【初打ち】【ベルコ】鬼浜爆走紅蓮隊 愛情恋歌編 実践感想 初当たり数回と遊びやいけど上乗せしづらい?? 鬼カード連撃中の抽選が謎だけど、鬼神乱舞から少し乗せて一撃600枚ってやっぱり微妙??

深緑の女魔術師です。

今週のラストはこれ。

ベルコ:鬼浜爆走紅蓮隊 愛情恋歌編
s_WP_20170419_19_04_22_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_パネル


鬼浜ってだけで、
期待してしまうユーザは多いと思う。

ただ、
初当たりがCZ経由のため、
おそらくカッ飛びZONEの興奮度が低そうね・・・

以下テンプレ
2017年4月20日の実践結果です。
2017年導入のその他初打ち結果は以下
【2017年】【打倒全台制覇】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版
(自ブログリンク集) ※随時更新



@実践経過



スランプグラフを最高なまでに、
低空飛行してる、
おそらく低設定だろう的な台をゲットした。


123G 打ち始め。


ホールのデータ機器によって、
ハマリG数の把握が難しいかもですが、
台のPUSHボタンから確認できますので、
有効活用しましょう。

で、遊戯開始速攻で、
穢・・・でなく愛Ptゲットです。
(3メータ分)

当初は、
こんな感じで定期的に、
ゲット出来ると思ってましたが、

ある程度打った感じだと、
獲得タイミング不明で、
Pt狙いができるのか分からないくらい、
たまらない印象です。。。

で、
適当に小役重ねて前兆ステージを華麗にスルーして、
通常時に落ちたけど、前兆示唆!?

よくある期待できる前兆示唆でしょうか?


ってことで、
なんかに当選!

s_WP_20170419_19_16_18_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_マジラヴチャレンジ

というわけで、
CZに当選した模様です。

224G マジ愛ミッション 契機不明

契機不明とあるように、
どっからどこまでが本前兆だったのかが、
まったくわかりませんでした。。。

レア小役を引きすぎたこともありますが・・・

さて、期待度70%ほどのCZらしいので、
期待しましょうね。

さくっと学力をゲット!

s_WP_20170419_19_17_09_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_こんな感じで鍛錬していく

一瞬金文字っぽく見えたので、
確定かと思ったけど、
上記のような感じで、
他のスキルをゲットしていく模様。
(小役による抽選のため、
 単なる期待度アップの演出だと思われ)

最終的に3つのスキルをゲットしました。

s_WP_20170419_19_18_53_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_3つゲット


発展演出中は、
取得したスキルが発揮されて期待度アップっぽいです。
(学力だけ使用しました)

って書いてると長くなりそうなので、
さくっと恋愛成就!

s_WP_20170419_19_19_51_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_恋愛成就


251G ARTヒット

差枚管理型のARTみたいです。

初期枚数は、
特化ゾーンにて決めるらしい。


ってことで、
鬼カード連撃開始です!

s_WP_20170419_19_21_47_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_鬼カード連撃


さくっとチェリーを引けてしまう、
自分の引きに驚きます。

s_WP_20170419_19_22_01_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_連撃中チェリー!


が、恩恵なし??


上乗せされないし、
特に恩恵を感じられないのですが・・・

MB引いても、
カードが選択されない状態で継続するだけ・・・

これ転落抽選しかもしかしてない系??

そんなアレな特化ゾーンだったので、
最低保証に近い120枚乗せで終了。

s_WP_20170419_19_22_39_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_連撃120枚乗せ


で?


狂乱麗舞開始

s_WP_20170419_19_22_58_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_狂乱麗舞

これ見て、
朧童幽霊を思い出すのは、
一部の人だけでしょうね。

リューヤさん・・・


で、ARTなんですが、
これ前作といっしょ??


非常に残念な作りですね。。。


で、何も起きず終了!

狂乱麗舞終了

s_WP_20170419_19_27_36_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_さくっと終了

61G 138枚


辞めようかと思ったけど、
今週はまともに打った台が皆無なので、
この台くらい、少し打とうと思い続行。


レア小役から待望の対決発展!
s_WP_20170419_19_31_58_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_やっぱり対決だよ

ま、ノブオに期待は出来ませんね。


で、小役から前兆示唆!

ってことで、
待望のカッ飛びZONE!


61G カッ飛びZONE

s_WP_20170419_19_33_36_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_カッ飛びゾーン!

タイマンバトル演出含めて、
全体的に前作の使いまわしですね。。。

んで、
カッ飛びZONE中にフリーズからの?

s_WP_20170419_19_34_50_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_赤7を狙え!


XXG 天下無敵・ツッパリボーナス(スイカ?)

ってことで、当選!

s_WP_20170419_19_35_07_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_初天下無敵ボーナス


たぶんスイカから当選だと思う。

んで、
ボーナス中は液晶上の顔揃いから、
(デフォルト揃う?)
ボーナスラストぐらいにてタイマンバトルが発生して、
勝利にておそらくART告知というパヤーンなんだと思う。


で、最初のタイマンは

s_WP_20170419_19_38_09_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_これは期待!?

リュウジ VS キョウスケ


これは期待できるんでない??

って思ったのですが、
後述のバトルでも同じ組み合わせだったため、
ボーナス中は基本上記の組み合わせでしょうかね?

なので、さくっと負け。。。


で、

さきほどカッ飛びZONE中だったけど、
あれはガセだった模様で何もなく、
通常に転落。。。
(正確にはボーナス後は冥府の道にて、
前兆示唆はある)

んで、

なんか期待できそうな小役出現!

s_WP_20170419_19_45_21_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_強ベル??

強ベルですね。
(強メット)


てことで、


213G 天下無敵・ツッパリボーナス(強ベル(強メット))

配当表は確認してませんが、
おそらくこれ狙わずにボーナス開始するっぽいです。
(赤7ハサミから中リールに愛バー狙ったけど開始された)

このボーナスもスカ。

で、
ボーナス後の前兆示唆より対決勝利!

s_WP_20170419_19_52_03_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_初対決勝利

ってことで、なんかに当選!

s_WP_20170419_19_52_21_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_挑戦


243G 愛への挑戦

s_WP_20170419_19_52_45_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_愛の伝統師

なんか期待度の高いCZにしか、
当たらないのは気のせい?
(期待度50%らしい)

こちらは、
小役または、愛バー図柄の停止に応じて、
愛玉なるものをゲットして、
最終的に愛玉を使って、ART抽選するもの。

バー2個からさくっと愛玉2個ゲット。

s_WP_20170419_19_53_46_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_愛停止でPtゲット?


最終的に3つゲットして、
さくっと成功!

ってことで、
玉が残ってる場合?
最終試練が開始されます。

s_WP_20170419_19_55_59_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_最終決戦へ!?


そして、
これは確定っしょ?

s_WP_20170419_19_56_22_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_もらった??

って感じの演出が出ますが、
どうやらこれデフォルトっぽい?
(もう一度愛への挑戦引いて同じ演出だった)

ま、最終試練は成功ならず。

ちなみに最終試練成功にて、
超鬼カードが確定!?らしいです。


で?

鬼カード連撃

今度はスイカが現れた!

s_WP_20170419_19_57_54_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_連撃中スイカ


が、何も起こらない・・・


リアルに、
連撃中のレア小役は無駄引き??


初期枚数100枚で・・・

狂乱麗舞開始

狂乱麗舞終了

s_WP_20170419_20_03_29_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_伸びない・・・

63G 104枚

うーん、
この台厳しいね・・・


隣が超鬼から450枚スタートしてましたが、
駆け抜けて終了してました。


とりあえず、
ART後も冥海町にて引き戻しかも?
的な状態なので、とりあえず続行。


よくおぼてないけど、
特に何も引いてない状態で、
対決勝利になったので、
何か抽選してるのでしょうか??

ってことで、ノブオ勝利!

s_WP_20170419_20_06_23_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_ノブオ勝利!


32G 愛への挑戦

さくっと成功!
ま、最終試練は失敗。


で、

鬼カード連撃 230枚

s_WP_20170419_20_11_05_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_漸くまともに乗った

漸くまともに継続させて、
それっぽい枚数にて開始!


狂乱麗舞開始


ま、駆け抜けっしょ?

って思ってたら、
弱チェリーから、
ノブオのドカン演出が4Gほど継続して?

ブンブン!

s_WP_20170419_20_13_48_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_漸くなんか当たった


ってことで、
漸く何かに当たった模様。


結果は!?


鬼神!?

s_WP_20170419_20_14_01_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_鬼神!?


ってことで、
特化ゾーンの「鬼神乱舞」に当選しました。

鬼神乱舞中は、ベルで50%、レア小役は100%
という抽選にて鬼カードがゲットできる、
期待してよい特化ゾーンみたいです。

で、さくっとレア小役!


s_WP_20170419_20_14_11_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_鬼神乱舞

ベルで1枚、
さらにレア小役引いて、

最終的に3枚ゲットして終了!

s_WP_20170419_20_15_58_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_鬼神乱成果・・・あと1Gほしい

MBだったんで、
あと1Gほしかったですね。

ちなみに、
上記特化ゾーンは10Gで1セットとなっており、
もしかすると、継続する場合もあるとのこと。


で、ゲットした鬼カードですが、
即発動とならず、現在の差枚消化後に発動する模様。
(微妙な差枚分をしっかり消化できるので良い仕様ですね)


230枚はさくっと終了させまして。



2セット目 鬼カード連撃 80枚

今度は、
バリバリ目引いたけどなんも起きません。

s_WP_20170419_20_24_13_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_連撃中バリバリ目!



s_WP_20170419_20_24_25_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_終わってるがな・・・



3セット目 鬼カード連撃 150枚


バー2個揃いから、
仲間が加入して漸く上乗せに当選!

鬼カード連撃 80枚



4セット目 鬼カード一撃 30枚


狂乱麗舞終了

s_WP_20170419_20_40_01_Pro_鬼浜爆走紅蓮隊_終了

287G 637枚

うーん、
もう少し伸びてもいいような・・・


愛Ptが結構あったけど、
辞めました。

54G 辞めた


@データ



なし


@感想



最後の台くらい
手を抜いて書いてもバチは当たらないだろう。

と思ったけど、
結構、ガッツリ書いてしまいました・・・


愛Ptはよくわかりません。
通常時500G前後で2、3個点灯なので、
溜まる方かもしれないけど、
獲得タイミングがイマイチ分からないため、
最終的に、あと1個点灯という状態で捨てました。

あ、愛Ptはメータとランプの数で管理されており、
メータがまんたんになると1個ランプが点灯します。
ここでいう後1個というのは、
メータをあと1回満タンにするって意味です。

左右見てても、
CZ入れればARTは割と期待できる感じです。
(左も愛への挑戦に複数回連続で入ってたので、
 なんとも言えませんが・・・)

ボーナスは、
期待度不明ですね。
自分と左で5回引いて0回当選。


個人的に納得いかないのが、
連撃の抽選おかしいでしょ・・・

最初の連撃で、チェリー引いて
 「あれ?なんもなし?」

次に、
MB引いてカード抽選されず??

更にスイカ引いて
 「またなんもなし??」

最後は、バリバリ目引いて
なんも起きませんでした。

正確には、
レア小役成立時はカードが選択されず、
次Gにカードが選択されて、普通に終了するという、

レア小役は意味ないのかな??

という感じがしました。


きっとレバーオン抽選のみなんだろうね。


これもきっと、
基本の上乗せが鬼カード経由のためか、
鬼神乱舞などで複数のカードがゲットできるための、
調整なのでしょうね。

何も引かずに、
100枚乗せが選択されたりしましたので、
小役の引きは不要なんでしょう。



@まとめ



演出は画像含めて、進歩は見られませんが、
これはこれでいいのかな?

コイン持ちも良く、
ボーナスもそこまで重たくないし、
CZも当たりやすそうなので、
遊びやすい印象。

ただし、
連撃中の抽選が謎だし、
隣が超鬼駆け抜けやら
ART中はまったく上乗せしないので、
出すのは大変そうですね。

ま、連撃が継続率なんだろうので、
想定外な事故はきっとあるだろうけど。

以上。



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【ナムコ】ファミスタ クライマックス 祝☆30周年! と ファミスタレトロ を ちょっと遊んだので感想ってかレビューを書いてみる

深緑の女魔術師です。

ってなわけで、
20日ジャストにプレイを開始した深緑です。
(事前ダウンロード済みなので、20日に認証のみプレイ可能)

ファミスタ レトロ



先に今作の目玉である、
「ファミスタレトロ」について。

本体をダウンロード版でしか購入してないので、
パッケージ版がどのようにダウンロードできるか知りません。

ダウンロード版の場合、
購入時にダウンロード引き換え番号(コード)が表示されるので、
それをメモって、
ニンテンドー・イーショップにて、
引き換え番号を入力すればOK。

万が一、メモり忘れた場合は、
ニンテンドー・イーショップの設定 → 購入履歴?請求履歴? から
ファミスタクライマックスを見れば、
再度確認可能。

で、中身ですが、

ベースは、
おそらく初代ファミスタと思われます。
(深緑はファミスタ88しか知らないけど・・・)

グラフィック、音楽、SE音含めて、
再現性が極めて高いです。

操作性に関しても、
スイング時に十字キーの前押しながらスイングなどの
懐かしい操作がしっかり再現されてるように感じられ、
とにかく完成度が高いです。

データは、
残念ながら実名ですが、
チーム名、選手名含めて最新版となっているため、
不思議な感覚で遊べて良いですね。

収録チームは、
12球団
+アメリカオールスター(実名でない州の名前の架空チーム)
+ナムコスターズ(後述)

ナムコスターズに関してですが、
これだけは当時のデータっぽいです。
(2番にとまりが居るので)

また、
ピッチャーに今回の目玉特典である
山本昌がナムコスターズに登録されてます。
名前は当時の「やまもも」とこれは面白いですね。

また、懐かしい
チームエディットモードも搭載されているので、
違うチームを登録するこも可能。

残念なのは、
対人対戦機能がないことですね。
Wi-Fiとは言わないけど、
DS2台で対戦出来たら、きっと楽しかったと思う。


とりあえず、
おまけとは思えないくらい完成度が高いです。


ファミスタ クライマックス



メインの方ですが、
リターンズとリターンズの前をプレイしている自分からすると、
あまり変化がないというのが率直な感想・・・

それではあれなので、
少しだけ書こうと思います。

先に、
ドリームペナントを2回
ファミスタクエストを5章まで
プレイしてでの感想となってます。

ドリームペナント



1試合3イニングで
30試合行うペナントモード。

試合に勝つごとに、
選手に経験値が溜まりLVアップ!

また、勝った報酬にて、
ファミダスなるカードダスにて、
選手カードをゲットして、
好きなチームを作っていくメインのゲーム。

前作同様に、
ナムコスターズを含む一部カードは、
ドリームペナントではゲットできない模様。
(後述のファミスタクエストでゲットする)

中身的には大きな変化はないです。

ナムコスターズから提示される
チャレンジミッションやらイベントは、
前作のファミスタリターンズとあまり変更なし。

ただ、今回追加になった
強化キャンプなるすごろくモードにより、
前作はなかなか入れなかった、
個別の選手カードが買える、
カードショップに入るタイミングが増えました。

値は張りますが、
レアカード含めて割と購入できるチャンスがあるため、
欲しい選手はここでゲットした方が良いです。
(それなりに遊んでると、ファミダスからレアカード出てくるけど)

野球ゲームとしては、
前作と大きな差はないです。

この手のゲームですから、
新しいデータでプレイできるというのが売りだと思います。


ファミスタクエスト



前作から大幅なテコ入れがされました。

まず、
対戦メインでなくミニゲームメインに変更されました。

これにより、
ドリームペナント と ファミスタクエストで
無意味なオーダー変更がなくなりました。

また、
選手の獲得がよく分からない運ゲーのコインから、
選手を救っていくという仕組みになったため、
該当チーム(名球会やOB含む)の選手のどれかを
必ずゲットできるようになったため、
かなり選手が獲得しやすくなりました。

5章まで進めて、
75人ほどゲットしましたが、
女子プロはあと3人でコンプ、
バンダイナムコも割と集まりましたので、
前作より抜群に人が集めやすいです。

ただ、
名球会選手のゲットは大変そうです。。。
(名球会選手は、王さんや長嶋さんなど30名)

まず、
名球会選手の救助要請がなかなか発生しない、
また
発生してもミニゲーム難易度が高く、
人によっては、一生ゲットできないおそれあり。

一応、
ミニゲーム中に電源オンオフで、
再度ミニゲームにトライ可能。

残念なのは、
選手ゲットをかけて最後に対戦を行うのですが、
なぜか曲がメタル星人との対戦曲でない・・・
(通常時の試合曲となる)

これは非常に残念。


ファミスタメーカー



選手メーカーは前回とほぼ一緒。

名前とポジション決めて、
適当に適正を決めて完成!

自分はさっそく「ほぴの」を作って満足したので、
それ以外はまだ作ってません。

今作追加された、
球場メーカーですが、
思った以上に細かく作れません。
ただ、それでよかったと思う。

ベースになるスタジアムは3つしかない、
スタジアムのサイズは9段階制、
さまざまなギミックを配置できる場所などは、
あらかじめ決まっている、
などなど。

ただ、
実際に作ってみると分かるけど、
これより細かく出来ちゃうと、
逆に作り手の技術が求められるので、
これで十分だったのですね。

問題は2つ

多分、
誰かに提供したり、
誰かから提示してもらったりできない。
(インターネットでなんかあったかも・・・)

ペナントレースで使えない
=結果使う機会がない。。。

多くの方が、
いつものファミスタなど遊ばないと思う。
(いわゆる単なる対戦モード)

いつものファミスタは、
経験値はおろか、ファミPt(ゲーム内通貨)が取得できません。
なので、普通に遊ぶ上でメリットはありません。

あるとすれば、
持ってない選手カードが見れて使えるぐらい。

ちょっと残念ですね。


その他(ほとんど不満かも)



カードのランクアップが変わった。

前作は、

ノーマルカード
Lv1 青
Lv5 緑
Lv10 銀
LV15 銀上限

レアカード
Lv1 金
Lv15 金上限

銀上限と金上限を合成して、
微妙なレインボーカードが出来ました。

今作は、

ノーマルカード
Lv1 青
Lv10 銀
LV15 銀上限

レアカード
Lv1 金
Lv15 レインボー?

合成が見当たらないので、
おそらく合成がなくなって、
金を上限まで上げればレインボーなんだと思う。


相変わらず、
ロード時間が長いです。
ロード中にホームボタンが押せないなど、
正直、いやがらせにしか感じられません。。。


ミニゲームが
ファミスタクエスト内でしか遊べない。
(練習をすることが出来ない)
また自分のスコアなども当然分かりません。
(過去最高点など)


ペナントデータが1個しかない。
これは前作もだけど、
ここまでメインのゲームモードなら、
せめて2つあっても良いと思う。


せっかくの二刀流が使いづらい・・・
(一度チームから外して、選手一覧からベンチに入れないといけない)
これは、システムが前作のままだからですね。。。)


また、
同様にピッチャーが9番固定やら、
野手がピッチャー出来なかったりと、
その辺はファミスタベース故にしゃーないか・・・


ざっとそんな感じかな?

進化は正直見られないけど、
新しいデータってだけでいいですね。

カードも大幅に増えており、
個人的には満足。

前作、
結局ゲットできなかった、
ノーマルのピノもさくっとゲットできたので、
選手集めに関しては、前作より全然まともで良い。

以上。



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【・・・】鬼浜の実践記事書かないとだけど、まったく書く気が起きない・・・

深緑の女魔術師です。

やっぱり、
実践記事はその日に書かないとダメですね。

だけども、

最近は、
その日に書くことが、
ほとんどできなくなってきました。。。

歳かな・・・

というより、

自分でいうのもあれだけど、
昔に比べて無駄な文章が増えて、
結果、記事作成にかかる時間が、
昔より増えてるんだと思う。。。

現に、
最近の新台実践の記事を書くのに、
大体30~60分ほど時間がかかってます。

っても、
前もそんぐらいかかってたと思うけど。。。

で、
書く気が起きてないのが、
件名の先日打った「鬼浜」の初打ち結果ね。

別に大敗したわけでなく、
初打ちとして悪くないちょい勝ちだし、
記事内容に困るようなボリューム少ないわけでないです。

ただただ、
書く気が起きないわけで・・・


鬼浜は、
ベースを少し書いて、
画像を縮小して放置中・・・


あとは、
画像をアップして貼り付けて、
適当なコメントいれつつ、
感想など書いて完成なワケですが・・・


たまには、
手抜きで投稿しようかな・・・


以上。


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【ブログ】祝☆50万アクセス到達! ってことで、次は53万アクセスですね。

深緑の女魔術師です。

なかなか記事が書けなかったですが、

件名の通り、
当ブログのアクセス数が、
50万アクセスに到達しました。

s_50万アクセス

ブログ開設当時には、
まったく予想できない数字ですね。

作ったときなど、
週で100なかったと思います。

というわけで、
このような記録達成できたのは、
みなさまのおかげ!

こんなブログですが、
お越しいただきありがとうございます。

今後も精進予定です。


さて、

到達日は、
前回の読み通り、
実は8周年と同じ日に達成しておりました。

なので、
データは前回のが使えるわけで・・・
(手抜きですね)

10万ヒット
 1254日目


241日後


20万ヒット
 1495日目


282日後


30万ヒット
 1777日目


563日後


40万ヒット
 2340日目


583日後


50万ヒット
 2923日目

うーん、
個人的にアクセス数が
年々安定して伸びてる感じがするのですが、

数字で見ると、
徐々にアクセス数が減っているのでしょうかね・・・

まぁ、
きっと途中が良すぎたんですね。

以上。


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【初打ち】【サミー】獣王 王者の覚醒 実践感想 即バケ引くも、最低最悪な900ハマリの天井手前バケ・・・ま、バケ連5回が効いてサバンナチャンスゲット!Vモンキーはならずだけど、ビーストアタックを含めて獣玉トリガーなARTに関しては最近のサミーさんの中ではまともで一撃性能がちゃんとありそうで、高評価。

 深緑の女魔術師です。

今週3台目!

サミー:獣王 王者の覚醒
s_WP_20170418_20_57_16_Pro_獣王王者の覚醒_パネル

サミーのキラーコンテンツの獣王です。

ま、初代が流行ったけど、
続編って流行ったのかな?

やや疑問符ですが・・・

いや、
ここはけものっちをA-SLOTで・・・

毎度件名長いね。。。

以下テンプレ
2017年4月18日の実践結果です。
2017年導入のその他初打ち結果は以下
【2017年】【打倒全台制覇】スロット導入日一覧 と 深緑の初打ち実践結果 まとめ版
(自ブログリンク集) ※随時更新



@実践経過



チョイス台は、一撃抜けの台でした。
(一撃3000枚ほど出た後です)


で、遊戯前に携帯からマイスロ起動・・・


あれ?

獣王がない??

サミーさんもとうとうマイスロ辞めたのですね。


と思ったのですが、
実機にはパスワード入力機能が・・・


ああ、
フューチャーフォンを捨てたのですね。。。

なんだか切ないね。


ま、それは置いといて。


お座り1k目にサクッと?

s_WP_20170418_19_31_25_Pro_獣王王者の覚醒_初ボーナス


最近調子が良いですね。


300G チャンス目 像RB(RB4連目)

s_WP_20170418_19_31_42_Pro_獣王王者の覚醒_レギュラーボーナス


残念ながらバケ・・・

押し順チャレンジがあるらしいけど、
押し順チャレンジは発生せず・・・

ごみボーナスね・・・

って思ったけど、
なんか当選したみたい。


1G 獣王モード

s_WP_20170418_19_33_27_Pro_獣王王者の覚醒_獣王モード

ボナ後の演出でなく、
ちゃんとしたCZみたいです。

メインは液晶のドットにて、
チャンス告知を行うみたいです。

s_WP_20170418_19_34_32_Pro_獣王王者の覚醒_全面ドットがいいね

ドットが好きなので、
結構こーゆう演出はありですね。

んで、さくっと当選!

なんてことはなく、
終了しました。。。


ってか、
ボーナス後にしか入らないなら、
ボーナス中に抽選しようよ・・・
マジハロ4のCZからのCZみたいな感じです。。。


ま、ボーナスそこまで重くないし、
どーにかなるっしょ??



って思ってたのですが、
大変あまい認識でした。。。


40G チャンス目 王者の領域

チャンス目からボーナスは当たりませんでしたが、
期待できそうな前兆ステージに移行!

ま、期待したけどスカです。


144G 強チェリー? 荒野

かなり契機怪しいけど、
今度は荒野ステージ!
王者の領域より期待できないけど、
こっちも前兆ステージなので少し期待したけど
こっちもスカ・・・



んで、
そっからまったく小役が引けなくなりました。。。

リアルに
ダチョウステージに200Gいたんじゃない??

思ってしまうくらい、
退屈な通常時にを遊戯・・・

途中辞めればよかったのだろうけど、
せっかくなので続行しました。

で?

490G チャンス目 荒野

496G 荒野経由 王者の領域

536G チェリー? 荒野

864G チャンス目 王者の領域


やばいくらい当たりません。。。
カウントしてませんが、
チャンス目を7、8回スルーしてると思う。

低設定乙なんだろうけど・・・


んで、
900G目前で30k溶けました。。。


リアルにコイン持ち悪く感じます。。。
(後述するけど、数字通りの30Gだったらしい)


で、もうすぐ天井だね!

ってモチベーションが上がったところで、
ライオンカットインからチャンス目出現!


あ、これきっとアカンやつです。


秘儀!中左押し!

s_WP_20170418_20_56_13_Pro_獣王王者の覚醒_まずい入ってる・・・

アッチッチな二確目ですね。


まったくうれしくないんだけど。。。


せっかくなので、
現在G数を確認しよう!

911G!

s_WP_20170418_20_56_21_Pro_獣王王者の覚醒_天井前なのに・・・


・・・


最低ね。。。


きっとバケだろうと推定して、
ダチョウを狙うとさくっと入賞・・・


912G チャンス目 像RB(RB5連目)

と思ったのですが、
なんだか画面が違うような・・・

s_WP_20170418_20_56_35_Pro_獣王王者の覚醒_獣狩り!


奇跡的にRBスルー回数の恩恵で、
ARTヒットしたのですね。

いやはや、RBで良かったですね。

これBBだったら、
辞め時失うパヤーンでした。

んで、押し順やら正解して、
最終的に獣玉を5個ゲットしました。

s_WP_20170418_20_58_26_Pro_獣王王者の覚醒_獣5個ゲット


ってことで、
お待ちかねのサバンナチャンスです!

s_WP_20170418_20_58_53_Pro_獣王王者の覚醒_サバンナチャンス


ここまで投資31kなので、
少しでも帰ってくるとうれしいのですが・・・


せっかくなので、
サバンナチャンスを縦撮り

s_WP_20170418_20_59_00_Pro_獣王王者の覚醒_サバンナチャンス縦


ちなみに冒頭のパネルはこのタイミングで撮影。
というのも、通常時は消灯しており、
さすがに絵的に良くないので・・・


24G サバンナチャンス

開始時は、
サバンナチャレンジにて初期G数決めとなります。

XXG サバンナチャレンジ 

s_WP_20170418_21_00_49_Pro_獣王王者の覚醒_サバンナチャレンジ

デフォルトなんだろうけど、
パネルのPUSHボタン押下を強要してきます。

s_WP_20170418_21_01_02_Pro_獣王王者の覚醒_押せ!


で、結果は!?


ま、最低値だろうね。
(50G乗せ)
s_WP_20170418_21_01_11_Pro_獣王王者の覚醒_サバンナチャンス成果50G


んで、
さきほど獣玉を5つ貯めたので?

XXG ビーストアタック
 ゴリラアタック

s_WP_20170418_21_01_40_Pro_獣王王者の覚醒_ゴリラアタック!

獣玉5つでビーストアタック突入となってます。
過去の玉と違い、確実に上乗せされますので、
これはサミーさん的には成長ですね。
(他の玉と比較するのが間違ってると思うけど)


ゴリラアタックは、
6GのST型の上乗せ特化ゾーン。
6G間にベル以上引けば上乗せ!
そして6Gを再セットして上乗せしなくなるまで継続します。

結果は

s_WP_20170418_21_03_28_Pro_獣王王者の覚醒_微妙な40G乗せ
(40G乗せ)

もう少しやれそうだと思ってましたが、
現実は難しいですね。


さて、さっそく思ったこと。

s_WP_20170418_21_03_43_Pro_獣王王者の覚醒_ナビが見づらい

ナビが非常に見づらいです。。。

ベル以外のリプレイでもナビがあるため、
これは嫌がらせでしょうか??
(リアルにART即転落したのは内緒ね)


で、こっから大量上乗せ!


はならず、
獣玉4つ集めて引き戻しゾーンへ・・・

XXG ラストアタック VSクロヒョウ

s_WP_20170418_21_11_19_Pro_獣王王者の覚醒_VSクロヒョウ

5つ集まってない場合は、
集まった分を使って神拳勝撫(なんか字がちがう)

んで、さくっと?

 勝利(獣玉4->3)(弱チェリー)

s_WP_20170418_21_11_41_Pro_獣王王者の覚醒_チェリー引いて勝利

こーゆうタイミングで引けると、
使えない小役もうれしいですね。
(確定ではないと思うけど)

で、報酬は?

XXG 30G+獣玉2個

s_WP_20170418_21_12_04_Pro_獣王王者の覚醒_復活は30G_獣2個

ま、そんなもんでしょう。

たた、これで獣玉が5つになったので?

XXG ビーストアタック
 ライオンアタック

s_WP_20170418_21_12_25_Pro_獣王王者の覚醒_ライオンアタック

ちょっと楽しみなライオンさんです。
ライオンはベル以外でコンボさせて、
ベル入賞時にコンボ数に応じて上乗せをするタイプ。
3回ベルが引けるので、どーにかなりそうな感じですね。


以下のような感じでベル以外でコンボします。

s_WP_20170418_21_13_39_Pro_獣王王者の覚醒_こんな感じでコンボさせて


で、ベル引いて
どっかーんって感じです。

s_WP_20170418_21_14_17_Pro_獣王王者の覚醒_ベルで上乗せ

コンボ数×5Gが最低上乗せ値かな?

んで、3回チャレンジして
45G、10G、35Gで
トータル95G乗せ

s_WP_20170418_21_15_33_Pro_獣王王者の覚醒_ライオンさんは95G乗せ

ま、最低限は機能した感じですね。


んで、適当に消化して、
チャンス目からハズレ多発?


また転落した??
(最初の方で転落しました)


と思ったけど、ボーナスでした。

230G チャンス目 ダチョウ揃いBB

s_WP_20170418_21_23_00_Pro_獣王王者の覚醒_初BB

上に書いたように、
ART中のボーナス告知タイミングって遅い??

ま、待望のびっぐぼーなすです。


BB中も押し順チャレンジがあるらしいのですが、
1回も発生せずに終了!


XXG ビーストアタック
 ライオンアタック 10G、10G、10G=30G

XXG ラストアタック VSマンドリル
 敗戦(獣玉3->0)

s_WP_20170418_21_33_30_Pro_獣王王者の覚醒_終了!


XXG サバンナチャンス終了
 251G 558枚

31k入れて、
10kほど返ってきたけど、
先日のビビッドレッドの勝ち額を失いました・・・


@データ



サミーさんにとうとう捨てられました。。。

フューチャーフォン非対応ってことで、
マイスロデータはありません(笑)

勝ち勝ちくんも使ってないので、
データは一切ありません。。。

900ハマりの間で、
チャンス目7,8回引いたと思うけど、
なんも起きなかったので、
低設定はきつそうですね。。。
(ボッタ店上等のお店で打ったたため)


@感想



いやはや、
当初はどうなることやら・・・
と思ったけど、なんとかARTには入れてよかったね。

通常時に関してですが、
現行屈指のつまらなさです。。。

真面目に通常時については、
サミーさんを呪いたくなりました。

まず、コイン持ちがやはり悪い。
1k30Gらしいですが、
体感25Gぐらいに感じるくらい回りません。

が、計算してみると?

31k投資で940Gほど遊戯してるので、
単純割り算で1kで30.3Gほど。

これに
これに
獣王モード及びRB1回を考慮しても29G前後だね。

意外に数字通り回ってたのですね。

ただ、そう感じてしまうのは、
悪質なくらい通常時がつまらなかったからだと思う。

たまに演出か!?
って思うとほぼリプレイだし、

小役引けどCZ及びボーナス引けずで、
非常に退屈に感じました。
(CZ及びボーナス引けないのは、
 自分の引きですが・・・)

例えが通じるかあれですが、
ボーナスの気配のないケロットを打ってるイメージですね。

結果オーライですが、

900ハマってもうすぐ天井だ!

ってわくわくしてたのに、
ボーナス二確目出現したときは、
さすがに萎えました。。。

きっとRBだろうと思い、
そのままダチョウ狙って入賞したときは・・・

仕様を知らなかったと言えど、
バケ連続による恩恵で、
奇跡的にART入ったのでよしとします。


さて、
ARTパートですね。

導入2日目にして、
結構な事故台を見ていたので、
一撃性能はあるとにらんでましたが、
これは性能は良さそうですね。

純増こそ遅いですが、
(少し前のA+ARTと同じ速度ですが・・・)
獣玉5個で確実に特化行くのは良いですね。

チャンス目で実戦上1個の玉をもらえて、
複数もらえる場合もあるみたいなので、
サミーさんの大好きな玉集めとしては、
大変機能的なつくりだと思います。

当然ボーナスからも玉集まりますし、
引き戻し時に玉ゲットできます。

直乗せがあるか知らないですが、
いずれかの経由で集めた玉が、
上乗せに直結する作りのため、
細かい引き損が軽減されてると思われます。

上乗せ特化ゾーンについても、
ちょっと触っただけでも、
そこそこ乗りそうなイメージなので、
かみ合えば結構乗せられそうなイメージです。
(翌日打った鬼浜はカスでした)

エウレカと違い、
多少の引きで夢が持てる仕様。
(個人的にはあれはあれで好きでが・・・)

上にあるように、
メインは獣玉を集めて特化を伸ばす台なため、
初期G数が多いほど、玉集めが有利に働き、
結果、出玉が伸びる仕様となるため、
ある程度G数が乗せられれば、伸びる仕様かと。

ただ、玉集め抽選が、
レア小役及びベル連(3連で確定?)なので、
引きによってはまったく集まらない・・・
という状況は予想されます。

残念なのは、映像ってか演出ですね。

前作の王者の目覚め?
をあまり打たなかったですが、
こんな3Dメインでなく、
もう少しドット演出を増やしてほしかったです。
(ミラクルやクジラッキーは頑張ったと再認識)

カバばっかで、
リアルに通常時は飽きると思う。


@まとめ



ART突入のメインである獣王モードは
なぜにボーナスからしか入らないのか?
(ボーナス後しか入らないCZにボーナスで抽選って・・・)
(素直にボーナス中に抽選すれば?)

1k30Gと昔のA+ART並なので、
コイン持ちは良くないし、
演出も単調で通常時はかなりの修行を強いられる感じ。

でも、それを帳消し出来そうなくらい、
ART性能はさすが獣王!ってことで、
特化ゾーン含めて仕組みがしっかりしていると思う。

上乗せのトリガーが、
いずれも獣玉を集め起点のため、
何を引いても損しない作りは高評価。

最低限引きは必要だけど、
初期G数が多いほど、玉集めが有利に働き、
結果、伸びるという従来の作りで、
当たり前だけど評価します。

リセット恩恵やバケスルー恩恵もあるみたいですので、
機会があれば、また打ちたいと思いました。

ただ通常は修行・・・

#サミーの主力開発商品がどれなのか
#最近まったく分かりませんね・・・
#(主力部隊が作った製品)
#北斗はタイヨーエレックみたいな話あるし・・・

以上。



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接続してます。

よろしくね。

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天鳳でのなまえ:深緑の女魔術師
ヨンマ段位&R:4段 R1800ちょっと
サンマ段位&R:4段 R1750

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23時~ごろに出没。

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