【初打ち】【エキサイト】信長の野望 創造 実践感想 ARTに入らない!なんて言わせない!!ってことで、期待してなかったけど、プチビンゴ(創造ボード)とARTの自力感が最近の台の中でもかなり楽しい!


深緑の女魔術師です。

違うサイトさんで、
先週導入と書いてあったけど、
西日本だけだったので放置してました。

が、

東日本にも、
今週から導入があったのですね。

ってことで、

エキサイト:信長の野望 創造

s_WP_20170616_19_35_16_Pro_信長の野望 創造_パネル


以下テンプレ
2017年6月16日の実践結果です。
2017年導入のその他初打ち結果は以下
【2017年】【打倒全台制覇】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版
(自ブログリンク集) ※随時更新




@スペック



せっかく初打ちで、
少し調べて打ってるわけなので、

気になる仕組みやら、
天井くらいは書こうかなと・・・
(面倒なので、廃れそうですね。。。)

天井は、
ART間1280G

最初だからいっぱい書くのでなく、
リアルに仕組みが楽しかったので、
詳しく書いてみる。

本機の目玉機能は、
創造ボードについて・・・

液晶右に付いてるボードです。

s_WP_20170616_20_23_15_Pro_信長の野望 創造_創造ボード_02

赤字の数字は、
私が書き込んだ
進む順番です。

白枠になってるのが、
現在のマスになっており、
ここでベル以上が引ければ、
対象マス(宝玉)が点灯するイメージ。

ベル以上とは、
ベル、MB、レア小役のこと。
(はずれ、リプレイはダメ)

MBを引けば、
次Gのベルが確約されるため、
2マス連続で点灯できるため、
タイミングが合えば武器になるかと。

次Gに9番に移動して、
ベル以上を引けないと、
マスが消灯します。

これを繰り返して、
ビンゴを目指すシステム。
(アレジンみたいな感じですね)

同時に複数ラインがビンゴすれば、
チャンスとなる模様。

なので、
中心の9番マスは非常に大事。

ちなみに以下のような場合
s_WP_20170616_19_47_45_Pro_信長の野望 創造_創造ボード03

分かりづらいけど、
5番で小役を引いて、
5,6,7にて1ラインビンゴさせた状態。
(上段はビンゴしてるけど、
 上記は1ラインビンゴ扱いっぽい)

で、
次Gの6番にて、
再度小役を引くと、
再度1ラインビンゴが得られて、

さらに
次Gの7番にて、
小役を引けば再度ビンゴ。

イライラしますが、
タイミング良く引けると、
ベルだけでチャンスにできるシステムってことね。

長くなっちゃったね。。。


@実践経過



あまり打つ気はなかったけど、

来週の負担を
少しでも減らせるのであれば、

と思って、
ホールに向かったのですが、

ホールに着いた際は、
空いてなかったわけで・・・

適当に時間潰して、
ダメ元で、戻って空いてるので、
いざ、勝負開始!

1k47Gほどらしいですが、
MBで確か14枚なので、
公表値通り回る印象。

・・・

出だしに、
いろいろ書いたので、

実践内容は、
やや手抜きに、
書かせてもらいますね・・・

さくっとビンゴ!

s_WP_20170616_19_37_57_Pro_信長の野望 創造_ビンゴ!

っても、
ワンラインではなんとも?

画像がブレててあれですが、
最近のエキサイトってことで、

「兆」の文字が出現で、
前兆示唆となります。

というよりも、
液晶に色付きのモヤモヤ出現で前兆開始!

通常ステージにて、
色系の示唆で、
前兆示唆するタイプって
結構レアな感じ??

黄色で発展したけど、スカ!


んで、


1ラインビンゴを2回ほどかまして、
モヤモヤが黄色へ!


んで、チャンス目ゲット!

s_WP_20170616_19_46_14_Pro_信長の野望 創造_チャンス目!?


更に2ラインビンゴもゲット!

s_WP_20170616_19_48_22_Pro_信長の野望 創造_リアル2ラインビンゴ


ってことで、


発展して勝利!

s_WP_20170616_19_49_27_Pro_信長の野望 創造_勝利!


無駄に復活からの示唆で、
かなり大げさだけど、
単なるCZゲットね・・・


ってことで、

一番期待できる舞姫CZゲット!

s_WP_20170616_19_49_44_Pro_信長の野望 創造_舞姫(CZ)

押しナビ有で、
全小役でART抽選!

MBからベル揃えてさくっと成功!

s_WP_20170616_19_50_30_Pro_信長の野望 創造_舞姫成功


ここまで投資2k!

ってことで、
かなり展開良いですね。

これは久々な勝利では??



あれ?



ベルナビは出るけど、
ひたすら待機中・・・


CZ成功から、
40Gほど経過してるのですが・・・


前作があれだったので、
リアルに心配になりました。


で、
漸くリプレイナビが来て、
赤7狙い指示です。

55Gも回してました。

とりあえず、
ちゃんとARTに入るみたいです。


ってことで、

野望チャンス!

s_WP_20170616_19_54_29_Pro_信長の野望 創造_野望チャンス_赤7

いつも通り縦撮り

s_WP_20170616_19_54_24_Pro_信長の野望 創造_野望チャンス_赤7縦


初陣は!?

ってことで

1戦目 北条氏康

s_WP_20170616_19_54_52_Pro_信長の野望 創造_初陣は北条氏康

後で気づいたけど、
開始時に敵キャラを選べたのですね。
(液晶がタッチパネルになってるので、
 開始時に敵将を選択できる)

野望チャンス前半は、
ベルナビ6回保障となっており、
対戦時の兵隊を補充するゾーンらしい。

ってことで、

6600兵補充で開始!
s_WP_20170616_19_56_45_Pro_信長の野望 創造_6600兵で開始

これが多いか少ないのかが、
分かりづらいですね。。。
(スターオーシャンのHPみたいに・・・)

1戦目 北条氏康

信長軍
 6600兵
VS
北条軍
 15000兵

ちなみに、
バトルパートを
「創造の刻」というらしい。
s_WP_20170616_19_57_18_Pro_信長の野望 創造_創造の刻


ゲーム性としては、
通常時同様に創造ボード(ビンゴ)
をしつつ敵兵を減らすわけですが、


基本は、

ベルにて、兵撃破!

s_WP_20170616_19_57_31_Pro_信長の野望 創造_ベルで兵を倒す


リプレイで、確率で兵減算

s_WP_20170616_19_58_08_Pro_信長の野望 創造_リプレイで兵が減る


を繰り返す感じ。


またレア小役を引くと、
相手兵を減らしつつ、
自軍兵を補充が出来る感じ。

s_WP_20170616_19_58_58_Pro_信長の野望 創造_レア小役で兵の補充も可能


んで、
運よくビンゴが出来れば、
結構なダメージが狙えたり、
特化ゾーンが見えるらしいよ。

s_WP_20170616_19_59_25_Pro_信長の野望 創造_ビンゴすればダメージアップ?


ってことで、
さくっと勝利です!

s_WP_20170616_20_00_22_Pro_信長の野望 創造_さくっと勝利!


1戦しか終えてないけど、
これ結構楽しいです。

変なリプベルやらないっぽいので、
リアルガチバトルです。

隣のおじいさんがすごい剣幕で、
打ってたので間違いないって。

エキサイト(ニューギン)で舐めてたけど、
私的に嫌いじゃないくらい楽しい。


んで、次戦は!?

野望チャンス2セット目
 毛利モトナリ

s_WP_20160202_13_55_34_Pro_戦国乙女2_当然毛利モトナリ

せっかくなので、
戦国乙女のマイキャラを選択。

本当の画像はこっちね
s_WP_20170616_20_01_18_Pro_信長の野望 創造_2戦目毛利元就


信長軍
 9300兵(6000兵補充)
VS
毛利軍
 30000兵

やっきの倍も兵居るんですが・・・・

無理でしょ!?

って思ってたけど、
どーにかなっちゃうのが、
この野望チャンスです!

ちなみに、
特化ゾーンですが、
簡単に入るやつは微妙・・・

集結チャンスはほぼ1000兵

疑惑の舞も以下・・・

s_WP_20170616_20_04_00_Pro_信長の野望 創造_特化ゾーンはいれずれも微妙


特殊な引きはなかったけど、
さくっと勝利!


野望チャンス3セット目
 武田信玄

ちなみに、
セット数であえて書いてますが、
戦いが終わるたびに、
赤7を揃える仕様となってます。

で、

補充兵は!?

s_WP_20170616_20_07_53_Pro_信長の野望 創造_3戦目武田信玄

なんも引いてないけど、
すごい兵を補充出来ました。

が・・・

相手チート。。。


信長軍
 19200兵(10600兵補充)
VS
武田郡
 50000兵!

さっきよりさらに多いよ。。。

これは無理だよ・・・

って思ってたけど、
ビンゴやらかましてかなり善戦!

さらに、
強チェリーより
5000兵撃破+3000兵補充!

s_WP_20170616_20_12_15_Pro_信長の野望 創造_初強チェリーで5000兵撃破+3000兵補充

これは大きいね。

これで、
16900兵 VS 27500兵

なので、
これは勝てるんでは!?

こっからベルをそれなり引いて、
残り5000兵ぐらいまで行ったのですが、

そっからベル引けない病にかかって、
一気に兵失って終了・・・

ちなみに、
兵が0人になると、
10Gの引き戻しゾーン(ART)に入って、
ビンゴを揃える または レア小役で、
引き戻しを行う模様。

ただし、
ビンゴしても確定でないので注意。
(1ライン揃えたけど、なんも起きず・・・)

ってことで、終了!

2戦 470枚
s_WP_20170616_20_19_01_Pro_信長の野望 創造_負け

G数が分かりませんが、
純増1.9枚らしいので、
平均して247Gほど?

終了時のビンゴマスが、
そこそこ埋まってたので、
すこしだけ回して辞め。

最終的に以下で辞めました。

s_WP_20170616_20_23_15_Pro_信長の野望 創造_創造ボード_02

最初のやつですね。

ビンゴ故に、
中心のマスが大事です。

次Gでどーせ消えるだろうので、
辞めるならここだと思う。


2k投資で7.5k勝ち!
ひさびさな勝利ですね。


@データ



今回はなし


@感想



通常時については、
特に書けませんね。。。

隣さんより、
そこそこCZ入るっぽいですが、

座った台は、
1000ハマり、700ハマり、400ハマり

だったので、
通常時はつらいかもね。

で、

液晶は3Dですが、
ゲームが題材?っぽいので、
絵はかなりきれいです。

創造ボードというビンゴが
万人受けするかアレですが、
私的に悪くないシステムだと思いました。

シュタインズ・ゲートのような、
イライラ感もありますが・・・

ARTパートは、
ここ最近のARTの中では、
ぶっちぎりで楽しいです。

数字の大小が分かりづらいですが、
メータでない数字での表示のため、

あとどれくらい!?

っていうのが、
分かりやすくて良い。

モンハンとか、
わずかしかゲージが減らなかったりと、
分かりづらいし出来レっぽいしね。

ベルとMB引いて、
ビンゴ達成した時は、
やってやった感があって良い。

レア小役も最低限仕事をするしで、
ARTパートは良く出来てると思う。


計算してみた



兵の数が分かりづらいので、
適当に算出してみた。

私の実践より・・・
総兵数 35700兵(増員入れず)
撃破兵 90000兵(武田を45000で計算)
総G数 約250G(獲得より逆算)
リプレイ率 2/3(純増より適当値)

こっから導き出されるのは、
平均撃破数 1080兵(レア小役含む1回あたり)
平均討死数 214兵(リプレイ1回あたり)

今回のケースでいえば、

初戦が
6600兵VS15000兵なので、

平均で、
兵がなくなるまで、46G
兵を倒しきるまで、45G

なので、
結構うまく調整されてる印象。

って
計算結果が素敵過ぎるね。


@まとめ



エキサイト(ニューギン)だけど、
不覚にも面白いと思ってしまった
ダークホース的な台?

コイン持ちいいし、
レア小役不要とは言い切れないけど、
MBが上手く絡めば、
通常小役だけでCZが見えそう。

ARTは、
変な特殊リプレイがないので、
完全引き勝負なので、
打ってて結構楽しい。

私的な計算より、
対戦自体も無理ゲーでないので、
リアルにまた打ちたいと思いました。

以上。

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基本は、4人でフィーバー
OR 2人でフィーバー
23~26時くらいに
接続してます。

よろしくね。

天鳳
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天鳳で活躍中・・・実力は??

23時~ごろに出没。

ポケモン

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