【初打ち】【サミー】宇宙戦艦ヤマト2199 天井800Gじゃないの!? ・・・ ってことで、最深部1200Gまで連れてかれたけど、イスカンダルラッシュも入れたので大満足なジャスト閉店終了!(負けましたが・・・)

深緑の女魔術師です。

今週最初の新台実践ってことで、
いつも通り打ってきました。

サミー:宇宙戦艦ヤマト2199
s_WP_20170221_21_19_30_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_パネル

ヤマトっていろいろなメ~カから出てる
イメ~ジですが、これはどうでしょうか??


以下テンプレ
2017年2月21日の実践結果です。 2017年導入のその他初打ち結果は以下 【2017年】【打倒全台制覇】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版(自ブログリンク集) ※随時更新



@実践経過



先日書いた通り、
天井の解析を詳しく読まなかったため、
痛い目を見た実践となってしまいました。。。

チョイス台は、579Gハマリ
s_WP_20170221_21_17_09_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_開始

メニューからも確認できますので、
打つ際は念のため、PUSHしておきましょう。
ま、液晶にもG数表示されてますが・・・

エウレカといい、
サミーはサブ液晶に凝りますね。

右にステ~ジ名表示と演出用のレ~ダがついてます。
s_WP_20170221_21_19_38_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_右のレーダが結構綺麗

レーダーは、
ハーレムエースのような、周りの敵を示唆するような
本来のレーダーっぽい演出もあり。
ただし、ハーレムエースと違い、熱くない模様。

で、通常時が退屈ですね。。。

ま、これを退屈っていうと
ほかの台すべて退屈になってしまいますが・・・

で、この台はMBを搭載してます。

出目は以下のような感じ
s_WP_20170221_21_21_49_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_MB

有効ライン斜めで、
バー・図柄・図柄っぽい出目。

初代エウレカのSINっぽい出目っていえば通じるのかな?
(見た目的な話ね)

MBは4G間3枚掛けで9枚払い出しされます。
なので、MBで24枚コインが増えます。

ゆえに、MB引けないとコイン持ちが悪く感じるかもね。
ま、ベル、スイカと9枚払い出しなので、
MBなくても最低限回ってくれる印象。

で、MB中は、チャンス目?チャンス役?があるらしく
確認できたのは、以下のようなスイカ滑り出目
s_WP_20170221_21_26_21_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_MB中チャンス目?

って、実践書かないとね。

開始速攻でMB射止めて、
上記チャンス小役をゲット!

そして、前兆示唆から前兆である
緊急なんたらモード?に入りました。

お、これいきなり当たった系?
と思ったけど、初打ちでもわかる、
まったくチャンス示唆がない前兆ステージ・・・

ラスト発展からワープを試みますが、
あえなく失敗。

前兆示唆から前兆終了まで、だいだい25G前後でした。
ま、平均的な前兆G数ですね。

で、都合ハマりまして・・・

789Gにアツめなカットイン発生!
s_WP_20170221_21_30_22_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_カットインから?

出目は、スイカはずれのチャンス目?(払い出し8枚)

で、そっから緊急なんたらモードに
入るわけなのですが・・・

うーん、今までの前兆はなんだったのか?
ってぐらいチャンス告知が多かったです。

メータの数字が80を多々表示したり
s_WP_20170221_21_31_30_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_チャンス前兆1

名前わからないけど、このひとからチャンス告知されたり
s_WP_20170221_21_32_57_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_チャンス前兆2

これは当たりっしょ??

って思ったら、
最後のワープ時にプッシュボタン付き!
s_WP_20170221_21_33_21_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_チャンス前兆3

当たる場合と当たらない場合が解かりやすいタイプでしょうか?


ちなみに成功時は船長のドヤ顔が見れます。
s_WP_20170221_21_33_30_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_当たり?

ってか、これが成功時の
ラストシーンです。

で、ART!

でなく、最近の台ってことで、
待望のCZです。

710G ワープチャンス
s_WP_20170221_21_33_49_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_ワープチャンス

10G間の小役による抽選?
期待度のものさしとして右上にイスカンダルまで残り何万光年!
という表示が雰囲気出てますね。

CZ中は、イスカンダルを目指す演出のため、
5000光年移動という演出があったりと、
なかなか面白いです。

で、5000光年しか進めずで、
ダメだろうと思ったら、
最後のよくわからないバトル発展画面でチャンス目!
s_WP_20170221_21_35_57_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_発展中チャンス目

これ薄いトコ引いたっしょ???

って思ったけど、スカりました。。。



んで、待望の800G到達!

ここまで5kなので、
MB次第でかなりコイン持ち変わりますね。

が、天井発動しない?
(右が1200G到達で即発動だったため、
800Gも即だろうと思ってました)

あれ、じゃあこれ設定4以上!?

いやはや、絶賛右肩下がりですが、
いい台を拾えましたね。


しぶしぶ続行して、
なんとなくヤマトの解析サイトを見ると・・・


設定変更?の朝一のみ設定1~3で天井が800Gとなる??


ありゃ?


・・・


てっきり常に800Gだと思ってました。。。

完全に間違えたパターンですね。。。


んで、今900Gなので・・・


迷ったけど、初打ちならいっか?
と思ったけど、このとき9時半頃・・・

リアルに迷ったけど続行しました。


で、700G以降MB以外なにも引けずに、
総投資15kにて天井到達。

レバーオンとともにサバチャンが流れました。
下の絵ではまったく伝わらないけど・・・
s_WP_20170221_22_18_20_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_サバンナチャンスで天井到達

ってことで、ARTです。
s_WP_20170221_22_18_28_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_イスカンダルロード

えーっと時間は22時18分となにやってんの??

ARTは、最初だけ
20Gのストーリーパート と 通常ART分20Gで開始する模様。

で、さくっと?

15G ガミラスバトル
s_WP_20170221_22_20_28_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_ガミラスバトル

特になにも引いてません、バトル発展したので、
ベルでもOK?

で、さくっと勝利です
s_WP_20170221_22_20_51_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_ガミラスバトルWIN

ちなみに30G乗せでした。

で、次のエピソードに進みます。
エピソードパートは5Gでした。

35G ガミラスバトル ○ +?G

ちなみに、ガミラスバトル発展前の煽りは、
強弱が結構ありますね。

当たる場合は、以下のような強めな演出が多かったです。
s_WP_20170221_22_22_09_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_バトル前は派手に煽る

48G ガミラスバトル ×

102G ガミラスバトル ○ +20G

XXXG ガミラスバトル? ○ +50G

時間があれなので、
ゆっくり確認してませんが、
上記バトルはエピソード中だったような・・・
(見間違えかな?)

で、よくわからないけど
上記バトル勝利後に波動砲チャンス発生!
s_WP_20170221_22_29_55_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_波動砲チャンス

さくっと成功して、
なんたかイスカンダルラッシュへ!
s_WP_20170221_22_30_28_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_イスカンダルラッシュ_

時間は・・・
22時30分と完全に取り切れないですね。。。

もういいやってことで、
特化ゾーンを楽しむことにしました。


が、乗せが弱い・・・
5G,10G,スイカで20Gって・・・


最終的に45Gという微妙な上乗せです。。。
s_WP_20170221_22_31_01_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_イスカンダルラッシュ成果

で、残りG数が100Gぐらいなので・・・

高速消化!
ってことで、見事閉店間際に終了しました。
s_WP_20170221_22_40_14_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_イスカンダルロード終了

この写真撮ったのは、22時40分14秒。

ここまで綺麗に終わったのはたぶん
初じゃないかな??

@データ



超長いけど、そのまま投函
■基本情報
■総ゲーム数 920G
■通常ゲーム数 626G
■イスカンダルロード中ゲーム数 294G
■ボーナス+イスカンダルロード初当り回数 1回 (1/623.00)
■イスカンダルロード初当り回数 1回 (1/623.00)
■BIG BONUS回数 0回 (1/---)
■大ガミラスモード回数 0回 (1/---)
■MISSION突入回数 0回 (1/---)
■MISSION成功回数 0回 (1/---)
■ワープチャンス突入回数 1回 (1/623.00)
■ワープチャンス成功回数 0回 (1/---)
■イスカンダルチャンス回数 0回 (1/---)
■イスカンダルチャンス成功回数 0回 (1/---)
■大ガミラスモード中イスカンダルチャンス獲得回数 0回 (1/---)
■イスカンダルロード関連
■イスカンダルロード総セット数 5回
■イスカンダルロード最大継続セット数 5回
■イスカンダルロード最大継続ゲーム数 225G
■最大獲得枚数 489枚
■波動砲チャレンジ突入回数 1回 (1/294.00)
■波動砲チャレンジ成功回数 1回 (1/1.00)
■イスカンダルラッシュ回数 1回 (1/294.00)
■イスカンダルラッシュ最大上乗せゲーム数 45G
■波動防壁モード突入回数 0回 (1/---)
■ショックカノンモード突入回数 0回 (1/---)
■ショックカノン時最大上乗せゲーム数 0G
■ショックカノン時最大波動コア昇格回数 0回
■大ガミラスモード中三桁上乗せ獲得回数 0回 (1/---)
■小役関連
■スイカ成立回数 12回 (1/74.00)
■弱チェリー成立回数 4回 (1/222.00)
■強チェリー成立回数 2回 (1/444.00)
■特殊役成立回数 0回 (1/---)
■MB成立回数 8回 (1/111.00)
■通常時MB成立回数 8回 (1/74.25)
■通常時チャンス目成立回数 7回 (1/89.43)
■通常時強チャンス目成立回数 0回 (1/---)
■ART中MB成立回数 0回 (1/---)
■ART中チャンス目成立回数 2回 (1/147.00)
■ART中強チャンス目成立回数 0回 (1/---)
■ART中チャンスリプレイ成立回数 6回 (1/49.00)
■通常時リプ3連回数 3回 (1/207.67)
■通常時リプ4連回数 0回 (1/---)
■通常時リプ5連以上回数 0回 (1/---)
■ガミラスバトル関連
■総回数 5回
■総勝利回数 4回 (1/1.25)
■VS シュルツ回数 0回
■VS シュルツ勝利回数 0回 (1/---)
■VS ゲール回数 1回
■VS ゲール勝利回数 1回 (1/1.00)
■VS ゼーリック回数 1回
■VS ゼーリック勝利回数 1回 (1/1.00)
■VS フラーケン回数 1回
■VS フラーケン勝利回数 1回 (1/1.00)
■VS ドメル回数 1回
■VS ドメル勝利回数 0回 (1/---)
■VS デスラー回数 1回
■VS デスラー勝利回数 1回 (1/1.00)
■ラストバトル関連
■総回数 1回
■総勝利回数 0回 (1/---)
■メ二号作戦 回数 1回
■メ二号作戦 成功回数 0回 (1/---)
■七色星団戦 回数 0回
■七色星団戦 勝利回数 0回 (1/---)
■デウスーラ襲来 回数 0回
■デウスーラ襲来 勝利回数 0回 (1/---)
■エピソードチャンス 回数 0回
■エピソード関連
■発生回数 0回
■「メ二号作戦」発生回数 0回
■「英雄たちの挽歌」発生回数 0回
■「絶望の輝き」発生回数 0回
■「たった一人の戦争」発生回数 0回
■「遥かなる約束の地」発生回数 0回
■「メ号作戦」発生回数 0回
■「観測員9号の心」発生回数 0回
■「エンディング」発生回数 0回


@感想



終わってみれば、
単なる天井到達実践になってしまいましたね。。。

で、宇宙戦艦ヤマトをそもそも詳しく知らないので、
知人にこの宇宙戦艦ヤマト(長いの以下ヤマト)について
聞いたところ・・・

知人:
 最初のヤマトに現代科学と新たな解釈を加えたリメイク版

という非常に簡潔な内容を教えてくれました。

なるほど、
イスカンダルやら知ってる単語があるのは、
元の話のリメイクだからなのですね。


さて、実践の方ですが
当たりが非常に重たい印象です。。。

わたしの引きが悪いのか、
579G~1200Gの間でCZ1回!

それなりに小役を引けましたが、
前兆後に移行する高確っぽいステージで
レア小役引かないとダメな感じ??

ま、600GでCZ引けないような台もありますので、
1回の実戦で重たいと位置づけるのは、
良くないことでしょうね。


反面、ARTはいい出来に感じました。
実践にも書きましたが、
正直、レア小役をいっぱい引いたわけでないですが、
それなりにガミラスバトルに発展したので、
ARTに入れればどーにかなる印象です。

バトル勝利報酬も最低20Gもらえましたので、
自力でどーにかさせるって意味ではそれなり。

麻雀物語2もそうだったけど
バトル抽選タイプっていいね。

ま、つまりは
従来のG数管理ARTってことですね。


左右見てても、
1回のARTでそれなりな枚数が出てるっぽかったので、
最近の玉集め主流のサミーの中では、
それなりに出玉を伸ばせるのは?という印象です。

また、出玉速度詐欺じゃない感じですね。
エピソードやバトル中のG数でごまかされてるかもですが、
公表値通りの純増1.9枚!?

って、
早いと思ったら1.9枚あるんですね。


気になったのは、
リールのバー上の波動図柄ですね。
色といい某冒険物スロットのピラミッドっぽいです。
まぁサミーさん的には化物語っぽい出目のつもりでしょうが・・・


@まとめ



数字は分かりませんが、
初当たりは、数字通り遠い感じ・・・
(なにでメイン抽選なのかよく分からず)

ただ、
コイン持ちは、
MBも踏まえた上でそれなりなので、
当たりが遠く感じるのはカバーできると思う。

ARTパートは、
最近の台としてはハイスペックな純増1.9枚
かつ、シンプルな上乗せタイプなので、
最近主流?の玉集めよりはるかに良いかと。
わくわく感含めて、雰囲気はよいと思う。

また宇宙ものってことで、
演出面でもわくわくしますね。
(単に宇宙が好きなだけかも)

以上。



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【初打ち】【サミー】宇宙戦艦ヤマト2199 内容ほぼないけど、疲れたので詳細は明日 ・・・ とりあえず、天井の解析ぐらいちゃんと読んで打ちましょうね。。。

深緑の女魔術師です。

昨日は打てなかったけど、
今日からいつも通り新台稼働です。

初日は、なんとかマジンガーゼットを
打っておきたかったのですが、
飲みの誘いがあったため、遠征できず・・・

しぶしぶ、帰り際に何ホールが巡って、
件名の台を無事ゲット。

サミー:宇宙戦艦ヤマト2199
s_WP_20170221_21_19_30_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_パネル


テンプレなどは明日。


件名の通り、天井の解析ぐらい読みましょうね。

ええ、私のことですね。


時間制約の都合上、
あまり行かないホールをチラ見したところ、
2台一緒に1000G以上のハマり!


おお、ここって実は新台に力入れるホールなのね。


が、これ間違いですね。。。


正確には、
設定変更後の朝一の天井が800G否定で、
設定1~3否定であって、
通常時の天井は普通に1200Gみたいです。。。


これに気づかず、
570Gハマりゲットして、
ひとりでニヤニヤしてました。


ま、結果はお察しですね。


まぁ、いろいろありまして、
以下までたどり着けました。
s_WP_20170221_22_30_28_Pro_宇宙戦艦ヤマト2199_イスカンダルラッシュ_

結果は!?


これだけだと、あれなので・・・

@簡易感想



通常時はかなり退屈です。

MB次第でそれなりなコイン持ちを体感。
スイカは取りこぼすっぽいので、
ちゃんと打ちましょう。(中押しが楽?)

長い前兆の末CZに入っても泣かない・・・
(最近こんなんばっか)

ARTは、何も引かずにどーにかなりそうなつくり?

ごめん、簡易すぎますね。。。

以上。


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【山佐】ウィッチマスターをがっつり打ちたい件・・・ってかサントラほしい & 最近山佐が一番頑張っているように感じます

深緑の女魔術師です。


残念ながら本日は稼働なし。
一応、サラリー稼いでますので、
たまにはお仕事があるわけで・・・


まったく、旬でもないけど、
件名のことでも。。。


通算で3回ほどしか打ってないけど、
ウィッチマスターがすごい打ちたいです。


シンプル・ザ・ベスト!


というわけで、
ARTの仕組みがものすごく好きです。


バトル発展でSTループ確定!
負けがないっていいね。

へんな継続率管理でもないみたいだしで、
素直に引きが直結するいい台だと思います。
(継続率あったらごめんなさい・・・)

山佐さんが結構温めていた、
オリジナル版権ってことで、
本当によくできてるとおもう。

そして、次に繋がるのがサントラです。
特にほしいのは、ART中のオーバーライド中の曲です。

曲名をメモった記憶があるのですが、
手元にないのでわかりません。

そもそもサントラに収録されてるのか不明。。。

で、ほしいほしいと思い
あれから毎週のように山佐公式ぺーじのサントラ情報を見てました。


が、おそらくでないね。
(山佐はサントラをデジタル音源で最近販売している)

上に書いたように、
以前から温めていたものゆえに、

どうやらコミケなるトコで販売してたらしい。

故に、
安易にデジタル化はされないってことだね。

プリズムナナのデジタル化に数年かかってますので、
当然のことなのかな??



そして、次いで思うのは、
最近の山佐さんって一番頑張ってますよね。

バイオやらキン肉マンやらモンキーやら
5号機でも結構ヒット作が多いです。

最近でも、リノ、ウィッチマスター、ソウルキャリバーと
結構頑張っている印象です。


以前書いたけど、
さいきんは、ユニバとサミーの一人勝ち。。。。

山佐さんにはがんばってもらいたいです。
と思ったけど、、頑張ってましたね。
訂正します。


台数さえ伸びれば・・・


ってかネオパル出ないかな・・・

以上。


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【Bisty】ヱヴァンゲリヲン 勝利への願い えーっと・・・こーゆうスペックってありなの?

深緑の女魔術師です。

ひさびさなヱヴァンゲリヲンですね。

ボロクソ言われてましたが、
最初のARTは割と好きでした。
(ゲーム性に関しては、非常に良く出来ていたと思ってます)

さて、ART3作目だと思いますが・・・

ざっとシステムを並べてみる

・ゴミみたいなMBをいっぱい当ててARTを目指すタイプ
・天井:ボナ間777G、ART間9連続スルー(10回目で当選?)
・レスQポイントなる、無理ゲーポイント搭載(10000PtでCZ)
・ARTのIMPACT RUSH はSOUL管理型ART
・40G消化 → SOUL使用でバトル → 勝ちで継続 、負けでSOUL再使用

うーん、

流行りの仕組みを全部積んでみました!
って感じですね。

捕捉すると、
BBはややプレミア役で900分の1とかで当選。
が、獲得枚数は150枚・・・
RBは安定の60枚獲得・・・

さすがにこのスペックはいいでしょうか?

いくらなんでも、
他機種の仕組みを入れ過ぎでは?

と思ったけど、
最近出たモンハンも結構似てましたっけ?

まぁ、こーゆう仕組みは、
パクられてなんぼみたいですけどね。

Bistyって変に凝るイメージがあっただけに、
こーゆうもの出されると、なんだかね・・・
(結構前から開発してるだろうので、
 抱き合わせかどうかは分かりません)

って思ってしまいます。

ってか、BistyとSANKYOで共同開発して
ART作ったりしないのかな?

割と不思議な台が出来そうで、
個人的に打ってみたいです。

以上。


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【Windows10Mobile】非常にどうでもいいとこでつまづく ・・・ 新しいListViewがまったくわからない件

深緑の女魔術師です。

テキトーにかじって開発してきたため、
ちゃんと概念理解して作らないといけない部分でアウトですね・・・・

現在の開発順序は・・・

1.職場の空き時間に、VS2008でひな形作成
2.自宅のVS2015で、微調整して焼き直し

一部コントロールがかなり違うため、
非常に作りづらいです。。。

画面のプロパティやら、イベントやらは、
古い開発環境でも実装可能ですが、
仕組みが変わってるとお手上げですね。。。

現在、つまづいてるのは、
ListViewの使い方ね。

古いやつしか知らないため、
ListViewにImageListを付与すれば、
さくっとサムネイル表示できるっしょ?

と甘く見てたのが、誤算となりました。

ざっと、見た感じで、

1.ListViewのDataTemplateにバインディング設定をする
2.実装側で入れ物を作って、上手く入れる

らしいのですが、
サンプルソースを見る気になれず・・・
って感じで現在、この部分の実装を諦めてます。。。
(やる気ないね。。。)

サムネイル表示辞めて、
素直に選択したファイルを一括で縮小するだけのツールになりそう。。。

以上。


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戦国乙女 西国参戦編

トリビー
ぷろふぃーる

なまえ:深緑の女魔術師
(しんりょくのおんなまじゅつし) わたしってこんなひと
ぷよぷよ
DS :おんなまじゅつし
3DS:おんなまじゅつし★
Wii:まじょ@Wii

基本は、4人でフィーバー
OR 2人でフィーバー
23~26時くらいに
接続してます。

よろしくね。

天鳳
天鳳でのなまえ:深緑の女魔術師
ヨンマ段位&R:4段 R1800ちょっと
サンマ段位&R:4段 R1750

天鳳で活躍中・・・実力は??

23時~ごろに出没。

ポケモン

【ブラック】
なまえ:カリル
ID :36576

【ホワイト】
なまえ:未定
ID :未定

コメントうれしいです。

かれんだー
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