【SANYO】ビビットレッド・オペレーション 私的な計算結果(完全な妄想だよ) 設定別の状態滞在率を計算してみた ・・・ あまり差がないので、ART当選率に異常な設定差がきっとあるのですね。

深緑の女魔術師です。

ひさびさに楽しい!

って

思えたので計算してみた。


先に、
適当な理論値で計算しているため、
あってる保証もありませんので、悪しからず。
間違ってる前提で書いてますので、
鵜呑みにしないでくださいませ。


では、妄想に浸ってみよう。


気になったのは、ART当選率ね。

ボーナス確率にほとんど差がないため、
ART当選時の状態及び状態別の当選率に
差が結構あるんだろうね。

って思ったので、

どれくらいなのかな??

って思ったので計算したまで。

#何度も同じ表が出てきますが、
#深緑さん的な正式版は最後の3ってやつ。


@計算してみた その1
適当な計算結果



とりあえず、
状態滞在率を把握しないと
話が進まないのでそちらを計算してみる。

一部仕様が分からないってか
確実に間違ってます。

加味してない値
・ART当選後の状態移行

仕様が分からない部分
・小役の抽選順番
 (ボーナス抽選後、状態移行?それとも同時に抽選する?)
 (今回は、同時抽選なしで計算)

独自仕様
・小役による状態移行は単独小役を使わず
 (小役に関係なしで、一定確率でボーナス当選で計算した)
 (単に重複を考えるのが面倒なため)


で、結果は以下
設定別の状態滞在率
設定低確高確超高確
設定163.81%25.92%10.28%
設定264.04%25.73%10.23%
設定363.57%26.01%10.42%
設定463.48%26.25%10.27%
設定562.83%26.67%10.50%
設定662.34%26.89%10.77%


思いのほか、
差がない結果となりました。
設定2がやや状態移行が悪いのは、
おそらく34Gの振り分けのせいだと思う。

で、これにボーナス確率を掛け算すると
状態別のボーナス当選率が計算できます。

状態別ボーナス当選率
設定BB-低確BB-高確BB-超高確RB-低確RB-高確RB-超高確
設定1526.61296.53269.7529.71304.23289.2
設定2516.81286.53236.1520.01294.23255.6
設定3512.81253.33129.9515.91261.03149.1
設定4505.71222.73125.5508.91230.33144.9
設定5504.51188.73019.1506.11192.43028.6
設定6500.51160.32897.5503.71167.72916.1


で、上記に適当な当選率を加味してみると?

例えばで以下で計算してみる。
ART当選律
状態BBRB
低確30%15%
高確60%30%
超高確100%100%


で、上記を加味したART当選率は?
状態別ART当選率
設定BB-低確BB-高確BB-超高確RB-低確RB-高確RB-超高確ART当選率
設定11755.32160.93269.73531.44347.53289.2463.9
設定21722.82144.13236.13466.54314.13255.6458.0
設定31709.32088.83129.93439.64203.23149.1448.5
設定41685.72037.83125.53392.44101.03144.9442.4
設定51681.81981.13019.13374.13974.73028.6433.1
設定61668.21933.82897.53357.83892.52916.1423.8


こっから分かるのは、
状態による差がやはりあまりないため、
設定差は、ボーナス当選時のART当選率だってことが分かるね。

おそらく高設定のART当選率は、
異常なんだね、きっと。

ただ、ART当選後の状態移行を
おそらく加味したほうがよさそう出だね。


@計算してみた その2
 ART当選を加味してみる



ってことで、
曖昧に加味してみた。
(ボーナス確率とART当選率より逆引きで、
 ボーナス1回当たりの平均ART突入率を算出し、
 ボーナス当選時のARTに入る条件を追加)

設定別の状態滞在率(ART当選加味)
設定低確高確超高確
設定163.9%25.8%10.3%
設定263.7%25.9%10.4%
設定363.5%26.1%10.4%
設定463.3%26.2%10.4%
設定562.9%26.6%10.5%
設定662.3%27.0%10.7%


と思ったけど、
小役とボーナスは、
ちゃんと分けて考えないとダメだね。


@計算してみた その3
 単独小役確率を採用



というわけで、
単独小役確率を用いて再計算した結果が以下
最終的な設定別の状態滞在率(ART当選加味)
設定低確高確超高確
設定166.3%24.9%8.8%
設定266.3%24.9%8.8%
設定365.9%25.1%9.0%
設定465.9%25.1%9.0%
設定565.4%25.6%9.1%
設定664.9%25.9%9.3%


やはり落ちましたね。

というわけで、
状態別のボーナス確率は以下

私的な正式版の状態別ボーナス当選率
設定BB-低確BB-高確BB-超高確RB-低確RB-高確RB-超高確
設定1506.91349.03813.2509.91357.13835.9
設定2499.31331.43742.5502.31339.43765.1
設定3494.51300.93615.2497.61308.93637.4
設定4487.01278.13578.7490.01286.13601.0
設定5484.91240.33494.5486.51244.23505.5
設定6480.91206.03371.7484.01213.83393.3


こーやってみると、
超高確率でのボーナスって
数字上は低いですね。

BB,RBを合算すると
設定1で1912.3 ~ 設定6で1691.2 となりました。

で、適当に数字を置いてみる
(BBの方が期待度が高い前提で検討)
(RBよりBBの方が期待度高い前提で検討))

ART当選律
状態BBRB
低確30%20%
高確70%45%
超高確100%100%


で加味させてみる

私的な正式版の状態別ART当選率
設定BB-低確BB-高確BB-超高確RB-低確RB-高確RB-超高確ART当選率
設定11689.81927.23813.22549.73015.73835.9424.2
設定61603.01722.93371.72420.02697.33393.3387.7


設定1については、
それっぽい数字が出ましたね。
これに天井やら考慮すれば、
もっとそれっぽくなるかもね。

そして、
設定6は設定1と
ぜんぜん違うことが確実ですね。

ま、当選率は設定によりけりってことは、
間違いないですね。

じゃあ6に近い妄想値は??

こんなの?

ART当選律
状態BBRB
低確60%35%
高確75%45%
超高確100%100%


#近似値は他にもいっぱいあるけど、
#私的にそれっぽいのをチョイス
#今思えば、もっとそれっぽいのはある。

うーんビックリするぐらい、
通常優遇されてるんでは?

仮想当選率の設定1と設定6を並べてみる

状態別ART当選率
設定BB-低確BB-高確BB-超高確RB-低確RB-高確RB-超高確ART当選率
設定11755.32160.93269.73531.44347.53289.2463.9
設定6801.51608.03371.71382.82697.33393.3281.3


ま、低確BBはここまではないだろう。

高確RBの値を変えてないので、
これがもう少し高いのでは?

きっと打てないだろうけど、
これの設定6を打ってみたいですね。

以上、妄想日記でした。


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【旧イベ】【初打ち】【SANYO】ビビッドレッド・オペレーション 【詳細報告版】 ここ数年レベルで一番楽しいかも? ・・・ 暫定今年No1!? ライトスペックなのに素敵な一撃性能完備! 7000G近くの終日打ち込んで、ART70連の一撃4000枚を含めて快勝!

深緑の女魔術師です。

先日の実践結果の詳細がまとまったので投稿。

SANYO:ビビッドレッド・オペレーション
s_WP_20170311_09_04_25_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_パネル

以下テンプレ
2017年3月11日の実践結果です。
2017年導入のその他初打ち結果は以下
【2017年】【打倒全台制覇】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版
(自ブログリンク集) ※随時更新


履歴はチラホラ見てたのですが、
万枚近くの出玉記録を2回!
その他5000枚前後を数台!

と、

軽い見かけだけど、
爆発力がやはりあるようです。

本日は、
それが確認できた結果となりました。

先に非常に長いです・・・
写真も過去最高の40枚弱・・・

件名の通り、
完全に惚れました。

@朝一



先日の記事に書いたように、
朝一はひさびさにスロッターっぽく、
いろいろなホールさんをはしごしてました。

結果として大変微妙な25番
という番号のホールさんを選択。

ひやひやしたけど、
余裕で台をゲットできました。

ほとんどの方が、バジ、マギカに流れたため、
バラに来る人なんていないようです。

@実践経過



こーゆう終日実践故に、
文章的な捕捉がほとんどない
淡白な記事になってますが、悪しからず・・・・

実践の経過として、
ボーナス中のアローンバトルは、下位して表記してます。
(何セット目か書いてないやつ)
逆にセット目が書いてあるアローンバトルは、小役当選の方。

状態管理はかなり曖昧。
超高確ボーナスはあってるけど、
高確はかなり記述漏れがある。
またフラグも正直自信なしです・・・

データ機器がBB,RB共にBBカウントなので、
正解がわからない。。。

以下

17     チャンス目     斜め赤RB
↓初勝利(今思えば最初で最後の激アツ発展だったみたい)
s_WP_20170311_09_07_26_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_初ボーナス

↓初ボーナス確定画面
s_WP_20170311_09_07_42_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_ボーナス確定画面

↓ってなわけで初RB・・・
s_WP_20170311_09_08_19_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_初RB

65     スイカ       斜め赤VBB      高確時当選
↓すぐさま初BB
s_WP_20170311_09_16_29_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_初BB

105    滑りリプ?     中段赤VBB
                アローンバトル     ×
↓初アローンバトル・・・だったけど負け
s_WP_20170311_09_30_03_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_初アーロンバトル

469    チャンス目     紫VBB        超高確時当選、設定1否定
↓超高確で当選すると確定画面がほむらに!?
s_WP_20170311_10_11_13_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_初超高確中ボーナス

ってほむらでなく、
レイという女の子らしい・・・
(色といい完全なるマギカのほむらなのですが・・・)

で、ほむらBB!
s_WP_20170311_10_11_58_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_初ほむらBB

↓超高確なので当然の勝利なのです。
s_WP_20170311_10_13_57_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_当然の勝利

↓そして設定1否定です!
s_WP_20170311_10_14_45_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_設定1否定

待望のART!

だったのですが・・・

1     ビビッドRUSH開始
1セット目           ひまわり高確
X     ビビッドRUSH終了  1セット173枚
s_WP_20170311_10_18_15_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_ART終了

早すぎる・・・

42     強チェリー     斜め赤RB
76     弱チェリー     斜め赤VBB
242    スイカ       斜め赤VBB
252    弱チェリー     斜め赤RB
46     スイカ       紫RB         あおいヒット
↓あおい変身成功!
s_WP_20170311_11_22_04_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_変身成功(あおい)

1     ビビッドRUSH開始
1セット目           ひまわり高確
1セット目 スイカ       斜め赤VBB
                アローンバトル     〇
2セット目           アローンバトル     〇
2セット目           アローンバトル     ×
4セット目           ひまわり高確
5セット目 強チェリー     中段赤VBB
↓初のステップアップ5
s_WP_20170311_11_38_50_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_ステップアップ5

                アローンバトル     ×
9セット目           羽高確
X     ビビッドRUSH終了  9セット656枚

23     弱チェリー     斜め赤RB       高確、あかねヒット
↓あかね変身成功!
s_WP_20170311_11_58_23_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_変身成功(あかね)

1     ビビッドRUSH開始
1セット目           わかば高確
X     ビビッドRUSH終了  1セット732枚(引継ぎ)

72     弱チェリー     中段赤RB
348    弱チェリー     紫RB
149    スイカ       紫RB
117    スイカ       中段赤RB
46     スイカ       斜め赤VBB
↓ちなみに、中右で狙うと以下で二確目
s_WP_20170311_13_24_51_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_二確!

                アローンバトル     〇
1     ビビッドRUSH開始
1セット目           あおい高確
1セット目 スイカ       斜め赤VBB
                アローンバトル     ×
3セット目           わかば高確、羽高確
3セット目 スイカ       斜め赤RB
↓下パネル消灯がなまらアツい!
s_WP_20170311_13_40_20_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_下パネル消灯+スイカ
                アローンバトル     ×
4セット目           羽高確
X     ビビッドRUSH終了  4セット577枚

59     強チェリー     紫RB
156    滑りリプ      中段赤VBB
                アローンバトル     ×
8     強チェリー     中段赤VBB
395    スイカ       中段赤RB
5     強チェリー     中段赤VBB
                アローンバトル     〇
1     ビビッドRUSH開始
1セット目           ひまわり高確、羽高確
X     ビビッドRUSH終了  1セット253枚
169    リプレイ      中段赤RB
↓リプレイ重複時は強めの演出があるみたい
s_WP_20170311_14_59_56_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_リプレイ重複!
※3回引いてすべて、あおいカットイン・・・リプ対応だから?

25     チャンス目     斜め赤RB       超高確時当選、ひまわり成功
↓ひまわり変身成功
s_WP_20170311_15_05_47_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_変身成功(ひまわり)

そして、伝説に・・・・

すべてはここから始まるのです!

1     ビビッドRUSH開始
1セット目           あおい高確
3セット目           あおい高確、羽高確
3セット目           アローンバトル     ×
3セット目           アローンバトル     〇
↓なんか変身した!?
s_WP_20170311_15_14_26_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_変身?

と思ったら
オペレーションドッキングなる演出より複数ストック!

↓オペレーションドッキング4つもゲット
s_WP_20170311_15_15_07_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_4個ストック!

さらに?

3セット目           SPアローンバトル   〇
↓SPアローンバトル!
s_WP_20170311_15_16_45_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_SPアローンバトル

↓追加で3つ!
s_WP_20170311_15_17_39_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_オペレーションドッキング演出

5セット目           あおい高確、羽高確
5セット目           アローンバトル     ×
6セット目           あおい高確
7セット目           ひまわり高確、羽高確
7セット目           アローンバトル     〇
7セット目           アローンバトル     〇
7セット目           アローンバトル     〇
7セット目           SPアローンバトル   〇

さくっと勝利!

結果は!?

って1000%!?

↓オペレーションドッキング10個
s_WP_20170311_15_33_12_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_ドッキングオペレーション10個

やばいです。

キー回すの楽しすぎです。

この台、めっちゃ楽しいです。

会心の1個です!
8セット目 強チェリー     紫VBB
                アローンバトル     〇
10セット目           わかば高確
10セット目           アローンバトル     〇
10セット目           アローンバトル     ×
途中経過 10セット688枚残り16セット
11セット目           わかば高確、羽高確
11セット目 スイカ       斜め赤RB
                アローンバトル     ×
12セット目           羽高確継続
14セット目           わかば高確
15セット目           羽高確
15セット目           アローンバトル     〇
16セット目           アローンバトル     〇
18セット目           わかば高確
18セット目           アローンバトル     〇

↓18セット終了で赤字?
s_WP_20170311_16_09_21_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_赤字?

ちなみに

↓19セット終了で金文字?
s_WP_20170311_16_11_56_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_金文字?

単に大量ストックの意味だよね?

以下淡白に・・・

21セット目           ひまわり高確、羽高確
21セット目 強チェリー     中段赤VBB
                アローンバトル     〇
22セット目           羽高確継続
22セット目           アローンバトル     〇
オペレーションドッキング+3
26セット目 スイカ       斜め赤RB
                アローンバトル     〇
30セット目 弱チェリー     紫VBB
                アローンバトル     〇
31セット目 強チェリー     中段赤RB
                アローンバトル     〇
オペレーションドッキング+2
32セット目 強チェリー     中段赤RB
                アローンバトル     ×
33セット目           羽高確
36セット目           わかば高確
37セット目           羽高確
37セット目           アローンバトル     〇 ※勝利後ボーナス確定画面
37セット目 ?         中段赤RB
                アローンバトル     〇
38セット目           羽高確継続
38セット目 弱チェリー     中段赤RB
                アローンバトル     〇

↓40セット終了段階
s_WP_20170311_17_20_09_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_40ラウンド

41セット目           わかば高確
41セット目           アローンバトル     〇
43セット目           あおい高確
43セット目           アローンバトル     〇
44セット目           アローンバトル     ×
44セット目           アローンバトル     〇
45セット目 強チェリー     斜め赤RB
                アローンバトル     〇
46セット目 強チェリー     斜め赤RB
                アローンバトル     〇
47セット目           ひまわり高確
49セット目           羽高確

途中経過            50セット残り11セット
s_WP_20170311_17_44_44_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_50ラウンド

51セット目           わかば高確
54セット目           羽高確
55セット目           わかば高確
55セット目           アローンバトル     〇
55セット目           アローンバトル     〇
56セット目 リプレイ      中段赤RB
                アローンバトル     ×
58セット目           わかば高確
58セット目 スイカ       斜め赤VBB
                アローンバトル     〇

↓60セット終了段階
s_WP_20170311_18_13_14_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_60ラウンド

ここに来て気づいたけど、
1桁目の数字で終了画面が違うのね・・・

5の倍数は、ほむら・・・でなくレイちゃんらしい。

61セット目 弱チェリー     斜め赤RB
                アローンバトル     ×

↓なんとなく1桁目が2、7の終了画面
s_WP_20170311_18_20_35_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_62ラウンドで絵が違うのね

63セット目           ひまわり高確
64セット目 強チェリー     紫RB
                アローンバトル     〇
65セット目 アローンバトル   ×

↓なんとなく1桁目が1、6の終了画面
s_WP_20170311_18_30_35_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_66ラウンド

68セット目 ストック切れ

とうとう尽きました・・・

が、終了しない画面ね。

↓70ラウンド目にして初めて見た画面
s_WP_20170311_18_42_29_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_なんだこれエンディング?

どうやら、ストックありまっせのサインらしい。


71セット目 単独?       斜め赤VBB
                アローンバトル     ×
75セット目 あおい高確、羽高確
X     ビビッドRUSH終了  75セット4077枚

終了!

セットタイプで、
ここまで続いたのはおそらく自身初!
(マジハロですら確かない)

58     弱チェリー     紫RB
142    リプレイ      中段赤RB       わかばヒット
↓漸くわかば変身成功(全員変身完了)
s_WP_20170311_19_16_40_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_変身成功(わかば)

1     ビビッドRUSH開始
1セット目 ひまわり高確
1セット目 スイカ       紫RB
↓地味に激アツがいいね(3回見てハズレなし)
s_WP_20170311_19_48_55_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_スイカ+激アツ
                アローンバトル     〇
2セット目           アローンバトル     ×
2セット目 チャンス目     紫VBB
                アローンバトル     ×
4セット目 あおい高確
5セット目 羽高確
X     ビビッドRUSH終了  6セット456枚

84     スイカ       斜め赤VBB
↓ちなみに以下は中段VBBのリーチ目
s_WP_20170311_20_18_39_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_二確目


156    チャンス目     斜め赤RB       高確時当選
55     弱チェリー     斜め赤RB       高確滞在時
                アローンバトル     ×
69     滑りリプ      中段赤VBB      超高確時当選
1     ビビッドRUSH開始
1セット目 ひまわり高確
1セット目 滑りリプ      紫VBB
                アローンバトル     〇
↓ひさびさのキー回し演出!
s_WP_20170311_20_25_11_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_キーを回して

オペレーションドッキングより4つゲット!

2セット目 羽高確
4セット目 アローンバトル   ×
5セット目           わかば高確
5セット目 スイカ       中段赤RB
                アローンバトル     ×
7セット目           羽高確
8セット目 弱チェリー     斜め赤RB
                アローンバトル     ×
9セット目           羽高確
11セット目           羽高確
X     ビビッドRUSH終了  11セット870枚
↓ダメ押しの一撃!
s_WP_20170311_20_51_26_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_ダメ押し

95     辞め


@データ



マイスロ的なものが皆無のため、
データは非常に怪しいです。
ホールのデータ機器より、
ARTのG数が分かったのでそのまま利用。
そのた、自分のカウント値なのであってる保障なし。

またART中のハズレは、
深緑の独自DDTによる判別のため、
合ってる保障は一切ありません。

では、以下
ビビッドレッド・オペレーションのデータ
項目値    確 率  
総回転数6736
通常G数3670
ART中G数3066
ボーナス値    確 率  
斜め赤VBB9748.4
中段赤VBB7962.3
紫VBB51347.2
BB合計21320.8
斜め赤RB14481.1
中段赤RB11612.4
紫RB7962.3
RB合計32210.5
ボナ合計53127.1
ART関連値    確 率
初当たり8458.8
総ストック109
トータルアローンバトル53
通常小役値    確 率  
弱チェリー4581.6
強チェリー8458.8
スイカ33111.2
滑りリプレイ27135.9
チャンス目35104.9
ART小役値    確 率  
弱チェリー30102.2
強チェリー10306.6
スイカ3198.9
特殊リプレイ6547.2
チャンス目30102.2
共通ベル3782.9
共通3枚ベル3295.8
ハズレ12255.5
小役合計(一部)値    確 率  
弱チェリー7589.8
強チェリー18374.2
スイカ64105.3
チャンス目65103.6
共通リプレイ32245.3
小役重複値    確 率  
チャンス目51347.2
スイカ16421.0
弱チェリー11612.4
強チェリー12561.3
滑りリプ41684.0
リプレイ32245.3
単独16736.0
契機不明16736.0
設定判別要素値    確 率  
単独弱チェリー64105.3
共通10枚ベル3782.9
ART中ハズレ12255.5
リプ+中段赤RB32245.3
単独+斜め赤VBB16736.0
RB中斜めベル0-


捕捉
途中までボーナス終了画面をメモってましたが、
途中から諦めました。

というのも、ほとんどがあおい(青いキャラ)のため、
取る必要なくない??って思ったわけです。
朝一途中で設定2上確定を挟んで10連続あおい・・・

もうね、設定2 または 設定4だろうと思ったわけです。
故に取ってません。

体感7割あおい、3割あかね。
ちなみに設定1否定は53回ボーナス引いて3回見ました。
5、6%ほど?

ただ、共通ベルにしろ、リプレイにしろ
割といい数字が残せた感じ??
というわけで、
予想として中間だろうね。

ってことで、設定4と予想?
(正解はだれにも分かりません)

だったけど、
今思えば、10~20Gでのステージチェンジが
実は2,3回ありました。

なので、設定1~3は否定だと思う。

やっぱり設定4かな?
(ボーナスからの当たりがやはりあまりよくない)

@感想



完全に楽しかったので、
ステマみたいな感想になってますが、悪しからず・・・

書きたいことが多すぎて、
かつ文才がないため、
支離滅裂な文章になってそうですが、悪しからず・・・

ってかめっちゃ書いちゃいました。。。

@演出パート

演出面は非常に微妙です。
なのはに毛が生えた程度です。
SANYOさんは発展演出がお苦手?

というのも、
通常時の当たりはほぼエピソード経由です。
それ以外の発展は役立ちません。
(バイト、工場見学は結局当たらず、スイカ割りのみ1度成功)

当たるのはお泊まりくらい。
s_WP_20170311_13_28_41_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_金文字お泊まり

ちなみに、
発展時の演出名が出てる際に、
キーを回すと、極まれにバイブレーションにて、
当たりを先告知してくれます。

ART中は発展して告知はせず、
当選から数G後にセリフなどで告知。

ただし、小役重複のボナと同時抽選で
アローンバトルを行ってるのか?
アローンバトル経由でストック加算後、
告知という場合があった。
(もっとも告知する前に入賞させてしまうと思う)

ART中は、SINが多々揃うため、
常に押し順リプレイでイライラ・・・
とまでは行かない作り。

バトルは何度も見てると
飽きそうですが、
スカイガールズ同様に見てて気持ちが良いです。

特にオぺーレーションドッキング演出は
すごい気持ちよかったです。

まず、告知時は演出の前に、
いずれかのリールを停止させたあとにフリーズに入って告知。
いわゆるボタンが止められなくなる、
最近だとSANKYOさんが良くやつやつですね。

そして、演出後にキーを回して、
大量上乗せの演出となります。

見ててすごい快感がありました。

ま、おおげさな演出だけど、
オリンピアなどに比べればい控えめだと思う。


・・・・・


スロットして

スロットの演出ですが、
PUSH、激アツ共にしっかりアツいのは良い。

カットインはあまり強くないので注意。
また設定要素のリプレイ重複ですが、
自分はすべて同じ演出だったけど
マジハロ同様に強めの演出が出るのだと思う。

通常時

ざっくりと以下のような仕様となっている
・ボーナスのみでART当選を目指す台
・ボーナス獲得枚数が少ない(BBで150枚前後、RBで50枚前後)
・天井は一定G数(800G)ハマり後のボーナス当選で発動

故に、
通常時は無駄抽選が少なくなっており、
結果として、ボーナス当選確率がかなり軽くなった模様。
比較として設定1ベースであれば、
マジハロより軽いです(ごくわずかですが・・・)

私的に好きな仕様ですね。

いわゆるボーナスは、
ボーナスであれってやつです。

意味不明ですね。

ボーナス引いても、
200枚ほどコインゲットして、
○×揃いでART確定!またはCZ確定!
なんて台ばっかで、
ボーナスは確かにうれしんだけど、
ARTにあまり繋がらないケースが高い残念台が結構あります。

なので、
ボーナスのみでART抽選をするような台が、
私的にすごい好きなんですよ。

そのため、通常時はボーナス抽選メインとなるため、
必然的にボーナス当選率が軽くなって、
更にボーナスからのART当選に期待できるってわけですね。

特にマジハロシリーズが、
まさにそんな感じです。

故に、ボーナスは、
ボーナスであれって思うわけです。

ただ、最近のエヴァやモンハンは、
これとは別の次元だと思います。
(単に嫌いなだけかも)

ただ、
当選時の状態に結構ART当選率が、
左右されるっぽいので、
なかなかARTに入らない印象。

ま、高確中に強小役を引け!
って台は他も一緒だし、

この台に関しては、
その間に合算168のボーナス引けば良いので、
いうほどムリゲーでないと思う。
(他機種の強小役の合算といい勝負だと思う)


ただし、
ベルが10枚ってこともあるためか、
コイン持ちがあまりよろしくないです。
ま、少し前のA+ARTなので、そこはそこまで気にならなず?

あとは、
演出に書いたように通常時が修行です・・・
演出パターンは非常に少なく、少し打てば飽きると思う。
ただし、なのはより演出は多い。

また、
レア小役当選時にエピソード発展
または 次Gにエピソード発展しないと
ほぼ種無しだと思っていいくらい、
当たりのほとんどがエピソード経由です。

発展で期待できるのお泊まり演出のみ。
発展せずに当たり告知というケースも多々あったので、
SANYOさんは本当に発展演出が不得意なのでは??
と思ってしまいました。

ART中は、
先日書いた通りですね。

昨日書いたように、
良く出来た素敵な上乗せシステムだと思います。

ざっくり言うとバジ絆のような、
高確概念を持ったストックタイプのART。

黄色キャラ高確ならベルがアツい高確(一部ベルのみ)
青キャラ高確ならリプレイがアツい高確(一部リプのみ)
緑キャラ高確ならスイカがアツい高確

ま、この仕組み自体はどこにでもあると思う。

ま、ときメモのように、
それは無理だ!っていう台もありました。
(キャラ高確中に対象キャラボーナスを引く)

基本的に、上記高確にて対象小役引いて
バトル突入させてストックを得るタイプ。

ま、よくあるタイプ。

この台が他と違うのは、
このバトル(アローンバトル)がART中にボーナス引けば、
ボーナス中に同じバトルが発生するということだろう。

ART中にレア小役を引くと
抽選でアローンバトルに突入し勝利すればストック加算。

ART中にバケを引くと、
内部的にボーナスだけど、外見上はアローンバトルになっており、
同様に勝てばストック加算。
(ボナ当選の時点でストック1個加算)

ARTにBBを引くと、
前半は単なるボナ、後半は外見上アローンバトルになっており、
同様に勝てばストック加算。

ボナ中は赤7揃い引かないとダメというタイプでないってこと。
またマジハロとちがいボナだけ特別ってわけでなもない。

故に、レア小役引けば
何かのチャンスにつながる作りになってることね。
ボナも軽いので、

これは割と斬新な仕組みだと思う。

また、この台はそれだけでなく、
羽高確という高確があります。

液晶上に羽が舞ったら合図です。
(奇数ストックで突入しやすいそうな・・・)

羽高確中は、全小役でアローンバトル高確!
ってわけでなく、
アローンバトル発展でSPアローンバトル発展かも!?
という状態です。

かもなので、
バトルに入ってもSP確定でないです。
しかもSPじゃないバトル入っても勝ち確でないです。

全然高確じゃないじゃん。
って感じですが、
このSPアローンバトルがこの台の最大の売りです。

SPアローンバトルは、
勝利にて複数ストックを保障!

確定かどうか不明ですが、
勝てばもれなくキー役物による複数上乗せとなる。
(詳細不明ですが、これ継続率管理なのかな?)

キーはさっきのやつね


これ回すたびにストック!

これが真面目に病みつきになりそうでした

1回上乗せで30G乗せ!
5回上乗せで150G乗せ!
10回上乗せで300G乗せ!

基本的に1個ずつストックを加算していく
台のため、この大量上乗せは大きいです。

上に書いたように
ちょいちょい乗せつつ、
大量上乗せで一気に延命する感じですね。

頑張って10個ほど獲得できれば、
おそらく安定して継続してくれるでしょう。

自分の場合、表示上10~15を行ったり来たりで、
別に表示が30になった!とかの事故は起きてません。
それでも続いてくれるので、
安定し乗るんだと思う。

で、この羽高確の素晴らしいところは、
羽高確中にボーナスを引いた場合ですね。

上に書いた通り、
ボーナス≒アローンバトル発生≒SPの可能性あり。
という式となります。

なのでボーナスでもアツい!

さらにさらに、
ボーナスを引くと先ほど消化してたストックは途中で終わります。

この場合、
羽高確は次セットに持ち越されます。

故に、巻き戻されるわけですね。

この仕組みはすごい良い。
ま、バジ絆の祝言モードっぽいですが・・・

で、高確持ち越しは他のキャラ高確にも適用されます。

故に、ボーナスで2度おいしいわけです。

上記が機能し、
ロング継続するストックが実現されるわけです。

まとめると

高確をうまく絡めてバトル(アローンバトル)に入れて、
ストックを増やしていくタイプ。
ボーナス当選=アローンバトルのため、
ボーナス引くだけども、ARTがそれなり続く仕様となってます。

いいところしか書いてませんが、
単発は当然あります。

折角入れて、
単発終了はわりとあると思う。

萎えます。。。

まぁ、それは他機種同様だね。

奇跡的に、
一定数のストックが獲得できれば、
どーにか伸ばせる仕組みとなっていると思うので、
メリハリがあっていいと思う。

マジハロと違い一応、
ボーナス引かなくてもチャンスがある。

ただし、通常時同様に
対応小役を引かないと、
小役からのバトル発展は薄いっぽいです。
一応オールマイティー小役のチャンス目、チェリーは
高確関係なしに抽選してるっぽいですが・・・


@DDTについて



基本的に、普通にバー狙いでOKです。
1枚役などはありませんので。

ただし、
スイカが10枚役で取りこぼすと痛いです。

故に、
強演出時は中押しもおすすめ。

スイカは、中リールのみ
目押しすれば取りこぼしなし。

通常時は赤7を狙ってました。
中段リプレイで弱チェリーかも?
と下段赤7停止で強チェリー!
となるため、割と楽しめます。

ART中は個人的に中リールバー狙いです。

先日書いたように、
おそらくハズレ判別が出来るっぽいため。

中リールの上中段にバーを狙い、
 中段停止:
  SIN or 3枚ベル
 下段停止:
  共通ベル or ハズレ

っぽいです。

ただし、枠上にバーを狙うとスイカを取りこぼすので、
あまりおすすめ出来ないかもです。

ってか、
逆押しでもハズレ判別出来たかもね。

右リールにバー狙いからも、
同様にSIN狙いを出来るので、
ハズレとSINの判別が出来たかも?



@ボーナス判別について(単なる種無し確認)



ボーナスフラグは全部で6つ。
赤VBB:斜め、中段揃い
赤RB :斜め、中段揃い
紫VBB:中段揃い
紫RB :中段揃い

赤のみ中段と斜めがあるけど、
狙う場合、どっちの場合も1回で入賞可能。

なので、
一番出現率が高いのを狙うのが吉かと。

図柄別の出現率は以下

設定1の場合

赤VBB:512
赤RB :496
紫VBB:978
紫RB :1057

色別でみると

赤頭ボナ:252
紫頭ボナ:507

とあるので、
素直に赤系が狙えばいいんだと思う。

単純に左から赤7っても、
チェリーが滑るのでOKっぽいけど、
自分は中押しで、
中、右、左の順で停止させました。

先に紫VBBをあまり引けなかったので、
その際の制御知識が曖昧です。
また。左バーなども未トライ。

1.赤RBを狙う
厳密には、
チャンス目以外の小役から判別する場合、
バケよりBBの方が確率高いみたいですが、
なんとなくRBから狙ってます。

中リール上段に赤7を狙い、

この際に、
下段停止 かつ 強チェリー否定時は紫頭確定(たぶん)

ほぼ中段に赤7が停止するので、
右リールにバーを狙う。

二確目パターン

斜め赤RBの場合、
以下が二確目
___ ___ バー
___ 赤V ___
___ ___ ___

以下は通常のハズレ目
(中段赤RBはこっから揃うけど)
___ ___ ___
___ 赤V バ-
___ ___ ___

以下は中段赤7のリーチ目
___ ___ ___
___ 赤V ___
___ ___ バ-

2.赤VBBを狙う
※チャンス目の場合、
 成立しないので飛ばして4へ

同様に右リールに赤7を狙うだけ。
この際、赤頭を否定されている場合は3へ

斜め赤VBBの場合、
以下が二確目
___ ___ 赤V
___ 赤V ___
___ ___ ___

以下は通常のハズレ目
(中段赤VBBはこっから揃うけど)
___ ___ ___
___ 赤V 赤V
___ ___ ___

この際に、
先にRB判定している場合、
既に中段赤VBBが約束されている場合もあるため、
中リールテンパイの時点で種無し濃厚となります。

3.紫RBを狙う
出現率からすれば紫VBBの方が高いですが、
ここは成立役から判断が一番だと思う。
紫VBBはほぼチャンス目より当選するので、
それ以外の小役で判別する場合は、紫RBの方が可能性が高いです。

こちらは素直に狙うだけ。

以下は通常のハズレ目
(中段紫RBはこっから揃うけど)
___ ___ ___
___ 紫V バ-
___ ___ ___

4.紫VBBを狙う
最後にこれを狙う感じ。

以下は通常のハズレ目
(中段紫VBBはこっから揃うけど)
___ ___ ___
___ 紫V 紫V
___ ___ ___


@まとめ



入れたホールは大正解だと思う。
ただし、ホールには扱いづらいかもね。

演出はあまり良くない。
(なのはに比べると演出バランスは増えている)

そして微妙にエロいんですが・・・調べると尻アニメ!?
そして、ストライクウィッチーズやスカイガールズと
なんだか雰囲気が似てるような・・・

BB純増がえらい少ないけど、
ボーナスが非常に軽く(設定1ならマジハロより軽い)
それを補う形でストック獲得率が高く、
ART中の仕組み(演出含めて)は良く出来てると思う。

ART中は本当にさくさく上乗せするので、
ある程度貯めるとかなりロング継続が望めそう。

ただし、出玉速度が遅いため、
AT機に慣れてると出玉が微妙と言われそう。
(1000枚レベルで十分な人なら
一度安定するとそう簡単には終わらない。

また、今時珍しいボナ後はRT状態から始まるタイプ。
故に、ボナ後はナビなしでそのままART復帰!
(準備中という概念がありません)

タイミングゲーだけど、
チャンスは常にあるのでそこまでムリゲーでないかと。

演出が微妙という点に目をつぶれば、
ボーナス軽い、初当たりそこそこ軽い、一撃性能有と
私的に完成度が非常に高く感じました。

リアルに、
めちゃくちゃ楽しくて
現時点で今年No1候補です。

以上。



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【旧イベ】【初打ち】【SANYO】ビビッドレッド・オペレーション 【簡易報告版】 予想通りめっちゃ楽しくて疲れた!ってことで、実践内容は一切なし & ストックタイプだけど、上乗せの仕組みが素敵だね & 勘違い?中押しからのハズレ判別について

深緑の女魔術師です。

というわけで、
打ってきました。

SANYO:ビビッドレッド・オペレーション
s_WP_20170311_09_04_25_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_パネル

実はものすごーく楽しみにしてた台です。
(ストックタイプのARTがすごい好きなため)

SANYOを信頼しているため。
天外魔境、ピンポン、聖闘士星矢、笑うセールスマン、なのは・・・
となんやかんや面白い台が多いんですよ。

故に、信じてます。

真面目に、
今週の火曜日はこっちにしようかと思ってましたが、
結果的にドリスタを打ちました。

で、本日は満を期して、
朝からガッツリ打ってきたわけで・・・

ひさびさにがっつり打ち過ぎて、
明日投稿できるか怪しいです・・・

故に、本日は適当なことだけ書いておやすみなさい・・・

終日実践



終わってみれば7000G近く打ちました。
先日のドリスタが4500Gですので、
ひさびさにここまで打った感じです。

ま、朝一は大変でしたが・・・

まず並び順のホールにいったら、
ありえないぐらい並んでました・・・
(打てれば良かったのでボッタ店にいったけど、
 なんであんな並んでるの??)

しゃーないので、
抽選ホールさんに移動!
(早くに出たため移動は問題なし)

とりあえず、ビビッドレッド・オペレーションが
置いてるホールさん含めて3店舗の抽選を実施。

ま、どれも微妙でしたね。。。

バラに1台しかないけど、
しゃーないので24番を握りしめて並びました。

ま、最終的にこれが吉となって、
無事台をゲットできました。

今時、新台を打とうという人は居ませんよね。
(ほぼバジ、モンハン、マギカに流れてました)


会心の勝利!



リアルに、去年一番勝った日より勝ちました。
いやはや、すごいよ、この台。

また役物にすごい感動しました。
ギャクみたいな鍵がついてますが、
一度打てば、あれ回すのが癖になりそうです。。。

キーを回して!
s_WP_20170311_20_25_11_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_キーを回して


冗談抜きで、
マジハロも真っ青なくらい安定した乗せ方をします。


あっちと決定的に違うのは、
あちらはどっちかというと一度に大量に乗せて、
次の機会を待つ台。

こっちはちょいちょい乗せて、
どっかで大量に乗せて、
さらにちょいちょい乗せて伸ばす感じ。


曖昧なコトバでごめんね。。。


ってかなんで、
こーゆう台が出ないんだろう・・・


エウレカも素直に、
ストックで出せばよかったのに・・・


では、
どーやって伸びるのか??


素敵な上乗せシステム



ざっくり言うとバジ絆のような、
高確概念を持ったストックタイプのART。

黄色キャラ高確ならベルがアツい高確(一部ベルのみ)
青キャラ高確ならリプレイがアツい高確(一部リプのみ)
緑キャラ高確ならスイカがアツい高確

ま、この仕組み自体はどこにでもあると思う。

深緑さんが万枚出した、
ラインバレルもまさにそうで、
あれはあれで良く出来てました。

ときメモのように、
それは無理だ!っていう台もありました。
(キャラ高確中に対象キャラボーナスを引く)

基本的に、上記高確にて対象小役引いて
バトル突入させてストックを得るタイプ。

なんだ、
そんなんいっぱいあるがな・・・

ええ、あると思う。

この台が他と違うのは、
このバトル(アローンバトル)がART中にボーナス引けば、
ボーナス中に同じバトルが発生するということだろう。

伝わりづらいね。

ART中にレア小役を引くと
抽選でアローンバトルに突入し勝利すればストック加算。

ART中にバケを引くと、
内部的にボーナスだけど、外見上はアローンバトルになっており、
同様に勝てばストック加算。
(ボナ当選の時点でストック1個加算)

ARTにBBを引くと、
前半は単なるボナ、後半は外見上アローンバトルになっており、
同様に勝てばストック加算。

ボナ中は赤7揃い引かないとダメというタイプでないってこと。
またマジハロとちがいボナだけ特別ってわけでなもない。

故に、レア小役引けば
何かのチャンスにつながる作りになってることね。
ボナも軽いので、

これは割と斬新な仕組みだと思う。

まぁ高確中でないと、
対象小役が割と空気でしたが・・・

で、この台はそれだけでなく、
羽高確という高確があります。

液晶上に羽が舞ったら合図です。
(奇数ストックで突入しやすいそうな・・・)

羽高確中は、全小役でアローンバトル高確!
ってわけでなく、アローンバトル発展でSPアローンバトル発展かも!?
という状態です。

かもなので、バトルに入ってもSP確定でないです。
しかもSPじゃないバトル入っても勝ち確でないです。

全然高確じゃないじゃん。
って感じですが、このSPアローンバトルがこの台の最大の売りです。

SPアローンバトルは、
勝利にて複数ストックを保障!
s_WP_20170311_15_16_45_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_SPアローンバトル

確定かどうか不明ですが、
勝てばもれなくキー役物による複数上乗せとなる。
(詳細不明ですが、これ継続率管理?)

キーはさっきのやつね
s_WP_20170311_20_25_11_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_キーを回して

これ回すたびにストック!

これが真面目に病みつきになりそうでした

1回上乗せで30G乗せ!
5回上乗せで150G乗せ!
10回上乗せで300G乗せ!

昨日、ゼクスイグニッションをべた褒めしたけど、
こっちの方が上乗せは強くないかい?
(それは気のせいだと思う)

#あれやっぱりダメっぽいですね・・・
#近くに居たので少し見たのですが、
#新竜倒してもひどいと50Gとかなのね・・・
#それを丸乗せしても・・・
#そしてほぼ継続しないので、実質2倍がほとんど・・・


閑話休題・・・


基本的に1個ずつストックを加算していく
台のため、この大量上乗せは大きいです。

上に書いたように
ちょいちょい乗せつつ、
大量上乗せで一気に延命する感じですね。

頑張って10個ほど獲得できれば、
おそらく安定して継続してくれるでしょう。

自分の場合、表示上10~15を行ったり来たりで、
別に表示が30になった!とかの事故は起きてません。
それでも続いてくれるので、
安定し乗るんだと思う。

で、この羽高確の素晴らしいところは、
羽高確中にボーナスを引いた場合ですね。

上に書いた通り、
ボーナス≒アローンバトル発生≒SPの可能性あり。
という式となります。

なのでボーナスでもアツい!

さらにさらに、
ボーナスを引くと先ほど消化してたストックは途中で終わります。

この場合、
羽高確は次セットに持ち越されます。

故に、巻き戻されるわけですね。

この仕組みはすごい良い。
ま、バジ絆の祝言モードっぽいですが・・・

で、高確持ち越しは他のキャラ高確にも適用されます。

故に、ボーナスで2度おいしいわけです。

上記が機能し、
ロング継続するストックが実現されるわけです。

結構シンプルだけど、
分かりやすくてめっちゃ楽しかったです。

ちなみにこの台、
今時珍しいボナ後はRT状態から始まるタイプ。
故に、ボナ後はナビなしでそのままART復帰!
(準備中という概念がありません)


@中押しからのハズレ判別



これまた懐かしい、
ART中のハズレに結構な設定差があるタイプ。

でも、ART中はSINが揃って
どれがハズレか良く分からない・・・

いろいろググったけど、
見つからないのできっと分からない??

って思ったけど、
いろいろ押して調べて以下にたどり着きました。

ART中に押し順ナビなし時に、
中リール上中段にバーを狙うだけ。

先に注意点として・・・
0.確証ないので、間違ってたらごめんなさい。
1.バーを枠上に狙うと10枚役のスイカを取りこぼします
2.バーを狙うため、最後までフォローしないとSINが入賞します。

故に、怖いならやらない方がいいかも。

結論から書くと
ハズレ目は以下なハズ
s_WP_20170311_13_38_07_Pro_ビビッドレッド・オペレーション_ハズレ目
(中、左、右で停止させてます)

上中段にバーを狙った場合、

パターン1:上段バー停止
 →強チェリ、ボーナス(当選後のリーチ目)のどれか(たぶん)
 割とアツい出目。

パターン2:中段バー停止
 →SIN、共通3枚ベル のどれか(通常時は押し順不正解のハズレ目もある)
 SINの可能性があるため、左リールにバーを狙おう。
 仮にバーを狙わずに左リール中段にSIN対応のスイカが止まった場合、
 右リール赤7を狙えばOK。

パターン3:下段バー停止
 →共通ベル、ハズレ、ボーナスのどれか

パターン4:中段リプ停止
 →リプレイ、すべりリプレイ、弱チェリーのどれか

パターン5:中段スイカ停止
 →スイカ、チャンス目のどれか

下段にバーを止めてしまった場合、
SINはパターン3となるっぽいので注意。

多分、
これでハズレが分かると思います。

通常時に枠上にバー狙ってると、
ほぼ中段ベル(バーが下段まですべる)し、
ART中の強チェリー後などにこの出目からボーナスが分かるので・・・

ただ、ハズレは分かるけど、
SINは回避できるからいいけど、
10枚役のスイカの取りこぼしは痛いです(2度取りこぼしました・・・)

確証はないので、
間違ってたらごめんなさい・・・

というわけで、
今日は戯言だけ・・・

以上。


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【初打ち】【SANYO】スーパー海物語IN沖縄2 ちょい打ち!ってチャンスリプレイ仕様・・・嫌いじゃないシリーズなので負けたけど、楽しかったのでよし?

深緑の女魔術師です。

投稿が遅くなったけど、
21日の実践記事です。

SANYO:海物語
s_WP_20160921_21_12_09_Pro_海物語IN沖縄2_パネル

ちなみに1個前の沖縄VERは大して打ってません。
代わりに、2個前?の海物語の方は結構打ちました。

リプレイ重複率の高い台だったため、
常にドキドキ出来て好きでした。

さて、今作は?

以下テンプレ
2016年9月21日の実践結果です。
2016年導入のその他初打ち結果は以下
【2016年】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版(自ブログリンク集)


@実践経過




チョイス台は以下

開始時データ
回転数4234
BB7604.85
RB14302.42
合算21201.61



バケ先行してるだけのきっと低設定でしょう。

何より、
現在649Gハマり・・・

詳細を知りませんでしたが、
今作はチャンスリプレイメインの台なのですね。

さっそくチャンスリプレイ出現!


今日も勝てるかな??

って思ったけど、余裕のスカ。


で、都合ハマり…


んで、中段チャンスリプレイ!
s_WP_20160921_21_18_47_Pro_海物語IN沖縄2_中段揃い?

これはアツイんでない?

って思ったけど、スカ。


どーすれば当たるねん。


ちなみに、斜めに揃うベルあり。
s_WP_20160921_21_25_19_Pro_海物語IN沖縄2_斜めベル?

慣れてくると、結構うざいです。

んで、サメ滑りからの中段リプレイ!?
s_WP_20160921_21_34_07_Pro_海物語IN沖縄2_サメ?


制御不明ですが、
もしかしたら、サメ揃いだったのかな?


ワクワクしてたら、
ハイビスカスチカチカで当たり告知!
s_WP_20160921_21_34_26_Pro_海物語IN沖縄2_当たり?


確定画面
s_WP_20160921_21_34_57_Pro_海物語IN沖縄2_画定画面


で、BBでした。

892 中段リプレイ? 赤7BB

s_WP_20160921_21_35_21_Pro_海物語IN沖縄2_赤7BB

ちなみに、
楽曲選択可能。

パチンコの海物語は打ったことないので、
1曲も知りませんが、結構ありました。

ただ、気になるのは、
歴史なのか、書いてる人が違うのか、
マリンちゃんの絵がかなり様々ありました。

で、終了


そっから、盛り返す??


取りこぼし皆無らしいので、
赤7DDTにシフト。

すると?

チャンスリプレイ後に中段チェリーを捕捉!

s_WP_20160921_21_46_45_Pro_海物語IN沖縄2_中段チェリーでなく一確目


うーん、まったり楽しみたい場合は、
お勧めできないDDTっぽい?

そのまま入賞させました。

98G チャンスリプレイ 赤7BB

s_WP_20160921_21_47_21_Pro_海物語IN沖縄2_そのまま入賞


ってか、隣のキャラだれ?


記憶の限り、
金髪がマリンちゃん
青髪がワリンちゃんだったような、
で、ウリンちゃんだっけ?


で、今調べたけど、合ってますね。


どこで知ったのだろう??


BB2回引けば上等だったけど、
せっかくなので続けました。

すると?


ぐはーハマった~


と、勇作さん状態です。


チャンスリプレイ引けど、
なんも起きない・・・
(当たらない。。。)


んで、今までの出なかった
PUSHボタン出現!
s_WP_20160921_21_55_35_Pro_海物語IN沖縄2_PUSHボタン!?


これは期待していいはず!


が、余裕のスルー。。。


うーん・・・


で、通常リプレイから発展して、
非常によくわからない演出の末、
当たった模様。

s_WP_20160921_22_19_01_Pro_海物語IN沖縄2_謎な演出


サメを追いかけて、
捕まえて?
なぜかサメの目玉がハートマークになって、
状況画面に落ち着きました。

365G リプレイ RB

バケでごめんなさい。

ってことで、はまった後のバケは嫌ね。

そっから、巻き返せず、
コインが灰になったので辞め。

86G 辞め


最終的に

終了時データ
回転数5025
BB9558.33
RB15335.00
合算24209.37


マイデータ
回転数791
BB2395.50
RB1791.00
合算3263.66
小役
ベル3721.37
斜めベル2927.27
チェリー1265.91
チャンスリプレイ1843.94
中段チャンスリプレイ5158.20


ベル確が間違ってそう・・・


@感想



チャンス小役採用のため、
通常時のアツ何処が分かりやすくなりました。

反面リプレイでドキドキ出来ません。

告知モードを相変わらず、
いろいろ選べるため、
通常時は割と飽きずに遊戯可能。

ちなみに魚群はチャンスレベルなので注意。
(3回来て3ハズレ)

チャンスリプレイの重複率がわかりませんが、
もう少しコンスタントに
当たれば楽しかったのだろうね。

全体的にしっかり演出が入るので、
それなりに楽しめてGOODです。

残念近くに導入がないため、
次回打てるか不明ですね。
(1個前の沖縄は結構導入あったのに・・・)

以上。




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【詳細報告版】【SANYO】魔法少女リリカルなのは  祝☆導入1周年!?ってことで、夕方稼働の5スロでさくっと10k溶けちゃった・・・闇の書2回当てるもやはりつらい・・・【特別付録:通常時演出画像集】

深緑の女魔術師です。

先日適当なコト書いただけでしたので、
本日は、実践の詳細版を投下します。

2016年7月21日の実践となっており、
件名の通り、リリカルなのは1周年記念です。
s_WP_20160721_18_27_41_Pro_魔法少女リリカルなのは_パネル

去年は彗星の如く現れて
散々の言われようでした・・・

1年経った今なら違うとらえ方ができるかな?
と思ったまでです。

深緑さんは先日書いたように、
初打ちでなのはフリーズ以外引いてしまったため、
印象が違うんですよね・・・

では、実践行ってみよう!


お品書き



・実践経過
・データ
・設定判別
・通常演出画像集
・感想

@実践経過



と、大々的な記事になってるけど、
大して打ってないので足らからず・・・

夕方ホール着で、
当然回転数0です。

行くまでの間、
空いてなかったどーしよう!?

なんていういらぬ心配は不要でした。。。

ゲーム数 当選         結果、備考
45    セットアップチャンス ?

↓いきなり大チャンス!

s_WP_20160721_18_27_47_Pro_魔法少女リリカルなのは_セットアップ


が、痛恨のスカ・・・


当然のように、

     次元航行艦アースラ  ×

もスカ!

が、即チャンスモード突入!

234   リリカルモード
s_WP_20160721_18_47_29_Pro_魔法少女リリカルなのは_リリカルモード

壮大な演出な超高確モード!

ま、ここはスルー・・・

で、そっからなのはさんの全力全開!!
ってことで、本領発揮されます・・・

ことごとく、強チャンス目がMB重複しない・・・

そして、無駄に弱チャンス目多発・・・

で、よーやく強チャンス目からMB!

だったのですが・・・

498   MB         強チャンス目から発動前パンク
525   MB         強チャンス目から発動前パンク

頼むから、
この仕様だけどーにかしてください。。。

そー言った意味で、
秘宝伝はまだ良心的にでした。

ってか、アースラまだ1回で、いきなり500ハマり・・・

と思ってたら、待望のアースラ!

556   次元航行艦アースラ  ×(獲得8枚・・・)

って、即パンク・・・
s_WP_20160721_19_13_52_Pro_魔法少女リリカルなのは_アースラ転落危機

14    次元航行艦アースラ  (開幕高確)

高確スタート!

これは期待!

ってことで、さくっとスイカを引きます!


が、スルー!

15    次元航行艦アースラ  (開幕高確)

再び、高確スタート!
ってか、さっきまでのはまりがうそのように軽いです。

そして?

スイカから発展!
s_WP_20160721_19_19_23_Pro_魔法少女リリカルなのは_スイカから発展!?

これは期待できそう??


ってことで?


s_WP_20160721_19_20_05_Pro_魔法少女リリカルなのは_WIN

勝っちゃいました。

ええ、なのはどーにかなる台なのです。

     闇の書ZONE開始    黄色

継続率抽選時に奇跡的にレア小役!
s_WP_20160721_19_20_19_Pro_魔法少女リリカルなのは_闇の書開始とレア小役

が、黄色でした・・・

前回なんとく好きになった、
シグナム?にボイスチェンジ。
(なんだかかっこいい)

途中、スイカを射止める!
s_WP_20160721_19_23_40_Pro_魔法少女リリカルなのは_スイカ!


が!?


効果はないようだ・・・

     闇の書ZONE終了    150枚

s_WP_20160721_19_24_43_Pro_魔法少女リリカルなのは_闇の書終わりがな

何もできず・・・

     次元航行艦アースラ  ×

当然、引き戻せず・・・

そっから?

29    リリカルモード

リリカルモード中に強チャンス目出現!
s_WP_20160721_19_29_57_Pro_魔法少女リリカルなのは_強チャンス目はチャンス!

ってことで、本日2度目のセットアップチャンス!

60    セットアップチャンス ×

が、華麗にスルー(笑)

     次元航行艦アースラ  ×

そして、アースラもスルー!

そっから、なのはさんのムリゲーゾーンに突入!

3??   次元航行艦アースラ  ×(100枚くらい)

20    次元航行艦アースラ  ×(70枚くらい)

4    リリカルモード

1??   次元航行艦アースラ  ×(8枚・・・)

320   次元航行艦アースラ  ×

5    リリカルモード

40    次元航行艦アースラ  ×(開幕高確)

93    次元航行艦アースラ  ×

60    次元航行艦アースラ  ×

痛恨の8スルー!

CZ中にスイカは引けず、
チェリーは発展すらしてくれない・・・

すでに、10k目突入しました。

ええ、仕事帰りの5スロでさくっと10k入れるとは・・・

が、そっから奇跡が!?
それともスルー天井?

17    セットアップチャンス!

s_WP_20160721_21_07_03_Pro_魔法少女リリカルなのは_セットアップ3回目

目醒めて!私の力!


s_WP_20160721_21_07_30_Pro_魔法少女リリカルなのは_セットアップ初成功

ってことで、
3回目のセットアップでよーやく成功!


     闇の書ZONE開始    黄色

そして、なのはカットイン!
s_WP_20160721_21_09_10_Pro_魔法少女リリカルなのは_赤7カットイン


これは逆転の兆し!?


なんてことはなかった・・・

     闇の書ZONE終了    121枚
s_WP_20160721_21_11_47_Pro_魔法少女リリカルなのは_闇の書終了・・・


無理です。。。


     次元航行艦アースラ  ×(139枚)

当然引き戻しできず。

8    辞め

お疲れ様でした。

@データ



マイデータ
項目確率
回転数1761
闇の書2880.5
アースラ12146.75
セットアップ3587
リリカルモード4440.25
小役
チェリー2765.22
スイカ17103.58
弱チャンス目2667.73
強チャンス目2960.72
MB4241.92


チェリーがかなり落ちました。
ってか、前回のデータと比べて思うこと。

リリカルモードに行きやすく感じた。
そして、セットアップが多い?

以下、参考データ
初打ち時のデータ
項目確率
回転数4873
回転数4433
チェリー7360.72
スイカ35126.65
弱チャンス目4598.51
強チャンス目5876.43
CB8850.37
以下当選系データ
アースラモード44100.75
内直撃アースラ31143
闇の書初当たり15295.53
リリカルモード31477.66
セットアップモード31477.66
なのはボーナス16
フェイトボーナス2
はやてボーナス1



@設定判別



まったくわかんないですね。
わかる数字である、
・チェリー
・リリカルモード
・セットアップ
の突入を考慮し、設定1はないかと・・・

ま、判別不可です。


@通常演出画像集



暇だったので、
通常時の少ない演出を集めてみた。
(なるべくレア小役を集めました)

学校ステージ
・逆上がり
s_WP_20160721_20_54_33_Pro_魔法少女リリカルなのは_逆上がり

・弁当
s_WP_20160721_19_56_03_Pro_魔法少女リリカルなのは_弁当

・電話(通常演出)
s_WP_20160721_19_50_11_Pro_魔法少女リリカルなのは_電話

はずれの場合は、
バッテリー切れとなります。

・演習
s_WP_20160721_20_26_02_Pro_魔法少女リリカルなのは_演習(レア小役は非チャンス)

主にアースラ前兆中に見かける演出。
上記の通り、通常小役は非チャンス示唆です(笑)

だれかの家ステージ
・ニュース
s_WP_20160721_19_45_55_Pro_魔法少女リリカルなのは_ニュース

背景で小役示唆

・料理
s_WP_20160721_20_13_45_Pro_魔法少女リリカルなのは_料理

通常は大根1本。
レア小役だと大根複数。
上記は強い場合。

ってか、大根の本数で示唆ってなんですか?

あとは、アイキャッチとなのはがなんたらかんたらー
って言ってるやつや、気づき系の演出ぐらいですね。

あとは、数少ないレア小役示唆
s_WP_20160721_20_18_27_Pro_魔法少女リリカルなのは_数少ないレア小役演出

鹿威しから演出が始まるやつですね。
レア小役にほぼ期待できますので、
数少ない目押し機会かと。
(目押し不要の機種のため)

ほかにあるけど、
よく見る奴は以上。

初打ちで書いたように、
かなり少ないです。

@感想



開幕セットアップスタート!

リアルに自分はやはい相性が良い!
と錯覚しました。

が、そんなことは無かった。

そして、即リリカルモードに入る奇跡!
ま、活かせませんでした。。。

そっから痛恨のハマり・・・
しかも、途中強チャンス目から
アースラ入る前にMB入賞するという
頭悪い仕様に泣かされます。。。

で、550ほどはめて漸く入った
待望のアースラは想定通りの即パンク。。。
この時点でこの台やっぱりダメだと思いました。

そして、闇の書はなにもさせてもらえず・・・

そっからCZスルースルースルー!

なんとかセットアップから
2回目の闇の書射止めるも何も起こらず・・・

いやー初打ちの展開が良すぎたのですね・・・

結論

やっぱりきつい台です。
きつい要因は、
1.アースラに入る経路がおかしい
2.通常時のレア小役が空気
3.アースラがムリゲー
4.MB当選しないと何も始まらない

MB当選からリプ確率アップ!
っていうシステムは悪くないです。

が、そのおかげでG数天井がなくなりました。。。

改善点としてまして、
1.強チャンス目からCZに入る
(即発動とする)
2.弱チャンス目廃止、レア小役からもMB当選
3.アースラに保障G数をつける
4.これは変えられないね・・・

ちなみに、同じように批判された
インフィニット・ストラトス?は、幾分ましだと思います。
確かに平均的にG数乗らないけど、
事故要素がありました。
(なのはも事故はあるんですけどね)

とにかく通常時が修行です。。。

長くなってしまったけど、終わり。

最後まで読んでくれてありがとう!

以上。


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戦国乙女 西国参戦編

トリビー
ぷろふぃーる

なまえ:深緑の女魔術師
(しんりょくのおんなまじゅつし) わたしってこんなひと
ぷよぷよ
DS :おんなまじゅつし
3DS:おんなまじゅつし★
Wii:まじょ@Wii

基本は、4人でフィーバー
OR 2人でフィーバー
23~26時くらいに
接続してます。

よろしくね。

天鳳
天鳳でのなまえ:深緑の女魔術師
ヨンマ段位&R:4段 R1800ちょっと
サンマ段位&R:4段 R1750

天鳳で活躍中・・・実力は??

23時~ごろに出没。

ポケモン

【ブラック】
なまえ:カリル
ID :36576

【ホワイト】
なまえ:未定
ID :未定

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かれんだー
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