エヴァンゲリオン?ヱヴァンゲリヲン?真実の翼 ~中チェ引いたけど赤7確定??~

深緑の女魔術師です。

せっかく書いた記事が消えてしまって書き直しです・・・

めんどくさいので手短に・・・

赤7DDTから中段チェリー引きました。

20110329233755.jpg

とりあえず右にチェリ^フォローでチェリーゲット。

そのあと2Gほど演出なかったけど発展して、再度赤7サンドが!?

20110329235205.jpg

右に赤7狙って止まったので中段白7狙いってことで絵柄揃いでリーチ目な模様。

まぁ赤7ゲットです。

意味分からない台だと中チェも外れるけど、この台は??
意味分からない≒けろっと等

何気に機能も150G打ってNBBでした。
NBBは白7ズドンのスイカ否定で単独な模様。

とにかくつまらない(魂、約束、孫)と比べて・・・・

天井狙いのハイエナ台なわけですね。

以上でした。
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化石みたいな仕様なんて知らないさ

深緑の女魔術師です。

本日昼過ぎに問い合わせがあり発覚した数年前のバグ。

お客さんにはバグとまだ言ってないけど、化石みたなバッチのバグほど性質が悪いものはないです。

誰も知らない、仕様を詰めたお客さんもよー覚えてないご様子・・・

気づくと私の管轄になってしまい困った始末・・・

原因分かったけど説明しづらいです・・・

だってどう見てもプログラムおかしいのでバグにも見えるわけでして・・・

お客さんにまたごめんなさいしてバグです、すいませんでした。

という日々が待ってるわけね・・・

来週おやすみ頂いてみこしちゃんと遊ぼうと思ったたのに・・・

以上でした。
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不動カリンは一切動せず By 森田季節(もりたきせつ) ~読破完了 & 思念の話は十二分にSFだと思います~

深緑の女魔術師です。

3週間前に購入した書籍のお話です。

タイトル:不動カリンは動せず
著者  :森田季節

森田季節さんの本は初めて読みました。

自分のブログ記事書く前に著者のブログにコメントしたのは置いておこう。

私の小説評価は理論重視である。
それはSFばかり読んでるせいだと思うケド・・・

この小説はめずらしく?SFで前提のように書かれた第三の言語である心の疎通をもとに描かれたSF小説です。

結論から言えばすごく筋のあったお話でした。
始まりと終わりと繋がったシステム開発のようなV字型な展開は◎

大月夜子と不動火輪の存在と節ごとに別れた読みやすい展開も◎

もっといっぱい書きたいケド、著者のブログにコメントしたので手短に...

明日書店に同一著者の小説を探したいと思います。

以上でした。
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続々 Excel VBA ぷよぷよらいくなものを作ってみた Nextぷよ機能搭載 と ちぎり機能搭載

深緑の女魔術師です。

さきほど1時間ほど開発を進めました。

本日実装したのは以下

①Nextぷよ機能 と 色付け機能

中辛ってことで4色で作ってます。
またぷよ通仕様(コンパイル仕様)のため初回は4色で、完全ランダムになってます。
まぁセガのようなツモルーチンは組めないわけでして・・・

Nextぷよ機能ということで、ネクとネクネクを追加。
まぁこれは前作でもあった機能なわけですが・・・

②ちぎり機能

ちぎりというより、ぷよが地面または下のぷよに当たった際のイベントを追加
それにより、ネクストぷよの呼び出しとちぎり機能を実装しました。




これにて最低限の動きは出来てしまったわけね。
とりあえず、無駄消しなしであれば、とこぷよ可能です^^

今やってみたのが以下です。
VBA ぷよ 実装2 ちぎりとか

一応11連鎖みたい。
青と緑が見づらいため、暴発してるかも・・・

今日はソース公開なしです。

だってとりあえず組んだ感じでさすがに人様に見せれるソースでないです・・・

もうちょっとコメント書いてそのうち載せる予定です。

以上でした。
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続 Excel VBA で ぷよぷよを作ってみよう コントローラ編

深緑の女魔術師です。

以前、クリックして、ぷよ配置するだけのぷよぷよらしきものを作成しました。
過去記事
Excel VBAでぷよぷよっぽいのを作ってみた・・・フェーリしか選択できません、
http://enchantress2009.blog16.fc2.com/blog-entry-55.html

まぁあれは本当になんていうか・・・ぷよぷよと言えないものでした。

先日、ようつべで動画見てたらExcelで本当にぷよぷよ作ってるつわものを発見。

というわけで、自分も再度作成に着手。

マウスクリックはどうかと思うので、キー操作機能(コントローラを追加)

今回はコントローラ部分のみソース公開です。
(コントローラについてはすいません、テキストボックスというアイディアを参考にしました。)

参考といいつつ、パクリって言われたらそれまでかも・・・




以下こんな感じ

VBA ぷよぷよ コントローラ
※ ごめんね。セルにへんなゴミぷよが残ってることに今気づきました・・・気にしないでください。

テキストボックスのチェンジイベントを走らせて、左、下、右、回転の動作を実現。

キーを元に動作を判断。
基本は移動先(回転先)に壁がないか判断して、○を移動するだけです。
即席なので、かなり適当です。
IF文ばかりで見づらい・・・

以下ソース。
コメントがほとんどないので・・・分かりづらいと思います。
且つ、タブが消えるため大変申し訳ないです。

Const Puyo_1st As String = "○"
Const Puyo_2nd As String = "●"

''コントローラ
Private Sub txt_input_Change()

Dim str_key As String

''入力キーの読み取り
str_key = Me.txt_input.Value

''入力キーを渡す
puyo_idou (str_key)

''コントローラ初期化
Me.txt_input.Value = ""

End Sub

''ぷよの移動
''引数:入力キー
Sub puyo_idou(ByVal i_key As String)

Dim obj_puyo As Object
Dim int_row_1st As Integer
Dim int_col_1st As Integer
Dim int_row_2nd As Integer
Dim int_col_2nd As Integer

''回転するぷよの位置を取得
Set obj_puyo = Range("B2:G14").Find(Puyo_1st)
int_row_1st = obj_puyo.Row
int_col_1st = obj_puyo.Column

''回転しないぷよの位置を取得
Set obj_puyo = Range("B2:G14").Find(Puyo_2nd)
int_row_2nd = obj_puyo.Row
int_col_2nd = obj_puyo.Column

Select Case i_key
''左
Case "z"
If Cells(int_row_1st, int_col_1st).Borders(xlEdgeLeft).LineStyle = xlNone _
And Cells(int_row_2nd, int_col_2nd).Borders(xlEdgeLeft).LineStyle = xlNone Then
Cells(int_row_1st, int_col_1st).Value = ""
Cells(int_row_2nd, int_col_2nd).Value = ""
Cells(int_row_1st, int_col_1st - 1).Value = Puyo_1st
Cells(int_row_2nd, int_col_2nd - 1).Value = Puyo_2nd
End If
''下
Case "x"
If Cells(int_row_1st, int_col_1st).Borders(xlEdgeBottom).LineStyle = xlNone _
And Cells(int_row_2nd, int_col_2nd).Borders(xlEdgeBottom).LineStyle = xlNone Then
Cells(int_row_2nd, int_col_2nd).Value = ""
Cells(int_row_1st, int_col_1st).Value = ""
Cells(int_row_2nd + 1, int_col_2nd).Value = Puyo_2nd
Cells(int_row_1st + 1, int_col_1st).Value = Puyo_1st
End If
''右
Case "c"
If Cells(int_row_1st, int_col_1st).Borders(xlEdgeRight).LineStyle = xlNone _
And Cells(int_row_2nd, int_col_2nd).Borders(xlEdgeRight).LineStyle = xlNone Then
Cells(int_row_2nd, int_col_2nd).Value = ""
Cells(int_row_1st, int_col_1st).Value = ""
Cells(int_row_1st, int_col_1st + 1).Value = Puyo_1st
Cells(int_row_2nd, int_col_2nd + 1).Value = Puyo_2nd
End If
''左回転
Case "n"
''縦1(起点下)
If int_row_1st = int_row_2nd - 1 Then
If Cells(int_row_1st, int_col_1st).Borders(xlEdgeRight).LineStyle = xlNone Then
Cells(int_row_1st, int_col_1st).Value = ""
Cells(int_row_1st + 1, int_col_1st + 1).Value = Puyo_1st
End If
''縦2(起点上)
ElseIf int_row_1st = int_row_2nd + 1 Then
If Cells(int_row_1st, int_col_1st).Borders(xlEdgeLeft).LineStyle = xlNone Then
Cells(int_row_1st, int_col_1st).Value = ""
Cells(int_row_1st - 1, int_col_1st - 1).Value = Puyo_1st
End If
''横1(起点左)
ElseIf int_col_1st = int_col_2nd + 1 Then
If Cells(int_row_1st, int_col_1st).Borders(xlEdgeBottom).LineStyle = xlNone Then
Cells(int_row_1st, int_col_1st).Value = ""
Cells(int_row_1st + 1, int_col_1st - 1).Value = Puyo_1st
End If
''横2(起点右)
ElseIf int_col_1st = int_col_2nd - 1 Then
Cells(int_row_1st, int_col_1st).Value = ""
Cells(int_row_1st - 1, int_col_1st + 1).Value = Puyo_1st
Else
''バグ
MsgBox "ERR"
End If
''右回転
Case "m"
''縦1(起点下)
If int_row_1st = int_row_2nd - 1 Then
If Cells(int_row_1st, int_col_1st).Borders(xlEdgeLeft).LineStyle = xlNone Then
Cells(int_row_1st, int_col_1st).Value = ""
Cells(int_row_1st + 1, int_col_1st - 1).Value = Puyo_1st
End If
''縦2(起点上)
ElseIf int_row_1st = int_row_2nd + 1 Then
If Cells(int_row_1st, int_col_1st).Borders(xlEdgeRight).LineStyle = xlNone Then
Cells(int_row_1st, int_col_1st).Value = ""
Cells(int_row_1st - 1, int_col_1st + 1).Value = Puyo_1st
End If
''横1(起点左)
ElseIf int_col_1st = int_col_2nd + 1 Then
Cells(int_row_1st, int_col_1st).Value = ""
Cells(int_row_1st - 1, int_col_1st - 1).Value = Puyo_1st
''横2(起点右)
ElseIf int_col_1st = int_col_2nd - 1 Then
If Cells(int_row_1st, int_col_1st).Borders(xlEdgeBottom).LineStyle = xlNone Then
Cells(int_row_1st, int_col_1st).Value = ""
Cells(int_row_1st + 1, int_col_1st + 1).Value = Puyo_1st
End If
Else
''バグ
MsgBox "ERR"
End If
End Select

End Sub

以上。

とりあえず、動くけど問題はいくつかあります。

①ぷよの回転について

実機で遊ぶと分かるのですが、回転は片方だけになります。
片方というのは、上下の上の方のみ。
なので、現行色分けのために、○ と ● に分けてます。
○二つにする場合、片方が起点(回転しない)という情報を裏で保持しないと・・・

②NEXTぷよ

現行Find関数使って毎回場所をダウンジングしてる状態です。
裏で行と列を常に持てば問題ないと思いますので、そっちにするかも。
というのも、Nextぷよと配置したぷよでFind関数で干渉してしまうため。
動画でみたぷよセルに色しか着いていないのはそのせい?
まぁそんなことはないと思うけど。
動くぷよが○ で配置済みが● にすれば問題ないと思われます。

今後の展開

とりあえず色付けないとね。
あとはNEXTぷよ機能の搭載だね。
ちぎりも出てくるので厄介ですね・・・

消す機能は当分先です。
一応、消すルーチンは依然考えたのでそれを実装しようと思ってます。

とこぷよやるに当たって自動落下機能は不要と判断。
単に自動落下機能は難しくなりそうだから搭載しないだけね。

最後ですが、ソースを使用する際は自己責任でお願いします。
深緑は責任を負いません。
また無断転載等はご遠慮くださいませ。

以上でした。
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(しんりょくのおんなまじゅつし) わたしってこんなひと
ぷよぷよ
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3DS:おんなまじゅつし★
Wii:まじょ@Wii

基本は、4人でフィーバー
OR 2人でフィーバー
23~26時くらいに
接続してます。

よろしくね。

天鳳
天鳳でのなまえ:深緑の女魔術師
ヨンマ段位&R:4段 R1800ちょっと
サンマ段位&R:4段 R1750

天鳳で活躍中・・・実力は??

23時~ごろに出没。

ポケモン

【ブラック】
なまえ:カリル
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【ホワイト】
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ID :未定

コメントうれしいです。

かれんだー
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