Flashを作ろう! ActionScript ~続・配列とトランプゲームを作ろう~ 保存版ソース付き

深緑の女魔術師です。

このブログに、FlashやらActionScriptやら配列とかトランプ作成で辿りついた方々が
結構いることをしりました。

前回の記事だと、記述が怪しい部分がかなりあったので改良版をアップしますね・・・

って・・・Flash完全に投げてたのはナイショ・・・

続く・・・

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Flashを作ろう! ActionScript ~配列とトランプゲームを作ろう~

新緑の女魔術師です。

3連休ですね。
みなさんは予定は決まってるかな??

ウチは、映画見て買い物しておしまいかな??

配列の話・・・なんですケドうまくいかないのよね。。。

ActionScript第2弾・・・

実際、トランプとか麻雀のゲームとかのルーチンがどうなっているのか
知りませんケド、私が使ったことある、乱数を入れる処理です。

以下、トランプのジョーカーなしの配列の作成ソース

//トランプ52枚分の配列を作成
_global.Card.Array = new Array(52);
/*-------メモ--------
配列的には53個あるケド、人間的に見やすいので
1~52の配列を扱うことにする
_global. ではたして配列もグローバル変数として使える!?
*/

//カードの値 乱数の1~52が入る
Var int_Card;

//While文のループカウント
Var Lp_Cnt;

// INIT処理
Lp_Cnt = 1;

//カード生成
While (Lp_Cnt < 52) {

//1~52の乱数を作成
int_Card_No = Math.ceil(Math.random()*52);

//配列の中身がNULL ならば カード情報を入れる
if (Card[int_Card_No] = ""){
Card[int_Card_No] = Lp_Cnt;
Lp_Cnt = Lp_Cnt + 1;

//デバッグ用
//trace(Card[int_Card]);


} //カード生成While

でいけるハズ・・・
というのも、私の開発環境では動きませ....

配列に値が入らなくて・・・なんて初歩的。。。

一応、日本語で動きを説明しますと。

1.何も書いていないトランプ(52枚)を用意
2.その中からランダムで1枚を選ぶ
3.そのカードに何も書いていなければ、マジックで 1と書く
  カードに値が書いてある場合は、また引きなおす
2~3を繰り返して1~52まで数字を割り振る

麻雀も同じルーチンで行けるかと・・・
配列に入れる値が1やら2やらで分りづらいですね。

麻雀の場合は以下のような文字列を作成しておく

Var hai;
hai = "1111・・5555・・9999一一一一・・五五五五・・九九九九①①①①・・⑤⑤⑤⑤・・⑨⑨⑨⑨東東東東・・白白白白・・中中中中"

のようなもの。
麻雀の牌データを文字列にすべて書き込む
123456789ソーズ
一二三四五六七八九マンズ
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨ビンズ
等・・・

さきほどの値を用いて、文字列から何番目の文字を抜き出して
配列に入れればよいかと。

あとはメインのゲームとしてルーチンを組めばトランプでも麻雀でも作れるかと。。。

ActionScriptがもう少しメジャーになればねー
PHP・・・

//2009/08/20 追加 新緑の女魔術師

完成版はこちらの記事をご覧くださいませ。
Flashを作ろう! ActionScript ~続・配列とトランプゲームを作ろう~ 保存版ソース付き

深緑の女魔術師でした~☆彡
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Flashを作ろう! ActionScript ~テキストボックスの作成とFor文~

こんばんわ。

新緑の女魔術師です。

先日、Flashを作りましたが、なかなか楽しいのですね。
もうちょい、まともなFlash作成したいので、
ActionScript の基本を学ぶのでした・・・

#忘れないように個人用のメモ書きに
#過ぎないので期待しないでくださいね。

最初にコメントの記述方法

// ダブルスラッシュ

/*
大量にコメントアウトする場合 
*/


//テキストボックスの作成

this.createTextField(プロパティ名, 深度, 横位置, 縦位置, 横の長さ, 楯の長さ);

プロパティ名 はString型で要記述 ”txt_Inp_pass”
深度, 横位置, 縦位置, 横の長さ, 楯の長さ、は数値型で記述する。
以下のような変数でも置換も可能。

//深度の変数
int_Depth;
int_Depth = 10;

//テキストボックスの作成
this.createTextField(プロパティ名, int_Depth, 横位置, 縦位置, 横の長さ, 楯の長さ);

プロパティを変えてみる・・・

//テキストボックスに枠を付ける
プロパティ名.border = true;

//テキストボックスを選択可能にする
プロパティ名.selectable = true;

//テキストボックスのテキストを変更する
プロパティ名.text = "test";

//テキストボックスに入力可能にする
プロパティ名.type = "input";
// input は ”” でくくらないとためみたい・・・

・・・etc
他にもいっぱいあるみたいね。
そのへんはVBと同じでよいですね。

テキストボックス作成に罠があるのは後述・・・

//For文

//ループカウント変数
Var Lp_Cnt;

//ループ始点変数
Var Lp_Start = 0;

//ループ終点変数
Var Lp_End = 11;

//For文
for (Lp_Cnt = Lp_Start; Lp_End>Lp_Cnt; i++) {
ループ処理
}

まぁ基本ですね。

そこでさっきのテキストボックス作成と併せて使ってみる・・・

for (Lp_Cnt = Lp_Start; Lp_End>Lp_Cnt; i++) {

//テキストボックスの名前
Var txt_Name;
txt_Name = "txtbox_" + Lp_Cnt;

//テキストボックスの作成
this.createTextField(txt_Name, Lp_Cnt, Lp_Cnt * 15, 10, 10, 10);
}

いい感じにテキストボックスが作成できるかと思ったらできませんでした・・・
どうやらインパラのプロパティの名前に変数は使えない罠・・・

×txt_Name
○”txt_Name”


つまりはFor文でぐるぐる回してテキストボックス等のFiledを作成できないみたい。。。
(くわしく調べてないのでなんとも言えませんケド。。。)

動的にプロパティをいじれないってことかな??
なんて使えない・・・

あ、これVer1.0だからかな??

//サンプルソース

//ボタンクリック
on (press){

//テキストボックスの作成
this.createTextField("txt_inp", 1, 50, 50, 100, 20);
txt_inp.border = true;
txt_inp.selectable = true;
txt_inp.type = "input";

//For文
for (i=1; 11>i; i++) {
txt_inp.text = txt_inp.text + i + " ";
}

}

なんて初歩的な内容・・・
先は長そうね・・・
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Flashを作ってみた・・・無駄に初音ミクを起用してみた

こんばんわ。
新緑の女魔術師です。

先日無料Flashゲームにはまって
ふと、したことからFlashを作ってみたい!
って思ったので、数時間ほど勉強して
ノリでFlashを作ってみました。

以下、製作時間、1時間ほどで作ったFlashです・・・

あ、緑の三角形の如何にも”再生”って感じの
ボタンを押して頂ければ動くハズでし。。。
動作保障は自分のFireFox3.Xでしか動かしてないので
IEでも動くかな??








で?

とかいわれても・・・^^;

一応、赤い四角の如何にも”停止”ボタンチックな
ボタンを押下すると、停止というか・・・最初の画面に戻ります。

フローとしては、
再生ボタン押下 => 音楽流れる => 停止ボタン押下 => 音楽止まって最初に戻る
が動いていれば、動作チェックOKです。

ActionScriptって何?っていう、まったくもっての
ど素人なので難しい処理は一切ないです。

ActionScript言語について説明してるとこ
あんまりないし・・・
Ver1やら2やら3やら・・・etc

動くとか無理っぽかったので
音楽再生に逃げました・・・

無駄に初音ミクに来ていただき、音階を歌ってもらいました。
って音楽これに埋め込めば、配信とかも楽ですね。

そのうちActionScript勉強して
簡易なFlashゲームでも作ってみたいですね~☆

以上でした。

天鳳のサンマがひどいことになってきました
#2位率 > 1位率 ≒ 3位率 ・・・
#1位と3位が同じくらいになってきました...
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接続してます。

よろしくね。

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天鳳でのなまえ:深緑の女魔術師
ヨンマ段位&R:4段 R1800ちょっと
サンマ段位&R:4段 R1750

天鳳で活躍中・・・実力は??

23時~ごろに出没。

ポケモン

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かれんだー
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