【3DS】【フリュー】レジェンドオブレガシー プレイ日記 その1 序盤 ~ 谷の遺跡まで(水と風の歌う岩のかけらゲット)

深緑の女魔術師です。

1500円だったけど、
想像以上に楽しいね。



サガ再び・・・



再序盤こそ楽勝でしたが、
少し進めただけで、
敵が強いのなんの・・・

HP100前後しかないのに、
さくっと100食らったりと、

慣れないと、
バランス悪いゲームにしか、
見えないですね、きっと。

確実に逃走できたり、
毎戦闘ごとにHPが全快したり、
するのは、調整なのですね。
(一度死ぬとMAXHPが下がる仕様のため、
 正確には全快しない)


パーティ



この手のゲームをやる際は、
確実に魔法使いっぽいのを
主人公に選ぶ傾向があります。

ってことで、
女魔術師っぽい「エロイーズさん」でゲーム開始。

弓使いと重戦士っぽいのが、
仲間になったけど、

すぐさまカエルが仲間になったので、
弓使いを外しました。

ってことで、

・サポート:エロイーズ
・アタック:フィルミア(カエル)
・ガード:オーウェン(重戦士)

で、

ゲームを進めることにしました。

ま、

サガっぽいゲームのため、
誰選んでも大して変わらないでしょうね。


森の廃墟



オーウェンでガードしつつ、
ふたりで殴ってれば、
大抵の雑魚は問題なし。

にしても、
なかなか技覚えないですね。。。

道場的な強い敵も見当たらないし・・・

さくっと最後まで進めて、
水の歌う岩のかけらゲット!

これで、
水の精霊と契約できるわけですね。

システム的な話として、
このゲームは、簡単に魔法が使えません・・・

魔法を使うためには、
その属性の精霊と戦闘中に
契約する必要があります。

序盤は契約できずで、
この岩のおかげで契約できるようになります。
(装備欄を使うアイテムであり、
 1個しかないので、
 契約を行えるのは、誰かひとり)

ま、契約することで、
対象の精霊がこちらサイドに付くようになり、

パーティ全員が
対象属性の魔法が使えるようになります。

サガフロ2でも面倒だと思ったけど、
それの上を行きましたね。。。

更に、
敵サイド側から対象属性の精霊の契約をされると、
もれなく精霊との契約が奪われます・・・

故に、
敵によっては、
精霊の奪い合いが、
勝負の分かれ目となる模様・・・

うーん大変ですね。。。

それでいて、

魔法は。
特定のアイテムを装備してないと、
使えません。

使い込むことで、
覚醒(覚える)して、
アイテムなしで使えるようになるという・・・

サガっぽいのはいいことだけど、
ちょっと慣れないと敷居高いね。。。

じゃあ魔法使わなければいいじゃん。

って感じだけど、

対象の精霊と契約することで、
パーティ(敵パーティ側も)に恩恵があるため、
使わなくても契約しないと
まともに戦えないわけで・・・

水ならHP回復(リジェネ)
風ならSP回復(MP)
火は知らない・・・


吠える谷~谷の遺跡



いはやはサガですね。。。

その辺ウロウロしてる雑魚敵が、
1個前のダンジョンのボスより、
段違いに強い・・・
(空飛んでる大きな鳥さん)

HP高いし、
HP150前後なのに、
2回攻撃+全体攻撃で50前後食らうし・・・

というわけで、
まだ戦うな!
ってことですね。

っても、
敵のLVが高いらしいので、
技を結構覚醒してくれそうなので、
道場として良さげ??
(魔法をいくつか体得した)

っても、

敵が全体的に強いので、
死にそうになって逃げて、
死にそうになって逃げて、

を繰り返して、
少しずつ探索しか出来ません。。。


で、


谷の遺跡も、
それなりに敵が強かったけど、
全滅するほどでないので、
さくっと踏破完了!

ってことで、
風の歌う岩のかけらゲットです。

これで、
漸く風の魔法が使えます。

んで、

出る際に、
ゴーレムが出てきたけど、
これはめちゃくちゃ弱かったです。。。

やはり、
イベントボスは雑魚なのですね。


いざ、海の遺跡へ



現在、
ここまで進めました。

キャラ育成しながら進めてるので、
結構テンポが悪いです。

風と契約できるようになったので、
大きな鳥さんが狩れるようになったので、
ここで少し修行をしたいと思います。


以上。


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【ゲーム購入】【3DS】【フリュー】レジェンドオブレガシー ・・・ 懐かしきサガフロ2の浜渦さん!ってことで、、制作チーム上しゃーないけどサガっぽい・・・ 来月出るアライアンスアライブは期待できそうね。

深緑の女魔術師です。

ひさびさに、
ソフト媒体のゲームを買いました。

3DS
メーカ:フリュー
 レジェンドオブレガシー



たまには、
中古ゲームソフト屋さんにも足を運んでみる。

んで、
ふと惹かれるってか、

なんか、
見おぼえるのあるジャケットを発見!

値段も1500円なので、
迷わず購入!

ってことで、
ジャケットが来月出る、
私的に期待しているアライアンスアライブに
そっくりだったわけですね。

それもそのはず、
調べてわかったけど、
同じフリューから出るのですね。
(アライアンス・アライブ)


続編でないけど
制作チームも同じっぽいし、
何よりサガ系統の人が絡んでおり、
サガ好きはやるしかないようなゲームな模様。

評判はあまり良くないみたいだけど、
来月末までの繋ぎということで・・・


浜渦さんお久しぶりです



さっそくして、
プレイして音楽を聴いて思うのは、

懐かしいサガフロ2っぽい音楽です。

優しい音で、
奏でられる街やら幻想的な森の音楽、

バリバリな音でないけど、
戦闘の曲も素敵ですね。

これだけで、
個人的に満足です。


難易度とシステム



武器は壊れたりしません。

3人で戦い、
前衛後衛とやや違う、
ガード、アタック、サポートという
立ち位置を設定して、
前衛後衛位置を決めるゲーム。
(自由に陣形を作れる)

経験値的なLVでなく、
サガっぽく戦闘を経て、
HP、SP(MP)、
アタック、ガード、サポートなどの
ここのLVが気まぐれに上がるタイプ。

サガと違うのは、
武器特性LVがなく、
代わりに技毎にLVがあり、
使えば使うほど技LVが上がる模様。
(体験版をやる限り、
 アライアンスアライブも同じ仕様っぽい)

また、
技の取得は、
サガ同様に閃き(ゲーム上覚醒)
にて、気まぐれで取得。

難易度は、
全然序盤だけど、高そうですね。。。

というのも、

サガっぽく
戦う必要のない敵と序盤に戦えてしまうため、
慣れない人には、異常な難度になるかと。。。

っても、
雑魚敵相手でも、
回復を怠ると簡単に死ねるので、

戦闘ゲームですね。

歯ごたえがありそうで、
クリアできるのか怪しいですが、
気長に進めたいと思います。

というわけで、
ざっと遊ぶ限り、
クソゲーオーラはないので、

来月出る、
アライアンスアライブは楽しみですね。

以上。


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【ナムコ】ファミスタ クライマックス 祝☆30周年! と ファミスタレトロ を ちょっと遊んだので感想ってかレビューを書いてみる

深緑の女魔術師です。

ってなわけで、
20日ジャストにプレイを開始した深緑です。
(事前ダウンロード済みなので、20日に認証のみプレイ可能)

ファミスタ レトロ



先に今作の目玉である、
「ファミスタレトロ」について。

本体をダウンロード版でしか購入してないので、
パッケージ版がどのようにダウンロードできるか知りません。

ダウンロード版の場合、
購入時にダウンロード引き換え番号(コード)が表示されるので、
それをメモって、
ニンテンドー・イーショップにて、
引き換え番号を入力すればOK。

万が一、メモり忘れた場合は、
ニンテンドー・イーショップの設定 → 購入履歴?請求履歴? から
ファミスタクライマックスを見れば、
再度確認可能。

で、中身ですが、

ベースは、
おそらく初代ファミスタと思われます。
(深緑はファミスタ88しか知らないけど・・・)

グラフィック、音楽、SE音含めて、
再現性が極めて高いです。

操作性に関しても、
スイング時に十字キーの前押しながらスイングなどの
懐かしい操作がしっかり再現されてるように感じられ、
とにかく完成度が高いです。

データは、
残念ながら実名ですが、
チーム名、選手名含めて最新版となっているため、
不思議な感覚で遊べて良いですね。

収録チームは、
12球団
+アメリカオールスター(実名でない州の名前の架空チーム)
+ナムコスターズ(後述)

ナムコスターズに関してですが、
これだけは当時のデータっぽいです。
(2番にとまりが居るので)

また、
ピッチャーに今回の目玉特典である
山本昌がナムコスターズに登録されてます。
名前は当時の「やまもも」とこれは面白いですね。

また、懐かしい
チームエディットモードも搭載されているので、
違うチームを登録するこも可能。

残念なのは、
対人対戦機能がないことですね。
Wi-Fiとは言わないけど、
DS2台で対戦出来たら、きっと楽しかったと思う。


とりあえず、
おまけとは思えないくらい完成度が高いです。


ファミスタ クライマックス



メインの方ですが、
リターンズとリターンズの前をプレイしている自分からすると、
あまり変化がないというのが率直な感想・・・

それではあれなので、
少しだけ書こうと思います。

先に、
ドリームペナントを2回
ファミスタクエストを5章まで
プレイしてでの感想となってます。

ドリームペナント



1試合3イニングで
30試合行うペナントモード。

試合に勝つごとに、
選手に経験値が溜まりLVアップ!

また、勝った報酬にて、
ファミダスなるカードダスにて、
選手カードをゲットして、
好きなチームを作っていくメインのゲーム。

前作同様に、
ナムコスターズを含む一部カードは、
ドリームペナントではゲットできない模様。
(後述のファミスタクエストでゲットする)

中身的には大きな変化はないです。

ナムコスターズから提示される
チャレンジミッションやらイベントは、
前作のファミスタリターンズとあまり変更なし。

ただ、今回追加になった
強化キャンプなるすごろくモードにより、
前作はなかなか入れなかった、
個別の選手カードが買える、
カードショップに入るタイミングが増えました。

値は張りますが、
レアカード含めて割と購入できるチャンスがあるため、
欲しい選手はここでゲットした方が良いです。
(それなりに遊んでると、ファミダスからレアカード出てくるけど)

野球ゲームとしては、
前作と大きな差はないです。

この手のゲームですから、
新しいデータでプレイできるというのが売りだと思います。


ファミスタクエスト



前作から大幅なテコ入れがされました。

まず、
対戦メインでなくミニゲームメインに変更されました。

これにより、
ドリームペナント と ファミスタクエストで
無意味なオーダー変更がなくなりました。

また、
選手の獲得がよく分からない運ゲーのコインから、
選手を救っていくという仕組みになったため、
該当チーム(名球会やOB含む)の選手のどれかを
必ずゲットできるようになったため、
かなり選手が獲得しやすくなりました。

5章まで進めて、
75人ほどゲットしましたが、
女子プロはあと3人でコンプ、
バンダイナムコも割と集まりましたので、
前作より抜群に人が集めやすいです。

ただ、
名球会選手のゲットは大変そうです。。。
(名球会選手は、王さんや長嶋さんなど30名)

まず、
名球会選手の救助要請がなかなか発生しない、
また
発生してもミニゲーム難易度が高く、
人によっては、一生ゲットできないおそれあり。

一応、
ミニゲーム中に電源オンオフで、
再度ミニゲームにトライ可能。

残念なのは、
選手ゲットをかけて最後に対戦を行うのですが、
なぜか曲がメタル星人との対戦曲でない・・・
(通常時の試合曲となる)

これは非常に残念。


ファミスタメーカー



選手メーカーは前回とほぼ一緒。

名前とポジション決めて、
適当に適正を決めて完成!

自分はさっそく「ほぴの」を作って満足したので、
それ以外はまだ作ってません。

今作追加された、
球場メーカーですが、
思った以上に細かく作れません。
ただ、それでよかったと思う。

ベースになるスタジアムは3つしかない、
スタジアムのサイズは9段階制、
さまざまなギミックを配置できる場所などは、
あらかじめ決まっている、
などなど。

ただ、
実際に作ってみると分かるけど、
これより細かく出来ちゃうと、
逆に作り手の技術が求められるので、
これで十分だったのですね。

問題は2つ

多分、
誰かに提供したり、
誰かから提示してもらったりできない。
(インターネットでなんかあったかも・・・)

ペナントレースで使えない
=結果使う機会がない。。。

多くの方が、
いつものファミスタなど遊ばないと思う。
(いわゆる単なる対戦モード)

いつものファミスタは、
経験値はおろか、ファミPt(ゲーム内通貨)が取得できません。
なので、普通に遊ぶ上でメリットはありません。

あるとすれば、
持ってない選手カードが見れて使えるぐらい。

ちょっと残念ですね。


その他(ほとんど不満かも)



カードのランクアップが変わった。

前作は、

ノーマルカード
Lv1 青
Lv5 緑
Lv10 銀
LV15 銀上限

レアカード
Lv1 金
Lv15 金上限

銀上限と金上限を合成して、
微妙なレインボーカードが出来ました。

今作は、

ノーマルカード
Lv1 青
Lv10 銀
LV15 銀上限

レアカード
Lv1 金
Lv15 レインボー?

合成が見当たらないので、
おそらく合成がなくなって、
金を上限まで上げればレインボーなんだと思う。


相変わらず、
ロード時間が長いです。
ロード中にホームボタンが押せないなど、
正直、いやがらせにしか感じられません。。。


ミニゲームが
ファミスタクエスト内でしか遊べない。
(練習をすることが出来ない)
また自分のスコアなども当然分かりません。
(過去最高点など)


ペナントデータが1個しかない。
これは前作もだけど、
ここまでメインのゲームモードなら、
せめて2つあっても良いと思う。


せっかくの二刀流が使いづらい・・・
(一度チームから外して、選手一覧からベンチに入れないといけない)
これは、システムが前作のままだからですね。。。)


また、
同様にピッチャーが9番固定やら、
野手がピッチャー出来なかったりと、
その辺はファミスタベース故にしゃーないか・・・


ざっとそんな感じかな?

進化は正直見られないけど、
新しいデータってだけでいいですね。

カードも大幅に増えており、
個人的には満足。

前作、
結局ゲットできなかった、
ノーマルのピノもさくっとゲットできたので、
選手集めに関しては、前作より全然まともで良い。

以上。



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【3DS】【アトラス】ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー !これは重要な決断だ!ってことで、リメイク版が6月29日に出るらしい ・・・

深緑の女魔術師です。

ネタがないと、
こんな記事になるわけで・・・


なんとなく、
任天堂のHP見てて見つけてしまった・・・


アトラスより、
ラジアントヒストリアのリメイク版である、


ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー
が発売されるらしいです!

実に6年ぶりですね。

いやーめっちゃ楽しみです。


当時は、フラグをへし折るRPG!
っていう触れ込みで発売されたRPGでしたが、
結果としては、フラグを変えないと進めない・・・
という、ありがちなパラレルワールドのRPGでした。

それでも、ストーリーがすごくよく、
二人の主人公である、
ストックとエルンストがすごいいいんですよね。
(平行世界だけど、どっちも完全なる同一人物)

また、サブキャラも良く、
敵キャラのハイスを含めて、
さまざまなキャラがおり楽しかったです。

以下、当時のクリア時の記事。

ラジアントヒストリア クリア & すべてやりこみ完了 ~最後の2択がすごくいい~

もしかすると、なネタバレかも・・・

とりあえず、
ビオラ准将が使えたらいいですね。

すごいかっこいいキャラでした。
(FFでいうベアトリクスのような立ち位置キャラ)

というわけで、
すこし先ですが楽しみです。

何気に曲が好きだったので、
プレミアボックスが少しほしいかも・・・
(下村陽子さんが作曲)

以上。


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【3DS】32GBのSDカード容量が割とピンチな件 ・・・ ま、あと38,262ブロックなので5,6本は入りそうですが・・・

深緑の女魔術師です。

DSのゲームは、
最近は全部ダウンロード版でしか買わない人です。

ひさびさに、
ソフト管理を起動したところ、
残りブロック数が38000でした。

結構使いましたね。

当初、
16GBを使っていると思ってたので、
次は32GBにすれば、いいや!

って思ってたのですが、
今確認したところ、32GBであることが判明・・・

アカン、
DSとしては限界値のSDカードを利用してたのですね。。。

っても、
残り38000ブロックあるので、
当面は大丈夫だと思ってます。

ブロック数がピンとこないと思います。

深緑が保持しているソフトで、
重たいゲームは以下

新女神転生ファイナル
 15075ブロック

ペルソナQ
 14,716ブロック

真ロロナのアトリエ
 12,188ブロック

いわゆるフルボイス系のゲームですね。

上記のようなゲームの場合、
2,3個ダウンロードしてカンストします。

が、先日ダウンロードしたファミスタはのように、
まったく容量を喰わないゲームもあるので、
当面は大丈夫だと思ってます。

容量が少ないやつを上げると、

例えばバーチャルコンソールのSFCは、

カービィボウル
 58ブロック

がんばれゴエモン雪姫
 56ブロック

です。

ファミスタクライマックスで2,000、
ぷよぷよクロニクルで5,000前後。

なので
あと5,6本は入る想定。

あとは、
要らない体験版を消せば、
10本ぐらいは入ると思う。

それでもだめなら、
禁断の64GBを入れるのか・・・

出来れば、
それはやりたくないですね。。。

以上。


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ぷろふぃーる

なまえ:深緑の女魔術師
(しんりょくのおんなまじゅつし) わたしってこんなひと
ぷよぷよ
DS :おんなまじゅつし
3DS:おんなまじゅつし★
Wii:まじょ@Wii

基本は、4人でフィーバー
OR 2人でフィーバー
23~26時くらいに
接続してます。

よろしくね。

天鳳
天鳳でのなまえ:深緑の女魔術師
ヨンマ段位&R:4段 R1800ちょっと
サンマ段位&R:4段 R1750

天鳳で活躍中・・・実力は??

23時~ごろに出没。

ポケモン

【ブラック】
なまえ:カリル
ID :36576

【ホワイト】
なまえ:未定
ID :未定

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かれんだー
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