【初打ち】【山佐】モンキーターン3 さくっと超抜チャレンジからSG RUSH当選! 不覚にもARTの仕組み含めてそこそこ良く出来たと感じちゃいました ・・・ が、勝手にVが揃ったりはないです・・・

深緑の女魔術師です。

というわけで、
先日の実践結果です。

山佐:モンキーターン3
s_WP_20170308_18_43_55_Pro_モンキーターン3_パネル

ドリスタの記事がやや適当になってしまったのは
この機種のせいです。

まぁ言うほど打ってませんが・・・

以下テンプレ
2017年3月8日の実践結果です。
2017年導入のその他初打ち結果は以下
【2017年】【打倒全台制覇】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版
(自ブログリンク集) ※随時更新


@実践経過



137G スタート

天井が1050G前後らしいですが、
コイン持ちいいらしいので、
最悪天井でいいやってノリです。

で、この機種の売りの一つが
液晶右にあるカレンダーですね。

s_WP_20170308_18_44_39_Pro_モンキーターン3_右がカレンダー


赤マスがチャンスで、
以下、緑、青、黒となってます。

ま、単なる高確の見える化でしょうね。

スゴスロはまさに完全なる見える化を図った台でした。

スゴロクで思い出したのですが。
NETのすごろくのルーツはカリビアンクイーンから取ったのかな?
と思ってみたり・・・
ま、あれは単なる演出でしたが・・・

で、遊戯開始するわけですが・・・

噂に聞く退屈な台ですね。。。

たまに小役引くと、
演出発展して無駄に数G引っ張ります。

その際に聞こえる『まだまだぁ~』
っていうのが癖になるくらいイラっとします(笑)

投資1kがさくっと飲まれて心配しましたが、
コイン持ちは公表値通り良いですね。

で、ボートから前兆示唆?
もしくは赤マスの煽り?

でなんだか騒がしくなって
なんだかすごそうなステージに移行!

230G スプラッシュモード

s_WP_20170308_18_54_06_Pro_モンキーターン3_前兆!?

どうやら前兆示唆のステージらしい。

が、それよりもこのステージの音楽が
めちゃくちゃカッコイイです。

音源ほしいレベルです。

で、10G弱遊戯して?

245G 発展スカ

ま、そんなものです。


で、そこから少しハマって、
再度ボートから前兆示唆?

すると、PUSHボタン出現!?

s_WP_20170308_19_04_18_Pro_モンキーターン3_PUSHからモンキーターン疑似連

押下するとモンキーターンのロゴ出現!

さらに、PUSHボタン!?

再度モンキーターンのロゴが出現して、

さらにさらに、PUSHボタン!?


さすが、モンキー先輩。

きっと外れるんですね、はい。


と思ってたら想定外なものに当選!?



350G 超抜チャレンジ
s_WP_20170308_19_04_39_Pro_モンキーターン3_超抜チャレンジ

わりと薄いと思ったけど、
結構履歴悪くない台なので、
もしかして設定良いのでは?

ま、そんなことないでしょう。
(旧イベの翌日)

で、最初のペラはスカ

で、2回目のペラで!?

いくぜ!
s_WP_20170308_19_05_15_Pro_モンキーターン3_行くぜ


からの?


SGラッシュ当選!
s_WP_20170308_19_05_32_Pro_モンキーターン3_SGラッシュ


うん、最近の新台実戦にない、
引きが漸く戻ったようです。

というわけで、ART開始です。

XXXG フライングST20G
s_WP_20170308_19_07_18_Pro_モンキーターン3_フライング20G

んで、保証があるのか知らないけど、


レインボー玉出現!
s_WP_20170308_19_08_20_Pro_モンキーターン3_レインボーからの?

から、勝手にVが揃いまして、

XXXG トライアルバトル
s_WP_20170308_19_08_56_Pro_モンキーターン3_トライアルバトル

初戦はフシダさん

で、さくっと勝利です。

VSフシダ 勝ち
s_WP_20170308_19_10_14_Pro_モンキーターン3_勝利!

で、報酬をゲット!

400,000
s_WP_20170308_19_10_24_Pro_モンキーターン3_報酬ゲット

桁があれですが、
目標が1000万なので微々たる数字ですね。。。

で、そっから?

VSシオザキ 勝ち 400,000

VSドウグチ 勝ち 400,000

VSエノキさん 負け

3人抜き 1,200,000
s_WP_20170308_19_15_44_Pro_モンキーターン3_3人抜き

微々たるものですが、
塵が積もればなんとやら・・・

120万とわりとゲットできますね。

で、気になったのは、2、3戦目で引いた以下の出目
s_WP_20170308_19_13_13_Pro_モンキーターン3_これなーに?

押し順無視したのかな??

リプレイだったので、単なるV揃い。
たまたまですが、すごいそれっぽい出目ですが・・・

ちなみに究極チェリーは15枚らしい。

XXXG フライング終了

XXXG トライアルバトル
さっきとれなかったV揃い
s_WP_20170308_19_17_56_Pro_モンキーターン3_青7揃い

壮大に揃ってくれてなんだか笑えます。

2人抜き 200万

意外に溜まりますね。


ちなみに通常のST中にトライアルバトル発展で、
STのG数を巻き戻す仕組みになってます。


二つのSTを行き来し報酬を貯める仕組みみたいです。


不覚ながらよくできた台だと感じました。

が、Vが勝手に揃うのはあれですね・・・

XXXG トライアルバトル
1人抜き 40万

で、ジエンド。。。

終了
s_WP_20170308_19_27_33_Pro_モンキーターン3_終了

わりとそれっぽく出てくれて個人的に満足。


辞める??

って思ったけど、
ART後のカレンダーは優遇らしいので、
すこし続行してみる。

で、続行していると、
小役からそれなりにカレンダーが進化!
s_WP_20170308_19_32_20_Pro_モンキーターン3_カレンダーは良くなる場合あり

んで、緑マスにて
チャンス目引いた恩恵か知りませんが、

なんかに勝利!
s_WP_20170308_19_35_04_Pro_モンキーターン3_成功

ってことで、通常のCZに当選!

83G スプラッシュバトル?(CZ)
規定回数6回

このCZもSTとなっており、
5G?内に小役を引けば、5Gが輪廻されて、
再度5G?内に小役を引けば、5Gが輪廻・・・、
を規定回数繰り返すことで、ARTにあたる仕組み。

わたしの好きなタイプのCZですね。

ま、同タイプCZは北電子のテイルズです。

あれは好きでしたね。
これならどーにかなる感がすごいしました。

この機種も同様にMB?CT?がありますので、
それなりになんとかなりそうな感じがします。

んで、さくっと成功!

94G ART準備へ

XXXG フライングST20G

XXXG トライアルバトル
2人抜き 120万

XXXG フライング終了

XXXG ART終了 174枚
s_WP_20170308_19_44_42_Pro_モンキーターン3_まぁ最低限出るね

62G 辞め


ま、最低限やったから一緒??


@データ



山佐さんが相変わらず、
フューチャーフォンから
テキストコピーさせてくれないので、
データはなし。

@感想



私的に悪くないと思います。

評価はびっくりするくらい低水準ですが・・・


これだけ、
新基準ばかり打ってると、
脳がやられるんでしょうかね・・・


まず通常が退屈なことは置いておく。

カレンダーによる、
引き時の見える化は良いと思います。

ただ、見えすぎてタイミングゲー過ぎます。。。

強小役なら一応常にチャンスありみたいですが。


んで、ARTパートは仕組みとしては、
かなりよくできていると思います。

ウィッチマスター、天武などと、
山佐さんはこーゆうのが好きなんでしょうね。

トライアルバトル自体も1戦1戦がそれなりにあるため、
1つのARTとして成り立ってると思いますし。

これだけでも、それなりに機能しそうですが、
さらに特化ゾーンであるSGレースがあったりと、
機能した際の出玉能力はそれなりでしょうね。

コイン持ちも良いですし、
純増も遅くないしで、
正直、かなり良い台に感じました。

が、みなが言うように、
通常時の初当たり数値的に重く、
ART中も演出こそ派手ですが、
ひたすら押し順に従う単調プレイ・・・

そして、勝手にVが揃う運ゲー・・・・


そこはどーにかならんかったのかな?


最後にこれはない・・・

と思ったのが、
よくある台の説明演出。
s_WP_20170308_19_49_36_Pro_モンキーターン3_これはないわ

さすがにコトバ使って!

演出画像を利用するのは、
たぶん初めてみました。

わかりやすいけど、
それはないのでは?


@まとめ



STを上手く利用したARTはかなり高評価。
モンキーのいっぱい続くぜ!
的な遺伝子は引き継いでると思います。

ただ、スロットしてのお遊戯はつまらないです・・・

Vも勝手に揃うしね。

散々言われてるけど、
新基準の中では全然まともなレベルだと思う。

以上。



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【20170303】【ゾロ目祭】【アクロス】HANABI(ハナビ) ×【山佐】ウィッチマスター ・・・ これといった見せ場のない、設定関係なしの単なる実践じゃん

深緑の女魔術師です。

何気なく、今年初の朝一実践では?
(旧イベっぽい意味で・・・)

さて、結果は?


先に、

体調が非常に悪いです。
故に、記事内容が非常に薄くてごめんなさい。。



@朝一



本日はさすが!
ってことで、めっちゃ人が居ました。

当初は、
スライド数店舗の抽選を・・・

なんて思ってましたが、
無難に期待できそうなホールにさんに絞っての稼働。

さて、深緑さんの朝一の引きは非常なもので、
ここ最近まともな番号を引いた記憶がありません。

ってか最後に、
抽選受けたのいつだろう・・・

結局、何人並んでいたのか、
分かりませんが、

わたしの前ぐらいのひとが
203番とかだったので、200弱は間違いないみたい。

で、わたしの抽選結果は?

じゃじゃーんってことで、
 53番でした。

今日に限っては、
悪くない番号ですね。

バジリスクは無理だとしても、
他の台は拾えそうです。


ってことで、入店、入店!


念のため、絆の島を眺めて
当然のように、空いてないですね。


で、アクロスの島に近づいて、
なんとかハナビをゲット。

3月3日にちなんで、
バジリスク3なんて選択もあったけど、
誰も座ってないのスルーしました。

で、ハナビゲット後に、
初代マギカが1台空いてたので
移動しようかと思ったけど、
結果とられて、移動できず・・・


さて、この選択がどうなることたら・・・


1台目
 アクロス:ハナビ



63G 赤7BB

26G RB

156G ドンBB

141G ドンBB

589G RB

83G RB

辞め


1台目データ



全体的に微妙な数字・・・

ハナビデータ
項目確率
回転数1285
赤72642.5
ドン11285.0
BB合算3428.3
RB3428.3
ボナ合算6214.2
小役
風鈴8016.1
2453.5
チェリー7118.1
BB中
ゲーム数72
斜め風鈴89
RT1
ゲーム数48
ハズレ86
RT2
ゲーム数52
ハズレ226


これといった、
強い数字もなければ弱い数字もなし。
ま、通常風鈴が終わってますが・・・

あと1回BB引いて、
サンプル集めたいと思ったけど、
結局引けずで捨てました・・・

ちなみに捨てた後の挙動
700ハマってRB、800ハマってRB
そのあとは知りません。

辞めてよかった?



2台目
 山佐:キンパル20th?



まったく空き台がないです。。。
ってことで、適当にうろうろ。

ハナビの残り10枚ほどをもって、
店内をうろうろしてたんですが、
コイン持ってるのがじゃまだね。

って思ったので、
いっそう流してしまえ!
って思ったんですが、
店員に台番号やら伝えるのめんどうなので、
ちょうど空いてるパルサーに突っ込むことにしました。

すると?

まさかのお座り1G当たり!
(厳密に言うと座ってない ・・・
 残り8枚くらいで3Gぐらいだしで立って打ちました)

で、さくっとBB!

そして即辞め。

ハナビで10k入れてたけど、
半分近く帰ってきていい感じですね。


3台目
 山佐:ウィッチマスター




で、いよいよ打つ台がない・・・


しゃーないので、
ちょっと打ちたかったウィッチマスターを選択。

3台あって、
全部空いてるという・・・

他の機種はほとんど埋まっているのになぜ??

100Gハマりからスタート。

228G チャンス目 青BB(白青白)
 さくっとバー揃いに成功
s_WP_20170303_11_38_26_Pro_ウィッチマスター_バー揃い

CZ(ミッドナイト) ×

65G チャンス目 赤BB(白赤白)

40G マジカルダイブ(チャンス目)

32G VS(デリック+セシリア) 引き分け ベース+10
↓VS発展がやはり気持ちいいね
s_WP_20170303_12_01_14_Pro_ウィッチマスター_このVSが良いね

42G 50/50 ART再開

83G 9/50 VS(デリック+セシリア) 引き分け ベース+10

93G 60/60 ART再開

106G 46/60 VS(デリック+セシリア) 勝ち オーバーライド+30G

126G 90/60 ART再開

210G 5/60 VS(ヤン+ユーリア) 引き分け ベース+10

220G 70/70 ART再開

288G 2/70 VS(ヤン+ユーリア) 勝ち オーバーライド+30G

295G 100/70 ART再開

406G ART終了 593枚
s_WP_20170303_12_36_52_Pro_ウィッチマスター_おしまい

それなりに伸びましたね。

20G CZ(ゴーストエスケープ) 20体 ×

79G CZ(ゴーストエスケープ) 30体 〇

104G マジカルダイブ(CZ)

17G 33/40 VS(デリック+セシリア) 引き分け ベース+10

27G 50/50 ART再開

76G ART終了 92枚

42G 辞め


体調が悪いので病院へ。


@感想



3月3日という、
ゾロ目な日なわけですが、
終わってみれば、なんとも微妙な実践になってしまいました。。。

まず、1台目に奇跡的に、
ハナビをゲットできたのですが、
私の台含めて全部ダメだった模様?
(私以外の方は、1000Gほど回して辞めてました)

わたし的には、
あと1回BB引きたかったですね。
さすがに3回ではサンプル数的にあれです・・・

出だしにさくっとボーナス引けて、
途中に大ハマりもあったけど、
大量投資にならずに、
済んだので良かったのかな?

パルサーで、
ハナビの負けの半分を
取り戻したのも大きいですね。
(残りコインで上手く行くのは久々な感じ)

最後になんとなく打った
ウィッチマスターもそれなりに楽しめたの、
大満足な実践ですね。


・・・


めっちゃ体調悪いので、
手抜き記事で投稿。

以上。


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【山佐】ウィッチマスターをがっつり打ちたい件・・・ってかサントラほしい & 最近山佐が一番頑張っているように感じます

深緑の女魔術師です。


残念ながら本日は稼働なし。
一応、サラリー稼いでますので、
たまにはお仕事があるわけで・・・


まったく、旬でもないけど、
件名のことでも。。。


通算で3回ほどしか打ってないけど、
ウィッチマスターがすごい打ちたいです。


シンプル・ザ・ベスト!


というわけで、
ARTの仕組みがものすごく好きです。


バトル発展でSTループ確定!
負けがないっていいね。

へんな継続率管理でもないみたいだしで、
素直に引きが直結するいい台だと思います。
(継続率あったらごめんなさい・・・)

山佐さんが結構温めていた、
オリジナル版権ってことで、
本当によくできてるとおもう。

そして、次に繋がるのがサントラです。
特にほしいのは、ART中のオーバーライド中の曲です。

曲名をメモった記憶があるのですが、
手元にないのでわかりません。

そもそもサントラに収録されてるのか不明。。。

で、ほしいほしいと思い
あれから毎週のように山佐公式ぺーじのサントラ情報を見てました。


が、おそらくでないね。
(山佐はサントラをデジタル音源で最近販売している)

上に書いたように、
以前から温めていたものゆえに、

どうやらコミケなるトコで販売してたらしい。

故に、
安易にデジタル化はされないってことだね。

プリズムナナのデジタル化に数年かかってますので、
当然のことなのかな??



そして、次いで思うのは、
最近の山佐さんって一番頑張ってますよね。

バイオやらキン肉マンやらモンキーやら
5号機でも結構ヒット作が多いです。

最近でも、リノ、ウィッチマスター、ソウルキャリバーと
結構頑張っている印象です。


以前書いたけど、
さいきんは、ユニバとサミーの一人勝ち。。。。

山佐さんにはがんばってもらいたいです。
と思ったけど、、頑張ってましたね。
訂正します。


台数さえ伸びれば・・・


ってかネオパル出ないかな・・・

以上。


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【初打ち】【山佐】ソウルキャリバー 獲得枚数による抽選およびシステムは評価しますが、私は無理ゲーでした&バジ3のように前兆がよくわからない・・・

深緑の女魔術師です。

漸くの実践です。

山佐:ソウルキャリバー
s_WP_20170201_18_43_31_Pro_ソウルキャリバー_パネル

以下テンプレ
2017年2月1日の実践結果です。
2017年導入のその他初打ち結果は以下
【2017年】【打倒全台制覇】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版(自ブログリンク集) ※随時更新


スロ雑誌買わなくなったためか、
もはや新台がどんな台なのか調べてません・・・

もうね、スロッター失格な完全なる養分ですね。

事前情報なしで実践開始でつ。

@実践経過



以下台をチョイス
ソウルキャリバー
項目確率
回転数2824
BB3941.3
RB6470.7
合算9313.8
ART知らん


前任者のボーナスの引きはやや悪い感じ?

348Gハマリでスタート

んで早速?

387G 目玉発動
s_WP_20170201_18_49_38_Pro_ソウルキャリバー_目玉発動

基本的に、前兆示唆の開始は、
液晶上の目玉より告知。
(イヴィルアイといういうらしいけど、以下目玉)

410G 目玉再始動

打ってて、本当に良く分かりませんが、
目玉が閉じたと思うと、
再度開いたり閉じたりと、
なんだか忙しいです・・・

で、

432G 発展×

発展する場合は、
大体25G前後な模様。

で、チェリーから発展!?

ってことで勝利!
s_WP_20170201_18_56_15_Pro_ソウルキャリバー_WIN

当初は、CZか!?

って思ったけど、
勝利告知時は、ボーナスっぽいです。
(もしかしたらARTの直撃もあるかも?)

465G チェリー 赤RB
s_WP_20170201_18_57_46_Pro_ソウルキャリバー_赤頭RB

非常に残念ですが、
入賞と同時にボーナス開始します。

故に、RB入賞おめでとう!
的な画面はありません。

リプレイ入賞で、
ソウル高確に行きますが、
イマイチ抽選が良く分からず・・・

これ、ボーナス中も結局獲得枚数で抽選しますよ?
ってことなのかな?

で、告知は確か無かったと思うけど・・・

1G ナイトメアバトル(CZ)

ARTのメイン経路のCZです。
獲得枚数で抽選する新仕様?

PUSHボタン押下で、
石のライフ?が分かります。
s_WP_20170201_19_29_02_Pro_ソウルキャリバー_石のライフ

左下、右下、上の順で石を破壊して、
規定枚数獲得で石破壊です。

石1個破壊で25%?
石2個破壊で50%?
石3個破壊で確定?

となる模様。

また、レア小役成立時は
次回獲得枚数取得まで、
CZ中のG数減算ストップとなるため、
確実にダメージを与えられます。

で、1個破壊して余裕でスカ。

で、終了後すぐに?

28G チェリー 青RB
s_WP_20170201_19_03_11_Pro_ソウルキャリバー_青頭RB

あと少し早く引きたかったですね。

ちなみに終了画面がいくつかある模様。
s_WP_20170201_19_04_47_Pro_ソウルキャリバー_終了画面になんかある?

ほとんど、味方っぽく
希に敵?とサブキャラ?があるみたい。
(山佐ってことで、設定示唆またはモード示唆?)

31G ナイトメアバトル(CZ)

1個破壊して、
ラスト間際にスイカ出現!

減算ストップでもらった!?

って思ったら、
ハズレ目からなぜか勝利告知!?

なぜ??

って思ってたら、ボーナスだった模様。

54G 単独?スイカ? 青7BB
s_WP_20170201_19_10_24_Pro_ソウルキャリバー_青頭BB

とりあえず、縦で撮っておく。
s_WP_20170201_19_10_17_Pro_ソウルキャリバー_青頭BB

CZ中ってことで、
ART確定ですね。

成立段階で確定しているため、
後述のART中の獲得枚数天井が、
ボーナス中に消化できます。

で、

XXG ART開始
s_WP_20170201_19_13_15_Pro_ソウルキャリバー_ART

ART中も通常時同様に獲得枚数天井があり・・・
って獲得枚数という表現があれなので、
以下ソウルという言葉に変えます。

で、ART中もソウルを貯めまして、
無事ソウルが溜まるとなんか発動します。

4G ソウル減算完了!

ま、なんも当たらず。

で、おしまい。

50G 終了 50G185枚
s_WP_20170201_19_19_04_Pro_ソウルキャリバー_終了!

うーん、常に引きを求めるのは酷では??

で、チェリーからなんだか壮大な演出発展!

最後まで見たら、なんか出てきた!
s_WP_20170201_19_19_58_Pro_ソウルキャリバー_こんぐらちゅれーしょん

これは、あっついでぇ?

て思ったら、単なるボーナス。

61G チェリー 青7BB

で、そっから・・・

24G ナイトメアバトル(CZ) 2個 ×

61G ナイトメアバトル(CZ)0個(与ダメ0)

とうとう、与ダメ(獲得枚数0枚)を達成!
すると、CZが無駄に継続しました!

いや、ここは確定でいいでしょ?

XXG 継続 1個 ×

いろんな意味で、無理です・・・



242G チャンスリプ? 青RB

120G チャンスリプ? 赤7BB

で、BB中ってか本日初めてCZ告知!
s_WP_20170201_19_55_27_Pro_ソウルキャリバー_漸くヒット?
※開始画面で告知されるけど、すぐ消える。

1G ナイトメアバトル(CZ) 0個(与ダメ1)

多分ベルこぼし?で1枚獲得!

で、

24G ナイトメアバトル(CZ)1個 〇

画像はないけど、漸くヒット!

XXG ART開始

ちなみに、ART中は高確概念があり、
高確中は獲得ソウルが2倍や4倍になります。
s_WP_20170201_20_02_55_Pro_ソウルキャリバー_2倍

4倍なら11枚で44ソウルゲット!
これはボーナスも有効??

そー考えると、
機能すると楽しいかもね・・・

8G ソウル減算完了!

31G ソウル減算完了!

で、漸くゲットです。

XXG バトル
s_WP_20170201_20_05_45_Pro_ソウルキャリバー_バトルゲット

バトル中もベルを引きましょう!
リプレイでダメージ、ベルで攻撃!

がベル引いても相手のライフ全然減りません。
(ゲージ上10分の1も減ってない感じ)

なので、
相手によってはそもそも無理ゲーなんでは?

XXG 終了
 50G 159枚

128G スイカ 青7BB

152G 辞め


きつい、台だと理解。


@データ



すろプラス?が相変わらず、
テキストコピーさせてくれないので
需要があるかも知れないデータだけ。

ソウルキャリバー
項目確率
回転数884
通常回転7721.1
BB4221.0
RB3294.7
合算7126.3
ART2386.0
CZ6128.7
共通ベル3128.5
チェリー重複赤頭1884.0
チェリー重複青頭1884.0



こーやってみると、
ボーナスにしろ、CZにしろ
割と引けてるのですね。



@感想



件名の通り、
仕組みは面白いですね。

通常時は、獲得枚数(ソウル)天井を設けて、
該当枚数獲得でCZ抽選?
(到達時の獲得枚数(ソウル)がキー?)

獲得天井は、50、100、150な模様。

こーゆう仕組みのため、
差枚として獲得の遅いボーナスが生きてきます。

そして、CZに関しても
獲得枚数(ソウル)による自力タイプ。

獲得枚数(ソウル)に応じて、
何かわからないけど、
石が割れて、石が割れた数に応じて抽選
石は最大で3つで、
それぞれ規定枚数はバラバラ。

確認出来たのは、1個につき12~20で
合計で平均46枚ほど。

そして、ART中も獲得枚数(ソウル)が・・・

とにかくベル引いてナンボの台です。

押し順ベルがよくわかりませんが、
獲得が5、8、11枚のベルがあり、
わりと揃うので、一見どうにかなりそうです。

が・・・

当然引けないときは引けません。

CZ時の1個は、実践上12~14でした。
故にまともに抽選するために、
ベルを2、3回引く必要があります。
CZは14Gなので、結構つらいです。。。

まぁ7G目や14Gはダメージ2倍っぽいので、
なんとかなりそうなオーラはあるんですがね・・・

正直、ちょっとムリゲーっぽく感じました。
まぁレア小役が不要!
って意味では評価できると思う。

んで、ART中ね。

獲得枚数天井をソウルという表記をしてますが、
ソウルが100?ほど必要らしい。


えーっと純増1.5枚だよ?

獲得枚数が複雑なのでなんともですが、
1、 2回到達できるかもね。
って感じです。

到達しても抽選でCZ当選(笑)

CZ中もベル引いて攻撃して、
相手倒して・・・

ごめん、いろいろ求めすぎだよ。

そして、
前兆が真面目によくわかりません。。。

目玉が開いて、前兆開始(獲得枚数天井到達)だろうけど、
強弱がまじめにわかりませんでした。

目玉が開く場合にも、
4、5段階ほどあるみたいだし・・・
(開くだけ、強く光って開く、赤色波紋が出る、赤い波紋がよく出る)
ごめん、書いてる自分がよくわかってない。

とりあえず、期待してよいのは地下牢にいった場合。
行かずに発展する場合がほとんど。

また、前兆後にすぐ目玉が開いて・・・

これについてもほんとわかりづらい。

そして、辞め時をなくさせようとさせる、
2Gに及ぶ通常演出・・・

例:
1G目 鏡に近づく
2G目 なんか示唆

なんもない場合も当然あり。

バジ3並みにわかりづらいと思う。



@まとめ



絵がめちゃくちゃ綺麗。
(ゲームの画像?)

システムは評価する。
が、機能するかどうかは引き次第。

エウレカやバイオのような連続性は不要。
だが、厳しい印象。

前兆もわかりづらいし、
常に一定の引きを求める仕様。

前兆はよくわからない故に、
打っててある意味楽しい。
(ハイワロ過ぎる)

これなら、エウレカ打ちます。
ってかエウレカ打ちたい!
(アイオライト聞きたいだけ)

以上。



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【詳細版】【初打ち】【山佐】ウィッチマスター 想定外の一撃3000枚!ってことで、分数管理型が機能すると非常に気持ちいいこと & ARTの仕組みについては非常に良く出来た台だと感じました

深緑の女魔術師です。

先日の詳細版です。

山佐:ウィッチマスター
s_WP_20161107_22_20_12_Pro_ウィッチマスター_パネル


ってなわけで、
この記事が初打ち記事になります。


以下テンプレ
2016年11月07日の実践結果です。
2016年導入のその他初打ち結果は以下
【2016年】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版(自ブログリンク集)


いやはや、一撃3000枚近く
出ると気分もいいし、懐も温かくて良いですね。

ただ、詳細版と書いたけど、
中身薄いですね・・・


@実践経過



詳細版になりますが、
詳細故に実践経過メインのため、
淡白な記事なのはご了承ください。。。

先に・・・
当初はデータ機器のG数をメモってましたが、
途中からスロットのART遊戯G数に変わってます。
変わった際にコメント入れてます。

88 打ち始め

んで、コイン持ちいい!
って思いながら、強チェリーからの?

262 エンチャントモード
s_WP_20161107_19_31_59_Pro_ウィッチマスター_エンチャントモード

自ブログ及び私のHNのように、
エンチャントという単語には反応してしまいますね。

前兆なわけですが、
初見だと確定!?って感じな強めなカットインが入るので注意?
(たぶん確定でなく、単なる示唆だと思う)

んで、バトル発展からの?
s_WP_20161107_19_35_20_Pro_ウィッチマスター_カエル?

えーっと、プレミア告知でいいんだよね?
自社製造ということで、
デフォルトケロット≒カエルが出るわけでないはず。

なので、きっとほぼ確定演出でしょう。

ってなわけで、勝利!
s_WP_20161107_19_35_43_Pro_ウィッチマスター_勝利

ここまでわずか、投資4k!

さすがに出来すぎ??

んで、肝心なマジカルダイブ開始画面が撮れなかった・・・

なので、待機画面で代用。

s_WP_20161107_19_35_55_Pro_ウィッチマスター_ART準備

そして適当なナビ後に、
中段リリベ入賞でART開始!
s_WP_20161107_19_36_41_Pro_ウィッチマスター_開始!

289 マジカルダイブ

さっそくブログ用に!
ってことで分数表記を撮影。
s_WP_20161107_19_38_40_Pro_ウィッチマスター_分数管理!

今思えば、この初期G数だとキツイね、きっと。

んで、レア小役重ッ!

って思いながら、終了間際に弱チェリー!
s_WP_20161107_19_41_29_Pro_ウィッチマスター_チャンス!

この時は、所詮弱チェリー・・・
って思ってたけど、
上記のチャンスアップからのチャンス告知は、
結構アツいと感じました。

んで?

XXG VSバトル

バトル!
s_WP_20161107_19_42_18_Pro_ウィッチマスター_VS発展

これにて、輪廻成功です。

あとは、勝利を祈りましょう。

全力全開!ってとで、
さくっと勝利してしまいました。
s_WP_20161107_19_44_03_Pro_ウィッチマスター_勝利andベースアップ

前記事に書いたけど、
ベースアップ30Gはこれが最初で最後。
(後続はすべて10Gアップ)


勝利後は、ストーリーが進む!

ってことで、ストーリーパートに入ります。
この間が確か10Gで、この間はG数減算ストップ!

んで、待望の??

XXG 白頭赤バーRB 強チェリー
s_WP_20161107_19_45_24_Pro_ウィッチマスター_ボーナス!

残念ながられぐぼーなす・・・

が、レグのおかげ??

XXG マジカルダイブ再開 +50G 130/70(RB分20?)

勝利報酬がおそらく30Gのため、
RBで20Gと予想。

勝利後は必然的に分子が分母を上回るため、
オーバーライドモードとなります。
s_WP_20161107_20_19_20_ウィッチマスター_オーバーライド

オーバーライド中
s_WP_20161107_19_49_41_Pro_ウィッチマスター_オーバーライドモード

ちなみに私的な感想だけど、
オーバーライド中の音楽がカッコいいので、
よく聞きましょう!(笑)


んで待望の狙えカットイン!
s_WP_20161107_19_51_03_Pro_ウィッチマスター_狙えカットイン


長く打ってわかりましたが、
ほぼそろいませんので、
入りたい特化ゾーンの図柄を右リールに押下するだけでOK。
青なら強スイカ、赤なら強チェリーが入賞します。
(出目上の話ね)

ちなみに、順押し、中押しすると単なるリプレイが成立。
また、押し順ナビのリプレイの大半が、
この狙えカットイン用のリプレイっぽいです。
(辞め際の引き戻しでナビ無視して試した限り)

ってなわけで、

92G ブルーインパクト当選
s_WP_20161107_19_51_51_Pro_ウィッチマスター_ブルーインパクト!


99G ブルーインパクト開始
さくっと青バー揃い!
s_WP_20161107_19_53_37_Pro_ウィッチマスター_青バー揃い

で、最初こそ揃ったけど、
そっから先は1度も揃わず・・・

故に、これも狙う気失せますね。。。

感想に書いたけど、
特化ゾーン告知 → 待機 → 特化ゾーン開始 → 終了

ここまでG数減算ストップです。
地味にうれしい仕様ですね。

XXG ブルーインパルス終了 +40G

181G 白赤バーBB チャンス目 ベース+10
待望のBBです。
s_WP_20161107_20_05_33_Pro_ウィッチマスター_BB

純増が1.5という点より、
ボーナスは嬉しいですね。

で、そっからマジカルダイブを
消化しきってしまいます・・・

えーっと、画面にVSストックとあるけど、これは??

なんだけど、終了画面です・・・
s_WP_20161107_20_15_21_Pro_ウィッチマスター_おしまい??

そして、引き戻しゾーン!

あれ、VSストックは??

で、引き戻し中にスイカ!(右上のアイコンがVSストック)
s_WP_20161107_20_16_11_Pro_ウィッチマスター_引き戻し中スイカ

と思ってたらVSに発展!

えーっと、ストック消化?

292G VS勝利


えーっと、真面目に写真撮って感動してるのは、
ここまでです。

こっから先は、
更に淡白な記事です。。。

302G マジカルダイブ再開 +30G 120/90

324G ブルーインパクト当選

331G ブルーインパクト開始

XXXG ブルーインパクト終了

466G 白頭青バーRB スイカ?共通ベル? ベース+10G

478G VS引き分け ベース+10G

479G マジカルダイブ再開 110/110

514G VS勝利 ベース+10G

534G マジカルダイブ再開 150/120

541G スカーレットドライブ当選
赤も当たったので当然撮影!
s_WP_20161107_20_45_39_Pro_ウィッチマスター_スカーレットドライブ

548G スカーレットドライブ開始

560G スカーレットドライブ終了 +40G

578G ブルーインパクト終了 +30G

736G VS引き分け ベース+10G

744G マジカルダイブ継続 120/120

785G VS勝ち

802G マジカルダイブ継続 150/120

859G VS引き分け

867G マジカルダイブ継続 130/130

998G VS引き分け

1007G マジカルダイブ継続 140/140

1045G VS勝利

1064G マジカルダイブ継続 170/140

1083G ブルーインパクト +30G

1123G スカーレットドライブ +30G

この間に2000枚突破!
s_WP_20161107_21_37_10_Pro_ウィッチマスター_2000枚オーバー

1263G VS引き分け

1272G マジカルダイブ継続 150/150

1360G 白青バーBB ベース+10G

青バー揃い VSストック?
s_WP_20161107_21_52_27_Pro_ウィッチマスター_BB中バー揃い

XXXXG マジカルダイブ再開

XXXXG ブルーインパクト +30G

1447G VS勝利
まだまだ続くよ??
ってことで、再度勝利!
s_WP_20161107_22_02_22_Pro_ウィッチマスター_勝利!

ちなみに、
この段階でストーリーの7つ目に移動。

もしかして、エンディング見れる??

1467G マジカルダイブ継続 190/160

XXXXG マジカルダイブ終了
最後はあっけなく終わってしまいました。。。
s_WP_20161107_22_17_31_Pro_ウィッチマスター_終了!?
1656G 2914枚

ええ、正確には3000枚でないです。。。
ま、表記上2000枚強より3000枚の方が見栄えいいし・・・
こんぐらいの捏造はさせてください。。。

ちなみに、最後の引き戻し中に!?
s_WP_20161107_22_17_46_Pro_ウィッチマスター_引き戻し中チャンス目

うーん、引き戻してたら閉店でしたね、きっと。

チャンスとあるように、
確定でないので注意。

@データ



山佐のマイスロやりましたが、
案の定テキストコピーできないのでなし。


@感想(仕様紹介)



先日書いたようにARTに関しては、
ほぼ文句ない感じですね。

しっかり評価されてほしいので、
詳細に感想をかかせてもらいます。


まず分数管理型ART

画面上に 120/60

という表記になります。

分子の120が残りARTのG数
分母の60が継続時の初期G数

仕様として、
仮分数の場合、
オーバーライドモードになり
真分数の場合、
通常のマジカルダイブモードになります。

ってひさびさに仮分数とか使いましたね。。。

よーは、初期G数より大きい場合
オーバーライドモードになります。

オーバーライドモード中は、
逆押しナビ確率アップとなり、
分子・・・つまりは消化G数の上乗せを目指します。

逆に通常のマジカルダイブ中は、
レア小役にてVS発展を祈るモード。
オーバーライド中もVS発展はきっとある??

なので、どっちつかずな
抽選にならないようになってます。

こーゆうとこって大事だよね。
いわゆるメリハリで、
変な薄い抽選するなら、
しっかり抽選しろと・・・


で、ダイブ中にレア小役からバトル発展!

変なピースやらは入りません。
とりあえず、最低10G消化出来ます。

そして勝敗のジャッジメント!

負けはありません。

バトル突入時点で継続確定!

引き分けの場合、
上記の分母で再度ART消化!
または、引き分けでもベースアップされて
次回、分母+10GでART再開


勝利の場合、
勝利用の演出が10G
勝利報酬で次回マジカルダイブの
初期G数に+30G(たぶん最低)
また、勝利報酬としてベースアップの場合有。


なので、勝利後は仮分数となり、
オーバーライドモードとなります。


この仕様は良いですね。


深緑がオーバーライドモードを推す理由は、
オーバーライドモード中の音楽が素敵すぎる件です。
リアルに音源ほしいです。


そんな感じですARTを伸ばす台です。


ま、上記はうまくいったひとの話。

基本はベース40Gから
微妙に継続させて、
無理げーって言われる台かもね。


さて、ARTの仕組みの続きは、
打ち手目線の細かい気配りです。

先日書いたと思うけど、

・特化ゾーン当選から減算ストップ
特化ゾーンは、
当選―>発動―>終了
の三段階となっており。
どーのこーので、最低20Gほど経過します。

・開始時のストーリーパート
・VS演出時
・VS勝利用演出

上記3つ中も減算ストップです。

また、

・VS発展までそこそこG数必要


とにかく、打っててあれ???
って感じがしません。

こーゆうとこ大事ですよね。

ストライクウィッチーズとか、
平気で差枚が減りました。

・PUSHボタンの使い方

今回の実践で2回しか見れてません。
いずれもバトル発展したため、
押せ!チャンス!
のようなふざけたボタンでないです。


打ってて残念に感じた点

・演出
これは山佐を呪うしかないです。
なのは同様に基本フルナビで、
ナビなし=レア小役または外れ
故に、レバーオン段階でがっかり感がぱないです。

また演出が非常に少なく
基本、飛行船、トビウオ(水面から出現)、標識のどれかです。


・他もそうだし目をつぶろう

ボナ後のART復帰は
他機種同様に少し減るおそれあり。
(コインがね)

また、ART中のSIN?ハズレ?の
コインロスのみ少しイライラ?

正直、そんぐらいです。


・どっちつかずなとこ

演出が少ないこと、
フルナビなことより、
ボーナス当選は基本成立Gです。
次Gにナビ有=おそらくボナ否定です。
(確定画面でナビはない)


それなりにいろんな
機種を打った自分ですが、
ARTの仕様はしっかりしており
高評価です。

なので、私的な評価で★5つです。


うんうん、山佐さんがエンドユーザー目線で
作った台だと切に感じました。


バトル発展で引き戻し!
完全自力で事故ればすんごいことになるかもな台です。

故に、フリーズの勝利ストック8個?
はすごいサービスだと思う。

っても、勝利ストック故に、
バトル発展したら勝ってしまうため、
いざ経験すると微妙かもね。。。


以上。




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サボり打WINイケイケマハロユニバブロスフェイトフリーズメルモ次回作要望ぷよぷよ8?引き弱麻雀格闘倶楽部2リリカ様SRチェリーアリィ沖縄フェスティバルCZ天井倒産シェイク31パチスーパービンゴネオ前日作戦会議不具合シミュレータロリポップチェーンソー押忍!番長2プレイ時間シャドウハーツ2~運命の道標~サンダーVリボルト大嫌い涼宮ハルヒの憂鬱モンスターハンター月下雷鳴3ケタ乗せエーデルスパークサマージャンボエピソードBBストライクウィッチャーズ島田フミカネ世界ふしぎ発見十六夜小林恵故障ファインプレーファミリーコンピュータパイ遊記ボーナスプレミアムバジリスクチャンススーパービンゴリゾートベルセルクAndroidキャラグミンメモ帳テキストエディタユニバ夢夢ちゃん麻雀物語3メタルスラッグKOFSNK確定発火押忍!サラリーマン番長フィーバーパワフル実践結果仮想テーブルシマシマドリームキャストプレミアムJACひぐらしになく頃に煌トリプルクラウンGめんそーれ琉球守護神清瀧ゲームジャパンセプテントリオン強襲ニュースモモチャンファイル整理格安simEMAぷよぷよフィーバーチューあかいアミティこめ苺角川つばさ文庫ガンソード犬夜叉討伐の刻乙女チェリーおとめ妖怪ざくろ旅行人口好きな台ハロウィンSurfacePro3薄桜鬼ブロガー山の日公式サイト魔法少女アイシクルフロストカボリプルーンナイトサムライガールズ野崎まどデュエリストスーパー乙姫チャンス乙姫チェリー六冬和生のうりんサムライ試打長良川鉄道ハイスクールD×Dデッドマンワンダーランドクリアアスラズラースブラウザ高確率リノ聖闘士星矢女神聖戦BBx64クランキーセレブレーション聖闘士星クレア高確率ヱヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの演出まとめネットワークWaterFoxブリードカードりんごちゃんG-TUNE揺籃の守護者キバガミ様苦戦ネタ台猛虎花形カットインぷよぷよ7にょきシミュレータ火曜サスペンス劇場ベストショット天井到達マンガ北斗の拳強敵クワドラロックデンジャー柄FC2ブログIE非対応設置少ないナナシー乙女魂~光と無月~記事稼ぎ修理節目乙女魂豊丸実績平和三秋携帯バッテリーマクロスフロンティアBBver三日間の幸福新記録巨人の星新作ゲーム711枚野﨑まど三秋縋芦奈野ひとしひまわりお勉強コトノバドライブ西島大介InternetExplorerIEモンスターハンターぎゃざガール

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DS :おんなまじゅつし
3DS:おんなまじゅつし★
Wii:まじょ@Wii

基本は、4人でフィーバー
OR 2人でフィーバー
23~26時くらいに
接続してます。

よろしくね。

天鳳
天鳳でのなまえ:深緑の女魔術師
ヨンマ段位&R:4段 R1800ちょっと
サンマ段位&R:4段 R1750

天鳳で活躍中・・・実力は??

23時~ごろに出没。

ポケモン

【ブラック】
なまえ:カリル
ID :36576

【ホワイト】
なまえ:未定
ID :未定

コメントうれしいです。

かれんだー
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