【山佐】ウィッチマスターをがっつり打ちたい件・・・ってかサントラほしい & 最近山佐が一番頑張っているように感じます

深緑の女魔術師です。


残念ながら本日は稼働なし。
一応、サラリー稼いでますので、
たまにはお仕事があるわけで・・・


まったく、旬でもないけど、
件名のことでも。。。


通算で3回ほどしか打ってないけど、
ウィッチマスターがすごい打ちたいです。


シンプル・ザ・ベスト!


というわけで、
ARTの仕組みがものすごく好きです。


バトル発展でSTループ確定!
負けがないっていいね。

へんな継続率管理でもないみたいだしで、
素直に引きが直結するいい台だと思います。
(継続率あったらごめんなさい・・・)

山佐さんが結構温めていた、
オリジナル版権ってことで、
本当によくできてるとおもう。

そして、次に繋がるのがサントラです。
特にほしいのは、ART中のオーバーライド中の曲です。

曲名をメモった記憶があるのですが、
手元にないのでわかりません。

そもそもサントラに収録されてるのか不明。。。

で、ほしいほしいと思い
あれから毎週のように山佐公式ぺーじのサントラ情報を見てました。


が、おそらくでないね。
(山佐はサントラをデジタル音源で最近販売している)

上に書いたように、
以前から温めていたものゆえに、

どうやらコミケなるトコで販売してたらしい。

故に、
安易にデジタル化はされないってことだね。

プリズムナナのデジタル化に数年かかってますので、
当然のことなのかな??



そして、次いで思うのは、
最近の山佐さんって一番頑張ってますよね。

バイオやらキン肉マンやらモンキーやら
5号機でも結構ヒット作が多いです。

最近でも、リノ、ウィッチマスター、ソウルキャリバーと
結構頑張っている印象です。


以前書いたけど、
さいきんは、ユニバとサミーの一人勝ち。。。。

山佐さんにはがんばってもらいたいです。
と思ったけど、、頑張ってましたね。
訂正します。


台数さえ伸びれば・・・


ってかネオパル出ないかな・・・

以上。


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【初打ち】【山佐】ソウルキャリバー 獲得枚数による抽選およびシステムは評価しますが、私は無理ゲーでした&バジ3のように前兆がよくわからない・・・

深緑の女魔術師です。

漸くの実践です。

山佐:ソウルキャリバー
s_WP_20170201_18_43_31_Pro_ソウルキャリバー_パネル

以下テンプレ
2017年2月1日の実践結果です。
2017年導入のその他初打ち結果は以下
【2017年】【打倒全台制覇】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版(自ブログリンク集) ※随時更新


スロ雑誌買わなくなったためか、
もはや新台がどんな台なのか調べてません・・・

もうね、スロッター失格な完全なる養分ですね。

事前情報なしで実践開始でつ。

@実践経過



以下台をチョイス
ソウルキャリバー
項目確率
回転数2824
BB3941.3
RB6470.7
合算9313.8
ART知らん


前任者のボーナスの引きはやや悪い感じ?

348Gハマリでスタート

んで早速?

387G 目玉発動
s_WP_20170201_18_49_38_Pro_ソウルキャリバー_目玉発動

基本的に、前兆示唆の開始は、
液晶上の目玉より告知。
(イヴィルアイといういうらしいけど、以下目玉)

410G 目玉再始動

打ってて、本当に良く分かりませんが、
目玉が閉じたと思うと、
再度開いたり閉じたりと、
なんだか忙しいです・・・

で、

432G 発展×

発展する場合は、
大体25G前後な模様。

で、チェリーから発展!?

ってことで勝利!
s_WP_20170201_18_56_15_Pro_ソウルキャリバー_WIN

当初は、CZか!?

って思ったけど、
勝利告知時は、ボーナスっぽいです。
(もしかしたらARTの直撃もあるかも?)

465G チェリー 赤RB
s_WP_20170201_18_57_46_Pro_ソウルキャリバー_赤頭RB

非常に残念ですが、
入賞と同時にボーナス開始します。

故に、RB入賞おめでとう!
的な画面はありません。

リプレイ入賞で、
ソウル高確に行きますが、
イマイチ抽選が良く分からず・・・

これ、ボーナス中も結局獲得枚数で抽選しますよ?
ってことなのかな?

で、告知は確か無かったと思うけど・・・

1G ナイトメアバトル(CZ)

ARTのメイン経路のCZです。
獲得枚数で抽選する新仕様?

PUSHボタン押下で、
石のライフ?が分かります。
s_WP_20170201_19_29_02_Pro_ソウルキャリバー_石のライフ

左下、右下、上の順で石を破壊して、
規定枚数獲得で石破壊です。

石1個破壊で25%?
石2個破壊で50%?
石3個破壊で確定?

となる模様。

また、レア小役成立時は
次回獲得枚数取得まで、
CZ中のG数減算ストップとなるため、
確実にダメージを与えられます。

で、1個破壊して余裕でスカ。

で、終了後すぐに?

28G チェリー 青RB
s_WP_20170201_19_03_11_Pro_ソウルキャリバー_青頭RB

あと少し早く引きたかったですね。

ちなみに終了画面がいくつかある模様。
s_WP_20170201_19_04_47_Pro_ソウルキャリバー_終了画面になんかある?

ほとんど、味方っぽく
希に敵?とサブキャラ?があるみたい。
(山佐ってことで、設定示唆またはモード示唆?)

31G ナイトメアバトル(CZ)

1個破壊して、
ラスト間際にスイカ出現!

減算ストップでもらった!?

って思ったら、
ハズレ目からなぜか勝利告知!?

なぜ??

って思ってたら、ボーナスだった模様。

54G 単独?スイカ? 青7BB
s_WP_20170201_19_10_24_Pro_ソウルキャリバー_青頭BB

とりあえず、縦で撮っておく。
s_WP_20170201_19_10_17_Pro_ソウルキャリバー_青頭BB

CZ中ってことで、
ART確定ですね。

成立段階で確定しているため、
後述のART中の獲得枚数天井が、
ボーナス中に消化できます。

で、

XXG ART開始
s_WP_20170201_19_13_15_Pro_ソウルキャリバー_ART

ART中も通常時同様に獲得枚数天井があり・・・
って獲得枚数という表現があれなので、
以下ソウルという言葉に変えます。

で、ART中もソウルを貯めまして、
無事ソウルが溜まるとなんか発動します。

4G ソウル減算完了!

ま、なんも当たらず。

で、おしまい。

50G 終了 50G185枚
s_WP_20170201_19_19_04_Pro_ソウルキャリバー_終了!

うーん、常に引きを求めるのは酷では??

で、チェリーからなんだか壮大な演出発展!

最後まで見たら、なんか出てきた!
s_WP_20170201_19_19_58_Pro_ソウルキャリバー_こんぐらちゅれーしょん

これは、あっついでぇ?

て思ったら、単なるボーナス。

61G チェリー 青7BB

で、そっから・・・

24G ナイトメアバトル(CZ) 2個 ×

61G ナイトメアバトル(CZ)0個(与ダメ0)

とうとう、与ダメ(獲得枚数0枚)を達成!
すると、CZが無駄に継続しました!

いや、ここは確定でいいでしょ?

XXG 継続 1個 ×

いろんな意味で、無理です・・・



242G チャンスリプ? 青RB

120G チャンスリプ? 赤7BB

で、BB中ってか本日初めてCZ告知!
s_WP_20170201_19_55_27_Pro_ソウルキャリバー_漸くヒット?
※開始画面で告知されるけど、すぐ消える。

1G ナイトメアバトル(CZ) 0個(与ダメ1)

多分ベルこぼし?で1枚獲得!

で、

24G ナイトメアバトル(CZ)1個 〇

画像はないけど、漸くヒット!

XXG ART開始

ちなみに、ART中は高確概念があり、
高確中は獲得ソウルが2倍や4倍になります。
s_WP_20170201_20_02_55_Pro_ソウルキャリバー_2倍

4倍なら11枚で44ソウルゲット!
これはボーナスも有効??

そー考えると、
機能すると楽しいかもね・・・

8G ソウル減算完了!

31G ソウル減算完了!

で、漸くゲットです。

XXG バトル
s_WP_20170201_20_05_45_Pro_ソウルキャリバー_バトルゲット

バトル中もベルを引きましょう!
リプレイでダメージ、ベルで攻撃!

がベル引いても相手のライフ全然減りません。
(ゲージ上10分の1も減ってない感じ)

なので、
相手によってはそもそも無理ゲーなんでは?

XXG 終了
 50G 159枚

128G スイカ 青7BB

152G 辞め


きつい、台だと理解。


@データ



すろプラス?が相変わらず、
テキストコピーさせてくれないので
需要があるかも知れないデータだけ。

ソウルキャリバー
項目確率
回転数884
通常回転7721.1
BB4221.0
RB3294.7
合算7126.3
ART2386.0
CZ6128.7
共通ベル3128.5
チェリー重複赤頭1884.0
チェリー重複青頭1884.0



こーやってみると、
ボーナスにしろ、CZにしろ
割と引けてるのですね。



@感想



件名の通り、
仕組みは面白いですね。

通常時は、獲得枚数(ソウル)天井を設けて、
該当枚数獲得でCZ抽選?
(到達時の獲得枚数(ソウル)がキー?)

獲得天井は、50、100、150な模様。

こーゆう仕組みのため、
差枚として獲得の遅いボーナスが生きてきます。

そして、CZに関しても
獲得枚数(ソウル)による自力タイプ。

獲得枚数(ソウル)に応じて、
何かわからないけど、
石が割れて、石が割れた数に応じて抽選
石は最大で3つで、
それぞれ規定枚数はバラバラ。

確認出来たのは、1個につき12~20で
合計で平均46枚ほど。

そして、ART中も獲得枚数(ソウル)が・・・

とにかくベル引いてナンボの台です。

押し順ベルがよくわかりませんが、
獲得が5、8、11枚のベルがあり、
わりと揃うので、一見どうにかなりそうです。

が・・・

当然引けないときは引けません。

CZ時の1個は、実践上12~14でした。
故にまともに抽選するために、
ベルを2、3回引く必要があります。
CZは14Gなので、結構つらいです。。。

まぁ7G目や14Gはダメージ2倍っぽいので、
なんとかなりそうなオーラはあるんですがね・・・

正直、ちょっとムリゲーっぽく感じました。
まぁレア小役が不要!
って意味では評価できると思う。

んで、ART中ね。

獲得枚数天井をソウルという表記をしてますが、
ソウルが100?ほど必要らしい。


えーっと純増1.5枚だよ?

獲得枚数が複雑なのでなんともですが、
1、 2回到達できるかもね。
って感じです。

到達しても抽選でCZ当選(笑)

CZ中もベル引いて攻撃して、
相手倒して・・・

ごめん、いろいろ求めすぎだよ。

そして、
前兆が真面目によくわかりません。。。

目玉が開いて、前兆開始(獲得枚数天井到達)だろうけど、
強弱がまじめにわかりませんでした。

目玉が開く場合にも、
4、5段階ほどあるみたいだし・・・
(開くだけ、強く光って開く、赤色波紋が出る、赤い波紋がよく出る)
ごめん、書いてる自分がよくわかってない。

とりあえず、期待してよいのは地下牢にいった場合。
行かずに発展する場合がほとんど。

また、前兆後にすぐ目玉が開いて・・・

これについてもほんとわかりづらい。

そして、辞め時をなくさせようとさせる、
2Gに及ぶ通常演出・・・

例:
1G目 鏡に近づく
2G目 なんか示唆

なんもない場合も当然あり。

バジ3並みにわかりづらいと思う。



@まとめ



絵がめちゃくちゃ綺麗。
(ゲームの画像?)

システムは評価する。
が、機能するかどうかは引き次第。

エウレカやバイオのような連続性は不要。
だが、厳しい印象。

前兆もわかりづらいし、
常に一定の引きを求める仕様。

前兆はよくわからない故に、
打っててある意味楽しい。
(ハイワロ過ぎる)

これなら、エウレカ打ちます。
ってかエウレカ打ちたい!
(アイオライト聞きたいだけ)

以上。



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【詳細版】【初打ち】【山佐】ウィッチマスター 想定外の一撃3000枚!ってことで、分数管理型が機能すると非常に気持ちいいこと & ARTの仕組みについては非常に良く出来た台だと感じました

深緑の女魔術師です。

先日の詳細版です。

山佐:ウィッチマスター
s_WP_20161107_22_20_12_Pro_ウィッチマスター_パネル


ってなわけで、
この記事が初打ち記事になります。


以下テンプレ
2016年11月07日の実践結果です。
2016年導入のその他初打ち結果は以下
【2016年】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版(自ブログリンク集)


いやはや、一撃3000枚近く
出ると気分もいいし、懐も温かくて良いですね。

ただ、詳細版と書いたけど、
中身薄いですね・・・


@実践経過



詳細版になりますが、
詳細故に実践経過メインのため、
淡白な記事なのはご了承ください。。。

先に・・・
当初はデータ機器のG数をメモってましたが、
途中からスロットのART遊戯G数に変わってます。
変わった際にコメント入れてます。

88 打ち始め

んで、コイン持ちいい!
って思いながら、強チェリーからの?

262 エンチャントモード
s_WP_20161107_19_31_59_Pro_ウィッチマスター_エンチャントモード

自ブログ及び私のHNのように、
エンチャントという単語には反応してしまいますね。

前兆なわけですが、
初見だと確定!?って感じな強めなカットインが入るので注意?
(たぶん確定でなく、単なる示唆だと思う)

んで、バトル発展からの?
s_WP_20161107_19_35_20_Pro_ウィッチマスター_カエル?

えーっと、プレミア告知でいいんだよね?
自社製造ということで、
デフォルトケロット≒カエルが出るわけでないはず。

なので、きっとほぼ確定演出でしょう。

ってなわけで、勝利!
s_WP_20161107_19_35_43_Pro_ウィッチマスター_勝利

ここまでわずか、投資4k!

さすがに出来すぎ??

んで、肝心なマジカルダイブ開始画面が撮れなかった・・・

なので、待機画面で代用。

s_WP_20161107_19_35_55_Pro_ウィッチマスター_ART準備

そして適当なナビ後に、
中段リリベ入賞でART開始!
s_WP_20161107_19_36_41_Pro_ウィッチマスター_開始!

289 マジカルダイブ

さっそくブログ用に!
ってことで分数表記を撮影。
s_WP_20161107_19_38_40_Pro_ウィッチマスター_分数管理!

今思えば、この初期G数だとキツイね、きっと。

んで、レア小役重ッ!

って思いながら、終了間際に弱チェリー!
s_WP_20161107_19_41_29_Pro_ウィッチマスター_チャンス!

この時は、所詮弱チェリー・・・
って思ってたけど、
上記のチャンスアップからのチャンス告知は、
結構アツいと感じました。

んで?

XXG VSバトル

バトル!
s_WP_20161107_19_42_18_Pro_ウィッチマスター_VS発展

これにて、輪廻成功です。

あとは、勝利を祈りましょう。

全力全開!ってとで、
さくっと勝利してしまいました。
s_WP_20161107_19_44_03_Pro_ウィッチマスター_勝利andベースアップ

前記事に書いたけど、
ベースアップ30Gはこれが最初で最後。
(後続はすべて10Gアップ)


勝利後は、ストーリーが進む!

ってことで、ストーリーパートに入ります。
この間が確か10Gで、この間はG数減算ストップ!

んで、待望の??

XXG 白頭赤バーRB 強チェリー
s_WP_20161107_19_45_24_Pro_ウィッチマスター_ボーナス!

残念ながられぐぼーなす・・・

が、レグのおかげ??

XXG マジカルダイブ再開 +50G 130/70(RB分20?)

勝利報酬がおそらく30Gのため、
RBで20Gと予想。

勝利後は必然的に分子が分母を上回るため、
オーバーライドモードとなります。
s_WP_20161107_20_19_20_ウィッチマスター_オーバーライド

オーバーライド中
s_WP_20161107_19_49_41_Pro_ウィッチマスター_オーバーライドモード

ちなみに私的な感想だけど、
オーバーライド中の音楽がカッコいいので、
よく聞きましょう!(笑)


んで待望の狙えカットイン!
s_WP_20161107_19_51_03_Pro_ウィッチマスター_狙えカットイン


長く打ってわかりましたが、
ほぼそろいませんので、
入りたい特化ゾーンの図柄を右リールに押下するだけでOK。
青なら強スイカ、赤なら強チェリーが入賞します。
(出目上の話ね)

ちなみに、順押し、中押しすると単なるリプレイが成立。
また、押し順ナビのリプレイの大半が、
この狙えカットイン用のリプレイっぽいです。
(辞め際の引き戻しでナビ無視して試した限り)

ってなわけで、

92G ブルーインパクト当選
s_WP_20161107_19_51_51_Pro_ウィッチマスター_ブルーインパクト!


99G ブルーインパクト開始
さくっと青バー揃い!
s_WP_20161107_19_53_37_Pro_ウィッチマスター_青バー揃い

で、最初こそ揃ったけど、
そっから先は1度も揃わず・・・

故に、これも狙う気失せますね。。。

感想に書いたけど、
特化ゾーン告知 → 待機 → 特化ゾーン開始 → 終了

ここまでG数減算ストップです。
地味にうれしい仕様ですね。

XXG ブルーインパルス終了 +40G

181G 白赤バーBB チャンス目 ベース+10
待望のBBです。
s_WP_20161107_20_05_33_Pro_ウィッチマスター_BB

純増が1.5という点より、
ボーナスは嬉しいですね。

で、そっからマジカルダイブを
消化しきってしまいます・・・

えーっと、画面にVSストックとあるけど、これは??

なんだけど、終了画面です・・・
s_WP_20161107_20_15_21_Pro_ウィッチマスター_おしまい??

そして、引き戻しゾーン!

あれ、VSストックは??

で、引き戻し中にスイカ!(右上のアイコンがVSストック)
s_WP_20161107_20_16_11_Pro_ウィッチマスター_引き戻し中スイカ

と思ってたらVSに発展!

えーっと、ストック消化?

292G VS勝利


えーっと、真面目に写真撮って感動してるのは、
ここまでです。

こっから先は、
更に淡白な記事です。。。

302G マジカルダイブ再開 +30G 120/90

324G ブルーインパクト当選

331G ブルーインパクト開始

XXXG ブルーインパクト終了

466G 白頭青バーRB スイカ?共通ベル? ベース+10G

478G VS引き分け ベース+10G

479G マジカルダイブ再開 110/110

514G VS勝利 ベース+10G

534G マジカルダイブ再開 150/120

541G スカーレットドライブ当選
赤も当たったので当然撮影!
s_WP_20161107_20_45_39_Pro_ウィッチマスター_スカーレットドライブ

548G スカーレットドライブ開始

560G スカーレットドライブ終了 +40G

578G ブルーインパクト終了 +30G

736G VS引き分け ベース+10G

744G マジカルダイブ継続 120/120

785G VS勝ち

802G マジカルダイブ継続 150/120

859G VS引き分け

867G マジカルダイブ継続 130/130

998G VS引き分け

1007G マジカルダイブ継続 140/140

1045G VS勝利

1064G マジカルダイブ継続 170/140

1083G ブルーインパクト +30G

1123G スカーレットドライブ +30G

この間に2000枚突破!
s_WP_20161107_21_37_10_Pro_ウィッチマスター_2000枚オーバー

1263G VS引き分け

1272G マジカルダイブ継続 150/150

1360G 白青バーBB ベース+10G

青バー揃い VSストック?
s_WP_20161107_21_52_27_Pro_ウィッチマスター_BB中バー揃い

XXXXG マジカルダイブ再開

XXXXG ブルーインパクト +30G

1447G VS勝利
まだまだ続くよ??
ってことで、再度勝利!
s_WP_20161107_22_02_22_Pro_ウィッチマスター_勝利!

ちなみに、
この段階でストーリーの7つ目に移動。

もしかして、エンディング見れる??

1467G マジカルダイブ継続 190/160

XXXXG マジカルダイブ終了
最後はあっけなく終わってしまいました。。。
s_WP_20161107_22_17_31_Pro_ウィッチマスター_終了!?
1656G 2914枚

ええ、正確には3000枚でないです。。。
ま、表記上2000枚強より3000枚の方が見栄えいいし・・・
こんぐらいの捏造はさせてください。。。

ちなみに、最後の引き戻し中に!?
s_WP_20161107_22_17_46_Pro_ウィッチマスター_引き戻し中チャンス目

うーん、引き戻してたら閉店でしたね、きっと。

チャンスとあるように、
確定でないので注意。

@データ



山佐のマイスロやりましたが、
案の定テキストコピーできないのでなし。


@感想(仕様紹介)



先日書いたようにARTに関しては、
ほぼ文句ない感じですね。

しっかり評価されてほしいので、
詳細に感想をかかせてもらいます。


まず分数管理型ART

画面上に 120/60

という表記になります。

分子の120が残りARTのG数
分母の60が継続時の初期G数

仕様として、
仮分数の場合、
オーバーライドモードになり
真分数の場合、
通常のマジカルダイブモードになります。

ってひさびさに仮分数とか使いましたね。。。

よーは、初期G数より大きい場合
オーバーライドモードになります。

オーバーライドモード中は、
逆押しナビ確率アップとなり、
分子・・・つまりは消化G数の上乗せを目指します。

逆に通常のマジカルダイブ中は、
レア小役にてVS発展を祈るモード。
オーバーライド中もVS発展はきっとある??

なので、どっちつかずな
抽選にならないようになってます。

こーゆうとこって大事だよね。
いわゆるメリハリで、
変な薄い抽選するなら、
しっかり抽選しろと・・・


で、ダイブ中にレア小役からバトル発展!

変なピースやらは入りません。
とりあえず、最低10G消化出来ます。

そして勝敗のジャッジメント!

負けはありません。

バトル突入時点で継続確定!

引き分けの場合、
上記の分母で再度ART消化!
または、引き分けでもベースアップされて
次回、分母+10GでART再開


勝利の場合、
勝利用の演出が10G
勝利報酬で次回マジカルダイブの
初期G数に+30G(たぶん最低)
また、勝利報酬としてベースアップの場合有。


なので、勝利後は仮分数となり、
オーバーライドモードとなります。


この仕様は良いですね。


深緑がオーバーライドモードを推す理由は、
オーバーライドモード中の音楽が素敵すぎる件です。
リアルに音源ほしいです。


そんな感じですARTを伸ばす台です。


ま、上記はうまくいったひとの話。

基本はベース40Gから
微妙に継続させて、
無理げーって言われる台かもね。


さて、ARTの仕組みの続きは、
打ち手目線の細かい気配りです。

先日書いたと思うけど、

・特化ゾーン当選から減算ストップ
特化ゾーンは、
当選―>発動―>終了
の三段階となっており。
どーのこーので、最低20Gほど経過します。

・開始時のストーリーパート
・VS演出時
・VS勝利用演出

上記3つ中も減算ストップです。

また、

・VS発展までそこそこG数必要


とにかく、打っててあれ???
って感じがしません。

こーゆうとこ大事ですよね。

ストライクウィッチーズとか、
平気で差枚が減りました。

・PUSHボタンの使い方

今回の実践で2回しか見れてません。
いずれもバトル発展したため、
押せ!チャンス!
のようなふざけたボタンでないです。


打ってて残念に感じた点

・演出
これは山佐を呪うしかないです。
なのは同様に基本フルナビで、
ナビなし=レア小役または外れ
故に、レバーオン段階でがっかり感がぱないです。

また演出が非常に少なく
基本、飛行船、トビウオ(水面から出現)、標識のどれかです。


・他もそうだし目をつぶろう

ボナ後のART復帰は
他機種同様に少し減るおそれあり。
(コインがね)

また、ART中のSIN?ハズレ?の
コインロスのみ少しイライラ?

正直、そんぐらいです。


・どっちつかずなとこ

演出が少ないこと、
フルナビなことより、
ボーナス当選は基本成立Gです。
次Gにナビ有=おそらくボナ否定です。
(確定画面でナビはない)


それなりにいろんな
機種を打った自分ですが、
ARTの仕様はしっかりしており
高評価です。

なので、私的な評価で★5つです。


うんうん、山佐さんがエンドユーザー目線で
作った台だと切に感じました。


バトル発展で引き戻し!
完全自力で事故ればすんごいことになるかもな台です。

故に、フリーズの勝利ストック8個?
はすごいサービスだと思う。

っても、勝利ストック故に、
バトル発展したら勝ってしまうため、
いざ経験すると微妙かもね。。。


以上。




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【簡易版】【初打ち】【山佐】ウィッチマスター なんとか取り切った~ってことで、詳細は明日! とりあえず山佐の本気!ってことでよくできた台だと思う。(演出は微妙だけど)

深緑の女魔術師です。


疲れたー

ってことで、
あと少しで閉店取り切れずでした・・・

今年は閉店取り切れずが、
確か無い・・・?


と思ったけど、ありましたね。

【初打ち】【大都技研】まつりば!
想定外・・・ボーナス軽いのに2台連続天井到達・・・
でも無限ARTから祭バーニング絡めて一撃1500枚!・・・仇は討てず。。。。



最終的に、
ナビ無視してパンクさせて取り切りました。


さて、本日は??


山佐:ウィッチマスター
s_WP_20161107_22_20_12_Pro_ウィッチマスター_パネル


件名の通り、
非常に疲れたので、
詳細は明日です。

なんとなく座って、
強チェからさくっとART直撃!

すると???

さくっとバトル勝利!
s_WP_20161107_19_44_03_Pro_ウィッチマスター_勝利andベースアップ


6回ほど勝ったけど、
ベースが30も増えたのは、
これっきりなので、レアな部類??


そっからボーナス引いたりして、
ベースがどんどん上がりました。

さくっとベースが100G到達して、
次回100Gスタート!

という、分数管理型のARTが、
極めて機能した結果となりました。


さくっと なんとか、2000枚到達!
s_WP_20161107_21_37_10_Pro_ウィッチマスター_2000枚オーバー

そんな感じで、
閉店間際はドキドキでした。。。

継続するだけで、
再度100G弱を再セット・・・


ま、最後はあっけなく終了!


ま、なんとか取り切れてよかったです。


@感想



件名の通り、
よくできた台だと感じました。

ここでいうよくできたというのは、
スロットしてよくできたという意味。

分数管理型のARTは、
パクリっぽい感じもしますが、
初期G数だけだと、駆け抜けそうですが、
一度型にはめれば楽しいと思う。


隣は、分子が残り400とかになって、
大変なことになってました。


自分は、さくっと分母を3桁にして、
継続するだけで再度3桁スタート!

という素晴らしい流れでした。


序盤になんとかすれば、
それなりな出玉が見えそうなつくりは、
非常によくできてると思います。

ST型ですが、
継続時のやってやった感が強いのも良いです。

ただし、演出が微妙ですね。。。

演出というより、
基本、ベル、リプがナビ有で、
ナビなし=レア小役
という演出のため、かなり退屈・・・
(なのはを思い出しました)

いろいろ書きたいけど、
疲れたので続きは明日。

以上。


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【機種紹介】【山佐】ウィッチマスター 山佐の本気らしいですが、台数が少ないような・・・時代なのでしょうか?

深緑の女魔術師です。

アルゼが居て、サミーが居て、山佐が居る!

って感じだったのは、
もう懐かしいですね。

最近の山佐さんはなんだか・・・

という感じがします。

打ち手の年齢層を意識したのか、
スーパープラネットはなぜか完全告知・・・

リノは確かに良かったけど、
同じ仕組みで多数出すのは・・・

というわけで、
明日導入予定のウィッチマスターは、
山佐さんとして、大分本機で作りこんだらしいじゃないですか?

完全オリジナルらしく、
ゲーム性も楽しそうだしね。

ただ、受注数が・・・

どっかで見たのは6500台らしい。

時代が時代なんですかね・・・

先日出た天下布武も確か8000台・・・


正直、ユニバやサミーのような
大量導入に麻痺しているんですね。

現在、新台なんて稼働が取れませんので、
ほいほい新台が入るのは、
大手ホールのみって感じがします。

中規模ホールは、
厳選した上で導入という感じ。


さて、台の方ですが、
売りは分数管理型のST型のART。

なのですが、
分数管理というとラグランジェを思い出しちゃいますね。。。

更についこないだ出た、
トータルエクリプスもだね。

ってもどれも違うけどね。

ラグランジェ
 レア小役確率を分数表記

トータルエクリプス
 継続率(当選率)を分数表記

ウィッチマスター
 分子:消化中の残りARTのG数
 分母:継続時の次回ARTのG数

発想は面白いですね。

問題は、継続するのか!?
ってことですね・・・

なのはのような悲惨な台にならないといいですね。

以上、少し期待?


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接続してます。

よろしくね。

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天鳳でのなまえ:深緑の女魔術師
ヨンマ段位&R:4段 R1800ちょっと
サンマ段位&R:4段 R1750

天鳳で活躍中・・・実力は??

23時~ごろに出没。

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なまえ:未定
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