4G間3枚掛けで9枚払い出しされます。
なので、MBで24枚コインが増えます。

ゆえに、MB引けないとコイン持ちが悪く感じるかもね。
ま、ベル、スイカと9枚払い出しなので、
MBなくても最低限回ってくれる印象。

で、MB中は、チャンス目?チャンス役?があるらしく
確認できたのは、以下のようなスイカ滑り出目
s_WP_20170221_21_26_21_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_MB中チャンス目?

って、実践書かないとね。

開始速攻でMB射止めて、
上記チャンス小役をゲット!

そして、前兆示唆から前兆である
緊急なんたらモード?に入りました。

お、これいきなり当たった系?
と思ったけど、初打ちでもわかる、
まったくチャンス示唆がない前兆ステージ・・・

ラスト発展からワープを試みますが、
あえなく失敗。

前兆示唆から前兆終了まで、だいだい25G前後でした。
ま、平均的な前兆G数ですね。

で、都合ハマりまして・・・

789Gにアツめなカットイン発生!
s_WP_20170221_21_30_22_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_カットインから?

出目は、スイカはずれのチャンス目?(払い出し8枚)

で、そっから緊急なんたらモードに
入るわけなのですが・・・

うーん、今までの前兆はなんだったのか?
ってぐらいチャンス告知が多かったです。

メータの数字が80を多々表示したり
s_WP_20170221_21_31_30_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_チャンス前兆1

名前わからないけど、このひとからチャンス告知されたり
s_WP_20170221_21_32_57_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_チャンス前兆2

これは当たりっしょ??

って思ったら、
最後のワープ時にプッシュボタン付き!
s_WP_20170221_21_33_21_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_チャンス前兆3

当たる場合と当たらない場合が解かりやすいタイプでしょうか?


ちなみに成功時は船長のドヤ顔が見れます。
s_WP_20170221_21_33_30_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_当たり?

ってか、これが成功時の
ラストシーンです。

で、ART!

でなく、最近の台ってことで、
待望のCZです。

710G ワープチャンス
s_WP_20170221_21_33_49_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_ワープチャンス

10G間の小役による抽選?
期待度のものさしとして右上にイスカンダルまで残り何万光年!
という表示が雰囲気出てますね。

CZ中は、イスカンダルを目指す演出のため、
5000光年移動という演出があったりと、
なかなか面白いです。

で、5000光年しか進めずで、
ダメだろうと思ったら、
最後のよくわからないバトル発展画面でチャンス目!
s_WP_20170221_21_35_57_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_発展中チャンス目

これ薄いトコ引いたっしょ???

って思ったけど、スカりました。。。



んで、待望の800G到達!

ここまで5kなので、
MB次第でかなりコイン持ち変わりますね。

が、天井発動しない?
(右が1200G到達で即発動だったため、
800Gも即だろうと思ってました)

あれ、じゃあこれ設定4以上!?

いやはや、絶賛右肩下がりですが、
いい台を拾えましたね。


しぶしぶ続行して、
なんとなくヤマトの解析サイトを見ると・・・


設定変更?の朝一のみ設定1~3で天井が800Gとなる??


ありゃ?


・・・


てっきり常に800Gだと思ってました。。。

完全に間違えたパターンですね。。。


んで、今900Gなので・・・


迷ったけど、初打ちならいっか?
と思ったけど、このとき9時半頃・・・

リアルに迷ったけど続行しました。


で、700G以降MB以外なにも引けずに、
総投資15kにて天井到達。

レバーオンとともにサバチャンが流れました。
下の絵ではまったく伝わらないけど・・・
s_WP_20170221_22_18_20_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_サバンナチャンスで天井到達

ってことで、ARTです。
s_WP_20170221_22_18_28_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_イスカンダルロード

えーっと時間は22時18分となにやってんの??

ARTは、最初だけ
20Gのストーリーパート と 通常ART分20Gで開始する模様。

で、さくっと?

15G ガミラスバトル
s_WP_20170221_22_20_28_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_ガミラスバトル

特になにも引いてません、バトル発展したので、
ベルでもOK?

で、さくっと勝利です
s_WP_20170221_22_20_51_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_ガミラスバトルWIN

ちなみに30G乗せでした。

で、次のエピソードに進みます。
エピソードパートは5Gでした。

35G ガミラスバトル ○ +?G

ちなみに、ガミラスバトル発展前の煽りは、
強弱が結構ありますね。

当たる場合は、以下のような強めな演出が多かったです。
s_WP_20170221_22_22_09_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_バトル前は派手に煽る

48G ガミラスバトル ×

102G ガミラスバトル ○ +20G

XXXG ガミラスバトル? ○ +50G

時間があれなので、
ゆっくり確認してませんが、
上記バトルはエピソード中だったような・・・
(見間違えかな?)

で、よくわからないけど
上記バトル勝利後に波動砲チャンス発生!
s_WP_20170221_22_29_55_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_波動砲チャンス

さくっと成功して、
なんたかイスカンダルラッシュへ!
s_WP_20170221_22_30_28_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_イスカンダルラッシュ_

時間は・・・
22時30分と完全に取り切れないですね。。。

もういいやってことで、
特化ゾーンを楽しむことにしました。


が、乗せが弱い・・・
5G,10G,スイカで20Gって・・・


最終的に45Gという微妙な上乗せです。。。
s_WP_20170221_22_31_01_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_イスカンダルラッシュ成果

で、残りG数が100Gぐらいなので・・・

高速消化!
ってことで、見事閉店間際に終了しました。
s_WP_20170221_22_40_14_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_イスカンダルロード終了

この写真撮ったのは、22時40分14秒。

ここまで綺麗に終わったのはたぶん
初じゃないかな??

@データ



超長いけど、そのまま投函
■基本情報
■総ゲーム数 920G
■通常ゲーム数 626G
■イスカンダルロード中ゲーム数 294G
■ボーナス+イスカンダルロード初当り回数 1回 (1/623.00)
■イスカンダルロード初当り回数 1回 (1/623.00)
■BIG BONUS回数 0回 (1/---)
■大ガミラスモード回数 0回 (1/---)
■MISSION突入回数 0回 (1/---)
■MISSION成功回数 0回 (1/---)
■ワープチャンス突入回数 1回 (1/623.00)
■ワープチャンス成功回数 0回 (1/---)
■イスカンダルチャンス回数 0回 (1/---)
■イスカンダルチャンス成功回数 0回 (1/---)
■大ガミラスモード中イスカンダルチャンス獲得回数 0回 (1/---)
■イスカンダルロード関連
■イスカンダルロード総セット数 5回
■イスカンダルロード最大継続セット数 5回
■イスカンダルロード最大継続ゲーム数 225G
■最大獲得枚数 489枚
■波動砲チャレンジ突入回数 1回 (1/294.00)
■波動砲チャレンジ成功回数 1回 (1/1.00)
■イスカンダルラッシュ回数 1回 (1/294.00)
■イスカンダルラッシュ最大上乗せゲーム数 45G
■波動防壁モード突入回数 0回 (1/---)
■ショックカノンモード突入回数 0回 (1/---)
■ショックカノン時最大上乗せゲーム数 0G
■ショックカノン時最大波動コア昇格回数 0回
■大ガミラスモード中三桁上乗せ獲得回数 0回 (1/---)
■小役関連
■スイカ成立回数 12回 (1/74.00)
■弱チェリー成立回数 4回 (1/222.00)
■強チェリー成立回数 2回 (1/444.00)
■特殊役成立回数 0回 (1/---)
■MB成立回数 8回 (1/111.00)
■通常時MB成立回数 8回 (1/74.25)
■通常時チャンス目成立回数 7回 (1/89.43)
■通常時強チャンス目成立回数 0回 (1/---)
■ART中MB成立回数 0回 (1/---)
■ART中チャンス目成立回数 2回 (1/147.00)
■ART中強チャンス目成立回数 0回 (1/---)
■ART中チャンスリプレイ成立回数 6回 (1/49.00)
■通常時リプ3連回数 3回 (1/207.67)
■通常時リプ4連回数 0回 (1/---)
■通常時リプ5連以上回数 0回 (1/---)
■ガミラスバトル関連
■総回数 5回
■総勝利回数 4回 (1/1.25)
■VS シュルツ回数 0回
■VS シュルツ勝利回数 0回 (1/---)
■VS ゲール回数 1回
■VS ゲール勝利回数 1回 (1/1.00)
■VS ゼーリック回数 1回
■VS ゼーリック勝利回数 1回 (1/1.00)
■VS フラーケン回数 1回
■VS フラーケン勝利回数 1回 (1/1.00)
■VS ドメル回数 1回
■VS ドメル勝利回数 0回 (1/---)
■VS デスラー回数 1回
■VS デスラー勝利回数 1回 (1/1.00)
■ラストバトル関連
■総回数 1回
■総勝利回数 0回 (1/---)
■メ二号作戦 回数 1回
■メ二号作戦 成功回数 0回 (1/---)
■七色星団戦 回数 0回
■七色星団戦 勝利回数 0回 (1/---)
■デウスーラ襲来 回数 0回
■デウスーラ襲来 勝利回数 0回 (1/---)
■エピソードチャンス 回数 0回
■エピソード関連
■発生回数 0回
■「メ二号作戦」発生回数 0回
■「英雄たちの挽歌」発生回数 0回
■「絶望の輝き」発生回数 0回
■「たった一人の戦争」発生回数 0回
■「遥かなる約束の地」発生回数 0回
■「メ号作戦」発生回数 0回
■「観測員9号の心」発生回数 0回
■「エンディング」発生回数 0回


@感想



終わってみれば、
単なる天井到達実践になってしまいましたね。。。

で、宇宙戦艦ヤマトをそもそも詳しく知らないので、
知人にこの宇宙戦艦ヤマト(長いの以下ヤマト)について
聞いたところ・・・

知人:
 最初のヤマトに現代科学と新たな解釈を加えたリメイク版

という非常に簡潔な内容を教えてくれました。

なるほど、
イスカンダルやら知ってる単語があるのは、
元の話のリメイクだからなのですね。


さて、実践の方ですが
当たりが非常に重たい印象です。。。

わたしの引きが悪いのか、
579G~1200Gの間でCZ1回!

それなりに小役を引けましたが、
前兆後に移行する高確っぽいステージで
レア小役引かないとダメな感じ??

ま、600GでCZ引けないような台もありますので、
1回の実戦で重たいと位置づけるのは、
良くないことでしょうね。


反面、ARTはいい出来に感じました。
実践にも書きましたが、
正直、レア小役をいっぱい引いたわけでないですが、
それなりにガミラスバトルに発展したので、
ARTに入れればどーにかなる印象です。

バトル勝利報酬も最低20Gもらえましたので、
自力でどーにかさせるって意味ではそれなり。

麻雀物語2もそうだったけど
バトル抽選タイプっていいね。

ま、つまりは
従来のG数管理ARTってことですね。


左右見てても、
1回のARTでそれなりな枚数が出てるっぽかったので、
最近の玉集め主流のサミーの中では、
それなりに出玉を伸ばせるのは?という印象です。

また、出玉速度詐欺じゃない感じですね。
エピソードやバトル中のG数でごまかされてるかもですが、
公表値通りの純増1.9枚!?

って、
早いと思ったら1.9枚あるんですね。


気になったのは、
リールのバー上の波動図柄ですね。
色といい某冒険物スロットのピラミッドっぽいです。
まぁサミーさん的には化物語っぽい出目のつもりでしょうが・・・


@まとめ



数字は分かりませんが、
初当たりは、数字通り遠い感じ・・・
(なにでメイン抽選なのかよく分からず)

ただ、
コイン持ちは、
MBも踏まえた上でそれなりなので、
当たりが遠く感じるのはカバーできると思う。

ARTパートは、
最近の台としてはハイスペックな純増1.9枚
かつ、シンプルな上乗せタイプなので、
最近主流?の玉集めよりはるかに良いかと。
わくわく感含めて、雰囲気はよいと思う。

また宇宙ものってことで、
演出面でもわくわくしますね。
(単に宇宙が好きなだけかも)

以上。



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【初打ち】【D-Light】おそ松さん 液晶非搭載のお粗末な作りなんて言わせない!ってことで、よく出来た台だと思います!ってことで、普通に楽しかったです・・・おそマッーーークス!

深緑の女魔術師です。

今週のフィナーレは、
今週一番期待していた台なのです。


D-Light:おそ松さん
s_WP_20170211_14_28_07_Pro_おそ松さん_パネル?

ええ、D-Light大好きです。
もうね、いろいろ頑張ってる感がすごーいするんですよ。

ただ、
薄桜鬼の後におそ松さんって・・・

新しいジャンルですが、
こーゆう客層を狙うのはどうなの??

以下テンプレ
2017年2月11日の実践結果です。 2017年導入のその他初打ち結果は以下 【2017年】【打倒全台制覇】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版(自ブログリンク集) ※随時更新

@実践経過




特別付録!
ってことで、配当表
s_WP_20170211_14_28_18_Pro_おそ松さん_配当表
クリックで拡大出来ます。
(ファイルサイズ少し大きいです)


348G 打ち始め

開幕2k入れていやな気配・・・

ベルが落ちないんですが・・・



で、漸く落ちた!

s_WP_20170211_14_34_10_Pro_おそ松さん_15枚ベル入賞

と思ったら、
なんか演出発生!?


どうやら、リプレイ以外の小役が成立すると、
上記のような演出が発生する模様。


こっから小役が連続するほどチャンスらしいです。
ちなみに小役が続くほど、
イケメン過ぎるおそ松さんの声が聞けます。

アニメ知らないけど、
こんなにイケメンボイスなの!?

で、淡々と消化しまして・・・



突然??



s_WP_20170211_14_49_39_Pro_おそ松さん_おそMAX

おそマッーーーーーーーーーーークス!


ってことで、
突如グラサンが落下しました。

D-Lightは落下約物好きですね。
薄桜鬼にひぐらしと・・・

で、出目はスイカはずれでした。

s_WP_20170211_14_49_56_Pro_おそ松さん_おそMAX縦+リーチ目


ってことで、さくっと!?


548G 単独? シェー揃いRB

s_WP_20170211_14_50_43_Pro_おそ松さん_初RB

残念ながらバケです。。。

挟んでテンパイしたので、
BB期待したけど、最後まで分からないのね。。。

とりあえず、縦で撮影。
s_WP_20170211_14_50_47_Pro_おそ松さん_RB縦

ボナ中は、ジャックイン後に逆押しから
3連ベル狙って獲得枚数アップです。
s_WP_20170211_14_51_52_Pro_おそ松さん_3連ベルで14枚ゲット
※1度だけ取得する



で、すぐさまスイカ入賞!


で、次Gにサングラス落下!

s_WP_20170211_14_49_39_Pro_おそ松さん_おそMAX

おそマッーーーーーーーーーークス!


44G スイカ シェー揃いRB

s_WP_20170211_14_56_11_Pro_おそ松さん_RB再び


おいおい、またバケですか・・・



で、中押しから見慣れない出目!?

s_WP_20170211_15_06_49_Pro_おそ松さん_なんだこれ?

基本上段ベルである9枚役なのですが、
えーっとベル否定!?

と思ったら、

s_WP_20170211_15_07_02_Pro_おそ松さん_チェリーでした

チェリーでした。


ってことで?

s_WP_20170211_14_49_39_Pro_おそ松さん_おそMAX

おそマッーーーーーーーーーーーーーーークス!
※こんな音もセリフもありません
※内部的に聞こえてきます

これ、結構癖になる告知ですね。


が・・・

126G チェリー シェー揃いRB

s_WP_20170211_15_07_19_Pro_おそ松さん_3連RB

痛恨の3連バケ・・・

いやいや、
BBのが軽いんでしょ??


残基尽きるまで私は戦う!


ってことで、
当然続行します。

すると??

15枚ベルから演出開始です。


で、ワクワクしてると、
サングラス落下で大当たりです。


46G 15枚ベル? 赤7BB

s_WP_20170211_15_12_02_Pro_おそ松さん_初BB

待望のBBです。


記念に縦画像も撮っちゃおう!

s_WP_20170211_15_12_09_Pro_おそ松さん_初BB縦


えーと、先に書くと推し松モードがよくわかりません。
サングラス落下時にPUHSボタン長押しらしいですが、
よくわからない。。。


うんうん、大量獲得機っていいね。

当然続行しまして・・・

163G 15枚ベル? シェー揃いRB

その後も、当たりを引いて、
中段バー停止・・・・

s_WP_20170211_15_37_12_Pro_おそ松さん_RB一確?

ああ、バケ1確ですね。
って思いました。
(1個前のRBで確認したため)

が、こっから?

85G チェリー? 赤7BB
s_WP_20170211_15_37_36_Pro_おそ松さん_下段BB

どうやら下段に揃うのですね。

で、漸くボーナス連打でないBBだったので、
撮りたかった403枚表示!
s_WP_20170211_15_40_48_Pro_おそ松さん_403枚

大量獲得機は良いですね。


89G 単独? 赤7BB

画像はないですが、
中押しから中段赤7停止後に、
右リール赤7狙ったらバー赤7サンド停止?
と思って左に赤7狙ったら入賞しました。

なので、おそらく単独っぽいです。
(サングラス落下は入賞後にありました)

210G 9枚ベル? 赤7BB

ちなみにBB中は3連ベルをビタ押しすることで、
シェーという声と文字が出ます。

s_WP_20170211_15_50_18_Pro_おそ松さん_シェー


いっぱい決めるとシェーの文字色が変わるけど、
なんか示唆があるのかな?

それなりに遊んで、
1000G経過したので辞め。

186G 辞め

お疲れ様でした。

そのあと、持ちコインで天国ループ中っぽい、
マギカの40Gがあったので少し打ちました。

ま、当たらず。。。


@データ



おそ松さん
項目確率
回転数1149
BB4287.3
RB4287.3
合算8143.6
小役
9枚ベル6418.0
15枚ベル3830.2
ベル合算10211.3
チェリー9127.7
スイカ2574.5
小役合算11310.2



小役が思った以上に重たい・・・

1000ほど回して確認したけど、
ベル合算で11分の台・・・


@感想



今週6台目の新台実践でしたが、
今週は充実した実践結果でしたね。

魂集める台がすごーい楽しくなかったけど、
さいしょに打っといて良かったです。

さて、この台ですが、
当初は液晶なしで、どうなの!?

って思ってましたが、
液晶なんて無くて良かったのですね。

基本的にリプレイを除く小役から
ボーナス当選する台で、
小役から声だけの演出が発生!

そっからリプレイ含むすべての小役が連続するほど
期待度アップです。

あれですね、
深緑さんが大好きなセブンフォー・ユーみたいですね。

ま、期待度アップ故に、
5連しても、はずれます。

ただ、このドキドキ感が良いですね。

ま、逆押しするとハズレがほぼ一確したりしますが、
この仕組みはこの台にマッチしていると思います。


まず、小役が重いんです。。。

これはやや悪質だけど、
それのおかげでベルでワクワクできてしまう奇跡!

そして、ベルからもそれなりに重複してるため、
ベルでリアルにドキドキできる仕様です。

D-Lightが思い描いた、
誰でも楽しめるノーマルというのは、
あながち嘘でなく、
うまく表現できたのでは?と思います。

スイカが15枚役で取りこぼしありですが、
ほぼ揃わないっぽいし、
チェリーも15枚ですが、
こっちはおそらく取りこぼしなし。

なので、初心者でも
安心して打てる台に、
仕上がってると本当に思います。

うん、
そーいった意味で評価したいです。


ま、ベル揃う度に演出発生して、
一般スロッターにはうざいかもですが・・・


あとは、薄桜鬼と違って、
ジャックインが早いため、
確実に403枚ゲットできるのも良いですね。
(薄桜鬼はなかなか400枚ゲットできない)

そして薄桜鬼は、
チャンス以外の告知がシュールすぎたため、
これぐらい簡単な台っていいと思う。


@まとめ



液晶ないけど、
単純な演出がマッチしており、
ノーマルタイプとしては良く出来た印象。

大量獲得機故に、
2連すればさくっとそこそこな出玉が確保できて良い。

今後のノーマルタイプに期待したいですね。


以上。



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【初打ち】【岡崎産業】ジャックポット トロピカルバージョン2 アクアビーナスっぽいリプ連タイプと思いきや、告知系でした・・・ま、玉集めより楽しいね。

深緑の女魔術師です。

おそらくですが、
去年のジャックポットより導入少ないんでない??

導入日に見たら、
7ホールとかでした・・・

本日時点で20ホールみたい。


故にレア台な分類ですね。


岡崎産業:ジャックポット トロピカルバージョン2
s_WP_20170211_12_25_57_Pro_ジャックポットトロピカル2_パネル

上部のパネルがなんだかカラフルで良いね。
s_WP_20170211_13_20_34_Pro_ジャックポットトロピカル2_上パネル


2とあるように、
前作は2007年?に出たらしいです。
(前作打ったことないです)

以下テンプレ
2017年2月11日の実践結果です。
2017年導入のその他初打ち結果は以下
【2017年】【打倒全台制覇】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版(自ブログリンク集) ※随時更新


@実践経過



ホール着いた瞬間空いてなかったです。。。

無念と思って、
他の台を吟味して戻ってきたら、
なぜか空き台に!

ってことで、無事ゲットです。

いやー今年初の岡崎産業さんの台!
ってことで、ワクワクしますね。

329G 打ち始め

全体像
s_WP_20170211_12_26_10_Pro_ジャックポットトロピカル2_全体

左側に4つのランプ?

そして、

遊戯開始すぐに
リプレイにて、左のランプが1つ点きました。


見た目通り、
リプ連がアツい機種なのですね。

と思ってました。

が、ならなぜに第一停止でリプレイを示唆するの??

ってハズレからもランプが点くのね・・・


で、リプレイから2つ点灯??
s_WP_20170211_12_30_13_Pro_ジャックポットトロピカル2_リプレイから2つ?

もはやわからない。。。


すると、
リプレイからチャンスまでの4つが点灯!

s_WP_20170211_12_31_45_Pro_ジャックポットトロピカル2_全灯!


いやーうれしいですね。
さくっと当たりです。


嬉しいので、縦でも撮っておこうね。
s_WP_20170211_12_31_49_Pro_ジャックポットトロピカル2_全灯縦


次Gにハイビスカスチカチカ!


387G リプレイ 赤7BB Step1

s_WP_20170211_12_32_11_Pro_ジャックポットトロピカル2_初BB

いつも通り、
記念に縦撮り画像もゲットです。

s_WP_20170211_12_32_29_Pro_ジャックポットトロピカル2_BB縦

で、BB中はヤシのみ絡みの小役に
設定差があるらしいですが、
本日の実践で1度も拝めず・・・
(設定1で19分の1らしいですが・・・)


せっかく朝からなので当然続行します。。



そして、再びチャンスランプ点灯!

今日は相性がよい日です。


が、なぜかボーナスが揃わない・・・


え?


と思って説明書を見ると・・・



チャンスが点灯した場合は、
次Gに当たりを祈ろう!


ってこれ外れるんかい・・・

ランプが2個点くだけでもレアなのに、
4つ点灯してハズレがあるなんて・・・

そして、ここまで打って気づくのは、
どうやらリプ連はアツくない模様。

リプ連してもランプは点いたり点かなかったり・・・


どうやらつく場合は、
成立Gですべて転倒する模様。

なんのためのランプがな・・・

ちなみに右に岡崎産業お得意のセグがあります。
ここの数字で期待度がでるらしいのですが、
ほぼ5P、10P・・・

以下、チェリーにて10ぽいんつゲット
s_WP_20170211_12_52_02_Pro_ジャックポットトロピカル2_チェリー10P


うーん、結構上級者向けの作りですね。

で、少しハマって再度ボーナス当選!

255G リプレイ 赤7BB Step1

ちなみにボナ後は、
左のランプで設定示唆。

結構な設定差なので、
打つ際は、括目しましょう!

ま、本日すべてStep1の1個だけ点灯でしたけど。。。

:捕捉
前作のラッキージャックポットも同じように
ボナ後のランプに設定差あったのね。
(去年の記事読んでて再確認)

で、今度は当たりが早かったです。

67G 単独 赤7BB

s_WP_20170211_13_06_22_Pro_ジャックポットトロピカル2_単独チカチカ

単独!ってことで、
レバーオンにてハイビスカスがチカチカしました。

たまにはこーゆう告知も良いね。


で、そのあともすぐに??


チェリーからセグが50P!

こ、これはギガントアツです。

ってことで、セグの写真を撮ろうとしたら
第三停止で告知されてしまいました。。。

66G チェリー 赤7RB


s_WP_20170211_13_15_03_Pro_ジャックポットトロピカル2_初RB

待望のバケです。

これでボーナスフラグコンプです。
(2個しかないけど)

RB中は最初の中段チェリーにて、
設定示唆があるらしいのですが、
どこのランプを指してるのかわからず・・
s_WP_20170211_13_16_21_Pro_ジャックポットトロピカル2_RB中_中段チェリー


で、少し回して辞めです。

38G 辞め


@データ



なし


@感想



ちなみに、コイン投入口の横に・・・
s_WP_20170211_13_20_24_Pro_ジャックポットトロピカル2_じゃっくぽっと

どーみても落書き!
って感じの文字が・・・

さて、

普通のノーマルで良かったですね。

去年は確変タイプのジャックポットだったため、
正直、楽しくなかったです。。。

いや楽しくなかったというより
シュール過ぎたんですよ。

【初打ち】【岡崎産業】ラッキージャックポット
高確な恩恵がわからない実践…普通のジャックポットでよくない??


チャンス目?っぽい中段チェリーが止まりまくるし、
チャンスゾーン入ってもまったくワクワクできないし。。。

これはそーゆうことがないので、
素直に楽しめました。


が、出目は期待してはだめですね。。。


逆押しからさらっと
バー赤7サンドが止まります。

s_WP_20170211_12_54_28_Pro_ジャックポットトロピカル2_制御は甘い


こっから逆押しも逆ハサミもテンパイします。


当然種なしです。



また中押しも試しましたが、
中段赤7停止の基本はずれからチェリーを確認したため、
順押し奨励ですね。。。


実践でも書いたけど、
メイン告知である左のチャンスランプがなんとも・・・

どうやらリールを止めるごとに、
ランプが点いてく仕様でして、
第三停止時にすべて付けばチャンス!

ええ、チャンスです。


次Gにレバーオンして、
ハイビスカスがチカチカすればボーナス。
チカチカしなかったら残念ハズレ。
レバーオン後のリール停止でチカチカするか不明
なので、チカチカしなくても最後までチャンスはあるかもですが・・・

この仕様のため、
1枚掛けがなかなか生きません。。。

ま、こーゆう不思議な告知は、
いろんな意味で新鮮なので、
楽しいから好きです。

ただ、クイーンジャックネオには、
到底かなわない告知系ですね。。。

以上。


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【初打ち】【ユニバーサルブロス】スターオーシャン4 ちょい打ちだけど、さくっとBB引けてさくっとCZ入ってさくっと勝利!ってことで、 HP管理型ARTをそれなりに楽しみました!ってことで、思った以上に魂集めでないので楽しい??

深緑の女魔術師です。

今週3台目の新台実践です。

ユニバーサルブロス:スターオーシャン4
s_WP_20170207_21_35_51_Pro_スターオーシャン4_パネル


スターオーシャンはセカンドまでプレイ。
ってかトライエースのゲームが好きでした。

世界樹などでイセリアという名前をよく付けますが、
イセリアクイーンより名づけてます。

さて、HP管理型ARTですが、
どんな感じに仕上がってるんでしょうかね?

以下テンプレ
2017年2月7日の実践結果です。
2017年導入のその他初打ち結果は以下
【2017年】【打倒全台制覇】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版(自ブログリンク集) ※随時更新


@実践経過



打ち初め前

マギカのゾーン狙い
据え置き想定で204Gがあったので、
少しうってなんもないので辞め・・・

だったのですが、
最後のコインでチャンス目・・・
発展せずだったので2k負けで済みました。

で、本命のスターオーシャンの遊戯開始でつ。

先に、
打ち始めたのが21時半という
完全な養分時間なため、
実践経過が間違ってる可能性があります。
(エンカウントバトルの記述漏れ、減算HPがおそらく違う)

で、さっそくプレイしていやな予感に・・・

1k30ぐらいの昔のA+ARTみたいですが
2k入れて小役引けず・・・

これアカンやつだ・・・

と思ったので、
意味なく中押しやらして、
ベルをゲットしてとりあえず一安心?


で、少し遊戯して初の小役!
ってことで、スイカが現れた。

とりあえず発展して、
どーみても熱くない感じなので、
ハイハイとねんのために演出を見てると?


あれ、勝利?
s_WP_20170207_21_43_50_Pro_スターオーシャン4_WIN

というわけで、

367G スイカ 赤7BB

s_WP_20170207_21_44_31_Pro_スターオーシャン4_赤7BB

というわけで、
毎度おなじみの縦画像も・・・

s_WP_20170207_21_44_29_Pro_スターオーシャン4_赤7BB

ボーナス!って言ったらやはり赤7ですね。

で、ボナ中にレア小役があったりしましたが、
特に何もなく終了。。。

時間的にこれで辞めでも
よかったのですが、なんとなく続行!

すると?

27G 強チェリー

s_WP_20170207_21_49_02_Pro_スターオーシャン4_強チェリー


これは期待して良いフラグなハズ。

すると?

アツそうな疑似連カットイン4段階目で、
レア小役否定!

s_WP_20170207_21_49_52_Pro_スターオーシャン4_カットイン4+ハズレ


ってことで、

32G クエスト発動

何かを3つ集めろ!
ってやつだったわけですが、

通常、こーゆうのって1,2個簡単に集まって、
3個目じらして、見つかったり見つからなかったりするタイプ。

が、これは違いました。

まさかの一気に3個ゲットです(笑)

s_WP_20170207_21_51_24_Pro_aスターオーシャン4_3個ゲット


プリシラと魔法の本の小人探しもそんなんだったっけ?

38G ディサイシウ゛バトル(CZ)

s_WP_20170207_22_00_10_Pro_スターオーシャン4_CZ

というわけで、
CZ入っちゃいました。

いわゆるバトル系のCZですが、
他機種と大きく違うのは、
気持ちいいくらいダメージが入ります。
ってか、与えられないG数の方がすくないぐらい・・・

ダメージ量が数字で表示されたり、
気分はRPGですね。

ただ、与えられるけど、
ゲージがなかなか減りません。

ちなみに、モンハンなどのように
チャンスやらがおり、
通常キャラだと1000弱のダメージですが、
チャンスキャラなら5000弱ほどのダメージをはじいてくれました。

で、負けかな??

って思ったら、リンク機能発動!
s_WP_20170207_21_53_16_Pro_スターオーシャン4_リンク2コンボ

よくわからないけど、
結果5リンクして見事撃破!

56G 勝利
s_WP_20170207_21_53_45_Pro_スターオーシャン4_CZ勝利

いやはや、
時間内時間に打ってるけど、
ARTまでゲットして大変満足な実践になってます。

ってことで、ART開始

XXG スターオーシャン(ART)

待機中は、ベルのATのみで
リプナビから突入する感じ。
待期G不明ですがコインが43枚なくなった

で、開始早々チェリーで1000上乗せ
s_WP_20170207_21_56_33_Pro_スターオーシャン4_弱チェリーで上乗せ

ちなみに初期HPは5000です。
この数字の大きさがわからないので、、
この1000がどれくらいの恩恵なのか、
わかりづらいですね。。。

で、セーフゾーンを抜けて
いざエンカウントバトル!

12G エンカウントバトル

2、3Gほどで完結します。
最初はさくっと勝てました。
s_WP_20170207_21_57_45_Pro_スターオーシャン4_エンカウントバトル勝利+アルファ

そして、HPが1000上乗せされました。
(後続何度かバトル勝ったけど、
上乗せされたのは、これっきり
アイテムのぞく)

で、10G弱後にふたたびエンカウントバトル!

XXG エンカウントバトル × -1400

うーん、結構食いますね。。。
初期HP5000なので、3、4発耐えらえれる感じ。
なので、1000乗せってほぼ1回耐えられるくらい??

で、なに引いたか忘れましたが、
CZに入りました。

29G ディサイシウ゛バトル(CZ) ○ +1000
s_WP_20170207_22_00_10_Pro_スターオーシャン4_CZ

で、さくっと勝利!
s_WP_20170207_22_01_41_Pro_スターオーシャン4_CZ勝利

HPの上乗せとストーリーパート(20G)ゲットしました。

XXG ストーリー開始

開始早々にボーナスゲット。

XXG 色不明RB
s_WP_20170207_22_02_32_Pro_スターオーシャン4_ウェルチボーナス

XXG ストーリー終了 +4000
s_WP_20170207_22_07_06_Pro_スターオーシャン4_ストーリーの結果

キャラアイコンが2つあったけど、
4000と今までで一番大きい上乗せです。

下記、間違ってそうですが・・・

77G エンカウントバトル ×-3100?

XXG エンカウントバトル -2500

一気に5000弱減りました。。。


うーん、ますますHPわかりづらいね。。。


以下、そこまで書くことないので、
流して記述します。

95G エンカウントバトル ○

108G エンカウントバトル ○

121G エンカウントバトル ○

134G エンカウントバトル × -1700

137G エンカウントバトル ○

150G エンカウントバトル × -1400

153G エンカウントバトル ○

166G エンカウントバトル ○

セーフゾーンがだいたい12、13Gで、
バトル勝利でふたたびセーブゾーン。
負けた場合は、再戦する可能性が高いみたい。

で、なんか武器ゲット!
s_WP_20170207_22_15_56_Pro_スターオーシャン4_武器ゲット

179G エンカウントバトル ○ +1000

上記武器がある場合は勝利確定?
そして上乗せ確定??

182G ディサイシウ゛バトル(CZ) ○ +1000

222G エンカウントバトル ○

235G エンカウントバトル × -2000

239G エンカウントバトル ○

251G エンカウントバトル ○ +1000

264G エンカウントバトル ○

278G エンカウントバトル ○

290G エンカウントバトル × -1700

293G エンカウントバトル ○

321G エンカウントバトル × -1000

351G エンカウントバトル × -2000

357G エンカウントバトル × -2000?

360G ART終了

s_WP_20170207_22_31_23_Pro_スターオーシャン4_ART終了


思った以上に伸びましたね。
まぁ出玉は微妙ですが・・・


平定間際なので即やめ。


@データ



で、簡単スタートで始めたわけですが・・・


以下ユニメモより抜粋

※ご注意※
「かんたんスタート」で「SLOTスターオーシャン4」を遊技し、遊技データを記録すると「SLOT魔法少女まどか☆マギカ2」の過去の全ての履歴が削除されます。
一度削除されたデータは復旧出来かねますのでご了承ください。

本当に過去の全ての履歴を削除して、今回のデータを登録してよろしいですか?



かんたんスタートログアウトが正常に処理されました。

お疲れ様でした。

次回以降はパスワード発行して遊技してください。

以上、引用

なんか棘がありますね。

面倒なので、
ユニメモそのまま投下します。

めっちゃ長いけど、
後続に機種感想ありです。

遊技機種名:
SLOTスターオーシャン4
2017年02月07日 22時43分
■プレイ数
総プレイ数 614G
■ キャラ別プレイ数
  ・エッジ 614G
  ・レイミ 0G
  ・フェイズ 0G
  ・リムル 0G
  ・バッカス 0G
  ・メリクル 0G
  ・サラ 0G
  ・ミュリア 0G
  ・エイルマット 0G
総プレイ数(ボーナス中除く) 571G
通常プレイ数 147G
ARTプレイ数 424G
■ボーナス関連
BB回数 1回
RB回数 1回
エピソードBB回数 0回
■小役回数
共通ベル 2回
チャンスベル 1回
チャンスリプ 7回
スイカ 8回
弱チェリー 7回
強チェリー 1回
中段チェリー 0回
チャンス目 1回
■ディサイシウ゛バトル関連
通常時ディサイシウ゛バトル回数 1
ART中ディサイシウ゛バトル回数 2
リミットオーバーラッシュコンボ回数 0回
リミットオーバーラッシュコンボ最大上乗せHP 0HP
BIG in Battle回数 0回
REG in Battle回数 0回
■ART関連
ART突入回数 1回
ART最大獲得枚数 561枚
エンカウントバトル回数 17
名剣ウ゛ェインスレイ獲得回数 1回
聖剣ファーウェル獲得回数 0回
魔剣レウ゛ァンテイン獲得回数 0回
チンケスレイヤー獲得回数 0回
リザレクションボトル獲得回数 0回
クロウサイド突入回数 0回
クロウサイド最大上乗せHP 0HP
■ワープ先惑星関連
エイオス回数 0回
レムリック回数 1回
ローク回数 1回
EnⅡ回数 0回
■その他
ロングフリーズ発生回数 0回
PAミッション 3
PAミッション(通算) 3
■アーツコレクション
 ・エッジ 3
 ・レイミ 0
 ・フェイズ 0
 ・リムル 0
 ・バッカス 0
 ・メリクル 0
 ・サラ 0
 ・ミュリア 0
 ・エイルマット 0
アーツコレクション(キャラ別通算) 3
ユニメモミッション 10%
TOTALミッション達成率 10%

エンカウントバトル17回っていうのが
よくわかりませんね。。。

実践上もっとあったように感じました。
おそらく、エンカウントバトル → 負け →再エンカウントバトル
までで1回なのだと思います。

@感想



へんな時間に打ち始めたため、
正直、内容のない実践結果の予定でしたが
終わってみれば、さくっとボーナス引けて、
CZ経由からARTも入って、
そこそこ楽しめた感じですね。


さて、HP管理というだけで、
中身はどーせ魂集めっしょ??


って思ってましたが、
実際打つと結構違いましたね。

初期HP5000で被ダメージ1400とかだったので、
即効終わるじゃん!

って思いましたが、
思ったよりバトルに勝てるので、
なんやかんや続きました。

G数にして360Gですので、
他機種のART換算すれば、
それなりに伸びた実践かと。

通常時に関しては
正直よくわかりません。

さて、CZであるディサイシウ゛バトルが良いですね。
実践上3戦全勝でしたが、
他のバトル系とちがって気持ちいいくらい、
ダメージが入ってなんだか良いです。

ただ、相手のライフが結構あるので、
出来レ感が半端なかったですが・・・

というのも、バトル中に
これといったレア小役は引いておりません。

が、リンクが絡んだり、
チャンスキャラが攻撃してくれたおかげで、
結果、3戦全勝でした。
(厳密には、相手キャラ次第らしいですが、
 相手キャラをメモする与力はありませんでした)

あとは、
ART中のエンカウントバトルについて。

敵キャラはステージによって違うっぽい?ですが、
おそらくグラフィックだけかな?

バトル時の敵キャラの名前の色で、
期待度が変わる感じ。

実践上、緑、赤は勝てました。

逆に通常の白字?の場合、半々といった感じ。

仮に何か継続率に近いものがあるとすれば、
敵キャラ選択に差があるかもですね。

ただ、このHP管理がよく分かりませんね。。。
上に書いたように、初期5000です。
ダメージ量は1000前後ですが2000もみましたので、
下手すると2,3回で死にます。

その場合、
最低25G前後で終了する可能性もあります。

割と初当たりが重たい機種故に、
こーなったら悲惨としか言えませんね。。。

ま、そこまで連敗する可能性は、
そこまでなく感じたため、
このHPは割と良く出来たパロメータなのかもですね。

ただ、上乗せがあまりしませんね。
最初の方にさくさくHP増えて、
序盤14000とかになったのが、確か最大値。

そっからそれを消費しつつ、
稀に1000回復して・・・

というのを続けた結果、360G続いたので、
上乗せも少なく見えるけど、適切な値なのかな?

@まとめ



グラフィックはすごい綺麗。

CZ含めてRPGっぽさが出て良いと思う。

通常は分からないけど、
HP管理型ARTということで、
割と作り込まれたイメージ。

どっかの魂やら玉より、
バトル勝率高いので、
HPの上乗せ頻度とHPの重みが
いい感じに活きてると思う。

個人的には、
もう1回打ってみたいですね!

ただ、初当たり確率が
重めなのがネックでしょうか?

設定1でART初当たり500分、
ボーナス合算250分ほどあります。

ま、牙狼も実は上記と同じような数字だったりします・・・

なので、

牙狼打つならこれ打ちます。

以上。





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【初打ち】【KPE】G1優駿倶楽部(ジーワンダービークラブ) 待望の育成スロット!が、レア馬待ち?だったけどレア馬でも外れて、CZからART・・・なんのための調教??

深緑の女魔術師です。

今週4台目!

KPE:G1優駿倶楽部(ジーワンダービークラブ)

s_WP_20170209_19_04_27_Pro_G1優駿倶楽部_パネル

コナミお得意の育成要素がとうとうスロットに登場です。
ARTはモンキーターンのパクリ 戦国コレクションと同じシナリオ管理。

これは期待するしかないですね。

って、
スターオーシャンの記事を先に書かないと・・・
一回書いて、消えちゃって。。。

と思ったけど、
先にこっちが出来たので、
こっちを投稿します。。。

2017年2月9日の実践結果です。
2017年導入のその他初打ち結果は以下
【2017年】【打倒全台制覇】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版(自ブログリンク集) ※随時更新

@実践経過



導入4日目ですが、
すでに客飛んでました。。。

当り1回の台をゲット。

208G 2週目 テイエムオペラオー 打ち始め

動きとして、
1Gで1日進んで、
週の開始に今週の予定が決まる感じ。

s_WP_20170209_19_05_25_Pro_G1優駿倶楽部_スケジュール

これにより、
ある程度育つ週と育たない週が決まります。

一応、初日はエサ固定っぽく、
ここで小役を引けば最低限スケジュールが改善されます。

なので、
最初のスケジュール決め
または初日のエサでの引きが大事っぽい。

で、2段階目まで育って]?

247G 5週目 レース

s_WP_20170209_19_09_34_Pro_G1優駿倶楽部_出走!

ってことで、
レースです!
s_WP_20170209_19_09_54_Pro_G1優駿倶楽部_新馬戦チャレンジ

おそらく見飽きるんだろうけど、
初めてみるとワクワクしますね。

ART中は、液晶上に、
自分の馬の順位ってか位置が表示されてます。
s_WP_20170209_19_10_12_Pro_G1優駿倶楽部_こんなレース


ま、当然負けました。

で、育成の最初は??

257G ブエナビスタで開始

s_WP_20170209_19_10_58_Pro_G1優駿倶楽部_ブエナビスタ

トラックから馬が出てきて
育成開始みたいです。

上に書いたように、
最初のエサでレア小役引けば、
それなりなスケジュールに変更されます。
s_WP_20170209_19_14_44_Pro_G1優駿倶楽部_レア小役でスケジュール置換

で、一から育成して
一定周期到達でレースという流れみたいです。

ちなみに、周期は5週はアツいらしく
平均8週らしいです。


329G 9週目 レース

ま、当然負けですね。


339G ミホノブルボンで開始

340G 温泉モード

s_WP_20170209_19_18_59_Pro_G1優駿倶楽部_温泉ゾーン

ってことで、
温泉モードです。

調教高確ゾーンで、
MB引けばまこチャレンジ移行の、
激熱?ゾーンらしい。


ってことで、MBを射止めて??

363G MB まこチャレンジ

s_WP_20170209_19_21_05_Pro_G1優駿倶楽部_まこチャレンジ

さっそくチェリーを射止めてこれは期待!?

s_WP_20170209_19_21_48_Pro_G1優駿倶楽部_CZ中レア小役!?


・・・


白状すると、MBの存在知りませんでした。
まこチャレンジがはスイカハズレのチャンス目から
突入したものだと思ってました。

故に、
上のチェリーは当初自力だと思って撮影。

ま、結果MB中のチェリーなわけで・・・

ちなみにMBは以下
s_WP_20170209_19_24_29_Pro_G1優駿倶楽部_MB確認

ごめん、縮小してるから見づらいね・・・

で、ワクワクして最後にいくわけで・・・


ってことで、
さくっとコスプレ完了!

更にでかプッシュから再度コスプレ成功!

s_WP_20170209_19_22_55_Pro_G1優駿倶楽部_成功?

2回ってことは、
2個てこと??

よくわからないけど、ARTです。

s_WP_20170209_19_23_22_Pro_G1優駿倶楽部_G1ロード

371G ART開始+30G

よく見てなかったけど、
30Gスタートなんだよね、きっと。

1ラウンド目
s_WP_20170209_19_25_10_Pro_G1優駿倶楽部_ラウンド1開始画面

どれが通常絵なのかわからないので、
ラウンド開始画面を一応撮影。

エロ画像取集してるだけにしか、
見えませんね。。。

で、特になにもなく1ラウンドのレース開始でつ。

PUSHボタン連打(長押し可能)にて、
レースの予想が見れます。
(競馬知らないので用語わからず。。。)
s_WP_20170209_19_27_53_Pro_G1優駿倶楽部_レース前

で、そこそこチャンスアップして
ラストにチェリーも引いて勝利!
s_WP_20170209_19_29_09_Pro_G1優駿倶楽部_WIN

2ラウンド目
s_WP_20170209_19_29_24_Pro_G1優駿倶楽部_2ラウンド目

開始早々Vモンキーチャンス!
s_WP_20170209_19_29_30_Pro_G1優駿倶楽部_青Vを狙え

戦国コレクションはハイワロでしたが、
これは??

ま、揃わず。

で、勝利です。

3ラウンド目
s_WP_20170209_19_34_09_Pro_G1優駿倶楽部_3ラウンド目

なんかさっきと違う!

って思ったらMBでした。

で、MBから10G乗せ。
s_WP_20170209_19_35_33_Pro_G1優駿倶楽部_初乗せ

再度、MB引いて10G乗せ

で、レース敗戦・・・
s_WP_20170209_19_40_04_Pro_G1優駿倶楽部_終了!


うん、1周期打ったら辞めよう!
って甘い考えでした。。。

1G オルフェーブルで開始

2G 温泉モード開始

17G 温泉モード終了

21G MB 調教ゾーン
s_WP_20170209_19_42_13_Pro_G1優駿倶楽部_調教ゾーン

通常時のMBは調教ゾーンなのですね。

73G 6週目 レース


よし辞めよう!

って思ったら??

83G トーカイテイオーで開始

s_WP_20170209_19_47_22_Pro_G1優駿倶楽部_SRトウカイテイオー

スーパーレア!?


とりあえず、いきなり重量級と
チートですね。。。
s_WP_20170209_19_48_29_Pro_G1優駿倶楽部_いきなりこれ

今までの調教はなんだったのか??

これは、負けられない戦いですね。
ってことで、当然続行します。

しかも?

84G 温泉モード開始

122G 温泉モード終了

特になかったです。。。



で、いい感じに調教できて
クラシック級に育ちました。
s_WP_20170209_19_56_23_Pro_G1優駿倶楽部_クラシック級に!

うん、これは期待してよいでしょ?

187G 8週目 レース

あれ?

あれれ??

まったくチャンスアップが来ません。。。
ARTのレースで分かりましたが、
チャンスアップこないとダメポです。。。

そして??



負けたーーーーーー

ってことで、
かなりダメージが大きいです。。。

もうやめようね。

って思ってました。

が?

197G テイエムオペラオーで開始

198G 温泉モード開始

まじめにこんなに入るの??
まったく熱くないし、
私みたいな初打ち殺しのトラップだと思う。

248G 温泉モード終了

しかも、無駄に長い・・・

しゃーないので続けると?

249G MB 調教ゾーン

283G MB 調教ゾーン

いい感じに育つ
テイエムオペラオー!

そして、無駄に10週周期だったらしいけど、
ここまで育ちました!

s_WP_20170209_20_10_56_Pro_G1優駿倶楽部_テイエムオペラオー


いや、頑張ったでしょ?

むしろ、あと1メータ・・・


344G 10週目 レース

いざレースです!

・・・

・・・

チャンスアップこないっち。。。

・・・負け

354G サイレントスズカで開始

漸く温泉モード入らず!
ってことで辞めました。

360G 辞め


@感想



ごめん、もういいやって思います。

解析待ちですが、
育成という名の、結果開始時の馬次第では?

奇跡的にトーカイテイオーをゲットして、
今までの調教はなんだったのか?
って思いました。

新馬から育てた感じだと、
3個目の重量級に行くのって結構だよ?

それがいきなり重量級スタート!

だったんですが、
クラシックまで育てて痛恨の負け・・・

もうね、なんのために、
調教してるのか分からなくなりました。

最後の調教はMB(調教ゾーン)に2回入れたことあってか、
なんとか育成したけど、再度痛恨の敗戦・・・

MBのおかげで投資こそ抑えられました、
温泉モード+10週でかなり長期育成で、
はずれたことで結構ダメージでかいです。。。

つまりは、周期が思った以上に長いです。。。

それもこれも、温泉モードに多々入ったせいですね。

これ本当にチャンスゾーンなの?
まったく調教出来ないしで
結局、MB引けたら幸せな高確なだけなのかな?
G数も不定で、辞め時を失う仕様です。。。

で、肝心なARTなのですが、
何故に化物語なのでしょうか?

普通に馬が走ってればいいじゃん。

ただただ、ART中のナビボイスはすごいよかった。
中の人違うけど、マジカルセブンを思い出しました。
(気になったので調べたらマギカのまどかの人らしい)

もうね、よくわからない。

ART中のMBも期待したけど、
2回とも10G乗せ・・・

台が言うように、
リアルにベース(獲得枚数)アップです。

とりあえず、300枚ゲットして、
いい感じにMB引けたためか、
6k負けなので良しとします。

正直もう少し、
早く辞められると思ったけど、
いろいろあって捨てられなかったです。。。

@まとめ



調教は、最初のエサとステージ次第。
結局、強い馬待ちな感じなので、ゲームと一緒ですね。

おそらく1度打てばもういいやになると思う。

そして、即やめ防止ってか、
辞め時を失わせる作りはどうなのだろう?
深緑さん的には、馬選択画面で辞めるのをオススメ。

下手に温泉入って辞められなくなります。。。
(温泉モードのアツさが分からない)

最後に長いデータでも・・・

@データ



GI優駿倶楽部
今回の遊技データ


今回達成したミッション▼

◆遊技終了時刻
2017/02/09 20:15
◆遊技ゲーム数
667ゲーム

■GIロード■

◆GIロード突入回数
1/524 1回
◆GIロード最高継続回数
3回
◆凱旋ロード突入回数
0回
◆凱旋ロード最高継続回数
0回

■調教ゾーン■

◆調教ゾーン
1/174.7 3回
◆鬼調教ゾーン
-/- 0回

■連闘チャンス■

◆突入回数
-/- 0回
◆成功率
-

■まこ☆チャレンジ■

◆突入回数
1/524 1回
◆成功率
100%

■まこまこ たいむ■

◆突入回数
0回
◆最大上乗せ
0ゲーム

■小役出現率■

◆スイカ
1/74.1 9回
◆弱チェリー
1/30.3 22回
◆強チェリー
-/- 0回
◆中段チェリー
-/- 0回
◆赤7揃い
-/- 0回

■その他■

◆ファンファーレフリーズ
0回
◆総獲得賞金
1億6100万ien



■今回達成したミッション

◆No.13 [NEW]
GIロード突入

◆No.34 [NEW]
朝日杯フューチュリティS制覇

◆No.36 [NEW]
温泉ゾーン突入

◆No.37 [NEW]
まこ☆チャレンジ突入

◆No.38(GIII) [NEW]
まこ☆チャレンジ成功

◆No.39(GII) [NEW]
まこ☆チャレンジ2回成功

◆No.43 [NEW]
体操服コス成功

◆No.44 [NEW]
浴衣コス成功

◆No.65 [NEW]
調教ゾーン突入

◆No.73(GIII) [NEW]
レースでレインボー

◆No.77 [NEW]
レース予想新聞を見た

以上




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基本は、4人でフィーバー
OR 2人でフィーバー
23~26時くらいに
接続してます。

よろしくね。

天鳳
天鳳でのなまえ:深緑の女魔術師
ヨンマ段位&R:4段 R1800ちょっと
サンマ段位&R:4段 R1750

天鳳で活躍中・・・実力は??

23時~ごろに出没。

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【ブラック】
なまえ:カリル
ID :36576

【ホワイト】
なまえ:未定
ID :未定

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