【ブログ】スロットの実践ブログを書いてて良かったこと

深緑の女魔術師です。

たまには、こんな記事もいいかな??って記事です。

今年も4分の1が終わり、明日より4月・・・

さて、スロットのブログをやっていて思ったことについて。

@良かったこと



やはり、自分の実践が実録で、
追えるというのはやはり良いですね。

あの日どうだったとか、自分なりにまとめてるので、
自分用の備忘録としては、最高ですね。

これにより、データとまめに取るようになったこと。
上記、記事を書くために必要不可欠なため、
楽しんで実践を出来るようになったと思います。

同様に、写真をいっぱい撮るようになったこと。
故に、どうでもいいような画像も結構あります。
それも、全部良い思い出。
あとで、見てニヤニヤしたりと自分にとってはプラスですね。

ブロガーで良かったと思えました。
(まれに知人から何でそんなに画像あるの??って聞かれますが・・・)

上記より、噛みしめて打つようになったと思います。
ゾーンねらい1つにしても、ぜんぜん記事になりますので、
実践1回ずつを大切に・・・

@悪かったこと



上記のように、データ取って、
記事構成を考えながら写真撮って・・・

なので、素直な気持ちで実践する機会が大分減りました。
まぁデータ取ったりするのが楽しいので、
良い点でもあり、悪い点もあります。

故にイベント日の夜も憂鬱だったり、
新台実践のあとは、すぐに記事にしないと!
等々、眠い目をこすってます。

正直、たまにブログ書くのが面倒だと思うこともあります。
(ガールズパンツァーの実践は嫌気がしました)

ええ、うれしい悲鳴だけど、
大勝ち時のよう長い実践は、
必然的にブログの分量が増えるわけで・・・

書いてるのは好きだけどね。

実践経過は、基本写し作業なのでってことね。

ま、そんなのだからまれに沖スロ打ってるんですよね。

ほぼ記事にしたことないですが・・・

一応、実践内容は取ってますが、
記事にする気がないと思うと
大分気持ちが楽な実践になります。

すでに身元割れてるかもですが、
実践記事書く度にビクビクしてます。

ま、割れたとこで・・・って感じですがね。

正直、悪いとこはそんぐらい。

@ふつうのスロッターに思うこと



スロッターってか知人を見てて気づくことですかね?
淡々と打ってるのを見ると楽しんでるのかな??
って思う機会があります。

余計なお世話だ!
って感じですよね。

わたしの後輩のスロッターとか収支すら付けておらず、
写真もあんまり撮ってません。

まぁ、その瞬間楽しければよいタイプなんだと思う。

GODで9000枚出たらしいけど、
写真はGOD揃いのみ・・・

それでいいのか??

ってつっこみそうでした。

まぁ価値観なんて人次第。

勝ちたい人、打つのが好きな人等々。

といつも思ってるので、あまり気にしませんが、
ブログ書いてると、そーゆう他人が少し気になったり・・・

といいつつ、最近は携帯リンクで詳しいデータが取れますので、
そーゆうのでいいって人も多いのでしょうね。

@まとめ



なんのまとめだよ・・・

ここのブログはびっくりするぐらい日常を書いてません。

でも、それを補完するぐらい、趣味なことを書いてるつもり。

故に、大満足なのですよ。
他人に読んでもらうことがメインであるブログですが、
正直、後で自分で眺めてニヤニヤしてます。

つまりは、自己満ですね。

上に書いたように、スロットの実践記事で一番の需要は、
自分に対しての備忘録要素が一番です。
つまりは、思い出のこしってことですね。

って、何かいてるかよくわかんなくなったので、終了。

以上。


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【初打ち】【アクロス】5号機 ゲッターマウス 中押ししてると、面白さ半減ですね。。。

深緑の女魔術師です。

漸くのゲッターマウスです。
s_WP_20160330_19_07_58_Pro‗ゲッターマウス‗パネル

3月30日の実践記事です。
2016年導入のその他初打ち結果は以下
【2016年】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版(自ブログリンク集)

だいぶ遅れた形での実践となりました。

といいつつ、実は導入翌日に打ってるんですよね。。。

スーパーオアシス同様にノーボナ実践はあれだと思ったので、
あえて記事にせず(記事にするほど打てませんでした)

3月23日 5k負け

で、本日は??

以下台をチョイス。
データ
項目確率
回転数2825
BB6470.833333333333
RB7403.571428571429
合算13217.307692307692


あんまいい台でないです。

というわけで、241Gハマりからスタート。

で、淡々と中押しネズミで消化。

前回順押しで消化してましたが、
中押しは大変楽ですね。
(スイカの取りこぼし位置がよくわかってなかったので)

中押しの場合、注意するのは上段ネズミのみです。
ま、基本中段ネズミから、右リール適当押しで、
停止位置でチェリーフォローという流れ。

本機の楽しみ要素として、ゲッチュー?ランプが点灯します。
s_WP_20160330_19_19_03_Pro‗ゲッターマウス‗たまに光るネズミ

左がベル
中がリプレイ
右がスイカ

とそれぞれを小役告知。

で、発生タイミングが遅いほどチャンス!

というのは、これは小役告知がメインというより、
告知矛盾時に当たり!

という方がメインの演出だと思われます。

基本、ジローサブローでがっかりパターンが多い感じです。

で、中押ししてると大層な目のリプレイが出現します。
s_WP_20160330_19_21_55_Pro‗ゲッターマウス‗中押しだとこんなリプレイ

一瞬、驚きますが、単なるリプレイです。

淡々と打ち続けて、460G過ぎ

漸く、うれしい出目です。
s_WP_20160330_19_29_55_Pro‗ゲッターマウス‗これは入った!?

おそらく中押し時メインのリーチ目になるのでは?
(チェリー否定の小役ハズレ系のリーチ目)

ちなみにチェリーこぼすと同じような出目になるので注意。
(同じようなであって、リーチ目は出ないです)

469G 初BB
s_WP_20160330_19_30_21_Pro‗ゲッターマウス‗初BB

BB中はネズミビタから枚数アップ!
失敗しても、ベルが揃うので安心設計です。

んで、再度中押しで消化。

うーん、これ中押しだと楽しさ半減ですね。

正直なトコ、ウルトラマンより退屈な感じです。
あちらもチェリー否定を祈る台ですが・・・
(第一停止でチェリー確定させるか、
 第二停止でチェリー確定させるかの違いですね)

102G BB

割と浅いたいみんぐで引けました。

で、ここで辞めたらかっこよかったですね。
(投資7kでちょい勝ち終了)

せっかくなので、続行するぜ!


が、完全に裏目に・・・


そっから、見せ場は当然なく、全飲まれ(笑)


さらに追加投資からなんもなし(笑)


というわけで、10k負けです。


敗因は、途中に台移動し忘れたこと。


途中挙動がいい台が空いたのですよね。


紙一重で移動できず・・・


その台は、そっからさくさくボーナス引けてました。


感想


素直に楽しむのであれば、順押しが良いと思う。
中押しは、いろいろな意味で面白さダウンだと思います。

ゲッチュー演出はありですね。
淡々と消化する中で発生する、ちょいアツ演出。

自分は当たり引けずでしたが、左右見ててもいい味出してると思います。

さて、ボーナス軽いはずなんですが、
いろいろな台を見て重く見えます。
(完全に気のせいだと思うけど)

少し消化不良なため、
後日まともなホールで実践予定です。

以上。

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【ぷよぷよ】深緑の私的なぷよぷよAI作成計画 第二章 下ごしらえ完了と今後の野望??

深緑の女魔術師です。

ぷよぷよAI化ついて・・・

ソースのメンテナンス完了



漸くシミュレータのメンテナンスが完了しました。

完全にこちらの都合ですが、
グローバル変数で宣言してた変数をすべて引数型に変更。

これにより、すべての関数を擬似的に呼び出すことが可能に。

ええ、今回のAI化で一番欲しい処理でしたね。

今までのやつはリアルな情報しか管理出来なかったので・・・

ついでに、先読み連鎖計算処理を実装。
いわゆる、とことんれんしゅうの現在何連鎖!?
ってやつですね。

とりあえず、これで下ごしらえは完了だと思う。

あとは??

ぷよぷよAI化について



ってことで、現在AIルーチンを考えてます。

やりたいことは前回書いたとおりです。

内部ルーチンは以下

1.可能な操作をすべて先読み内部計算
一番左で右回転3回、左から2番目で右回転4回・・・
といった感じで18パターン分を計算。

2.計算結果を吟味
どう動いたの??
何連鎖?
何得点?
つながり具合は?
一番高いぷよ位置は?
全体の埋まり具合は?

等々のデータを読み解いて、その動作をさせる感じですね。

まぁ、ここがどうするかが悩みどこです。

たとえばサタンのようなキャラクターの場合、
2~3連鎖で着火しません。

その際、これを埋めるか否か!?

一般的に着火点をのばすことで連鎖をのばします。

CPU見てると分かりますが、連鎖尾をのばす傾向があります。

おそらく、上記のようなことしてるんでない?

って、セガさんはそこまでバカではないと思います。

私が上記に書いたのは、現在のツモのみを利用してます。

ぷよぷよと言えば、ネクストぷよ!
そして、ネクネクぷよと最大3手を使って連鎖を組みます。

おそらくゲームの方はネクぷよも当然計算してると思います。

これにより、発火点をつぶしても
連鎖をのばすということができると思われます。

というわけで、深緑版AIもそこまでやりたいと思ってます。

当然、途中で消すこともルーチンに組む必要があります。

消さない場合3連鎖でも、
やむ終えないぷよ消しから7連鎖が生まれる等。

が、これには問題があります。

@莫大な数を計算する

単純に1回で18回計算と仮定すると
1ツモ目 18^1=18パターン
2ツモ目 18^2=324パターン
3ツモ目 18^3=5832パターン
4ツモ目 18^4=104976パターン

4ツモ目の時点でカオスなことになってます。

いくらプログラムが早いといえど、
消す処理等ぐるぐる回しており、割と重いです。

正直なトコ、こんな処理をスクリプト言語でやる時点が間違いだと思うけどさ。。。

で、理論上先ヅモを計算すればAIに大連鎖を
組ませることも可能だと思います。

上記は計算するだけなので、問題なし。

問題なのは、その行動させるためのルーチンをどうすべきか??

これに尽きると思います。

さて、上記までが自分のひとつのゴールラインです。

で、その先も少し考えてます。

まず、書いたように大連鎖ね。
完全チートで先読みさせて、目指せ20連鎖です!
おそらく、すさまじい数の演算が必要です。
(先日ニュースになった将棋みたいですね)

で、次は型による連鎖です。

ええ、型を覚えさそう!っていう考えです。

これに関しては、深緑の型を覚えさせようと思ってます。
ネット上にちらばる連鎖系を覚えさせることも可能でしょう。

ですが、自分のAIってやっぱり良くない??

型学習については、基本形を覚えさせるだけでしょうね。

折り返しが特定な形になるように組ませる。

あとは、がんばって計算して連鎖してくれって形です。

って思ってる、

キャラクターの固有ツモの理想系が分かりそうですね。

たとえば、フェーリの3手でどうのばすのがベストか??

初手固定で7連鎖までの形をプロット。

それを吟味すると、理想的な形が見える!?

なんだか、麻雀みたいですね。。。

科学する麻雀、デジタル麻雀的な???

なんだかわくわくしてるのは私だけですね。

とりあえず、書いてると延々に続きそうなので、

いったん締めます。

以上、いつか続く!?


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【大宮ソフト】カルドセプト リボルト その0.1 2016年7月頃発売 ・・・ で、世界樹の迷宮Ⅴが8月・・・って前回と同じパターンじゃん。。。

深緑の女魔術師です。

というわけで、今年期待の新作1本目!

ってことで、カルドセプトの完全新作が出ます!

いやー楽しみです。

前回の3DS版はDC版のリメイクですので、

まったく新しいカルドセプトは大変楽しみですね。

で、発売時期は今年の7月頃らしいです。
(あと3カ月ほどですね)

で、件名こと。

世界樹の迷宮Ⅴが確か8月4日です。
で、ナンバリングの前作である、世界樹Ⅳがいつ出たかといいますと?
世界樹の迷宮Ⅳ:2012年7月5日でした。

カルドセプトリボルトが7月頃です。
で、前作のカルドセプトがいつ出たかといいますと?
カルドセプト3DS:2012年6月28日

ええ、前回は発売日の悪さ故に、
カルドセプトを購入時期にまったり遊べませんでした。

ですが、今回も同じような悪夢が起こりそうです・・・

また、並行してぷよもやらないと・・・

ってわけ故に、必然的にカルドセプトのプレイ時間が減るわけですね。

なぜに、こータイミング合わないかね。

どっちもマニアックな類のソフト故に、
同じような悩みの人がきっと居るでしょうね。

以上。

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【アトラス】真・女神転生IV FINAL プレイ日記その10 サタンをメタった仲魔作成

深緑の女魔術師です。

正直なトコ、進みがきわめて悪いです・・・

というのもここまで対策を練る必要があるのか!?

って感じですもんね・・・

ゾンビコップゲット



先に偶然ゲットしたゾンビコップ!

屍鬼故に、エラー待ちかと思ったけど、仲魔になるのね。

偶然=命乞いしてきた。

わけですね。

このまま、パトリオットも仲魔になんないかな?

サタンをメタった仲魔



で、前回の教訓より。

以下のベースを作成
カズフェル(エンジェル+カンデキン)
・招来の舞踏
・メディアラハン
・サマリカーマ
・静寂の祈り
・三分の活泉
・炎耐性
・物理耐性
・牙折り

物理耐性はたまたま付いたけど、
あと2匹作る与力有。
(単純にエンジェル作成して、カデンキンと合体させるだけ)

ここにもう1匹アタッカーを入れて準備OK!?

ってか、招来の舞踏あるならサマリカームって不要じゃない??

ちなみに、招来の舞踏は使えばわかるGoodスキル。

蘇生もできるけど、とっさに入れ替え(追加)ができるのはGood。

さて、あと1匹作って、サタン退治かな??

以上。


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DS :おんなまじゅつし
3DS:おんなまじゅつし★
Wii:まじょ@Wii

基本は、4人でフィーバー
OR 2人でフィーバー
23~26時くらいに
接続してます。

よろしくね。

天鳳
天鳳でのなまえ:深緑の女魔術師
ヨンマ段位&R:4段 R1800ちょっと
サンマ段位&R:4段 R1750

天鳳で活躍中・・・実力は??

23時~ごろに出没。

ポケモン

【ブラック】
なまえ:カリル
ID :36576

【ホワイト】
なまえ:未定
ID :未定

コメントうれしいです。

かれんだー
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