【ぷよぷよ】深緑の私的なぷよぷよAI作成計画 第四章 どうやってツモ覚えさせるの??

深緑の女魔術師です。

AI作成ってことで、
とりあえず、初手ぐらい思い通りに動いてもらおう!

っていう発想です。

なーに、配置を覚えさせて
まねさせればいいだけじゃん。

って思ってました。

が、ちょっと待って。

配置の理解ってどーやると簡単なんだろう・・・

例えば、以下のような配置があります。


まぁ、よくあるGTRですね。

深緑の現在のシミュレータ上だと
以下のようなデータとなってます。

○     ○
○■×△○○
○○■×△△
■■××△○

また消す処理用に、

4 1
411133
441333
223331

のようなデータも持ってます。

これを覚えさせて・・・

と思ったのですが、
ぷよぷよ故に、最低3色、通常は4色・・・

なので、以下も同じ配置と言えます。


内部上のパラメータは以下のようなもの

100001123411112344223341
400002423122442311223312

なので、色をずらして
全通り試して、同じにさせる?

って全通りってそもそもなに??

ええ、左の発火点だけで、
青以外の3色やら・・・

うーん、積んだ??

って思ったけど、
そもそも、最初から
■が赤とか、×が青と決めてる自分が悪いんだね。

っても、それでも無理だね。

左だけ切り取ってみても、
以下の3パターンが同じだと、
理解する必要があるみたい。







というわけで、
型を理解させるのが思った以上に難度高い・・・

そもそもJSで、
作ってるのがおかしいのだろうけど、

ここはルーチン周りなので、
言い訳でしかないね。

ただ、麻雀やトランプと同じようなことなので、
少しだけ、他を参考に検討したいと思います。

トランプでいえば、
ハートの1~5のストレートと
ダイヤの1~5のストレートは、
どっちもストレートフラッシュです。

ええ、図柄と数字の関係です。

それは麻雀も一緒です。

参考になるんだろうか・・・

以上。


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【ぷよぷよ】深緑の私的なぷよぷよAI作成計画 第三章 なんとなくできた!けどほかにもいっぱい実装しないと・・・

深緑の女魔術師です。

たまには、
ちゃんとぷよ記事書かないと・・・

件名の通りAI化について。

現在実装したもの、
・ネクツモまでの全配置パターンの連鎖シミュレーション
・連載シミュレーションを利用したAI動作

実は、ある程度
必要な機能は実装しました。


で、実際に適当に計算して、
5連載をめどに連載を発火するAIが出来ました。

基本ルーチンのは以下のみ
・5連鎖以上打てる?
・打てない場合は、一番色のつながりが強いトコに配置


が、またまだです。


まだまだな部分は以下
・ネクネクまでの計算
・高さを意識した配置
・窒息具合を考慮した配置
・連鎖伸ばし的な部分
・発火点の理解
・型の理解
・ランダム制な動き


日本語的には以上です。


ネクネクまで計算しようと思ってます。
思った以上に処理が速いことが分かったため。
(単位間違えてました・・・)
msってミリ秒だよね・・・
mmとcmが脳裏にあったので、
めっちゃ遅いと思ってました。

現在ネクツモまで計算して1秒はかかってません。
(重複除いた、500パターン前後)
ネクネク入れると・・・
きっと待てない時間でないはず。


高さ意識をコーティングしてます。
気づくと縦に積む動作が多いです。
このままでは、勝手に死んでしまいます。


ってか、これ以前に窒息による
死亡のフラグをコーティングしないとですね。


次いで、窒息を意識した連鎖ですね。
残り数個しか置けないのに、
消さないのはバカすぎますよね。


あとは、実装できるか不明ですが、
連載伸ばしな思考ですね。
5連鎖放棄して、伸ばす!
または、5連鎖を潰さないルーチン。
つまりは、発火点の理解です。


それより先に型の理解が先っぽいです。


初手の動きを実は決めてません。
今のところ、初手は深緑の最善手を学習してもらう予定です。。

ここでいう初手は、
2手目までです。


あとは、AIにおまかせ!


ゆくゆくが、自分の配置を覚えて、
自動学習を目指してます。


といいつつ、
この連鎖ツールを
自分の学習用に使おうかと思ってます。


次にどこに置けばいいのか?
っていうのをイメージできるため、
適切な積み方が自然と学習できるのでは?

と思ってます。

麻雀と一緒でぷよぷよもデジタルなのでしょうね。

まさか、
ぷよぷよでこんな楽しみ方があるとは・・・

以上。



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【20160424】ぷよの日 AI作成状況でも・・・理論的に難しいことが発覚? そして、人間様ってすごい??

深緑の女魔術師です。

24日だしってことで、
たまには、ぷよネタの記事でも・・・

相変わらずDSはぷよがメインなので、
やってないことはないです。
(そのうち、プレイ時間に関する記事を投稿予定)

さて、午前中ひさびさにWi-Fiに接続しました。

あまり人口がいないようなので、ふたりでぷよぷよを数試合。

こーゆうのもあれですが、
対戦相手は、一般的な階段ができるレベルの方。

あまり無駄けしもせず、つぶし等もやってこない方だったので、
いつも通りの連鎖が打てれば勝てる相手でした。

が、実践になるとまったく連鎖できないね。

焦って積んで、不格好な連鎖・・・

消すことはかっこ悪いし、相手に悪い!

って思ってしまうので、無駄けしを控えることが仇になってます。

結果、7戦やって2勝だったと思う。

さて、件名のAI化について。

もともと作ってていたとことんぷよぷよソースを
だいぶカプセル化させたことで、
だいぶAIルーチンが作りやすくなりました。

で、現在の実装状況は

現在ツモオンリーで先読みシミュレート機能実装。
先読みシミュレート機能とは、ここに配置した場合に、
何連鎖が可能やぷよのつながり状況等をシミュレートする機能です。
同時に、その操作を覚えて、発火させるとこまで実装。

あとは、この情報をもとにAIとして動作させることができれば、
ひとまずAIっぽくなると思います。

なんだ、完成しそうじゃん。

って思うかもしれませんが、このレベルならいいんですよ。

問題は、2,3ツモ目を入れた場合ね。

2,3ツモ目を考慮すると・・・・
1ツモ目 18^1 = 18パターン
2ツモ目 18^2 = 324パターン
3ツモ目 18^3 = 5832パターン

そして、4ツモ目を考慮すると・・・

4ツモ目 18^4 = 104976パターン

ネックになるのは処理時間ね。

現在、ポンコツソース故に、結構遅いです。
手元にソースがないですが、
仮に、1パターン計算するのに、0.01[秒]だとして

1ツモ目 18^1*0.01 = 0.18秒
2ツモ目 18^2*0.01 = 3.24秒
3ツモ目 18^3*0.01 = 58.32秒
4ツモ目 18^4*0.01 = 1049.76秒
5ツモ目 18^5*0.01 = 18895.68秒

3ツモ目の段階で1分です。
4ツモ目は、17分・・・

これは危険な感じですね・・・

無論、同じパターンを除外すれば、
もう少し計算処理は減ると思いますが、
大体上記ぐらいです。

先に、そもそもこれをJSでやろうとしてる時点で間違ってるかもですね。
どこまで早くなるか不明ですが、
3ツモだけでも1秒くらいで処理したいですね・・・

4ツモ目以降はチートの域ですから、
AI化に関しては、3ツモ目で十分。

となると、0.00017秒ぐらいで処理しないと・・・

可能なのでしょうか?

将棋同様に採譜覚えが一番なのですかね・・・
無数のパターンを学習して、このパターンはこう動くという方式をとらないと、
計算量が莫大になって、とても処理しきれません・・・

わたしのポンコツソースのせいだけど、
人間様ってすごいですね。

3ツモ目まで平然に操作しますもんね。

以上って途中で勝手に締めた感じですね。。。


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【ぷよぷよ】深緑の私的なぷよぷよAI作成計画 第二章 下ごしらえ完了と今後の野望??

深緑の女魔術師です。

ぷよぷよAI化ついて・・・

ソースのメンテナンス完了



漸くシミュレータのメンテナンスが完了しました。

完全にこちらの都合ですが、
グローバル変数で宣言してた変数をすべて引数型に変更。

これにより、すべての関数を擬似的に呼び出すことが可能に。

ええ、今回のAI化で一番欲しい処理でしたね。

今までのやつはリアルな情報しか管理出来なかったので・・・

ついでに、先読み連鎖計算処理を実装。
いわゆる、とことんれんしゅうの現在何連鎖!?
ってやつですね。

とりあえず、これで下ごしらえは完了だと思う。

あとは??

ぷよぷよAI化について



ってことで、現在AIルーチンを考えてます。

やりたいことは前回書いたとおりです。

内部ルーチンは以下

1.可能な操作をすべて先読み内部計算
一番左で右回転3回、左から2番目で右回転4回・・・
といった感じで18パターン分を計算。

2.計算結果を吟味
どう動いたの??
何連鎖?
何得点?
つながり具合は?
一番高いぷよ位置は?
全体の埋まり具合は?

等々のデータを読み解いて、その動作をさせる感じですね。

まぁ、ここがどうするかが悩みどこです。

たとえばサタンのようなキャラクターの場合、
2~3連鎖で着火しません。

その際、これを埋めるか否か!?

一般的に着火点をのばすことで連鎖をのばします。

CPU見てると分かりますが、連鎖尾をのばす傾向があります。

おそらく、上記のようなことしてるんでない?

って、セガさんはそこまでバカではないと思います。

私が上記に書いたのは、現在のツモのみを利用してます。

ぷよぷよと言えば、ネクストぷよ!
そして、ネクネクぷよと最大3手を使って連鎖を組みます。

おそらくゲームの方はネクぷよも当然計算してると思います。

これにより、発火点をつぶしても
連鎖をのばすということができると思われます。

というわけで、深緑版AIもそこまでやりたいと思ってます。

当然、途中で消すこともルーチンに組む必要があります。

消さない場合3連鎖でも、
やむ終えないぷよ消しから7連鎖が生まれる等。

が、これには問題があります。

@莫大な数を計算する

単純に1回で18回計算と仮定すると
1ツモ目 18^1=18パターン
2ツモ目 18^2=324パターン
3ツモ目 18^3=5832パターン
4ツモ目 18^4=104976パターン

4ツモ目の時点でカオスなことになってます。

いくらプログラムが早いといえど、
消す処理等ぐるぐる回しており、割と重いです。

正直なトコ、こんな処理をスクリプト言語でやる時点が間違いだと思うけどさ。。。

で、理論上先ヅモを計算すればAIに大連鎖を
組ませることも可能だと思います。

上記は計算するだけなので、問題なし。

問題なのは、その行動させるためのルーチンをどうすべきか??

これに尽きると思います。

さて、上記までが自分のひとつのゴールラインです。

で、その先も少し考えてます。

まず、書いたように大連鎖ね。
完全チートで先読みさせて、目指せ20連鎖です!
おそらく、すさまじい数の演算が必要です。
(先日ニュースになった将棋みたいですね)

で、次は型による連鎖です。

ええ、型を覚えさそう!っていう考えです。

これに関しては、深緑の型を覚えさせようと思ってます。
ネット上にちらばる連鎖系を覚えさせることも可能でしょう。

ですが、自分のAIってやっぱり良くない??

型学習については、基本形を覚えさせるだけでしょうね。

折り返しが特定な形になるように組ませる。

あとは、がんばって計算して連鎖してくれって形です。

って思ってる、

キャラクターの固有ツモの理想系が分かりそうですね。

たとえば、フェーリの3手でどうのばすのがベストか??

初手固定で7連鎖までの形をプロット。

それを吟味すると、理想的な形が見える!?

なんだか、麻雀みたいですね。。。

科学する麻雀、デジタル麻雀的な???

なんだかわくわくしてるのは私だけですね。

とりあえず、書いてると延々に続きそうなので、

いったん締めます。

以上、いつか続く!?


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【ぷよぷよ】深緑の私的なぷよぷよAI作成計画 第一章 ルーチン回りについて

深緑の女魔術師です。

プログラマーの端くれ・・・

ってことで、ここまで以下を作成

・とことんぷよぷよ機能完成
・連鎖シミュレーター完成
・ちびぷよ電卓

というわけで、残すとこはCPU機能です。
(ほかにもありそうですが・・・)


いわゆるAI化ですね。


ある程度構想は練ってあるので、
今回はルーチン周りの話です。

先に目指してるAIはゲームのぷよぷよに近いAIです。
さくっとGTR決めちゃうような、すてきなAIは目指してません。
(目指したいけど、無理です)


なので、なんとかなりそうなふつうのAIね。


ルーチンは以下

1.先読み連鎖


今ツモってるぷよを使って、何連鎖できるのか?
また、どれだけ連続ぷよを作れるか?
を内部で計算して、行動を制御。

2.先読み連鎖結果を元に行動


おそらく、ゲーム内の強さに当たる部分だと思います。
現在、3連鎖出来るけど着火しちゃう??
フェーリあたりなら着火して、
サタン様あたりは着火しません。

という情報を元に、引き続き積むかどうか判断して、移動するだけ。

3.細かいルーチン


・死亡防止機能(積み過ぎ防止機能)
・発火点を房がないようなルーチン

上記を組み込めば、ある程度それっぽいAIになるかと。

現在、Ver0ってことで以下でAI化。

乱数を元に、左右を適当に移動して、
乱数を元に、回転を適当にして、落下。

フェーリあたりのツモだと、
それっぽくとことんぷよぷよをしてくれます。

で、平行して
上記1の先読み連鎖機能を現在実装してます。


元の作りがひどいため、いろいろてんてこ舞いです。。。


手抜き作成のため、
グローバル変数で逃げたのが仇になってます。

その辺の修正をしてて、時間がかかってます。

で、それ以上にやらないといけないのが、
シミュレーターととことんぷよぷよのマージ。

機能マージでなく、ソースレベルのマージね。

私の政策歴として、シミュレーターの方が、作ったのが最近です。
故に、ある程度のバグが枯れてます。

で、今実装してるとことんぷよぷよはおそらくバグがあるのよね・・・
(シミュレーターの元ソースのため)

さて、完成はいつだろう??

以上。


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NET:茉莉花の剣


戦国乙女 西国参戦編

トリビー
ぷろふぃーる

なまえ:深緑の女魔術師
(しんりょくのおんなまじゅつし) わたしってこんなひと
ぷよぷよ
DS :おんなまじゅつし
3DS:おんなまじゅつし★
Wii:まじょ@Wii

基本は、4人でフィーバー
OR 2人でフィーバー
23~26時くらいに
接続してます。

よろしくね。

天鳳
天鳳でのなまえ:深緑の女魔術師
ヨンマ段位&R:4段 R1800ちょっと
サンマ段位&R:4段 R1750

天鳳で活躍中・・・実力は??

23時~ごろに出没。

ポケモン

【ブラック】
なまえ:カリル
ID :36576

【ホワイト】
なまえ:未定
ID :未定

コメントうれしいです。

かれんだー
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